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物品过滤允许玩家过滤掉他们不想看到的物品, 也可以改变那些没有过滤掉的物品的外观. 虽然游戏中存在简单的物品过滤选项, 但玩家可以根据自己的喜好使用物品过滤器进行自定义. [https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2 的过滤器] 是开源的并且基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]. 用于其他游戏外自定义选项, 查看 '''[[Customization|自定义]]'''. == 过滤器 Filters == 物品过滤器 (通常被称为 lootfilters) 是包含描述道具如何在-游戏中显示规则的文本文件. 默认过滤器只有一些简单的规则来添加一些物品的描述 (地图法珠和可堆叠的宝石/符文), 否则将显示所有的物品就像它们在原版中一样. 默认情况下, 使用 '''default.filter''' 在 ''ProjectD2'' 目录 - 除非更改, 否则它只有一些简单的规则. 如果 '''loot.filter''' 存在于同一目录中, 则将使用它而不是默认文件. 如果从登录器中选择过滤器, 它将保存在 ''ProjectD2\filters'' 中并通过 '''loot.filter''' 代替系统默认的在 ''ProjectD2'' 目录. 这些文件可运行在编码 UTF-8 (默认), 但 ANSI 编码是需要的这样 [[Item_Filtering#Output|特殊字符]] 才能正确显示. 过滤器可以从 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters 登录器] 选择并通过游戏设置菜单启用. 要手动安装的话请下载过滤器文件并将其保存到 ''Diablo II\ProjectD2\filters\local'' 然后在游戏登录器上选它. 确保相关的游戏设置已启用. {{:Filter_Info}} <!-- 结束在 "过滤器 Filters" 类别 --> == 过滤器语法 Filter Syntax == 过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则. 每条规则都有 '''''输入''''' 和 '''''输出''''' 并遵循以下基本语法格式: ItemDisplay[ '''''输入''''' ]: '''''输出''''' 这个 '''''输入''''' 指定物品必须满足的一组 ''条件'' 以便将规则应用于它, 而 '''''输出''''' 指定在找到匹配物品时使用的操作 (''文本'' 或 ''关键字''). 如果一行不遵循这种格式, 它就不会被视为规则, 这意味着它不会影响物品在游戏中的显示方式. 如果像这样故意忽略一行, 它应该以 '''''//''''' (双斜杠) 开头这样计算机就可以立即忽略它而不是花时间检查该行的其余部分以确定它是否为规则. 过滤规则是按从上到下的顺序处理的. 根据满足条件的第一个规则的输出显示物品. 如果匹配规则不包含 '''''%CONTINUE%''''', 则暂停该过程并且不检查其他规则. 通过这种方式, 高于其他规则的规则具有更高的优先级. 唯一的例外是 [[Item_Filtering#通知关键字_Notification_Keywords|通知关键字]], 它适用于在过滤器中的任何位置. 最简单的规则是不带任何条件或输出的规则. 如果没有条件, 该规则将适用于所有物品. 如果没有输出, 这些物品将不会显示任何内容. <code>ItemDisplay[]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏所有物品''</span> 下一个最简单的规则是显示所有物品的默认外观. 输出关键字 '''''%NAME%''''' 指的是物品的默认外观, 根据所显示的物品而有所不同. 所有物品都默认显示 - 游戏在开始处理过滤器规则之前将这条规则添加到过滤器的底部. <code>ItemDisplay[]: %NAME%</code> <span style="color:gray;">''显示具有默认名称的所有物品''</span> <code>ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}</code> <span style="color:gray;">''显示所有物品及其默认名称和描述''</span> === 条件 Conditions === 条件描述了规则应适用于哪些物品(s). 许多条件涉及单个物品或物品组. 这些布尔条件为真或假, 取决于正在查看的是哪个物品. <code>ItemDisplay[key]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏钥匙 (他们仍然可以从商人那里购买)''</span> 值条件通常指正在查看的物品上的特定属性的值. 它们都有三部分: 代码, 比较运算符 ('''<''','''>''','''='''), 和要比较的值. <code>ItemDisplay[GOLD<100]:</code> <span style="color:gray;">''如果金币少于 100 则隐藏金币''</span> 具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符 ('''AND''','''OR''','''!''') 来指定条件如何相互关联. 如果条件之间没有使用运算符, 则假定为 '''AND'''. <code>ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL>10]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏普通的 1-孔物品如果角色高于等级 10''</span> <code>ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL>10]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏普通的 1-孔物品如果角色高于等级 10 (同上)''</span> 要使规则应用于一组条件中的任何物品, 请使用 '''OR''' 和括号. <code>ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL>10]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏普通的鞋子/手套/腰带如果角色高于等级 10''</span> 括号还可以在其他方面帮助组合条件. <code>ItemDisplay[(GOLD<100 OR (GOLD<1000 CLVL>50))]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏金币如果金币少于 100, 或者少于 1000 并且角色高于等级 50''</span> 否定 (有时称为 "NOT" 操作符) 使条件的含义与它们本来的含义相反. 要否定一个条件, 使用 "'''!'''" 在它前面. <code>ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏未鉴定的魔法无形防具''</span> 条件组也可以用同样的方式被否定. <code>ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏未鉴定的魔法头盔但是非野蛮人头盔, 德鲁伊头盔, 或精英的''</span> 除了标准比较操作符之外, 值条件还可以与 "区间 BETWEEN" 操作符 ('''~''') 一起使用以指定值范围. <code>ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏 1-2 孔的普通物品''</span> <code>ItemDisplay[NMAG SOCKETS>0 SOCKETS<3]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏 1-2 孔的普通物品 (同上)''</span> 在计算条件之前可以在以下属性代码之间应用加法: '''STR''', '''DEX''', '''STAT3''' (体力) '''LIFE''', '''MANA''', '''FRES''', '''CRES''', '''LRES''', '''PRES''', '''EDEF''', '''EDAM''', '''FCR''', '''AR''', '''REPLIFE''', '''STAT60''' (生命吸取), '''STAT62''' (法力吸取) <code>ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES>79]: %NAME% %RED%!</code> <span style="color:gray;">''附加一个红色的 '''!''' 到亮金的 80+ 总抗性''</span> === 输出 Output === 规则的输出 (规则第二部分中的文本和关键字) 描述了匹配物品(s)应该如何显示. 物品的默认名称可以用关键字 '''''%NAME%''''' 引用并通过添加文本进行修改. 要缩短名称或完全更改名称, 请写出新名称. 有效的文本字符都包含在 [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin '''基础拉丁文'''] 和 [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement '''拉丁文-1 补充'''] Unicode 编码范围. {| class="wikitable" |+ 有效文本字符 |- ! 分类 !! 字符 |- | 大写字母 (英文) || <code>ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ</code> |- | 小写字母 (英文) || <code>abcdefghijklmnopqrstuvwxyz</code> |- | 数字 || <code>0123456789</code> |- | 常见符号 || <code>~!?@#$%^&*=-+_"'`,.:;<>|\()[]{}</code> |- | 空格 || <code> </code> |- | 其他符号 || <code>µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸</code> |- | 其他大写字母 || <code>ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ</code> |- | 其他小写字母 || <code>ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß</code> |} * 最后三个类别要求过滤器文件编码为 ANSI 而不是默认的 UTF-8 * 软连字符不能正确显示在许多地方 (包括这个wiki) 但确实出现在了游戏中 * 如果禁用了 HD text 这些字符显示为 "?": ·¸ * 如果启用了 HD text 则根本不会显示这些字符: ¬÷±¤ (包括软连字符) <code>ItemDisplay[hdm]: %NAME%</code> <span style="color:gray;">''赫拉迪克-马勒斯''</span> <code>ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%</code> <span style="color:gray;">''恰西的赫拉迪克-马勒斯''</span> <code>ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子</code> <span style="color:gray;">''恰西最喜欢的锤子''</span> 文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息, 将名称的某些部分更改为不同的颜色, 等等. 查看以下 [[Item_Filtering#输出关键字_Output_Keywords | 所有关键字]]. <code>ItemDisplay[SOCKETS>0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]</code> <span style="color:gray;">''显示带有灰色 '''[X]''' 的嵌镶物品, 其中 X 是镶孔的数量''</span> 商品的价格 (在商人出售商品时显示在名称上方) 可以通过在输出的其余部分之后使用颜色关键字来重新着色. <code>ItemDisplay[SHOP]: %NAME%%WHITE%</code> <span style="color:gray;">''将商店物品的价格颜色更改为白色</span> 与其他地方一样, 双斜杠 ('''//''') 的功能是在文件中写入注释这些注释将被计算机忽略. 后面的一切都会被忽略. <code>ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/十字弓弹</code> 当频繁启用或禁用过滤器的某些部分时, 在这些部分前面加上 '''//''' 而不是删除它们可以加快编辑速度. <code>ItemDisplay[tsc]: //%NAME%</code> <span style="color:gray;">''该规则隐藏回城卷轴, 但可以通过删除 %NAME% 前的 '''//''' 来显示它们''</span> <code>//ItemDisplay[MAG (aqv OR cqv)]: // hides magic quivers if enabled</code> <span style="color:gray;">''该 "规则" 将被忽略, 但可以通过删除 ItemDisplay 前面的 '''//''' 来快速重新启用''</span> 物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示, 只要它们与名称边缘之间有关键字或非空格字符. 每个规则的 '''''Output''''' 周围的空白在求值之前被删除 (首先是空格, 然后是制表符), 因此制表符通常是最好的非空格字符. <code>ItemDisplay[RUNE>9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%</code> <span style="color:gray;">''在大于 #9 的符文增加了 1 个空格的高亮显示 (制表符在 wiki 上不能正常显示, 所以使用 '''%ORANGE%''' 代替)''</span> '''''%CONTINUE%''''' 关键字将 '''''%NAME%''''' 的内容替换为当前规则的 '''''Output''''' (覆盖默认名称或先前存储的输出) 并使程序继续检查规则. 这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观. <code>ItemDisplay[SOCKETS>0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%</code> <span style="color:gray;">''附加 '''[X]''' 到嵌镶物品, 其中 X 是镶孔的数量 (继续)''</span> <code>ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%</code> <span style="color:gray;">''在无形物品前加上 '''eth''' (继续)''</span> <code>ItemDisplay[]: %NAME%</code> <span style="color:gray;">''显示所有物品 (对以前的规则进行了修改)''</span> 如果没有 '''''%CONTINUE%''''', 这将需要为不同条件的每种可能组合创建单独的规则, 随着每个附加条件的增加规则的数量将呈指数增长: <code>ItemDisplay[ETH SOCKETS>0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]</code> <code>ItemDisplay[!ETH SOCKETS>0]: %NAME% [%SOCKETS%]</code> <code>ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%</code> <code>ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%</code> 可以通过使用 '''''{}''''' (大括号) 中的文本和关键字来修改物品描述. 大括号外的内容应用于物品名称而大括号内的内容应用于物品描述. [[File:DescEx1.png|thumb|物品描述示例]]<code>ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}</code> <span style="color:gray;">''物品价格在描述中以深绿色显示如 '''$35000''''' ''</span> 隐藏物品时不会考虑物品描述, 所以如果隐藏物品有描述仍然可以显示. <code>ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}</code> <span style="color:gray;">''显示带有描述的物品''</span> <code>ItemDisplay[]: {%NAME%}</code> <span style="color:gray;">''隐藏的物品但他们的描述仍然显示''</span> <code>ItemDisplay[]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏的物品和他们的描述也隐藏''</span> 这个 '''''%CONTINUE%''''' 关键字仅在大括号外使用时起作用并同时应用于物品名称和物品描述. <code>ItemDisplay[]: %NAME%{物品等级: %ILVL%}%CONTINUE%</code> <span style="color:gray;">''在描述中显示物品等级 (继续)''</span> <code>ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, 词缀等级: %ALVL%}</code> <span style="color:gray;">''用逗号分隔符在描述中追加词缀等级''</span> 这个 '''''%NL%''''' 关键字在前一行之上添加了一个新行可以用于任何物品的物品描述, 或以下物品的物品名称: 已鉴定的物品稀有度为魔法或更高, 符文之语, 和商店内的物品. <code>ItemDisplay[]: %NAME%{词缀等级: %ALVL%%NL%物品等级: %ILVL%}</code> <span style="color:gray;">''在描述中单独显示物品/词缀等级 (与 '''显示物品等级''' 设置的效果相同)''</span> 物品名称显示的字符数上限为 56. 物品名称的内部限制包括颜色关键字 (3 字符每个) 和 %NL% (2 字符每个) 的附加字符最高可达 125. 例如, 使用所有 56 个文本字符并使用 23 个颜色关键字 (69 个内部字符) 的名称将具有 125 (56+69) 的内部大小并按预期工作, 但试图添加另一种颜色会破坏限制. 物品描述的上限要高得多总共为 500 个字符, 与物品名称不同的是, 显示字符和内部字符的上限是相同的. === 别名 Aliases === 可以定义自定义别名来简化过滤器的可读性或者简化常见条件组合或输出文本. 别名充当加载过滤器时发生的非常简单的查找和替换操作. 因此, 它们可以在过滤器中的任何位置定义. 它们使用以下格式定义 Alias[ '''''要替换的文本''''' ]: '''''要插入的文本''''' 示例: <code>Alias[RWBASES]: (NMAG !INF !RW SOCK=0)</code><br> <code>ItemDisplay[FILTLVL>1 RWBASES]: %NAME% 给我打孔</code> 加载时将展开为 <code>ItemDisplay[FILTLVL>1 (NMAG !INF !RW SOCK=0)]: %NAME% 给我打孔</code> 在输出端, 别名遵循与其他关键字相同的约定. 示例: <code>Alias[SOCKETCOUNT]: %WHITE% [%GRAY%%SOCK%%WHITE%]</code><br> <code>ItemDisplay[NMAG SOCK>0]: %NAME%%SOCKETCOUNT%</code> 加载时将展开为 <code>ItemDisplay[NMAG SOCK>0]: %NAME%%WHITE% [%GRAY%%SOCK%%WHITE%]</code> <!-- 结束在 "过滤器语法 Filter Syntax" 类别 --> == 过滤器筛选 Filter Strictness == 过滤器等级可以从游戏内的设置菜单中选择并将根据过滤器中使用的 FILTLVL/TIER 代码来改变哪些规则/通知被启用. 