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= 赛季 13 背叛 Betrayal - 2026年4月24日 = {| class="non-table mw-collapsible" |+ 补丁说明 S13 |- | [https://docs.google.com/document/d/1biWlLF7x5uq5NSr171-w6eRh9yjoQ3btStpGeLipYM0/edit?tab=t.0#heading=h.9kegd15e6zbz 官方补丁说明文档] [[File:Pd2 s13 betrayal.gif|x300px]] =Project Diablo 2 赛季 13 背叛 补丁说明= ==常规变更== * 单个物品的修理费用现在上限为 250k * 现在可以在任何位移技能期间使用药水(例如:冲锋、跳跃、旋风斩等) * 所有暴击来源现在合并计算,而不是武器精通的暴击和暴击(亚马逊技能)作为两个独立判定 * 所有暴击来源现在拥有 2x 伤害倍率(从 1.5x 增加) ** 注意:这指的是"暴击 Critical Strike"而不是"致命一击 Deadly Strike" * 第5幕地狱传送门的密度增加了约 67% * 地狱模式中恶魔方块的掉率翻倍 * 密度较低的腐化区域在腐化时将获得密度增加 ** 注意:这些数值仍需在测试期间调整,因此区域目前会有些参差不齐 * 腐化区域的世界之石碎片和地图掉率降低了约 50% 以抵消密度增加 ** 注意:我们实际上计划将掉率比上面列出的稍微提高一些 * 普通武器底材现在将比扩展/精英底材拥有更小的溅射范围 ** 注意:升级后它们将拥有完整的近战溅射范围 * 腐化区域或带有 +区域等级 加成的地图中,从物体(箱子、桶等)掉落的物品现在将以正确的物品等级掉落 * 添加了控制器按钮图形覆盖设置 * 冰冻目标不再适用于近战溅射 * Ctrl-v 粘贴现在可在游戏中使用 * 宠物和佣兵的生命值更新现在每 15 帧而不是 30 帧发生一次 ** 注意:暗黑破坏神2每秒有 25 帧 * 地面上显示的物品最大数量从 32 增加到 48 * 物品框不再覆盖储物箱 * 添加了 .age 命令 ** 目前,以前创建的角色不会显示年龄,只显示"Ancient"。 ** 这可能是我们将来能为旧角色修复的功能 * 为储物箱搜索添加了更多可搜索部分: ** 武器详情:例如"Staff Class - Fast Attack Speed" ** 物品描述:例如地图上的"Tier: 2"。Puzzlebox 上的"Cube with an item to add sockets" ** 镶嵌物:未堆叠的符文和宝石的额外属性详情 * 更改了快速施法处理短时间内多次施法的方式(施法之间的延迟应该更少) ** 这也适用于控制器 ** 添加了一个小的输入缓冲区以允许即使在时机不完美时也能多次施法 * 压碎性打击伤害缩放增强 ** 恶魔首领的压碎性打击基础伤害从 1/(80 + missing_hp^2) 增加到 1/(70 + missing_hp*10) ** 地图首领现在使用 1/30hp 的基础压碎性打击伤害而不是恶魔首领公式 ** 玩家数量对压碎性打击伤害的修正大幅降低: *** 原来玩家数量 HP% 增加是直接加上的,在 P8 时为 490% *** 原来从 P1 的 1/8 HP 到 P8 的 1/498 HP(约 0.2% HP) *** 现在使用玩家数量 HP% / 50 *** 新范围从 P1 的 1/7 HP 到 P8 的 1/(7+(490/50)) = 1/16.8(约 6% HP) *** 远程惩罚已恢复并在上述所有变更后应用 1.5x,即基础伤害为 1/(7*1.5) * 角色界面 ** 更改了防御悬停字符串的措辞以匹配准确率 ** 在悬停显示中添加了近战防御和远程防御详情 *** 只有当它们不是相同的值时才会同时显示两者 ** 将无视目标防御、-% 目标防御、对恶魔的准确率和对抗亡灵的准确率添加到命中几率计算悬停显示中 *** 无视目标防御和 -% 目标防御也会考虑目标怪物的"品质",例如,当你与独特/首领怪物战斗时,无视目标防御将不会被计算在内 ** 这两个悬停详情更新现在也将显示超级暗金怪物的名称 *** "Rakanishu" 而不是 "Fallen" * 声音更新 ** 如果相应声音组被静音,声音不再被添加到队列中 *** 以前,声音会被添加到队列中,并经历完整的排序/优先级、音量调整、播放等周期,即使声音永远不会实际被听到 *** 现在,例如,如果你将怪物声音静音,这些声音就会被直接丢弃 ** 声音缓存大小从 5MB 增加到 50MB *** 以前的缓存小得可笑。 *** 仅仅加载游戏就会占用 35% 的缓存,在奶牛关走动几乎会立即将其占满。 *** 声音几乎不断地被加载和卸载,即使在单人游戏中也是如此(在 8 人游戏中肯定更糟) ** 通道数从 16 增加到 32 ** 修复了当主声音滑块静音时音乐也会被静音的错误 ** 修复了使用 -ns 命令行参数时在章节过场动画切换时崩溃的问题 ** 其他小型性能优化 * 没有添加秘密 ==错误修复== * 修复了套装物品不显示物品帮助文本的问题 * 修复了从交易侧复制时非美国键盘布局会粘贴错误文本的复制粘贴错误 * 修复了在 TCP/IP 交易时会清除储物箱的错误 * 修复了聊天记录不会在游戏之间保存的错误 * 修复了完成噩梦后无法选择地狱的bug ** 此修复也适用于 .completedifficulty 封闭测试命令 * 修复了近战溅射偶尔会从错误技能获取技能 ED% 的bug * 修复了使用控制器存入金币时会拾取储物箱物品的bug * 修复了使用控制器时无法丢弃金币的bug * 修复了使用控制器 + 快速施法时会崩溃的问题 * 修复了使用控制器为任务击杀 Diablo 时会崩溃的问题 * 修复了在游戏时拔下控制器会崩溃的问题 * 修复了扩展和精英箭袋无法镜像的问题 * 修复了当物品有最小/最大伤害并插入了最小/最大伤害镶嵌物时物品提示显示不正确的bug * 修复了安达利尔任务bug * 修复了高级属性表中多个精通属性显示不正确的问题 * 修复了高级属性表上经验显示的问题 * 修复了与快速施法相关的几个bug * 修复了 -% 玩家物理伤害减免地图词缀未正确应用的问题 * 修复了几个独特地图的词缀修正符被应用了两次(厄瑞城、皇宫、外虚空) * 修复了 4 孔词缀未在稀有武器、身体盔甲和盾牌上生成的问题 * 修复了 10-15% 物理伤害减免词缀未在稀有头盔上生成的问题 * 修复了使用 ctrl + c 复制物品属性时的bug ==战利品过滤器== * 感谢 segnis-de-pugis 的以下更新: ** 添加了 WIDTH 关键字 ** 添加了 HEIGHT 关键字 ** 添加了 AREA 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/74 * 感谢 exiledagain 的以下更新: ** 为物品条件或显示添加了公式 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/75 ** 添加了 MAXSOCKETS & %MAXSOCKETS% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/76 ** 添加了 UPDEX & %UPDEX% 关键字 ** 添加了 UPSTR & %UPSTR% 关键字 ** 添加了 UPLVL & %UPLVL% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/77 ** 添加了 MAXRES & %MAXRES% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/78 ** 添加了 ALLATTRIB & %ALLATTRIB% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/79 ** 添加了 BASEBLOCK & %BASEBLOCK% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/80 ** 添加了 BASEMAXONEH & %BASEMAXONEH% 关键字 ** 添加了 BASEMAXTWOH & %BASEMAXTWOH% 关键字 ** 添加了 BASEMAXSMITE & %BASEMAXSMITE% 关键字 ** 添加了 BASEMAXTHROW & %BASEMAXTHROW% 关键字 ** 添加了 BASEMAXKICK & %BASEMAXKICK% 关键字 ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/81 ** 添加了 REQDEX & %REQDEX% 关键字 ** 添加了 REQSTR & %REQSTR% 关键字 ** 添加了 REQDEX & %REQDEX% 关键字 ** 添加了 %CS% 关键字(条件空格) ** https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/82 * 更新了 MINDMG & MAXDMG 战利品过滤器条件以正确适用于所有武器类型 * 改进了物品缓存标志 ==地图== * 地图现在只会以白色或独特品质掉落 * 增大了 Skovos Stronghold 地图的大小并添加了第二种变体 * 强化地图现在为玩家提供 +30% 移动速度 * 怪物掉落独特地图的几率增加了 25% * 地图首领掉落独特地图的几率增加了 50% * 厄瑞城 City of Ureh 地图 ** 首领现在只会掉落可以打孔的独特物品 ** 额外掉落盔甲和武器的几率从 +4-6% 增加到 +10-15% * 新增独特地图"Djinn's Domain(巨灵之域)" 物品代码:t57(地图由 Vulpen 制作) [[File:Djinn.png|600px]] ** 注意:拥有新的独特地图修正符(地图首领掉落宝物爆炸,怪物有 +50% 几率掉落额外物品) * 新增独特地图"Na-krul's Abyss(纳克鲁尔深渊)" 物品代码:t58(地图由 GimliHC 制作) [[File:Abyss.png|600px]] ** 注意:拥有新的独特地图修正符(地图首领掉落无形独特物品,怪物有 +100% 几率掉落无形物品) * 新增第3层地图"Kyovoshad" 物品代码:t3b(由 Borq 制作) * 怪物地图抗性/免疫已更新为以下内容 [[File:Mapimmunes.png|600px]] ** 注意:地图中的免疫怪物(无修正符)现在上限如下(魔法 = 105,物理 = 115,火/冰/闪电/毒 = 120) ==地图事件== * 新增地图事件"腐化英雄入侵" ** 腐化英雄将入侵你的地图并攻击玩家,死亡时掉落他们的物品 ** 腐化英雄在死亡时还会掉落他们的耳朵,每个腐化英雄可以根据其职业掉落不同的耳朵,可以与地图组合以增加难度和奖励 ** 物品代码:ivea, ivez, iveb, ived, iven, ivep, ives [[File:Ears.png|500px]]<br /> [[File:Amazonear.png|500px]] ** 注意:每只耳朵将应用不同的危险修正符 ==Uber== * 略微降低了第2层 Uber 首领的难度 ** 随从 HP 降低约 25% ** 随从不再拥有固有伤害减免/毒素持续时间减少 ** 首领固有伤害减免降低 ** 毒素持续时间减少降低 ** 首领及其随从的魔法抗性降低 ** Rathma 牙齿伤害降低 ** Rathma 地面火焰伤害降低 * 第2层 Uber 掉率现在与第1层相同(现在为 1/200) * Lucion 亵渎几率从 40/50/60%(t0/t1/t2)增加到 50/60/60% ==亚马逊== * Critical Strike(暴击) ** 1.5x 基础伤害修正值增加到 2x * Fend(击退) ** 修复了溅射加成未生效的bug ** 现在应用 +20%/40%/60% 增加近战溅射范围,从 +0%/+20%/+40% 上调 ** 注意:这些加成从未正常运作,所以这是它们首次生效的赛季 * Valkyrie(女武神) ** 每等级力量加成从 +20 降低到 +10 ** 每等级敏捷加成从 +15 降低到 +10 ** 等级 1-8 威力一击缩放从 0-3 降低到 0-2 ** 等级 8-16 威力一击缩放从 0-5 降低到 0-4 ** 等级 16-22 威力一击缩放从 0-13 降低到 0-11 ** 等级 22-28 威力一击缩放从 0-22 增加到 0-25 ** 注意:女武神也从暴击修正值从 1.5x 增加到 2x 中受益 * Jab(戳刺) ** 每等级增强伤害从 +20% 降低到 +18% ** 协同加成从 +18% 降低到 +15% * Decoy(诱饵) ** 基础伤害从 35-50 降低到 14-18 ** 等级 1-8 伤害缩放从 4-6 降低到 