默认情况下, 有两个等级: "标准" 和 "显示所有物品". "标准" 等级是正常的过滤器行为在没有任何过滤器等级变化的情况下会看到, 而 "显示所有物品" 将只是防止任何物品被过滤掉 (隐藏). 要启用自定义过滤器等级, 在过滤器文本的顶部使用以下格式: <code>ItemDisplayFilterName[]: 低级筛选</code> <span style="color:gray;">''增加一个新的过滤器筛选等级命名为 "低级筛选"''</span> <code>ItemDisplayFilterName[]: 中级筛选</code> <span style="color:gray;">''增加一个新的过滤器筛选等级命名为 "中级筛选"''</span> <code>ItemDisplayFilterName[]: 高级筛选</code> <span style="color:gray;">''增加一个新的过滤器筛选等级命名为 "高级筛选"''</span> 除了始终可用的等级 0 ("显示所有物品") 之外, 最多可以启用 12 个其他等级它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与 FILTLVL/TIER 代码一起使用时哪个数字将引用它们 (例如. '''''FILTLVL=1''''' 和 '''''%TIER-1%''''' 用于首个自定义等级). 这些代码可以用于创建具有不同严格程度的相同过滤器的独立版本, 制作包含额外信息的独立版本这样玩家就可以更容易地参考特定的物品信息而不会在正常玩法中混淆物品提示 (等级可以在需要时进行交换), 或者甚至将完全不同的过滤器组合成一个这样它们就可以更容易地进行交换. <code>ItemDisplay[yps FILTLVL>1]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏解毒药水如果过滤器等级选择为 2+ 时''</span> <code>ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%</code> <span style="color:gray;">''如果选择了过滤器等级 2 或更低时则显示未鉴定魔法小护身符的通知 (所有等级下仍会显示小地图图标)''</span> 如果一条规则不包括 '''''FILTLVL''''' 作为条件, 那么无论选择什么过滤等级它都不会受到限制. 如果规则包含 [[Item_Filtering#通知关键字_Notification_Keywords|通知关键字]] 而 ''不'' 包含 TIER 关键字, 则会像包含 '''''%TIER-9%''''' 一样 - 它将在所有过滤等级上发出通知而不是受限于所选的任何过滤等级. <!-- 结束在 "过滤器筛选 Filter Strictness" 类别 --> == 过滤器代码 Filter Codes == === 输出关键字 Output Keywords === ==== 颜色 Colors ==== [[File:Text_Colors.png|200px|thumb|文本颜色:<br>Ddraw (左)<br>Glide 不使用 HD Text (中)<br>Glide 使用 HD Text (右)]] 这些关键字改变后续文本的颜色. 如果没有, 将使用物品名称的默认颜色来代替. {| class="wikitable" ! Code !! 颜色 !! 默认使用 |- | %WHITE% || <span class="d2-white">白色 White</span> || 普通物品 |- | %GRAY% || <span class="d2-gray">灰色 Gray</span> || 普通物品 (无形或嵌镶) |- | %BLUE% || <span class="d2-blue">蓝色 Blue</span> || 魔法物品, 物品描述 |- | %YELLOW% || <span class="d2-yellow">黄色 Yellow</span> || 亮金物品 |- | %GOLD% || <span class="d2-gold">金色 Gold</span> || 暗金物品, 符文之语名称 |- | %GREEN% || <span class="d2-green">绿色 Green</span> || 套装物品 |- | %DARK_GREEN% || <span class="d2-dark-green">深绿色 Dark Green</span> || |- | %TAN% || <span class="d2-tan">棕黄色 Tan</span> || |- | %BLACK% || <span class="d2-black">黑色 Black</span> || |- | %PURPLE% || <span class="d2-purple">紫色 Purple</span> || |- | %RED% || <span class="d2-red">红色 Red</span> || 损坏的/未使用的物品 |- | %ORANGE% || <span class="d2-orange">橙色 Orange</span> || 手工物品, 终局任务物品, 符文 |- | %CORAL% || <span class="d2-coral">珊瑚色 Coral</span> || ''自定义'' |- | %SAGE% || <span class="d2-sage">浅绿色 Sage</span> || ''自定义'' |- | %TEAL% || <span class="d2-teal">青色 Teal</span> || ''自定义'' |- | %LIGHT_GRAY% || <span class="d2-light-gray">浅灰色 Light Gray</span> || ''自定义'' |} * 自定义文本颜色只适用于 Glide 或启用 HD Text, 否则将恢复到最相似的 非-Glide 颜色 一些物品的默认颜色被内置在 '''''%NAME%''''', 所以除非它们的名字被完全重写否则它们的颜色不会改变. 这可能是 [[Bugs|意想不到的行为]], 适用于符文, 英雄旗帜, 以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的 PD2 专用非-装备物品. <code>ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%</code> <span class="d2-purple">''世界之石碎片''</span> <code>ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard</code> <span class="d2-red">''世界之石碎片''</span> ==== 值引用 Value References ==== {| class="wikitable" ! Code !! 输出 !! 细节 |- | %NAME% || 物品名称 || 物品的默认名称 - 能被修改/替换使用 %CONTINUE% |- | %ILVL% || 物品等级 || 1 - 99 |- | %ALVL% || 词缀等级 || 1 - 99<br>用来决定哪些词缀可以随机出来 魔法/亮金/手工 物品 |- | %CRAFTALVL% || 希望的手工 ALVL || 1 - 99<br>如果该物品被角色用作手工材料成品的 ALVL 将是多少 |- | %LVLREQ% || 等级需求 || 0 - 99 |- | %PRICE% || 物品商店售价 || 1 - 35000 |- | %QTY% || 数量 || 0 - 350 |- | %RANGE% || 近战范围增加 || 0 - 5 |- | %WPNSPD% || 武器速度修正 || -60 - 20 |- | %RUNENUM% || 符文编号 || 0 - 33 |- | %RUNENAME% || 符文名称 || 除开 "Rune" (例如. "Vex" 而不是 "Vex Rune") |- | %GEMLEVEL% || 宝石品质 || 碎裂的, 裂开的, 普通, 无睱疵的, 完美的 |- | %GEMTYPE% || 宝石种类 || 紫宝石, 钻石, 绿宝石, 红宝石, 红宝石, 黄宝石, 骷髅 |- | %CODE% || 物品代码 || |} 此外, 每个 [[Item_Filtering#名称属性代码_Named_Attribute_Codes|名称属性代码]] (除开 '''MAXDUR''') 和每个 [[Item_Filtering#编号属性代码_Numbered_Attribute_Codes|编号属性代码]] 也存在关键词. 示例如下: {| class="wikitable" ! Code !! 输出 !! 细节 |- | %SOCKETS% || 总凹槽数 || |- | %DEF% || 总防御 || |- | %ED% || 增强 防御/伤害 || 指的是防具的防御,<br>武器的伤害 |- | %EDEF% || +N% 增强防御 || 包括符文之语和嵌镶的加成<br>(ED '''不''' 包括这些) |- | %EDAM% || +N% 增强伤害 (ED) || 包括符文之语和嵌镶的加成<br>(ED '''不''' 包括这些) |- | %AR% || +N 准确率 (AR) || |- | %RES% || 所有抗性 +N || |- | %STR% || +N 力量 || |- | %DEX% || +N 敏捷 || |- | %STAT1% || +N 精力 || |- | %STAT3% || +N 体力 || |- | %STAT36% || 物理伤害减少 (DR) N% || |- | %STAT58% || +X 毒素伤害持续 Y 秒<br>''比特率 N = (256X) / (25Y)'' || |- | %STAT60% || N% 击中时偷取生命 (LL) || |- | %STAT62% || N% 击中时偷取法力 (LM) || |- | %STAT86% || +N 生命于每杀死一个敌人后获得 || |- | %STAT91% || 需求 +N% || |- | %STAT329% || N% 火焰技能伤害 || |- | %STAT330% || N% 闪电技能伤害 || |- | %STAT331% || N% 冰冷技能伤害 || |- | %STAT332% || N% 毒素技能伤害 || |- | %STAT357% || N% 魔法技能伤害 || |- | %SK48% || +N 新星 Nova (限法师) || 查看 [[Item_Filtering#多-层级属性_Multi-layered_Stats|多-层级属性]] |} ==== 通知关键字 Notification Keywords ==== [[File:MapNotificationColors.png|thumb|小地图图标颜色]] 这些关键字将物品目添加到通知列表中并为其创建一个小地图图标. 小地图图标的颜色与关键字的十六进制2位颜色代码相对应. 图标可以是黑色 (00), 绿色 (84), 红色 (62), 或图表中显示的任何其他颜色. 请注意 '''%MAP%''' 可以不使用2位颜色代码, 在这种情况下图标将使用当前的文本颜色 (如果没有设置颜色则使用白色). 多个关键字可以一起使用以创建多色的小地图图标. {| class="wikitable" ! Code !! 细节 |- | %BORDER-00% || 通知 & 小地图图标 (大) |- | %MAP-00% || 通知 & 小地图图标 (中) |- | %DOT-00% || 通知 & 小地图图标 (小) |- | %PX-00% || 通知 & 小地图图标 (极小) |} 下面列出了对应 [[Item_Filtering#颜色_Colors|文本颜色]] 的2位十六进制代码. 文本颜色有一个纯色的内部颜色它们的边缘是混合的以提高可读性, 所以它们的颜色平均值在某些情况下看起来略有不同. {| class="wikitable" ! 文本颜色 !! Hex (内部) !! Hex (平均值) |- | <span class="d2-white">白色 White</span> || 1F || 20 |- | <span class="d2-gray">灰色 Gray</span> || C6 || 1D |- | <span class="d2-blue">蓝色 Blue</span> || 94 || 97 |- | <span class="d2-yellow">黄色 Yellow</span> || 6A || 6D |- | <span class="d2-gold">金色 Gold</span> || D3 || 53 |- | <span class="d2-green">绿色 Green</span> || 7D || 84 |- | <span class="d2-dark-green">深绿色 Dark Green</span> || 76 || 77 |- | <span class="d2-tan">棕黄色 Tan</span> || 0E || 5A |- | <span class="d2-black">黑色 Black</span> || 00 || 00 |- | <span class="d2-purple">紫色 Purple</span> || 9B || 9B |- | <span class="d2-red">红色 Red</span> || 55 || 62 |- | <span class="d2-orange">橙色 Orange</span> || 0B || 60 |- | <span class="d2-coral">珊瑚色 Coral</span> || ? || ? |- | <span class="d2-sage">浅绿色 Sage</span> || ? || ? |- | <span class="d2-teal">青色 Teal</span> || ? || 9F |- | <span class="d2-light-gray">浅灰色 Light Gray</span> || ? || ? |} <br> 以下关键字只适用于 '''详细通知''' 被禁用的情况, 不推荐使用. 要禁用物品的文字通知同时保留它们的小地图图标, 请使用 '''%TIER-0%''' 代替. {| class="wikitable" ! Code !! 细节 |- | %NOTIFY-0% || 改变物品的文本通知颜色 |- | %NOTIFY-DEAD% || 禁用该物品的文本通知 |} 这个 ''NOTIFY'' 关键字可以使用1位数的颜色代码 (0-F) 依次对应于这些颜色: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. 如果用 ''DEAD'' 来代替颜色代码, 该物品的通知将被禁用. 大多数过滤器都是为了与 '''详细通知''' 一起使用, 所以 ''通知 NOTIFY'' 与它们不兼容请注意如果没有启用 '''详细通知''', '''掉落通知''' 将只适用于物品最初掉落时 (在第一次被捡起之前). 所有的通知关键字都绕过了正常的规则处理程序. 通常, 规则是从上到下处理的当找到一个匹配的规则 (不带 '''%CONTINUE%''') 时这个过程就会停止. 然而, 通知关键字甚至可以在该过程停止后适用. 这很可能是由于游戏对通知关键字的过滤文件进行了单独的处理 - 第一次处理忽略了通知关键字, 第二次处理忽略了其他的东西. ==== 特殊关键字 Special Keywords ==== {| class="wikitable" ! Code !! 细节 |- | %CONTINUE% || 该物品与其他规则进行比较而不是由当前规则显示<br>当前规则的输出存储在 %NAME% |- | %NL% || 指定一个新的行 (行是自下而上构建的)<br>仅适用于大括号 (描述) 或 '''ID !NMAG''', '''RW''', 或 '''SHOP''' 物品 (已鉴定的魔法或更高稀有度的物品, 符文之语, 或商店内的物品) |- | {} || 大括号内的内容适用于物品的描述,而不是物品的名称/标题 |- | %TIER-0% || 禁用物品的文本通知 (但不包括地图图标) 当 [[Item_Filtering#Filter_Strictness|过滤器筛选]] 等级高于 0 (值可以为0-12) 时 |} <!-- 结束在 "特殊关键字 Output Keywords" 类别 --> === 布尔条件 Boolean Conditions === ==== 可变代码 Mutable Codes ==== 与大多数引用静态物品属性的 "不可变 immutable" 代码相反, 这些条件取决于查看物品的位置和方式. 一些值条件也是以这种方式 "可变 mutable" 的: [[Item_Filtering#信息代码_Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], 和 [[Item_Filtering#编号属性代码_Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT 代码]]. {| class="wikitable" ! Code !! 描述 |- | AMAZON || 角色是亚马逊 |- | ASSASSIN || 角色是刺客 |- | BARBARIAN || 角色是野蛮人 |- | DRUID || 角色是德鲁伊 |- | NECROMANCER || 角色是死灵法师 |- | PALADIN || 角色是圣骑士 |- | SORCERESS || 角色是法师 |- | SHOP || 在商人商店窗口的物品 |- | EQUIPPED || 已装备在角色身上的物品 |} <code>ItemDisplay[key ASSASSIN]:</code> <span style="color:gray;">''当你玩的是刺客时钥匙被隐藏''</span> ==== 物品分组代码 Item Group Codes ==== ===== 普通分组 General Groups ===== <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 物品稀有度 Item Rarities ====== {| class="wikitable" ! Code !! 组 |- | NMAG || 普通 Regular<br>大多数非-装备物品 |- | MAG || 魔法 Magic |- | RARE || 亮金 Rare |- | UNI || 暗金 Unique |- | SET || 套装 Set |- | CRAFT || 手工 Crafted |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 物品层级 Item Tiers ====== {| class="wikitable" ! Code !! 组 |- | NORM || 普通 Normal |- | EXC || 扩展 Exceptional |- | ELT || 精英 Elite |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 物品特性 Item Properties ====== {| class="wikitable" ! Code !! 组 |- | ID || 已鉴定的 Identified |- | INF || 劣质的 Inferior |- | SUP || 超强的 Superior |- | ETH || 无形的 Ethereal |- | RW || 符文之语 Runeword |- | GEMMED || 已镶嵌 宝石/符文/珠宝 Socketed with a gem/rune/jewe |} </li> </ul></div> ===== 防具分组 Armor Groups ===== {| class="wikitable" ! Code !! Code !! 组 !! 细节 |- | EQ1 || HELM || 头盔 Helms || 包含职业头盔 |- | EQ2 || CHEST || 护甲 Chests || |- | EQ3 || SHIELD || 盾牌 Shields || 包含职业盾牌 |- | EQ4 || GLOVES || 手套 Gloves || |- | EQ5 || BOOTS || 鞋子 Boots || |- | EQ6 || BELT || 腰带 Belts || |- | EQ7 || CIRC || 头环 Circlets || |- | ARMOR || || 所有防具 All armors || 包含职业-专属防具 |} ===== 武器分组 Weapon Groups ===== {| class="wikitable" ! Code !! Code !! 组 !! 