2-4 ** 等级 8-16 伤害缩放从 6-8 降低到 5-7 ** 等级 16-22 伤害缩放从 9-11 降低到 8-10 ** 等级 28+ 伤害缩放从 15-17 增加到 17-19 ** 注意:诱饵也从暴击修正值从 1.5x 增加到 2x 中受益 * Fire Arrow(火焰箭) ** 火焰箭已重做:箭矢现在在命中时会留下地面火焰,造成持续伤害 * Spear and Javelin Mastery(标枪和长矛精通) ** 不再拥有暴击 ** 每等级增强伤害从 15% 降低到 12% ** 修复了增强伤害未正确应用于投掷技能的问题 ** 现在拥有 +% 暴击倍率 ** 注意:这与 200%(2x)暴击倍率相加 * Charged Strike(充能一击) ** 基础最小伤害从 1 增加到 7 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 4 * Lightning Strike(闪电攻击) ** 基础最小伤害从 1 增加到 6 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 7 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 11 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 15 * Lightning Bolt(闪电球) ** 基础最小伤害从 1 增加到 5 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 5 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 8 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 11 * Lightning Fury(闪电之怒) ** 基础最小伤害从 1 增加到 14 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 3 * Cold Arrow(冰箭) ** 协同加成从 17% 降低到 15% * Multiple Shot(多重箭) ** 基础增强伤害加成从 +40% 降低到 +30% ** 每等级增强伤害从 3% 降低到 2% * Guided Arrow(导引箭) ** 基础增强伤害从 0% 增加到 +25% * Strafe(炮轰) ** 基础增强伤害从 +100% 降低到 +80% ** 每等级增强伤害从 +15% 降低到 +12% * Evade(回避) ** +% 移动速度加成不再上限为 65% ** 现在在等级 28+ 时每级获得 +1% 移动速度加成 ** 注意:以前此技能在等级 26 之后不再获得额外的移动速度加成 ==刺客== * Shock Web(电能陷阱) ** 基础最小伤害从 1 增加到 2 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 6 * Lightning Sentry(闪电陷阱) ** 基础最小伤害从 1 增加到 7 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 5 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 7 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 8 * Chain Lightning Sentry(连锁闪电陷阱) ** 最大链数从 7 增加到 8 ** 基础最小伤害从 1 增加到 9 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 5 * Fire blast(火焰爆震) ** 现在每 3 个软点而不是基础等级获得一个额外的炸弹 ** 现在上限为最多 9 个炸弹,从 7 个上调 * Blade Sentinel(刀锋守卫) ** 削弱了 AoE 伤害为碰撞伤害的 3/4 ** 移除了哨兵死亡时的额外 AoE 爆炸 ** 增加了爆炸前的最小旅行时间(如果它过快到达路径末端,将不会触发 AoE 爆炸) * Claw and Dagger Mastery(爪和匕首精通) ** 暴击倍率从 1.5x 增加到 2x ** 暴击上限从 +25% 增加到 +30% * Shadow Master/Warrior(影子大师/影子战士) ** 大师/战士设置的陷阱不再"属于"玩家,而是属于影子 ** 这主要适用于刀锋守卫和刀刃之怒,它们现在将使用影子的武器/属性来计算伤害 * Tiger Strike(虎击) ** 近战溅射加成现在只适用于虎击本身 * Dragon Talon(龙爪) ** 等级 1 法力消耗从 6 降低到 2 ** 法力消耗现在每级增加 0.25 ** 基础增强伤害加成从 50% 增加到 60% ** 每等级增强伤害增加到 25% 到 30% ** 协同加成从 22% 增加到 25% ==野蛮人== * 新增技能"Split Throw(分裂投掷)" ** 投掷你的主手投掷武器,将其分裂为多个投射物,在达到最大距离后返回(返回的投射物始终穿透) ** 返回的投射物可以集中命中(初始发出的投射物不能) ** 每 5 级获得一个额外的投射物(最多 7 个投射物) * Concentrate(专注) ** 现在拥有 +20% 增加近战溅射范围 * Berserk(狂战士) ** 现在拥有 +20% 增加近战溅射范围 * Frenzy(狂乱) ** 近战溅射加成现在只适用于狂乱本身 ** 将狂乱改为在所有等级拥有静态 5 层最大充能 ** 每个基础等级增加的 +1 秒持续时间增加到 +2 * General Mastery(通用精通) ** 已重做为 One Handed Mastery(单手精通) ** 现在适用于单手持握的任何近战武器 ** 基础准确率加成从 +28% 增加到 +35% ** 每等级准确率加成从 +10% 增加到 12% ** 现在每软点提供 +1% 增加近战溅射范围(最多 20%) ** 暴击倍率从 1.5x 伤害增加到 2x * Spear and Polearm Mastery(长矛和长柄精通) ** 已重做为 Two Handed Mastery(双手精通) ** 现在适用于双手持握的任何近战武器 ** 基础增强伤害加成从 +30% 增加到 +45% ** 每等级增强伤害加成从 +10% 增加到 +15% ** 不再提供暴击几率 ** 现在在等级 1 时提供 +20% 增加近战溅射范围,每软点 +1%(最多 +40%) ** 现在提供 +% 压碎性打击几率 ** 现在提供 +% 压碎性打击效率 * Throwing Mastery(投掷精通) ** 修复了穿透未正确应用的问题 ** 暴击加成从 1.5x 伤害增加到 2x ** 修复了增强伤害未正确应用于投掷技能的问题 * Warcry(战嚎) ** 半径增加约 15% ** 基础伤害从 2-4 增加到 3-5 * Taunt(嘲弄) ** 将嘲弄的半径增加 25% 以更好地匹配视觉效果 ** 增加了嘲弄视觉效果的播放速度 ==德鲁伊== * Fury(狂怒) ** 修复了溅射加成未生效的bug ** 注意:狂怒的溅射加成似乎从未正常运作,所以这将是此机制首次生效 ** 现在应用 +20%/40%/60% 增加近战溅射范围,从 +0%/+20%/+40% 上调 * Arctic Blast(极地风暴) ** 基础冰冷穿透从 -2% 增加到 -5% ** 冰冷穿透不再上限为 -50%(新值无上限) * Twister(龙卷风) ** 施法时减少阵风冷却时间从 0.25 秒增加到 0.5 秒 ** 等级 22-28 缩放从 17.5-18.5 增加到 20-21 * Tornado(暴风) ** 施法时减少阵风冷却时间从 0.25 秒增加到 0.5 秒 ** 等级 22-28 缩放从 28-30 增加到 30-32 ** 等级 28+ 缩放从 34-36 增加到 38-40 * Cyclone Armor(旋风甲) ** 添加了龙卷风作为协同技能,每级提供 +10 额外元素伤害吸收 ** 添加了暴风作为协同技能,每级提供 +10 额外元素伤害吸收 * Spirit of Barbs(荆棘之灵) ** 现在提供 +8% 致命一击 +每两个软等级 +1% ** 现在每 4 个基础点提供 +1% 最大致命一击几率 * Heart of the Wolverine(狼獾之心) ** 每等级增强伤害加成从 +10% 降低到 +8% ** 每等级准确率加成从 +10% 降低到 +8% * Raven(乌鸦) ** 重命名为召唤乌鸦 ** 最大乌鸦限制现在每两级增加一次而不是每级 ** 乌鸦现在造成 100% 冰冷伤害而不是 50% 冰冷和 50% 物理 ** 基础伤害从 4-6 降低到 2-3 ** 协同加成从 10% 降低到 8% * Volcano(火山) ** 基础最小伤害从 16 降低到 14 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 6 降低到 4 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 10 降低到 8 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 14 降低到 10 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 16 降低到 12 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 18 降低到 12 ** 协同加成从 9% 降低到 8% * Armageddon(毁天灭地) ** 添加了焰爪作为 5% 的协同技能 ** 熔岩巨石和火山的协同加成从 12% 降低到 10% ** 修复了协同加成未正确应用于每秒火焰伤害的问题 ==死灵法师== * Desecrate(亵渎) ** 伤害协同加成从 20% 增加到 22% ** 基础法力消耗从 12 降低到 9 * Skeleton Mages(骷髅法师) ** 增加了等级 22+ 的伤害缩放 ** 修复了骷髅精通的协同数值不显示的问题 * Fire Golem(火焰石魔) ** 光环伤害缩放已降低,该缩放已添加到命中攻击伤害中 ** 光环触发延迟从 25 帧增加到 30 帧 ** 近战溅射范围增加 * Poison Strike(淬毒攻击) ** 略微降低了 AoE 半径 * Blood Golem(鲜血石魔) ** 近战溅射范围增加 ** AI 延迟从 10 降低到 9 * Iron Golem(钢铁石魔) ** 添加了近战溅射 * Clay Golem(黏土石魔) ** 近战溅射范围增加 ** AI 延迟从 11 降低到 8 * Corpse Explosion(尸体爆炸) ** 最大半径降低约 12% ==圣骑士== * Zeal(热忱) ** 修复了溅射加成未生效的bug ** 注意:热忱的溅射加成似乎从未正常运作,所以这将是此机制首次生效 ** 现在应用 +20%/40%/60% 增加近战溅射范围,从 +0%/+20%/+40% 上调 * Smite(重击) ** 基础压碎性打击效率从 +10% 增加到 +15% ** 等级 1-8 的每级压碎性打击效率从 +1% 增加到 +2% ** 压碎性打击效率不再上限为 +50% * Sacrifice(牺牲) ** 最大半径降低 16% ** 尸体爆炸现在造成完全的物理伤害而不是一半物理一半魔法 ** 过度击杀伤害从 +150% 降低到 +125% ** 每等级增强伤害从 +25% 增加到 +30% ** 对自身的基础自伤从 8% 降低到 6% ** 对自身的最小伤害从 3% 降低到 2%(这是增强) ** 对自身的伤害现在每 2 级减少 1% 而不是每级 * Fist of the Heavens(天堂之拳) ** 圣光弹的投射物速度增加 25% ** 为圣光弹添加了投射物速度加速,使其在飞行过程中速度增加 ** 等级 8-16 圣光弹伤害缩放从 4-5 增加到 5-6 ** 等级 16-22 圣光弹伤害缩放从 9-10 降低到 8-9 ** 等级 28+ 圣光弹伤害缩放从 20-21 增加到 23-24 * Resist Lightning Aura(抗闪电灵气) ** 等级 22+ 元素伤害加成从每级 1% 增加到 2% * Resist Fire Aura(抗火焰灵气) ** 等级 22+ 元素伤害加成从每级 1% 增加到 2% * Resist Cold Aura(抗冰冷灵气) ** 等级 22+ 元素伤害加成从每级 1% 增加到 2% * Vengeance(复仇) ** 等级 1 链式几率从 16% 增加到 24% * Cleansing(净化) ** 基础诅咒抗性从 +5% 增加到 +10% ==女巫== * Lightning(闪电) ** 