细节 |- | WP1 || AXE || 斧 Axes || 包含投掷飞斧 |- | WP2 || MACE || 钉锤 Maces || |- | WP3 || SWORD || 剑 Swords || |- | WP4 || DAGGER || 匕首 Daggers || 包含投掷飞刀 |- | WP5 || THROWING || 投掷武器 Throwing Weapons || 包含投掷飞刀/飞斧, 所有标枪, 投掷药剂 |- | WP6 || JAV || 标枪 Javelins || 包含亚马逊标枪 |- | WP7 || SPEAR || 长矛 Spears || 包含亚马逊长矛 |- | WP8 || POLEARM || 长柄 Polearms || |- | WP9 || BOW || 弓 Bows || 包含亚马逊弓 |- | WP10 || XBOW || 十字弓 Crossbows || |- | WP11 || STAFF || 法杖 Staves || |- | WP12 || WAND || 魔杖 Wands || |- | WP13 || SCEPTER || 权杖 Scepters || |- | WEAPON || || 所有武器 All weapons || 包含职业-专属武器 |- | 1H || || 单手武器 1-Handed Weapons || |- | 2H || || 双手武器 2-Handed Weapons || |- | CLUB || || 短棒 (钉锤子类) Clubs (mace subtype) || |- | TMACE || || 尖头钉头锤 (钉锤子类) Tipped Maces (mace subtype) || |- | HAMMER || || 重锤 (钉锤子类) Hammers (mace subtype) || |} ===== 职业-专属物品分组 Class-Restricted Item Groups ===== {| class="wikitable" ! Code !! Code !! 组 |- | CL1 || DRU || 德鲁伊头盔 Druid pelts |- | CL2 || BAR || 野蛮人头盔 Barbarian helms |- | CL3 || DIN || 圣骑士盾牌 Paladin shields |- | CL4 || NEC || 死灵法师盾牌 Necromancer shields |- | CL5 || SIN || 刺客武器 Assassin weapons |- | CL6 || SOR || 法师武器 Sorceress weapons |- | CL7 || ZON || 亚马逊武器 Amazon weapons |- | CLASS || || 所有职业-专属物品 All class-restricted items |} {{:Item Codes}} <!-- 结束在 "布尔条件 Boolean Conditions" 类别 --> === 值条件 Value Conditions === ==== 信息代码 Info Codes ==== {| class="wikitable" ! Code !! 描述 !! 细节 |- | GOLD || 金币 || 可以隐藏, 但不能修改 (总是显示为 "N Gold")<br>金币会被自动拾取 (隐藏金币不会阻止拾取) |- | GEMLEVEL<br>GEM || 宝石品质等级 || 1 - 5 (碎裂-完美) |- | GEMTYPE || 宝石类型 || 1 - 7 (紫宝石, 钻石, 绿宝石, 红宝石, 蓝宝石, 黄宝石, 骷髅) |- | RUNE || 符文编号 || 1 - 33 (艾尔El-萨德Zod) |- | QTY || 数量 || |- | LVLREQ || 等级需求 || |- | PRICE || 商人售价 || |- | ALVL || 词缀等级 || 用来决定哪些词缀可以随机出来 魔法/亮金/手工物品 |- | CRAFTALVL || 可能的手工词缀等级 ALVL || 如果物品被角色用作手工底材那么最终的手工物品的 ALVL 将是多少 |- | QLVL || 品质等级 || |- | ILVL || 物品等级 || |- | CLVL || 角色等级 || |- | DIFF || 难度 || 0 - 2 (普通, 恶梦, 地狱) |- | MAPID || 当前区域 || 1 - 175 (查看 [[Item_Filtering#地图ID_MAPID_IDs|细节]]) |- | MAPTIER || 地图层级 || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, 地下城, 暗金) |- | PREFIX || 物品前缀 || 1 - 805 (查看 [[Item_Filtering#后缀,_前缀,_和自动附加属性ID_SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|细节]]) |- | SUFFIX || 物品后缀 || 1 - 900 (查看 [[Item_Filtering#后缀,_前缀,_和自动附加属性ID_SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|细节]]) |- | AUTOMOD || 物品自动附加属性 automod || 1 - 44 (查看 [[Item_Filtering#后缀,_前缀,_和自动附加属性ID_SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|细节]]) |- | FILTLVL || 过滤器筛选等级 || 0 - 12 (显示所有物品, 多达 12 个自定义等级) |} ==== 名称属性代码 Named Attribute Codes ==== {| class="wikitable" ! Code !! 描述 !! 物品属性 !! 细节 |- | SOCKETS<br>SOCK || 总凹槽数 || 有凹槽 (N) || |- | DEF || 总防御 || 防御: N<br>+N 防御 || |- | ED || 增强 防御/伤害 || +N% 增强防御<br>+N% 增强伤害 (ED) || 指的是防具的防御,<br>武器的伤害 |- | EDEF || 增强防御 || +N% 增强防御 || 包括符文之语和嵌镶的加成<br>(ED '''不''' 包括这些) |- | EDAM || 增强伤害 || +N% 增强伤害 (ED) || 包括符文之语和嵌镶的加成<br>(ED '''不''' 包括这些) |- | MAXDUR || 耐久度上限 || 增加耐久度上限 N% || |- | AR || 准确率 || +N 准确率 (AR) || |- | RES || 所有抗性 || 所有抗性 +N || |- | FRES || 火焰抗性 || 火焰抗性 +N% || |- | CRES || 冰冷抗性 || 冰冷抗性 +N% || |- | LRES || 闪电抗性 || 闪电抗性 +N% || |- | PRES || 毒素抗性 || 毒素抗性 +N% || |- | FRW || 高速跑步/行走 || +N% 高速跑步/行走 (FRW) || |- | IAS || 攻击速度 || +N% 提升攻击速度 (IAS) || |- | FCR || 快速施法速度 || +N% 快速施法速度 (FCR) || |- | FHR || 快速打击恢复 || +N% 快速打击恢复 (FHR) || |- | FBR || 快速格挡速度 || +N% 快速格挡速度 (FBR) || |- | MINDMG || 最小伤害值 || +N 最小伤害值 || |- | MAXDMG || 最大伤害值 || +N 最大伤害值 || |- | STR || 力量 || +N 力量 || |- | DEX || 敏捷 || +N 敏捷 || |- | LIFE || 生命上限 || +N 生命 || |- | MANA || 法力上限 || +N 法力 || |- | MFIND || 魔法寻找 || N% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || |- | GFIND || 金币寻找 || N% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || |- | MAEK || 法力每杀死 || +N 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || |- | DTM || 伤害到法力 || N% 受损的生命转换成法力的提高 || |- | REPLIFE || 生命回复 || 生命回复 +N || |- | REPAIR || 自动-修复 || 回复 X 装备耐久度每 Y 秒 || N = 100 / Y |- | ARPER || AR 加成 || N% 准确率加成 (AR) || |- | FOOLS || 愚人 fool's 属性 || +X 准确率 (AR) (以角色等级决定)<br>+Y 最大伤害值 (以角色等级决定) || 布尔条件 |} ==== 编号属性代码 Numbered Attribute Codes ==== 每个代码的相关数字显示为 N. 如果 N 不存在, 则通常为 0 或 1. 对于引用基于字符级别的属性的代码, N 通常是 Y 的倍数 (如 "+Y 每角色等级") 例如 8Y 给 STAT214 或 2Y 给 STAT224. 一些编号的属性代码 (显示为 <span style="color:gray;">灰色</span>) 引用的属性与 [[Item_Filtering#名称属性代码_Named_Attribute_Codes|名称属性代码]] 或其他名称代码相同, 可以使用这些代码来提高可读性. 要引用包含多个部分的属性如施放几率效果CTC或技能聚气, 必须使用 '''MULTI''' 条件而不是 '''STAT''': 查看 [[Item_Filtering#多-层级属性_Multi-layered_Stats|多-层级属性]] 所有这些编号属性 '''STAT''' 代码都以与大多数代码相同的方式引用单个物品-它们是 "不可变的 immutable" 并且不会根据查看物品的角色而改变. 每个属性也有相应的 '''CHARSTAT''' 代码这些代码是 "可变的 mutable" 并且可以根据其他因素进行更改-而不是检查 ''物品 item'' 是否具有该属性, 这些代码检查 ''角色 character'' 是否具有该属性. 在大多数情况下, 这意味着检查角色是否穿着带有该属性的物品. 但也有一些 "非物品 non-item" 代码如 '''CHARSTAT14''' 和 '''CHARSTAT15''' 分别表示角色携带了多少金币以及他们的仓库有多少金币. <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ===== 普通 General ===== {| class="wikitable" ! Code !! 物品属性 |- | <span style="color:gray;">STAT0</span> || +N 力量 |- | STAT1 || +N 精力 |- | <span style="color:gray;">STAT2</span> || +N 敏捷 |- | STAT3 || +N 体力 |- | <span style="color:gray;">STAT7</span> || +X 生命 ''(N = 256X)'' |- | <span style="color:gray;">STAT9</span> || +X 法力 ''(N = 256X)'' |- | STAT11 || +N 最大耐力 |- | STAT16 || +N% 增强防御 |- | <span style="color:gray;">STAT19</span> || +N 准确率 (AR) |- | STAT20 || 格挡机率: N% |- | STAT27 || 法力回复 N% |- | STAT28 || 耐力恢复速度 +N% |- | <span style="color:gray;">STAT31</span> || +N 防御 |- | STAT32 || +N 对远程防御 |- | STAT33 || +N 对近战防御 |- | STAT34 || style="font-size:95%;" | 物理伤害减少 (DR) N |- | STAT35 || style="font-size:75%;" | 魔法 & 元素伤害减少 N |- | STAT36 || style="font-size:90%;" | 物理伤害减少 (DR) N% |- | STAT60 || N% 击中时偷取生命 (LL) |- | STAT62 || N% Mana Stolen per Hit |- | <span style="color:gray;">STAT68</span> || +N% 提升攻击速度 (IAS) |- | <span style="color:gray;">STAT70</span> || Quantity: N |- | STAT72 || 耐久度: N of Y |- | STAT73 || 耐久度: X of N |- | <span style="color:gray;">STAT74</span> || 生命回复 +N |- | <span style="color:gray;">STAT75</span> || 增加耐久度上限 N% |- | STAT76 || 增加生命上限 N% |- | STAT77 || 增加法力上限 N% |- | STAT78 || 攻击者受到伤害 N |- | <span style="color:gray;">STAT79</span> || N% 从怪物取得额外的金钱 (EG) |- | <span style="color:gray;">STAT80</span> || style="font-size:86%;" | N% 寻获魔法物品几率提高 (MF) |- | STAT81 || 击退 |- | STAT85 || +N% 经验值获取 |- | STAT86 || +N 生命于每杀死一个敌人后获得 |- | STAT87 || 降低所有商人的价格 N% |- | STAT89 || +N 照亮范围 |- | STAT91 || 需求 +N% |- | <span style="color:gray;">STAT93</span> || +N% 提升攻击速度 (IAS) |- | <span style="color:gray;">STAT96</span> || +N% 高速跑步/行走 (FRW) |- | <span style="color:gray;">STAT99</span> || +N% 快速打击恢复 (FHR) |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT102</span> || +N% 快速格挡速度 (FBR) |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT105</span> || +N% 快速施法速度 (FCR) |- | style="font-size:90%;" | STAT108 || 杀死怪物恢复平静 |- | style="font-size:90%;" | STAT109 || N% 减少诅咒持续时间 |- | style="font-size:90%;" | STAT110 || 中毒时间缩短 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT112 || 击中使怪物逃跑 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT113 || 击中让目标失明 +N |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT114</span> || style="font-size:79%;" | N% 受损的生命转换成法力的提高 |- | style="font-size:90%;" | STAT115 || 忽视目标防御 |- | style="font-size:90%;" | STAT116 || -N% 目标防御 |- | style="font-size:90%;" | STAT117 || 防止怪物自疗 |- | style="font-size:90%;" | STAT118 || 冰冻时间减半 |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT119</span> || N% 准确率加成 (AR) |- | style="font-size:90%;" | STAT120 || -N 每次击中降低怪物防御 |- | style="font-size:90%;" | STAT123 || style="font-size:97%;" | +N 对恶魔的准确率 |- | style="font-size:90%;" | STAT124 || style="font-size:98%;" | +N 对不死生物的准确率 |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT127</span> || +N 所有技能 |- | style="font-size:90%;" | STAT128 || style="font-size:94%;" | 攻击者受到闪电伤害 N |- | style="font-size:90%;" | STAT134 || 冻结目标 +N |- | style="font-size:90%;" | STAT135 || N% 几率撕裂伤口 (OW) |- | style="font-size:90%;" | STAT136 || N% 几率造成压碎性打击 (CB) |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT138</span> || +N 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |- | style="font-size:90%;" | STAT139 || +N 生命于每杀死一个恶魔后获得 |- | style="font-size:90%;" | STAT140 || style="font-size:98%;" | N% 额外的流血 ''(隐藏表现)'' |- | style="font-size:90%;" | STAT141 || N% 几率造成致命攻击 (DS) |- | style="font-size:90%;" | STAT150 || 使目标减慢 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT152 || 无法破坏 |- | style="font-size:90%;" | STAT153 || 无法冰冻 |- | style="font-size:90%;" | STAT154 || N% 减缓耐力消耗 |- | style="font-size:90%;" | STAT156 || +N% 穿刺几率 |- | style="font-size:90%;" | STAT157 || 射出魔法箭矢 |- | style="font-size:90%;" | STAT158 || 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT194</span> || 有凹槽 (N) |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT252</span> || style="font-size:78%;" | 回复 X 装备耐久度每 Y 秒 ''(N = 100/Y)'' |- | style="font-size:90%;" | STAT360 || 腐化 ''([[Item_Filtering#STAT360_IDs|N 的值]])'' |- | style="font-size:90%;" | STAT422 || 回复 1 聚气每 3 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT424 || +N 生命于每击中一个敌人后获得 |- | style="font-size:90%;" | STAT425 || -N% 敌人物理抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT486 || 镜像 |- | style="font-size:90%;" | STAT477 || style="font-size:90%;" | ''transform_dye (N: 镜像黑=4, 镜像白=21)'' |- | style="font-size:90%;" | STAT501 || style="font-size:92%;" | +N 撕裂伤口每秒伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT504 || 诅咒抗性 +N% |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ===== 元素 Elements ===== {| class="wikitable" ! Code !! 