基础最小伤害从 1 增加到 8 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 5 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 6 * Chain Lightning(连锁闪电) ** 基础最小伤害从 1 增加到 8 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 3 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 5 * Inferno(地狱火) ** 基础火焰穿透从 -2% 增加到 -5% ** 火焰穿透不再上限为 -30%(新值无上限) * Static Field(静电力场) ** 基础闪电穿透从 -2% 增加到 -5% ** 闪电穿透不再上限为 -40%(新值无上限) * Fire Wall(火墙) ** 完全重做了伤害缩放,现在在早期游戏造成显著较低的伤害,在终局游戏造成类似的伤害 ** 基础法力消耗从 22 降低到 15 ** 每级法力消耗增加从 1 降低到 0.75 * Hydra(九头蛇) ** 现在拥有穿透 ** AoE 已降低 ** 九头蛇投射物现在有 3 帧的下一次命中延迟 * Nova(新星) ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 6 降低到 4 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 7 降低到 5 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 8 降低到 6 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 8 降低到 6 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 6 降低到 4 ** 半径略微降低 * Frost nova(冰霜新星) ** 半径略微降低 ** 协同加成从 +6% 增加到 +7% * Charged bolt(充能弹) ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 2 降低到 1 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 3 降低到 2 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 4 降低到 2 * Fire Enchant(火焰附魔) ** 等级 1-8 伤害缩放从 6-8 增加到 8-10 ** 等级 8-16 伤害缩放从 12-14 增加到 14-16 ** 等级 16-22 伤害缩放从 20-22 增加到 24-26 ** 等级 22-28 伤害缩放从 34-36 增加到 36-38 ** 等级 28+ 伤害缩放从 50-52 降低到 46-48 * Cold Enchant(冰冷附魔) ** 等级 8-16 伤害缩放从 5-6 增加到 6-7 ** 等级 16-22 伤害缩放从 11-12 增加到 12-13 ** 等级 22-28 伤害缩放从 20-21 增加到 20-22 ** 等级 28+ 伤害缩放从 29-30 降低到 27-30 * Telekinesis(心灵传动) ** 基础最小伤害从 1 增加到 2 ** 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1 ** 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 1 ** 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ** 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 2 ==物品== * 改进了优质物品加成 ** +1-3 准确率替换为 +15-25% 额外准确率 ** +5-15% 增强伤害增加到 +10-20% ** +5-15% 增强防御增加到 +10-20% ** +1-3 准确率和 +5-15% 增强伤害替换为 +10-20% 额外准确率和 +5-15% 增强伤害 ** +5-15% 耐久度增加到 +15-25% ** +1-3 准确率和 +10-15% 耐久度替换为 +10-20% 准确率和 +10-20% 耐久度 ** +5-15% 增强伤害和 +10-15% 耐久度增加到 +5-15% 增强伤害和 +10-20% 耐久度 ** +5-15% 增强防御和 +10-15% 增强耐久度增加到 +10-20% 增强耐久度 * 箭袋已添加到赌博池 * 投掷飞刀现在拥有 +15% 暴击倍率固有属性 * 彩虹刻面珠宝已添加到分配战利品池 ==词缀== * 增加了每次击杀后恢复生命和法力词缀的数值 * 头盔 ** 现在可以作为后缀出现高达 15% 的物理伤害减免 ** 现在可以作为前缀出现高达 20% 的压碎性打击或致命一击(不能在同一物品上同时出现) ** 稀有物品现在可以作为词缀出现高达 3 个孔 ** 修复了 +10-30% 增强伤害词缀未在高等级头冠上生成的问题,现在会在所有头盔类型上生成 * 盔甲和盾牌 ** 现在可以出现高达 25% 的物理伤害减免 ** 稀有物品现在可以作为词缀出现高达 4 个孔 * 手套 ** 稀有手套上现在可以出现 +2 到战斗技能(仅限野蛮人),魔法手套上 +3 ** 稀有手套上现在可以出现 +2 到变形技能(仅限德鲁伊),魔法手套上 +3 ** 现在可以作为后缀出现高达 +16% 增加格挡几率(不能在有快速格挡率后缀的物品上出现) ** 现在可以出现高达 +20% 快速格挡率(不能在有增加格挡几率后缀的物品上出现) ** 现在可以出现每次击杀后恢复生命 ** 现在可以出现每次击杀后恢复法力 ** 禁用了 +1 到 2-6 火焰伤害词缀 ** 现在可以出现高达 +10% 致命一击 ** 现在可以出现高达 +10% 压碎性打击 * 武器 ** 稀有物品现在可以作为词缀出现高达 4 个孔 ** 从棍棒中移除了野蛮人技能 ** 法杖现在可以出现 +2-4 到女巫技能(从 +1-2 上调) * 护身符 ** 现在可以出现每次击杀后恢复生命 ** 现在可以出现每次击杀后恢复法力 ==独特物品== * Death's