物品属性 |- | STAT37 || 魔法抗性 +N% |- | STAT38 || style="font-size:83%;" | +N% 最大魔法抗性 |- | <span style="color:gray;">STAT39</span> || 火焰抗性 +N% |- | STAT40 || style="font-size:89%;" | +N% 最大火焰抗性 |- | <span style="color:gray;">STAT41</span> || 闪电抗性 +N% |- | STAT42 || style="font-size:75%;" | +N% 最大闪电抗性 |- | <span style="color:gray;">STAT43</span> || 冰冷抗性 +N% |- | STAT44 || style="font-size:87%;" | +N% 最大冰冷抗性 |- | <span style="color:gray;">STAT45</span> || 毒素抗性 +N% |- | STAT46 || style="font-size:81%;" | +N% 最大毒素抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT142 || 火焰吸收 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT143 || +N 火焰吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT144 || 闪电吸收 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT145 || +N 闪电吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT146 || 魔法吸收 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT147 || +N 魔法吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT148 || 冰冷吸收 N% |- | style="font-size:90%;" | STAT149 || +N 冰冷吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT333 || style="font-size:87%;" | -N% 敌人火焰抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT334 || style="font-size:75%;" | -N% 敌人闪电抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT335 || style="font-size:86%;" | -N% 敌人冰冷抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT336 || style="font-size:80%;" | -N% 敌人毒素抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT362 || +N 冰冷系技能 |- | style="font-size:90%;" | STAT363 || +N 火焰系技能 |- | style="font-size:90%;" | STAT364 || +N 闪电系技能 |- | style="font-size:90%;" | STAT365 || +N 毒素系技能 |- | style="font-size:90%;" | STAT366 || +N 魔法系技能 |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ===== 伤害 Damage ===== {| class="wikitable" ! Code !! 物品属性 |- | STAT17 || +N% 增强伤害 (ED)<br>''(非武器最小伤)'' |- | STAT18 || +N% 增强伤害 (ED)<br>''(非武器最大伤)'' |- | <span style="color:gray;">STAT21</span> || 伤害: N 到 Y<br>+N 最小伤害值<br>''(单手武器)'' |- | <span style="color:gray;">STAT22</span> || 伤害: X 到 N<br>+N 最大伤害值<br>''(单手武器)'' |- | <span style="color:gray;">STAT23</span> || +N 最小伤害值<br>''(双手武器)'' |- | <span style="color:gray;">STAT24</span> || +N 最大伤害值<br>''(双手武器)'' |- | STAT25 || +N% 伤害 |- | STAT48 || 增加 N-Y 火焰伤害 |- | STAT49 || 增加 X-N 火焰伤害 |- | STAT50 || style="font-size:93%;" | 增加 N-Y 闪电伤害 |- | STAT51 || style="font-size:93%;" | 增加 1-N 闪电伤害 |- | STAT52 || 增加 N-Y 魔法伤害 |- | STAT53 || 增加 X-N 魔法伤害 |- | STAT54 || 增加 N-Y 冰冷伤害 |- | STAT55 || 增加 X-N 冰冷伤害 |- | STAT56 || 增加 X-Y 冰冷伤害<br>''N = 持续'' |- | STAT57 || style="font-size:75%;" | +X 毒素伤害持续 Y 秒<br>''比特率 N = (256X) / (25Y)'' |- | STAT58 || style="font-size:75%;" | +X 毒素伤害持续 Y 秒<br>''比特率 N = (256X) / (25Y)'' |- | STAT59 || style="font-size:75%;" | +X 毒素伤害持续 N 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT111 || 伤害 +N |- | style="font-size:90%;" | STAT121 || +N% 对恶魔的伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT122 || +N% 对不死生物的伤害 |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT159</span> || 伤害: N 到 Y<br>+N 最小伤害值<br>''(投掷武器)'' |- | style="font-size:90%;" | <span style="color:gray;">STAT160</span> || 伤害: X 到 N<br>+N 最大伤害值<br>''(投掷武器)'' |- | style="font-size:90%;" | STAT326 || style="font-size:75%;" | +X 毒素伤害持续 Y 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT329 || style="font-size:98%;" | +N% 火焰技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT330 || style="font-size:82%;" | +N% 闪电技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT331 || style="font-size:96%;" | +N% 冰冷技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT332 || style="font-size:90%;" | +N% 毒素技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT357 || style="font-size:92%;" | +N% 魔法技能伤害 |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;"> ===== 基于角色等级 Based on Character Level ===== {| class="wikitable" ! Code !! 物品属性 |- | style="font-size:90%;" | STAT214 || +X 防御 (...) <!-- N = 8Y (+Y 每角色等级) --> |- | style="font-size:90%;" | STAT216 || +X 生命 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT217 || +X 法力 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT218 || +X 最大伤害值 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT219 || style="font-size:87%;" | +X% 增加伤害最大值 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT220 || +X 力量 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT221 || +X 敏捷 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT222 || +X 精力 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT223 || +X 体力 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT224 || +X 准确率 (AR) (...) <!-- N = 2Y (+Y 每角色等级) --> |- | style="font-size:90%;" | STAT225 || X% 准确率加成 (AR) (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT226 || style="font-size:98%;" | +X 最大冰冷伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT227 || +X 最大火焰伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT228 || style="font-size:87%;" | +X 最大闪电伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT229 || style="font-size:93%;" | +X 最大毒素伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT230 || 冰冷抗性 +X% (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT231 || 火焰抗性 +X% (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT232 || 闪电抗性 +X% (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT233 || 毒素抗性 +X% (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT234 || +X 吸收冰冷伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT235 || +X 吸收火焰伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT236 || style="font-size:97%;" | +X 吸收闪电伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT237 || +X 吸收毒素伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT238 || 攻击者受到伤害 X (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT239 || X% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT240 || style="font-size:75%;" | X% 寻获魔法物品几率提高 (MF) (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT241 || 耐力恢复速度提高 X% (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT242 || +X 最大耐力 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT243 || +X% 对恶魔的伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT244 || +X% 对不死生物的伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT245 || style="font-size:84%;" | +X 对恶魔的准确率 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT246 || style="font-size:85%;" | +X 对不死生物的准确率 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT249 || +X 脚踢伤害 (...) |- | style="font-size:90%;" | STAT250 || X% 几率造成致命攻击 (DS) (...) |} </li> </ul></div> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 地图 |- ! Code !! 物品属性 |- | style="font-size:90%;" | STAT369 || ''map_defense'' |- | style="font-size:90%;" | STAT370 || ''地图'' 魔法寻找 (MF): +N% |- | style="font-size:90%;" | STAT371 || ''地图'' 金币寻找 (GF) +N% |- | style="font-size:90%;" | STAT372 || ''地图'' 怪物密度: +N% |- | style="font-size:90%;" | STAT373 || ''地图'' 经验: +N% |- | style="font-size:90%;" | STAT374 || ''地图'' 区域等级: +N |- | style="font-size:90%;" | STAT375 || ''map_glob_monsterrarity'' |- | style="font-size:90%;" | STAT376 || ''map_mon_firemindam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT377 || ''map_mon_firemaxdam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT378 || ''map_mon_lightmindam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT379 || ''map_mon_lightmaxdam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT380 || ''map_mon_magicmindam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT381 || ''map_mon_magicmaxdam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT382 || ''map_mon_coldmindam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT383 || ''map_mon_coldmaxdam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT384 || ''map_mon_coldlength'' |- | style="font-size:90%;" | STAT385 || ''map_mon_poisonmindam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT386 || ''map_mon_poisonmaxdam'' |- | style="font-size:90%;" | STAT387 || ''map_mon_poisonlength'' |- | style="font-size:90%;" | STAT388 || 怪物拥有 +N% 火焰技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT389 || 怪物拥有 +N% 闪电技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT390 || 怪物拥有 +N% 冰冷技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT391 || 怪物拥有 +N% 毒素技能伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT392 || 怪物拥有 +N% 提升施法速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT393 || 怪物拥有 +N% 提升攻击速度 (IAS) |- | style="font-size:90%;" | STAT394 || 怪物拥有 +N% 准确率 (AR) |- | style="font-size:90%;" | STAT395 || 怪物拥有 +N% 增强防御 |- | style="font-size:90%;" | STAT396 || 怪物拥有 N% 冰冷吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT397 || 怪物拥有 N% 魔法吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT398 || 怪物拥有 N% 闪电吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT399 || 怪物拥有 N% 火焰吸收 |- | style="font-size:90%;" | STAT400 || 怪物获得 N 减少物理伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT401 || 怪物拥有 N% 增加速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT402 || 怪物拥有 +N 生命回复 |- | style="font-size:90%;" | STAT403 || 怪物拥有 N% 击中时偷取生命 (LL) |- | style="font-size:90%;" | STAT404 || 怪物拥有 +N% 快速打击恢复 (FHR) |- | style="font-size:90%;" | STAT405 || 怪物拥有 N% 增加生命上限 |- | style="font-size:90%;" | STAT406 || 怪物拥有 +N% 穿刺几率 |- | style="font-size:90%;" | STAT407 || 怪物拥有 N% 几率撕裂伤口 (OW) |- | style="font-size:90%;" | STAT408 || 怪物拥有 N% 几率造成压碎性打击 (CB) |- | style="font-size:90%;" | STAT409 || 怪物拥有 N% 减少诅咒持续时间 |- | style="font-size:90%;" | STAT410 || 玩家拥有 -N% 增强防御 |- | style="font-size:90%;" | STAT411 || 玩家拥有 -N% 快速打击恢复 (FHR) |- | style="font-size:90%;" | STAT412 || 玩家拥有 -N% 格挡机率 |- | style="font-size:90%;" | STAT413 || 玩家拥有 -N 吸取生命 |- | style="font-size:90%;" | STAT414 || ''map_mon_passive_fire_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT415 || ''map_mon_passive_ltng_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT416 || ''map_mon_passive_cold_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT417 || ''map_mon_passive_pois_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT418 || ''map_play_maxfireresist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT419 || ''map_play_maxlightresist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT420 || ''map_play_maxcoldresist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT421 || ''map_play_maxpoisonresist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT426 || 怪物拥有 +N% 增强物理伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT428 || 玩家拥有 -N% 所有抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT429 || 玩家拥有 -N% 所有抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT430 || 玩家拥有 -N% 所有抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT431 || 玩家拥有 -N% 所有抗性 |- | style="font-size:90%;" | STAT432 || style="font-size:88%;" | 怪物拥有 +N% 物理伤害转为额外闪电伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT433 || style="font-size:95%;" | 怪物拥有 +N% 物理伤害转为额外冰冷伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT434 || style="font-size:96%;" | 怪物拥有 +N% 物理伤害转为额外火焰伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT435 || style="font-size:75%;" | 怪物拥有 +N% 物理伤害转为额外毒素伤害持续 5 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT436 || style="font-size:93%;" | 怪物拥有 +N% 物理伤害转为额外魔法伤害 |- | style="font-size:90%;" | STAT437 || 地图包含冥河娃娃 Stygian Dolls |- | style="font-size:90%;" | STAT438 || 地图包含女梦魔女巫 Succubus Witches |- | style="font-size:90%;" | STAT439 || 地图包含吸血鬼领主 Vampire Lords |- | style="font-size:90%;" | STAT440 || 地图包含地狱之牛 Hell Bovines |- | style="font-size:90%;" | STAT441 || 地图包含复活行尸 Reanimated Horde |- | style="font-size:90%;" | STAT442 || 地图包含鬼魂 Ghosts |- | style="font-size:90%;" | STAT449 || 怪物拥有 N% 几率造成致命攻击 (DS) |- | style="font-size:90%;" | STAT450 || 怪物拥有无法冰冻 |- | style="font-size:90%;" | STAT451 || 玩家拥有 N% 攻击和施法速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT452 || 玩家拥有 N% 攻击和施法速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT454 || ''map_play_maxhp_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT455 || ''map_play_maxmana_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT456 || ''map_play_damageresist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT457 || 玩家拥有 N% 速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT458 || 英勇 Heoric |- | style="font-size:90%;" | STAT467 || ''map_play_lightradius'' |- | style="font-size:90%;" | STAT470 || 地图包含燃烧的灵魂 Burning Souls |- | style="font-size:90%;" | STAT471 || 地图包含小矮人 Fetishes |- | style="font-size:90%;" | STAT493 || ''map_glob_skirmish_mode'' |- | style="font-size:90%;" | STAT494 || ''map_mon_dropjewelry'' |- | style="font-size:90%;" | STAT495 || ''map_mon_dropweapons'' |- | style="font-size:90%;" | STAT496 || ''map_mon_droparmor'' |- | style="font-size:90%;" | STAT497 || ''map_mon_dropcrafting'' |- | style="font-size:90%;" | STAT498 || ''map_glob_extra_boss'' |- | style="font-size:90%;" | STAT499 || ''map_glob_add_mon_shriek'' |- | style="font-size:90%;" | STAT500 || 区域包含一个随机事件 |- | style="font-size:90%;" | STAT502 || ''map_mon_dropcharms'' |- | style="font-size:90%;" | STAT503 || ''map_glob_dropcorrupted'' |- | style="font-size:90%;" | STAT186 || ''map_glob_boss_dropskillers'' |- | style="font-size:90%;" | STAT187 || ''map_glob_boss_dropcorruptedunique'' |- | style="font-size:90%;" | STAT505 || ''map_glob_boss_dropfacet'' |- | style="font-size:90%;" | STAT506 || ''map_mon_dropjewels'' |- |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 其他 |- ! Code !! 物品属性 |- | STAT4 || ''属性点 statpts'' |- | STAT5 || ''新技能 newskills'' |- | STAT6 || ''生命值 hitpoints'' |- | STAT8 || ''法力 mana'' |- | STAT10 || ''耐力 stamina'' |- | STAT12 || ''等级 level'' |- | STAT13 || ''经验 experience'' |- | STAT14 || ''金币 gold'' |- | STAT15 || ''仓库金币 goldbank'' |- | STAT26 || ''法力回复 manarecovery'' |- | STAT29 || ''lastexp'' |- | STAT30 || ''nextexp'' |- | STAT47 || ''伤害光环 damageaura'' |- | STAT61 || ''生命吸取最大伤 lifedrainmaxdam'' |- | STAT63 || ''法力吸取最大伤 manadrainmaxdam'' |- | STAT64 || ''耐力吸取最小伤 stamdrainmindam'' |- | STAT65 || ''耐力吸取最大伤 stamdrainmaxdam'' |- | STAT66 || ''昏迷时长 stunlength'' |- | STAT67 || ''速度百分比 velocitypercent'' |- | STAT69 || ''other_animrate'' |- | STAT71 || ''值 value'' |- | STAT82 || ''item_timeduration'' |- | STAT90 || ''item_lightcolor'' |- | STAT92 || ''item_levelreq'' |- | STAT94 || ''item_levelreqpct'' |- | STAT95 || ''lastblockframe'' |- | STAT98 || ''属性 state'' |- | style="font-size:90%;" | STAT100 || ''monster_playercount'' |- | style="font-size:90%;" | STAT101 || ''skill_poison_override_length'' |- | style="font-size:90%;" | STAT103 || ''skill_bypass_undead'' |- | style="font-size:90%;" | STAT104 || ''skill_bypass_demons'' |- | style="font-size:90%;" | STAT106 || ''skill_bypass_beasts'' |- | style="font-size:90%;" | STAT125 || ''item_throwable'' |- | style="font-size:90%;" | STAT129 || ''ironmaiden_level'' |- | style="font-size:90%;" | STAT130 || ''lifetap_level'' |- | style="font-size:90%;" | STAT131 || ''thorns_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT132 || ''bonearmor'' |- | style="font-size:90%;" | STAT133 || ''bonearmormax'' |- | style="font-size:90%;" | STAT137 || ''item_kickdamage'' |- | style="font-size:90%;" | STAT156 || ''item_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT161 || ''skill_handofathena'' |- | style="font-size:90%;" | STAT162 || ''skill_staminapercent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT163 || ''skill_passive_staminapercent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT164 || ''skill_concentration'' |- | style="font-size:90%;" | STAT165 || ''skill_enchant'' |- | style="font-size:90%;" | STAT166 || ''skill_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT167 || ''skill_conviction'' |- | style="font-size:90%;" | STAT168 || ''skill_chillingarmor'' |- | style="font-size:90%;" | STAT169 || ''skill_frenzy'' |- | style="font-size:90%;" | STAT170 || ''skill_decrepify'' |- | style="font-size:90%;" | STAT171 || ''skill_armor_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT172 || ''alignment'' |- | style="font-size:90%;" | STAT173 || ''target0'' |- | style="font-size:90%;" | STAT174 || ''target1'' |- | style="font-size:90%;" | STAT175 || ''goldlost'' |- | style="font-size:90%;" | STAT176 || ''conversion_level'' |- | style="font-size:90%;" | STAT177 || ''conversion_maxhp'' |- | style="font-size:90%;" | STAT178 || ''unit_dooverlay'' |- | style="font-size:90%;" | STAT179 || ''attack_vs_montype'' |- | style="font-size:90%;" | STAT180 || ''damage_vs_montype'' |- | style="font-size:90%;" | STAT181 || ''能量消解 fade'' |- | style="font-size:90%;" | STAT182 || ''armor_override_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT183 || ''equipped_eth'' |- | style="font-size:90%;" | STAT184 || ''missing_hp'' |- | style="font-size:90%;" | STAT185 || ''uber_difficulty'' |- | style="font-size:90%;" | STAT189 || ''openwounds_stack'' |- | style="font-size:90%;" | STAT190 || ''curse_slots'' |- | style="font-size:90%;" | STAT191 || ''item_skillonequip'' |- | style="font-size:90%;" | STAT213 || ''item_mindamage_energy'' |- | style="font-size:90%;" | STAT215 || ''item_armorpercent_perlevel'' |- | style="font-size:90%;" | STAT247 || ''item_crushingblow_perlevel'' |- | style="font-size:90%;" | STAT248 || ''item_openwounds_perlevel'' |- | style="font-size:90%;" | STAT251 || ''item_find_gems_perlevel'' |- | style="font-size:90%;" | STAT253 || ''item_replenish_quantity'' |- | style="font-size:90%;" | STAT254 || ''item_extra_stack'' |- | style="font-size:90%;" | STAT255 || ''item_find_item'' |- | style="font-size:90%;" | STAT256 || ''item_slash_damage'' |- | style="font-size:90%;" | STAT257 || ''item_slash_damage_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT258 || ''item_crush_damage'' |- | style="font-size:90%;" | STAT259 || ''item_crush_damage_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT260 || ''item_thrust_damage'' |- | style="font-size:90%;" | STAT261 || ''item_thrust_damage_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT262 || ''item_absorb_slash'' |- | style="font-size:90%;" | STAT263 || ''item_absorb_crush'' |- | style="font-size:90%;" | STAT264 || ''item_absorb_thrust'' |- | style="font-size:90%;" | STAT265 || ''item_absorb_slash_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT266 || ''item_absorb_crush_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT267 || ''item_absorb_thrust_percent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT305 || ''item_pierce_cold'' |- | style="font-size:90%;" | STAT306 || ''item_pierce_fire'' |- | style="font-size:90%;" | STAT307 || ''item_pierce_ltng'' |- | style="font-size:90%;" | STAT308 || ''item_pierce_pois'' |- | style="font-size:90%;" | STAT309 || ''item_damage_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT310 || ''item_damage_percent_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT311 || ''item_tohit_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT312 || ''item_tohit_percent_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT313 || ''item_ac_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT314 || ''item_ac_percent_vs_monster'' |- | style="font-size:90%;" | STAT315 || ''firelength'' |- | style="font-size:90%;" | STAT316 || ''burningmin'' |- | style="font-size:90%;" | STAT317 || ''burningmax'' |- | style="font-size:90%;" | STAT318 || ''progressive_damage'' |- | style="font-size:90%;" | STAT319 || ''progressive_steal'' |- | style="font-size:90%;" | STAT320 || ''progressive_other'' |- | style="font-size:90%;" | STAT321 || ''progressive_fire'' |- | style="font-size:90%;" | STAT322 || ''progressive_cold'' |- | style="font-size:90%;" | STAT323 || ''progressive_lightning'' |- | style="font-size:90%;" | STAT324 || ''item_extra_charges'' |- | style="font-size:90%;" | STAT325 || ''progressive_tohit'' |- | style="font-size:90%;" | STAT327 || ''damage_framerate'' |- | style="font-size:90%;" | STAT328 || ''pierce_idx'' |- | style="font-size:90%;" | STAT337 || ''passive_critical_strike'' |- | style="font-size:90%;" | STAT338 || ''passive_dodge'' |- | style="font-size:90%;" | STAT339 || ''passive_avoid'' |- | style="font-size:90%;" | STAT340 || ''passive_evade'' |- | style="font-size:90%;" | STAT341 || ''passive_warmth'' |- | style="font-size:90%;" | STAT342 || ''passive_mastery_melee_th'' |- | style="font-size:90%;" | STAT343 || ''passive_mastery_melee_dmg'' |- | style="font-size:90%;" | STAT344 || ''passive_mastery_melee_crit'' |- | style="font-size:90%;" | STAT345 || ''passive_mastery_throw_th'' |- | style="font-size:90%;" | STAT346 || ''passive_mastery_throw_dmg'' |- | style="font-size:90%;" | STAT347 || ''passive_mastery_throw_crit'' |- | style="font-size:90%;" | STAT348 || ''passive_weaponblock'' |- | style="font-size:90%;" | STAT349 || ''passive_summon_resist'' |- | style="font-size:90%;" | STAT350 || ''modifierlist_skill'' |- | style="font-size:90%;" | STAT351 || ''modifierlist_level'' |- | style="font-size:90%;" | STAT352 || ''last_sent_hp_pct'' |- | style="font-size:90%;" | STAT353 || ''source_unit_type'' |- | style="font-size:90%;" | STAT354 || ''source_unit_id'' |- | style="font-size:90%;" | STAT355 || ''shortparam1'' |- | style="font-size:90%;" | STAT356 || ''questitemdifficulty'' |- | style="font-size:90%;" | STAT358 || ''passive_mag_pierce'' |- | style="font-size:90%;" | STAT361 || ''corruptor'' |- | style="font-size:90%;" | STAT367 || ''skill_cold_enchant'' |- | style="font-size:90%;" | STAT368 || 你可以使用一个额外的诅咒 |- | style="font-size:90%;" | STAT423 || style="font-size:76%;" | +N% 跳跃 Leap 和跳跃攻击 Leap Attack 移动速度 |- | style="font-size:90%;" | STAT443 || ''extra_bonespears'' |- | style="font-size:90%;" | STAT444 || style="font-size:82%;" | 你可以召唤 N 个额外的重生怪 Revives |- | style="font-size:90%;" | STAT445 || ''immune_stat'' |- | style="font-size:90%;" | STAT446 || ''mon_cooldown1'' |- | style="font-size:90%;" | STAT447 || ''mon_cooldown2'' |- | style="font-size:90%;" | STAT448 || ''mon_cooldown3'' |- | style="font-size:90%;" | STAT459 || style="font-size:87%;" | 你可以召唤 1 个额外的灵 Spirit |- | style="font-size:90%;" | STAT460 || style="font-size:86%;" | 风遁的 Gust's 冷却减少 N 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT461 || style="font-size:78%;" | 你可以召唤 N 个额外的骷髅法师 Skeleton Mages |- | style="font-size:90%;" | STAT462 || style="font-size:75%;" | 你可以召唤 N 个额外的骷髅战士 Skeleton Warriors |- | style="font-size:90%;" | STAT463 || style="font-size:98%;" | 你可以召唤 1 个额外的九头海蛇 Hydra |- | style="font-size:90%;" | STAT464 || style="font-size:93%;" | 你可以召唤 1 个额外的女武神 Valkyrie |- | style="font-size:90%;" | STAT465 || style="font-size:85%;" | 突袭的 Joust's 冷却减少 N 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT466 || style="font-size:78%;" | 你可以召唤 N 个额外的骷髅法师 Skeleton Mages |- | style="font-size:90%;" | STAT468 || 血次元 Blood Warp 消耗 N% 生命值减少 |- | style="font-size:90%;" | STAT469 || ''pierce_count'' |- | style="font-size:90%;" | STAT472 || ''dclone_clout'' |- | style="font-size:90%;" | STAT473 || ''maxlevel_clout'' |- | style="font-size:90%;" | STAT474 || ''dev_clout'' |- | style="font-size:90%;" | STAT475 || ''extra_skele_archer'' |- | style="font-size:90%;" | STAT476 || ''extra_golem'' |- | style="font-size:90%;" | STAT478 || ''inc_splash_radius'' |- | style="font-size:90%;" | STAT479 || ''item_numsockets_textonly'' |- | style="font-size:90%;" | STAT480 || ''rathma_clout'' |- | style="font-size:90%;" | STAT481 || ''extra_holybolts'' |- | style="font-size:90%;" | STAT482 || ''pvp_cd'' |- | style="font-size:90%;" | STAT483 || style="font-size:70%;" | 飞龙在天的 Dragon Flight's 冷却减少 N 秒 |- | style="font-size:90%;" | STAT484 || ''item_dmgpercent_pereth'' |- | style="font-size:90%;" | STAT485 || style="font-size:78%;" | 尸体爆炸 Corpse Explosion 范围增加 N 码 |- | style="font-size:90%;" | STAT487 || style="font-size:90%;" | ''item_dmgpercent_permissinghppercent'' |- | style="font-size:90%;" | STAT488 || ''lifedrain_percentcap'' |- | style="font-size:90%;" | STAT489 || ''inc_splash_radius_permissinghp'' |- | style="font-size:90%;" | STAT490 || ''eaglehorn_raven'' |- | style="font-size:90%;" | STAT491 || ''pvp_disable'' |- | style="font-size:90%;" | STAT492 || ''pvp_lld_cd'' |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 未使用 |- ! Code !! 物品属性 |- | STAT84 || ''unsentparam1'' |- | STAT88 || ''item_doubleherbduration'' |- | style="font-size:90%;" | STAT192 || ''unused192'' |- | style="font-size:90%;" | STAT193 || ''unused193'' |- | style="font-size:90%;" | STAT202 || ''unused202'' |- | style="font-size:90%;" | STAT203 || ''unused203'' |- | style="font-size:90%;" | STAT205 || ''unused204'' |- | style="font-size:90%;" | STAT206 || ''unused205'' |- | style="font-size:90%;" | STAT207 || ''unused206'' |- | style="font-size:90%;" | STAT208 || ''unused207'' |- | style="font-size:90%;" | STAT209 || ''unused208'' |- | style="font-size:90%;" | STAT210 || ''unused209'' |- | style="font-size:90%;" | STAT211 || ''unused210'' |- | style="font-size:90%;" | STAT212 || ''unused211'' |- | style="font-size:90%;" | STAT268 || ''item_armor_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT269 || ''item_armorpercent_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT270 || ''item_hp_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT271 || ''item_mana_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT272 || ''item_maxdamage_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT273 || ''item_maxdamage_percent_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT274 || ''item_strength_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT275 || ''item_dexterity_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT276 || ''item_energy_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT277 || ''item_vitality_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT278 || ''item_tohit_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT279 || ''item_tohitpercent_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT280 || ''item_cold_damagemax_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT281 || ''item_fire_damagemax_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT282 || ''item_ltng_damagemax_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT283 || ''item_pois_damagemax_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT284 || ''item_resist_cold_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT285 || ''item_resist_fire_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT286 || ''item_resist_ltng_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT287 || ''item_resist_pois_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT288 || ''item_absorb_cold_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT289 || ''item_absorb_fire_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT290 || ''item_absorb_ltng_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT291 || ''item_absorb_pois_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT292 || ''item_find_gold_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT293 || ''item_find_magic_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT294 || ''item_regenstamina_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT295 || ''item_stamina_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT296 || ''item_damage_demon_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT297 || ''item_damage_undead_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT298 || ''item_tohit_demon_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT299 || ''item_tohit_undead_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT300 || ''item_crushingblow_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT301 || ''item_openwounds_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT302 || ''item_kick_damage_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT303 || ''item_deadlystrike_bytime'' |- | style="font-size:90%;" | STAT304 || ''item_find_gems_bytime'' |} ===== 多-层级属性 Multi-layered Stats ===== 有些统计数据需要指定一个额外的层级以便统计数据能够正确过滤. 要访问这些层级, 可以使用 '''MULTI''' 条件 - 它遵循以下格式: MULTI '''''Stat_ID''''' , '''''Layer_ID''''' = '''''Value''''' 任意比较运算符 ('''<''','''>''','''=''') 都可以使用 -下面是一个带有额外层级的属性列表: {| class="wikitable" ! 名称 !! 属性 ID !! 层级 ID !! 值 !! 示例 |- | 职业技能 Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#技能组_Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || <code>MULTI83,2=2</code> ([[Hellfire Torch|地狱火炬]] 用于死灵法师技能) |- | 通用技能 OSkill || 97 || [[Item_Filtering#个人技能_Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || <code>MULTI97,74=20</code> ([[Corpsemourn|尸体的哀伤]]) |- | 单一技能 Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#个人技能_Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || <code>MULTI107,20=3</code> ([[Thunderstroke|雷击]]) |- | 元素技能 Elemental Skill || 126 || elemental_id (<span class="d2-red">1</span>, <span class="d2-yellow">2</span>, <span class="d2-orange">3</span>, <span class="d2-blue">4</span>, <span class="d2-green">5</span>) || skill_bonus || <code>MULTI126,4>0</code> ([[Snowclash|雪之冲突]]) |- | 灵气当装备时 Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#个人技能_Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || <code>MULTI151,98>5</code> ([[Templar's Might|圣堂武士的力量]]) |- | 复活为 Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || <code>MULTI155,492=6</code> ([[Demon Machine|恶魔机器]]) |- | 职业技能分页 Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#技能组_Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || <code>MULTI188,25>4</code> ([[Cloudcrack|云裂]]) |- | 施展在攻击时 Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI195,3028=15</code> ([[Todesfaelle Flamme|特迪斯法雷-芙法米]]) |- | 施展在当你杀死敌人时 Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI196,28569=50</code> ([[Executioner's Justice|刽子手的裁决]]) |- | 施展在当你死亡时 Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI197,3615=100</code> ([[Rainbow_Facet_(Cold)|彩虹刻面]]) |- | 施展在击中时 Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI198,792=8</code> ([[Demon Machine|恶魔机器]]) |- | 施展在升级时 Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI199,2973=100</code> ([[Rainbow_Facet_(Cold)|彩虹刻面]]) |- | 施展在施法时 Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI200,7196=20</code> ([[Akarat's Devotion|阿卡拉特的奉献]]) |- | 施展在被击中时 Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI201,2821=10</code> ([[Coldkill|冷杀]]) |- | 聚气技能 Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || <code>MULTI204,5455=7453</code> ([[Bloodmoon|血月]]) |- | 近战溅射 Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI359,22913=100</code> |- | 近战溅射 (地图模组) Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || <code>MULTI427,22913=100</code> |- | 技能在死亡时 (地图模组) Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || |} 这些方法也可以替换 '''MULTI''' 对特定属性的作用: {| class="wikitable" ! 