Fathom(死亡深度) ** +2-5 每次击杀后恢复生命增加到 +3-6 ** +25-40% 火焰抗性降低到 +25-35% ** +25-40% 闪电抗性降低到 +25-35% * Arm of King Leoric(李奥瑞克王之臂) ** 14-32 补充生命增加到 +24-32 ** +3-4 到骷髅战士降低到 2-3 ** +3-4 到骷髅精通降低到 +2-3 ** 移除了 +2-3 到骷髅法师 ** 现在可以出现 +2 额外骷髅弓箭手而不是 +2 额外骷髅战士 * Wisp projector(幽灵投射器) ** 7级荆棘之灵降低到 2级 ** 注意:这是因为荆棘之灵现在提供致命一击,我们希望灵气与戒指上的狼獾之心在强度上相当 * Eschuta's Temper(艾斯屈塔的脾气) ** 移除了 -5% 敌人火焰抗性 ** 移除了 -5% 敌人闪电抗性 ** +1-3 到所有技能增加到 +2-3 ** 添加了 +18% 几率在施法时施放 25级 火墙 ** 添加了 +4-5 到传送 * Death Cleaver(死亡劈砍) ** 60% 致命一击降低到 40% ** 移除了 +15% 最大致命一击 ** 添加了 +50% 致命一击倍率 * Wraithskin(幽灵之皮) ** 添加了 +25% 致命一击倍率 * Fleshripper(裂肉者) ** 移除了 +4-5 到爪和匕首精通(o-skill) ** 添加了 +25% 致命一击倍率 * Kira's guardian(奇拉的守护) ** 移除了无法冰冻 ** 添加了半冻结持续时间 * Arachnid's Mesh(蜘蛛之网) ** +10-20% 快速施法速度降低到 +10% * Bonehew(碎骨) ** +10-20% 诅咒抗性增加到 +30-40 * Mara's Kaleidoscope(马拉的万花筒) ** +5-8 到所有属性降低到 +4-6 * Shatterblade(碎裂之刃) ** 16% 几率在击杀时施放 28级 冰弹增加到 32级 * Endless Hail(无尽冰雹) ** 6% 几率施放 24级 暴风雪替换为 8% 几率施放 24级 冰弹 * Mang's Song(芒果之歌) ** +85% 快速施法速度降低到 +75% ***''实际数值为 6%,补丁说明有误'' ** +6 到所有技能降低到 +5 ** -10 到 -20% 敌人火焰/闪电/冰冷抗性现在为 -12 到 -20% * Gladiator's Bane(角斗士之灾) ** +15-25 魔法伤害减免降低到 +10-20 ** +2 到暴击(o-skill)替换为 +12-16% 暴击几率 ** 注意:所有暴击来源现在是相加的 * Steelrend(碎钢) ** +5-10% 压碎性打击效率增加到 +10-20% * Grandfather(祖父) ** +180-240% 增强伤害增加到 +200-275% * Crainte Vomir(克林特弗米尔) ** 减缓目标 15% 增加到 25% * Demon Machine(恶魔机器) ** 10% 几率施放 16级 多重箭降低到 12级 多重箭 * Spirit Shroud(精神外壳) ** 移除了 +30% 快速施法速度 ** +10% 诅咒抗性增加到 +20-30% * Plague Bearer(瘟疫使者) ** +3-5 到狂犬病增加到 +4-5 * Hellmouth(地狱之口) ** 击中时施放熔岩巨石改为攻击时 * Ondal's Wisdom(奥达尔的智慧) ** +3-4 到所有技能增加到 +4-5 * Ribcracker(裂脊者) ** +10-25% 压碎性打击效率增加到 +30-40% * The Patriarch(族长) ** 260-290% 增强伤害降低到 230-260% * Akarat's Devotion(阿卡拉特的奉献) ** 25% 几率在击中/施法时施放 35级 祝福之锤增加到 28% * Pus Spitter(脓液喷射者) ** +20-25 每次击中后恢复生命降低到 +5-8 ** +150 毒素伤害持续 4 秒增加到 +300 毒素伤害持续 4 秒 * Crackleshot(爆裂射击) ** +100-450 闪电伤害增加到 +100-600 * Warshrike(战争之锋) ** 添加了 +25% 致命一击倍率 ** +75% 穿透降低到 +50% ** 40% 几率在击中时施放 35级 新星改为 18% 几率在击中时施放 40级 新星 * Flamebellow(火焰咆哮) ** 24-28级 神圣之火增加到 26-28级 * Odium(憎恨) ** +255-500 冰冷伤害增加到 +600-900 * Crown of Thieves(盗贼皇冠) ** +5-10% 每次击中偷取生命增加到 +9-12% * Undead Crown(亡灵皇冠) ** +2-3 到骷髅精通(仅限死灵法师)替换为 +6-8 到骷髅精通(o-skill) ** +2-3 到复活骷髅战士(仅限死灵法师)替换为 +6-8 到复活骷髅战士(o-skill) * Demonhorn's Edge(恶魔之角) ** 移除了 +20% 增加攻击速度 ** 添加了 +2 到深度创伤(仅限野蛮人) * Spirit Keeper(灵魂守护者) ** 移除了 +4-5% 冰冷吸收 * Earthshaker(地动者) ** +2-4 到元素技能增加到 +3-4 ** 14% 击中时施放 24级 裂隙改为击杀时 * Stone Crusher(碎石器) ** 添加了 +10-30 伤害 * Gavel of Pain(痛苦之锤) ** +10-20% 诅咒抗性增加到 +20% * Overlord's Helm(霸主之盔) ** 物品底材从巨型海螺改为骸骨面甲 * Arreat's Face(亚瑞特的面容) ** +20 所有抗性增加到 +20-30 * Crow Caw(鸦爪) ** +70 撕开伤口每秒伤害增加到 +140 * Guardian Angel(守护天使) ** +1 到所有技能增加到 +1-2 ** +14 每等级对抗恶魔的准确率降低到 +7 每等级对抗恶魔的准确率 * Que-Hegan's Wisdom(魁黑刚的智慧) ** +6-9 每次击杀后恢复法力增加到 +8-12 * Ormus' Robes(奥玛斯的长袍) ** +3 到随机女巫技能降低到 +2 * Lance Guard(长矛守卫) ** 移除了 +50% 快速格挡率 ** 添加了 +25% 致命一击倍率 * Lidless