属性 !! MULTI !! 可替代的 !! 示例 |- | 职业技能 Class Skill || MULTI83 || CLSK || <code>CLSK2=2</code> ([[Hellfire Torch|地狱火炬]] 用于死灵法师技能) |- | 通用技能 OSkill || MULTI97 || OS || <code>OS74=20</code> ([[Corpsemourn|尸体的哀伤]]) |- | 单个技能 Single Skill || MULTI107 || SK || <code>SK20=3</code> ([[Thunderstroke|雷击]]) |- | 职业技能分页 Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || <code>TABSK25>4</code> ([[Cloudcrack|云裂]]) |} ==== 技能代码 Skill Codes ==== ===== 技能组 Group Skills ===== 参见 [[Item_Filtering#元素_Elements|STAT362-STAT366]] (冰冷, 火焰, 闪电, 毒素, 魔法) <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能组 |- | ALLSK || 所有技能 |- | CLSK0 || 亚马逊技能 |- | CLSK1 || 法师技能 |- | CLSK2 || 死灵法师技能 |- | CLSK3 || 圣骑士技能 |- | CLSK4 || 野蛮人技能 |- | CLSK5 || 德鲁伊技能 |- | CLSK6 || 刺客技能 |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! Code !! 职业 !! 技能组 |- | TABSK0 || 亚马逊 Amazon || 弓和十字弓技能 Bow and Crossbow Skills |- | TABSK1 || 亚马逊 Amazon || 被动和魔法技能 Passive and Magic Skills |- | TABSK2 || 亚马逊 Amazon || 标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills |- | TABSK8 || 法师 Sorceress || 火焰法术 Fire Spells |- | TABSK9 || 法师 Sorceress || 闪电法术 Lightning Spells |- | TABSK10 || 法师 Sorceress || 冰冻法术 Cold Spells |- | TABSK16 || 死灵法师 Necromancer || 诅咒 Curses |- | TABSK17 || 死灵法师 Necromancer || 毒素和白骨法术 Poison & Bone Spells |- | TABSK18 || 死灵法师 Necromancer || 召唤法术 Summoning Spells |- | TABSK24 || 圣骑士 Paladin || 战斗技能 Combat Skills |- | TABSK25 || 圣骑士 Paladin || 攻击性灵气 Offensive Auras |- | TABSK26 || 圣骑士 Paladin || 防御性灵气 Defensive Auras |- | TABSK32 || 野蛮人 Barbarian || 战斗技能 Combat Skills |- | TABSK33 || 野蛮人 Barbarian || 战斗专家 Combat Masteries |- | TABSK34 || 野蛮人 Barbarian || 呐喊 Warcries |- | TABSK40 || 德鲁伊 Druid || 召唤 Summoning |- | TABSK41 || 德鲁伊 Druid || 外形变化 Shape Shifting |- | TABSK42 || 德鲁伊 Druid || 元素 Elemental |- | TABSK48 || 刺客 Assassin || 陷阱 Traps |- | TABSK49 || 刺客 Assassin || 影子训练 Shadow Disciplines |- | TABSK50 || 刺客 Assassin || 武学艺术 Martial Arts |} </li> <ul></div> ===== 个人技能 Individual Skills ===== 除了这些 "SK" 代码之外, 还有类似的 "CHSK" 代码用于聚气技能 "OS" 代码用于通用技能 oskills. 例如 '''CHSK54''' 指的是传送 Teleport 的聚气技能. 诅咒类聚气的 "CHSK" 代码使用这些技能的单独 'proc' 版本: '''CHSK445''' 用于偷取生命 Life Tap 和 '''CHSK447''' 用于降低抵抗 Lower Resist. * 灰色名称的技能不在技能树中. * 在正常情况下带有灰色代码 codes 的技能不会出现在 pointmods/staffmods 上. <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 亚马逊 Amazon ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | <span style="color:gray;">SK6</span> || 魔法箭 Magic Arrow |- | <span style="color:gray;">SK7</span> || 火焰箭 Fire Arrow |- | <span style="color:gray;">SK8</span> || 内视 Inner Sight |- | <span style="color:gray;">SK9</span> || 致命攻击 Critical Strike |- | <span style="color:gray;">SK10</span> || 戮刺 Jab |- | <span style="color:gray;">SK11</span> || 冰箭 Cold Arrow |- | <span style="color:gray;">SK12</span> || 多重箭 Multiple Shot |- | <span style="color:gray;">SK13</span> || 闪避 Dodge |- | <span style="color:gray;">SK14</span> || 威力一击 Power Strike |- | <span style="color:gray;">SK15</span> || 毒枪 Poison Javelin |- | <span style="color:gray;">SK16</span> || 爆裂箭 Exploding Arrow |- | <span style="color:gray;">SK17</span> || 迟缓 Slow Movement |- | <span style="color:gray;">SK18</span> || <span style="color:gray;">躲避 Avoid</span> |- | <span style="color:gray;">SK19</span> || style="font-size:75%;" | 标枪和长矛精通 Javelin and Spear Mastery |- | <span style="color:gray;">SK20</span> || 闪电球 Lightning Bolt |- | <span style="color:gray;">SK21</span> || 急冻箭 Ice Arrow |- | <span style="color:gray;">SK22</span> || 导引箭 Guided Arrow |- | <span style="color:gray;">SK23</span> || 刺入 Penetrate |- | <span style="color:gray;">SK24</span> || 充能一击 Charged Strike |- | <span style="color:gray;">SK25</span> || 瘟疫标枪 Plague Javelin |- | <span style="color:gray;">SK26</span> || 炮轰 Strafe |- | <span style="color:gray;">SK27</span> || 牺牲之箭 Immolation Arrow |- | <span style="color:gray;">SK28</span> || 诱饵 Decoy |- | <span style="color:gray;">SK29</span> || 回避 Evade |- | <span style="color:gray;">SK30</span> || 击退 Fend |- | <span style="color:gray;">SK31</span> || 冻结之箭 Freezing Arrow |- | <span style="color:gray;">SK32</span> || 女武神 Valkyrie |- | <span style="color:gray;">SK33</span> || 穿透 Pierce |- | <span style="color:gray;">SK34</span> || 闪电攻击 Lightning Strike |- | <span style="color:gray;">SK35</span> || 闪电之怒 Lightning Fury |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 法师 Sorceress ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK36 || 火弹 Fire Bolt |- | SK37 || 暖流 Warmth |- | SK38 || 充能弹 Charged Bolt |- | SK39 || 冰弹 Ice Bolt |- | SK40 || 附魔冰霜 Cold Enchant |- | SK41 || 地狱之火 Inferno |- | SK42 || 静态力场 Static Field |- | SK43 || 心灵传动 Telekinesis |- | SK44 || 霜之新星 Frost Nova |- | SK45 || 冰风暴 Ice Blast |- | SK46 || 炽烈之径 Blaze |- | SK47 || 火球 Fire Ball |- | SK48 || 新星 Nova |- | SK49 || 闪电 Lightning |- | SK50 || 碎冰甲 Shiver Armor |- | SK51 || 火墙 Fire Wall |- | SK52 || 附魔火焰 Enchant Fire |- | SK53 || 连锁闪电 Chain Lightning |- | SK54 || 传送 Teleport |- | SK55 || 冰尖柱 Glacial Spike |- | SK56 || 陨石 Meteor |- | SK57 || 雷云风暴 Thunder Storm |- | SK58 || 能量护盾 Energy Shield |- | SK59 || 暴风雪 Blizzard |- | SK60 || 寒冰装甲 Chilling Armor |- | SK61 || 支配火焰 Fire Mastery |- | SK62 || 九头海蛇 Hydra |- | SK63 || 支配闪电 Lightning Mastery |- | SK64 || 冰封球 Frozen Orb |- | SK65 || 支配冰冷 Cold Mastery |- | SK369 || 连串冰枪 Ice Barrage |- | SK376 || 燃烧 Combustion |- | SK383 || 次级多头蛇 Lesser Hydra |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 死灵法师 Necromancer ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK66 || 伤害加深 Amplify Damage |- | SK67 || 牙 Teeth |- | SK68 || 白骨装甲 Bone Armor |- | SK69 || 支配骷髅 Skeleton Mastery |- | SK70 || style="font-size:90%;" | 复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior |- | SK71 || 微暗灵视 Dim Vision |- | SK72 || 削弱 Weaken |- | SK73 || 淬毒攻击 Poison Strike |- | SK74 || 尸体爆炸 Corpse Explosion |- | SK75 || 黏土石魔 Clay Golem |- | SK76 || 攻击反噬 Iron Maiden |- | SK77 || 恐惧 Terror |- | SK78 || 骨墙 Bone Wall |- | SK79 || 支配石魔 Golem Mastery |- | SK80 || 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage |- | SK81 || 迷乱 Confuse |- | SK82 || 偷取生命 Life Tap |- | SK83 || 亵渎 Desecrate |- | SK84 || 骨矛 Bone Spear |- | SK85 || 鲜血石魔 Blood Golem |- | SK86 || 吸引 Attract |- | SK87 || 衰老 Decrepify |- | SK88 || 骨牢 Bone Prison |- | SK89 || style="font-size:90%;" | 复苏骷髅弓箭手 Raise Skeleton Archer |- | SK90 || 钢铁石魔 Iron Golem |- | SK91 || 降低抵抗 Lower Resist |- | SK92 || 剧毒新星 Poison Nova |- | SK93 || 白骨之魂 Bone Spirit |- | SK94 || 火焰石魔 Fire Golem |- | SK95 || 重生 Revive |- | SK367 || 血次元 Blood Warp |- | SK374 || 诅咒精通 Curse Mastery |- | SK381 || 黑暗契约 Dark Pact |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 圣骑士 Paladin ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK96 || 牺牲 Sacrifice |- | SK97 || 盾击 Smite |- | SK98 || 力量 Might |- | SK99 || 祈祷 Prayer |- | SK100 || 抵抗火焰 Resist Fire |- | SK101 || 圣光弹 Holy Bolt |- | SK102 || 圣火 Holy Fire |- | SK103 || 荆棘 Thorns |- | SK104 || 反抗 Defiance |- | SK105 || 抵抗冰冷 Resist Cold |- | SK106 || 热诚 Zeal |- | SK107 || 冲锋 Charge |- | SK108 || 祝福瞄准 Blessed Aim |- | SK109 || 净化 Cleansing |- | SK110 || 抵抗闪电 Resist Lightning |- | SK111 || 复仇 Vengeance |- | SK112 || 祝福之锤 Blessed Hammer |- | SK113 || 专注 Concentration |- | SK114 || 神圣冰冻 Holy Freeze |- | SK115 || 活力 Vigor |- | SK116 || 圣剑 Holy Sword |- | SK117 || 神圣之盾 Holy Shield |- | SK118 || 神圣冲击 Holy Shock |- | SK119 || 庇护所 Sanctuary |- | SK120 || 冥思 Meditation |- | SK121 || style="font-size:90%;" | 天堂之拳 Fist of the Heavens |- | SK122 || 狂热 Fanaticism |- | SK123 || 信念 Conviction |- | SK124 || 救赎 Redemption |- | SK125 || 救助 Salvation |- | SK364 || 神圣新星 Holy Nova |- | SK371 || 圣光术 Holy Light |- | SK378 || 突袭 Joust |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 野蛮人 Barbarian ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK126 || 重击 Bash |- | <span style="color:gray;">SK127</span> || <span style="color:gray;">支配长剑 Sword Mastery</span> |- | SK128 || 通用武器精通 General Mastery |- | <span style="color:gray;">SK129</span> || <span style="color:gray;">支配钉头锤 Mace Mastery</span> |- | SK130 || 狂嗥 Howl |- | SK131 || 找寻药剂 Find Potion |- | SK132 || 跳跃 Leap |- | SK133 || 双手挥击 Double Swing |- | SK134 || style="font-size:75%;" | 长柄和长矛精通 Polearm and Spear Mastery |- | SK135 || 支配飞掷 Throwing Mastery |- | <span style="color:gray;">SK136</span> || <span style="color:gray;">支配长矛 Spear Mastery</span> |- | SK137 || 嘲弄 Taunt |- | SK138 || 大叫 Shout |- | SK139 || 击昏 Stun |- | SK140 || 双手投掷 Double Throw |- | SK141 || 战斗本能 Combat Reflexes |- | SK142 || 找寻物品 Find Item |- | SK143 || 跳跃攻击 Leap Attack |- | SK144 || 专心 Concentrate |- | SK145 || 铁布杉 Iron Skin |- | SK146 || 战嗥 Battle Cry |- | SK147 || 狂乱 Frenzy |- | SK148 || 加速 