Wall(无形盾) ** +1-2 到所有技能降低到 +1 ** +20% 快速施法速度增加到 +40% * Boneflame(骨焰) ** +2-3 到死灵法师技能降低到 +2 * Soul Drainer(灵魂汲取者) ** -4 到 -5% 敌人物理抗性降低到 -3 到 -4% * Sandstorm Trek(沙暴之旅) ** +20% 快速跑动/行走增加到 +30% * 新增独特物品"Embersworn(余烬之誓)" [[File:Embersworn.png|500px]] * 新增独特物品"Sage's Defiance(贤者之抗)" [[File:Sagedef.png|500px]] * 新增独特物品"Giant Maimer(巨残者)" [[File:Giantmaimer.png|500px]] * 新增独特物品"Ephemeral(短暂)" [[File:Ephemeral.png|500px]] * 新增独特物品"Skyfall(天降)" [[File:Skyfall.png|500px]] * 新增独特物品"Nethercrux(幽冥核心)" [[File:Nethercrux.png|500px]] ==符文之语== * Zenith(巅峰) ** +2 到所有技能增加到 +3 ** 元素伤害从 360-420 增加到 430-500(火/冰/闪电) * Call to Arms(战争召唤) ** 不能再在弓或十字弓上制作 * Asylum(庇护所) ** +2 到所有技能增加到 +4 ** 25% 几率在击中/施法时施放 40级 天堂之拳增加到 28% 几率施放 40级 天堂之拳 * Insight(洞察) ** +2-6 到暴击(oskill)替换为 +15-25% 暴击几率 * Last Wish(最后愿望) ** 添加了你可以应用一个额外的诅咒 ** 移除了击中时施放充能弹 ** 19级 力量灵气增加到 20级 ** 增强伤害从 +350-400% 增加到 +375-425% * Peace(和平) ** +2 到暴击(oskill)改为 +2-3 到暴击(仅限亚马逊) * Fury(狂怒) ** +33-66% 致命一击改为 +50% * Chains of Honor(荣耀之链) ** +8% 每次击中偷取生命增加到 +8-12% * Beast(野兽)符文之语 ** +260-290% 增强伤害增加到 +275-325% * Principle(原则) ** 75% 击中时施放 25级 圣光弹改为 40% 击中时施放 30级 圣光弹 * Phoenix(凤凰) ** 20% 击中时施放 40级 火风暴改为 33% 攻击时施放 40级 火风暴(武器和盾牌) ** 20% 施法时施放 40级 火风暴增加到 33%(法杖) * Infinity(无限) ** 移除了 +35% 快速施法速度(仅限法杖) ** -45% 到 -55% 敌人闪电抗性降低到 -40% 到 50% * Rapture(狂喜) ** 30% 击中时施放 35级 降低抗性增加到 47% 击中时施放 35级 降低抗性 ==合成打造== * 多种合成物品已更新 - 请参阅下面的链接 * https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nMv7r8hwxkK31hPobtfyKjxnzYI0jB-cdC8HLUnUpCs/edit?gid=0#gid=0 ==PVP== * PVP ** 地狱模式 PVP 竞技场中的抗性现在上限为 80% ** 移除了 PVP 竞技场内噩梦和地狱中的抗性惩罚 ==低等级决斗修正符变更(普通模式 PVP 竞技场)== * 刺客 ** 降低了龙牙 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了虎击 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了刀刃之怒 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了地狱火复苏 LLD PVP 效果(70% -> 60%) ** 降低了龙爪 LLD PVP 效果(80% -> 70%) ** 降低了闪电陷阱 LLD PVP 效果(45% -> 37%) ** 降低了刀锋守卫 LLD PVP 效果(25% -> 20%) * 亚马逊 ** 降低了导引箭 LLD PVP 效果(114% -> 90%) ** 降低了炮轰 LLD PVP 效果(45% -> 35%) ** 降低了多重箭 LLD PVP 效果(100% -> 85%) ** 降低了戳刺 LLD PVP 效果(50% -> 40%) ** 降低了闪电之怒 LLD PVP 物理伤害(100% -> 75%) ** 降低了瘟疫标枪 LLD PVP 物理伤害(100% -> 75%) ** 降低了毒矛 LLD PVP 物理伤害(100% -> 75%) ** 降低了闪电球 LLD PVP 效果(80% -> 55%) ** 降低了充能一击 LLD PVP 效果(100% -> 85%) * 野蛮人 ** 降低了旋风斩 LLD PVP 效果(63% -> 55%) ** 降低了专注 LLD PVP 伤害(物理:100% -> 90%,魔法:50% -> 45%) ** 降低了狂乱 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了狂战士 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了击晕 LLD PVP 效果(100% -> 90%) ** 降低了双手挥击 LLD PVP 效果(100% -> 90%) * 女巫 ** 降低了冰弹 LLD PVP 效果(110% -> 90%) ** 降低了闪电 LLD PVP 效果(120% -> 90%) ** 降低了冰弹幕 LLD PVP 效果(190% -> 160%) * 德鲁伊 ** 降低了狂犬病 LLD PVP 效果(150% -> 125%) ** 降低了极地风暴 LLD PVP 效果(200% -> 150%) ** 降低了裂隙 LLD PVP 效果(100% -> 90%) * 圣骑士 ** 降低了重击 LLD PVP 效果(60% -> 50%) ==致谢== * 模组开发者: ** Canight ** Elmegaard ** Synthetic ** Aerlynn ** AnbucyrusMadinsane ** SenpaiSomething * 美术: ** Avunaos ** Lazarus ** Lurix ** Nephretes ** Aerlynn * 网站: ** HalfCrimp ** Art.Damage ** Lippershey ** GreatGrievance * 启动器 ** Alphabot ** Equa1ity ** Vilyanare ** JNebeker * 地图制作: ** Paul Siramy ** Karvarousku ** Aerlynn ** Indio ** KillerNate ** Error ** Gimli[Hc] ** FreakClub ** Borq ** Toadflax ** Alma ** Vulpen * 管理员(现任及历任): ** Cory ** Sajb ** Drantho ** Hastan ** HellzAlien ** WizSpike ** Ztaziz ** Kamanji ** Xes ** Reaxis ** Hoohah ** Majuus ** Onion ** Zinthros ** Ezraeil ** TobieeR ** Gelara ** NEOSUIT ** Laumi ** Sniff ** Kablooey Krebs ** KadeDemise ** Steve * Wiki: ** BetweenWalls ** Gasior ** Kustos ** Meeps ** Naomi ** Grandalf ** Wappn8r ** pita-plz ** Kanzeon ** Dozer * 战利品过滤器: ** Wolfie ** Kryszard ** BetweenWalls ** Kassahi ** eqN ** Dreamerbg ** Erazure ** Hiimfilter ** Adevdh ** Pillla ** Dauracul ** Talrasha125 ** Theirateseagoer ** Kanzeon ** Imtheantinoob ** Exiledagain ** Segnis * D2Template: ** Devurandom ** Mir Drualga ** Planqi ** Whist ** Olivierverville * SlashDiabloHD: ** Mir Drualga * CNC-DDraw: ** FunkyFr3sh ** Mvdhout1992 ** Hifi * D2GL: ** Bayaraa * 着色器: ** Libretro community * BH: ** Arolds ** Dschu012 ** JimmyTheJ ** Lamerman ** Mir Drualga ** Planqi ** Slayergod13 ** Youbetterdont ** Jascen * PvPGN: ** Celetuiw ** Cen1 ** D1zzy ** HarpyWar ** Pelish ** Plisskenwat ** RElesgoe * 没有 Phrozen Keep 许多人的研究和发现,这个项目是不可能实现的 * 特别感谢以下资源、建议或发现: ** FearedBliss ** Firehawk ** Jarulf ** Kingpin ** Meanski ** Misiek1294 ** Necrolis ** Stargazer ** dav92 ** cla$$ics ** EmaEstagram ** Thanatos ** Beko ** Disturb ** Ya Lee ** Nefarius ** Ogodei ** Rob ** Whist ** Lady Isabelle ** Alpha ** Sir Xavius ** Gimli[HC] ** I_Burner ** Incandescent One ** Incandescence * 感谢所有游玩、测试和贡献此模组开发的人 * 并感谢所有开发了原版游戏的人 ==赛季 13 补丁 #1== 公告:部分玩家将多个耳朵应用于单个地图,这是非预期的行为,可能导致角色在悬停该物品时崩溃。如果您遇到此问题,请拿起另一个物品放到光标上,然后将其与注入了多个耳朵的地图交换,并将其丢到地上以防止崩溃。 *修复了耳朵未正确应用额外掉落的问题 *修复了可以一次应用多个耳朵的问题 *修复了可能由错误的赫拉迪克方块配方引起的问题 *修复了赛谢尔峡谷地图不掉落的问题 *修复了控制器上手柄瞄准的几个问题 *修复了在控制器上施法时无法使用药水的问题 *修复了多个控制器崩溃问题 *修复了海德拉 Hydra 错误地从火球 Fireball 而非次级海德拉 Lesser Hydra 获得协同伤害的问题 *降低了最大传送门文本数量以防止悬停崩溃 *修复了单手/双手精通应用于错误物品类型的问题 *修复了分裂投掷 Split Throw 的飞弹在返回后粘在玩家身上的问题 *修复了野性狂暴 Feral Rage 显示错误伤害数值的问题 *修复了多个地图腐化未出现在地图腐化池中的问题 *修复了奈克鲁尔深渊 Na-Krul's Abyss 怪物始终掉落无形物品的词缀影响到地图外区域的问题 ==赛季 13 补丁 #2 Season 13 Patch #2== *进行了多项服务器改动,希望修复创建游戏时的队列问题 *修复了鲜血之河 River of Blood 存在冰冷免疫怪物的问题 *修复了疯狂王座 Throne of Insanity 没有毒素免疫怪物的问题 *修复了物品栏锁定时仍可用快速丢弃按键丢出护符的问题 *修复了(希望如此)魔法地图会从箱子和可点击物体掉落的问题 *修复了 Diablo Clone 错误掉落 Sage's Defiance 而不是 Overlord's Helm 的问题 *修复了 Ruins of Viz'jun 区域等级为 88 而不是 87 的问题 *提高了使用手柄时左摇杆的基础目标搜索范围 *修复了腐化亚马逊耳朵上的一个拼写错误 *将耳朵危险修饰中的“怪物有 +50% 几率掉落额外物品”提高到 +75% *修复了耳朵危险修饰错误作用于独特地图的问题 *修复了 Na-krul's Abyss 只生成 1 种变体的问题 *修复了影子战士和影子大师有时变得无法被选中的问题 *修复了同时使用 2 个药剂时的音频错误 *修复了任务完成音效不播放的问题``` |}
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