Increased Speed |- | SK149 || 战斗体制 Battle Orders |- | SK150 || 残酷吓阻 Grim Ward |- | SK151 || 旋风 Whirlwind |- | SK152 || 狂战士 Berserk |- | SK153 || 自然抵抗 Natural Resistance |- | SK154 || 战斗狂嗥 War Cry |- | SK155 || 战斗指挥 Battle Command |- | SK368 || 恶毒切割 Deep Wounds |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 德鲁伊 Druid ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK221 || 乌鸦 Raven |- | SK222 || 猛毒花藤 Poison Creeper |- | SK223 || 狼人变化 Werewolf |- | SK224 || 变形术 Lycanthropy |- | SK225 || 火风暴 Firestorm |- | SK226 || 橡木智者 Oak Sage |- | SK227 || style="font-size:95%;" | 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf |- | SK228 || 熊人变化 Werebear |- | SK229 || 熔浆巨岩 Molten Boulder |- | SK230 || 极地风暴 Arctic Blast |- | SK231 || 食尸藤 Carrion Vine |- | SK232 || 野性狂暴 Feral Rage |- | SK233 || 撞锤 Maul |- | SK234 || 火山爆 Fissure |- | SK235 || 飓风装甲 Cyclone Armor |- | SK236 || 狼獾之心 Heart of Wolverine |- | SK237 || 召唤狂狼 Summon Dire Wolf |- | SK238 || 狂犬病 Rabies |- | SK239 || 焰爪 Fire Claws |- | SK240 || 小旋风 Twister |- | SK241 || 太阳藤 Solar Creeper |- | SK242 || 饥饿 Hunger |- | SK243 || 震波 Shock Wave |- | SK244 || 火山 Volcano |- | SK245 || 龙卷风 Tornado |- | SK246 || 棘灵 Spirit of Barbs |- | SK247 || 召唤灰熊 Summon Grizzly |- | SK248 || 狂怒 Fury |- | SK249 || 毁天灭地 Armageddon |- | SK250 || 暴风 Hurricane |- | SK370 || 风遁 Gust |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 刺客 Assassin ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | SK251 || 火焰爆震 Fire Blast |- | SK252 || style="font-size:80%;" | 短刃精通 Claw and Dagger Mastery |- | SK253 || 心灵战锤 Psychic Hammer |- | SK254 || 虎击 Tiger Strike |- | SK255 || 龙爪 Dragon Talon |- | SK256 || 雷电网 Shock Web |- | SK257 || 刃之守卫 Blade Sentinel |- | SK258 || 速度爆发 Burst of Speed |- | SK259 || 焰拳 Fists of Fire |- | SK260 || 双龙爪 Dragon Claw |- | SK261 || 电能守卫 Charged Bolt Sentry |- | SK262 || 火焰复苏 Wake of Fire |- | SK263 || 武器格挡 Weapon Block |- | SK264 || 魔影斗蓬 Cloak of Shadows |- | SK265 || 眼镜蛇攻击 Cobra Strike |- | SK266 || 刃之怒 Blade Fury |- | SK267 || 能量消解 Fade |- | SK268 || 影子战士 Shadow Warrior |- | SK269 || 雷电爪 Claws of Thunder |- | SK270 || 神龙摆尾 Dragon Tail |- | SK271 || style="font-size:90%;" | 雷霆守卫 Chain Lightning Sentry |- | SK272 || 复苏狱火 Wake of Inferno |- | SK273 || 心灵爆震 Mind Blast |- | SK274 || 寒冰刃 Blades of Ice |- | SK275 || 飞龙在天 Dragon Flight |- | SK276 || 亡者守卫 Death Sentry |- | SK277 || 刀刃之盾 Blade Shield |- | SK278 || 毒牙 Venom |- | SK279 || 影子大师 Shadow Master |- | SK280 || 凤凰攻击 Phoenix Strike |- | SK366 || 雷光守卫 Lightning Sentry |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> ====== 其他 Other ====== {| class="wikitable" |- ! Code !! 技能 |- | <span style="color:gray;">SK357</span> || <span style="color:gray;">瞬身术 Blink</span> |- | <span style="color:gray;">SK380</span> || <span style="color:gray;">刀锋之舞 Blade Dance</span> |- | <span style="color:gray;">SK391</span> || <span style="color:gray;">次级影散 Lesser Fade</span> |- | <span style="color:gray;">SK400</span> || <span style="color:gray;">骨之新星 Bone Nova</span> |- | <span style="color:gray;">SK442</span> || <span style="color:gray;">伤害加深 Amplify Damage (Proc)</span> |- | <span style="color:gray;">SK443</span> || <span style="color:gray;">削弱 Weaken (Proc)</span> |- | <span style="color:gray;">SK444</span> || <span style="color:gray;">攻击反噬 Iron Maiden (Proc)</span> |- | <span style="color:gray;">SK445</span> || <span style="color:gray;">偷取生命 Life Tap (Proc)</span> |- | <span style="color:gray;">SK446</span> || <span style="color:gray;">衰老 Decrepify (Proc)</span> |- | <span style="color:gray;">SK447</span> || <span style="color:gray;">降低抵抗 Lower Resist (Proc)</span> |} </li> <ul></div> === 值条件ID Value Condition IDs === 某些值条件 (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) 与大多数其他条件略有不同, 它们引用不同的区域/词缀/腐化 IDs 而不是属性值或其他具有变量范围的物品属性值. 其他一些值条件如 [[Item_Filtering#信息代码_Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, 或 DIFF]] 的行为与此类似, 但由于可能的值相对较少, 它们的 IDs 在本节中没有列出. ==== 地图ID MAPID IDs ==== MAPID 指的是角色当前在的 [[Zones|区域]] (或 [[Maps|地图]]). 当使用传送门时, 附近的物品是 [[Bugs|在区域 ID 之前更新的]] 所以任何在传送门屏幕内的物品都会显示类似于角色仍然在上一个区域. 如果角色走了几个屏幕长度并返回, 则 ID 将被更新并且这些物品将按预期显示. <code>ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}</code> <span style="color:gray;">''显示所有物品在城镇''</span> <code>ItemDisplay[yps CLVL>89 !(MAPID>160 MAPID<164)]:</code> <span style="color:gray;">''将解毒药剂隐藏在等级 90+ 除非在 拉斯玛 Rathma 区域才能看到''</span> <code>ItemDisplay[key !MAPID=39]:</code> <span style="color:gray;">''在奶牛关卡以外的区域隐藏钥匙''</span> <code>ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:</code> <span style="color:gray;">''隐藏玩家的耳朵在 PvP 决斗竞技场''</span> <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 区域 |- | 1 || 萝格营地 Rogue Encampment |- | 2 || 鲜血荒地 Blood Moor |- | 3 || 冰冷之原 Cold Plains |- | 4 || 石块旷野 Stony Field |- | 5 || 黑暗森林 Dark Wood |- | 6 || 黑色荒地 Black Marsh |- | 7 || 泰摩高地 Tamoe Highland |- | 8 || 邪恶洞窟 Den of Evil |- | 9 || 洞窟第一层 Cave Level 1 |- | 10 || style="font-size:75%;" | 地底通道第一层 Underground Passage Level 1 |- | 11 || 洞穴第一层 Hole Level 1 |- | 12 || 地穴第一层 Pit Level 1 |- | 13 || 洞窟第二层 Cave Level 2 |- | 14 || style="font-size:75%;" | 地底通道第二层 Underground Passage Level 2 |- | 15 || 洞穴第二层 Hole Level 2 |- | 16 || 地穴第二层 Pit Level 2 |- | 17 || 埋骨之地 Burial Grounds |- | 18 || 墓地 Crypt |- | 19 || 大陵寝 Mausoleum |- | 20 || 遗忘之塔 Forgotten Tower |- | 21 || 高塔地牢第一层 Tower Cellar Level 1 |- | 22 || 高塔地牢第二层 Tower Cellar Level 2 |- | 23 || 高塔地牢第三层 Tower Cellar Level 3 |- | 24 || 高塔地牢第四层 Tower Cellar Level 4 |- | 25 || 高塔地牢第五层 Tower Cellar Level 5 |- | 26 || 僧院大门 Monastery Gate |- | 27 || 外侧回廊 Outer Cloister |- | 28 || 军营 Barracks |- | 29 || 监牢第一层 Jail Level 1 |- | 30 || 监牢第二层 Jail Level 2 |- | 31 || 监牢第三层 Jail Level 3 |- | 32 || 内侧回廊 Inner Cloister |- | 33 || 大教堂 Cathedral |- | 34 || 地下墓穴第一层 Catacombs Level 1 |- | 35 || 地下墓穴第二层 Catacombs Level 2 |- | 36 || 地下墓穴第三层 Catacombs Level 3 |- | 37 || 地下墓穴第四层 Catacombs Level 4 |- | 38 || 崔斯特瑞姆 Tristram |- | 39 || style="font-size:95%;" | 秘密母牛关卡 Moo Moo Farm (奶牛) |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 区域 |- | 40 || 鲁-高因 Lut Gholein |- | 41 || 碎石荒地 Rocky Waste |- | 42 || 干燥的高地 Dry Hills |- | 43 || 遥远的绿洲 Far Oasis |- | 44 || 遗失的城市 Lost City |- | 45 || 群蛇峡谷 Valley of Snakes |- | 46 || 术士的峡谷 Canyon of the Magi |- | 47 || 下水道第一层 Sewers Level 1 ''(Act 2)'' |- | 48 || 下水道第二层 Sewers Level 2 ''(Act 2)'' |- | 49 || 下水道第三层 Sewers Level 3 |- | 50 || 女眷住处第一层 Harem Level 1 |- | 51 || 女眷住处第二层 Harem Level 2 |- | 52 || 皇宫监牢第一层 Palace Cellar Level 1 |- | 53 || 皇宫监牢第二层 Palace Cellar Level 2 |- | 54 || 皇宫监牢第三层 Palace Cellar Level 3 |- | 55 || 石制古墓第一层 Stony Tomb Level 1 |- | 56 || style="font-size:90%;" | 死亡之殿第一层 Halls of the Dead Level 1 |- | 57 || style="font-size:90%;" | 死亡之殿第二层 Halls of the Dead Level 2 |- | 58 || style="font-size:86%;" | 利爪腹蛇神殿第一层 Claw Viper Temple Level 1 |- | 59 || 石制古墓第二层 Stony Tomb Level 2 |- | 60 || style="font-size:90%;" | 死亡之殿第三层 Halls of the Dead Level 3 |- | 61 || style="font-size:86%;" | 利爪腹蛇神殿第二层 Claw Viper Temple Level 2 |- | 62 || 蛆虫巢穴第一层 Maggot Lair Level 1 |- | 63 || 蛆虫巢穴第二层 Maggot Lair Level 2 |- | 64 || 蛆虫巢穴第三层 Maggot Lair Level 3 |- | 65 || 古代通道 Ancient Tunnels |- | 66 || 塔-拉夏的古墓1 Tal Rasha's Tomb 1 |- | 67 || 塔-拉夏的古墓2 Tal Rasha's Tomb 2 |- | 68 || 塔-拉夏的古墓3 Tal Rasha's Tomb 3 |- | 69 || 塔-拉夏的古墓4 Tal Rasha's Tomb 4 |- | 70 || 塔-拉夏的古墓5 Tal Rasha's Tomb 5 |- | 71 || 塔-拉夏的古墓6 Tal Rasha's Tomb 6 |- | 72 || 塔-拉夏的古墓7 Tal Rasha's Tomb 7 |- | 73 || 都瑞尔的房间 Tal Rasha's Chamber |- | 74 || 神秘庇难所 Arcane Sanctuary |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 区域 |- | 75 || 库拉斯特海港 Kurast Docks |- | 76 || 蜘蛛森林 Spider Forest |- | 77 || 庞大湿地 Great Marsh |- | 78 || 剥皮丛林 Flayer Jungle |- | 79 || 库拉斯特下层 Lower Kurast |- | 80 || 库拉斯特商场 Kurast Bazaar |- | 81 || 库拉斯特上层 Upper Kurast |- | 82 || 库拉斯特堤道 Kurast Causeway |- | 83 || 崔凡克 Travincal |- | 84 || 蜘蛛巢穴 Arachnid Lair |- | 85 || 蜘蛛洞窟 Spider Cavern |- | 86 || 沼泽地洞第一层 Swampy Pit Level 1 |- | 87 || 沼泽地洞第二层 Swampy Pit Level 2 |- | 88 || style="font-size:95%;" | 剥皮地窖第一层 Flayer Dungeon Level 1 |- | 89 || style="font-size:95%;" | 剥皮地窖第二层 Flayer Dungeon Level 2 |- | 90 || 沼泽地洞第三层 Swampy Pit Level 3 |- | 91 || style="font-size:95%;" | 剥皮地窖第三层 Flayer Dungeon Level 3 |- | 92 || 下水道第一层 Sewers Level 1 ''(Act 3)'' |- | 93 || 下水道第二层 Sewers Level 2 ''(Act 3)'' |- | 94 || 残破神殿 Ruined Temple |- | 95 || 废弃的寺院 Disused Fane |- | 96 || 遗忘的圣物 Forgotten Reliquary |- | 97 || 遗忘神殿 Forgotten Temple |- | 98 || 残破的寺院 Ruined Fane |- | 99 || 废弃的圣物 Disused Reliquary |- | 100 || style="font-size:93%;" | 憎恨的囚牢第一层 Durance of Hate Level 1 |- | 101 || style="font-size:93%;" | 憎恨的囚牢第二层 Durance of Hate Level 2 |- | 102 || style="font-size:93%;" | 憎恨的囚牢第三层 Durance of Hate Level 3 |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 区域 |- | 103 || style="font-size:80%;" | 群魔堡垒 The Pandemonium Fortress |- | 104 || 郊外大草原 Outer Steppes |- | 105 || 绝望平原 Plains of Despair |- | 106 || 神罚之城 City of the Damned |- | 107 || 火焰之河 River of Flame |- | 108 || 混沌庇难所 Chaos Sanctuary |- | 109 || 哈洛加斯 Harrogath |- | 110 || 血腥丘陵 Bloody Foothills |- | 111 || 冰冻高地 Frigid Highlands |- | 112 || 亚瑞特高原 Arreat Plateau |- | 113 || 水晶通道 Crystalline Passage |- | 114 || 冰河 Frozen River |- | 115 || 冰河路径 Glacial Trail |- | 116 || 漂泊者洞穴 Drifter Cavern |- | 117 || 冰冻苔原 Frozen Tundra |- | 118 || 远古之路 The Ancients' Way |- | 119 || 冰窖 Icy Cellar |- | 120 || 亚瑞特山脉巅峰 Arreat Summit |- | 121 || 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple |- | 122 || 悲痛之厅 Halls of Anguish |- | 123 || 痛苦之厅 Halls of Pain |- | 124 || 瓦特之厅 Halls of Vaught |- | 125 || 艾巴当 Abaddon |- | 126 || 冥河之洞 Pit of Acheron |- | 127 || 地狱魔窟 Infernal Pit |- | 128 || style="font-size:89%;" | 世界之石要塞第一层 Worldstone Keep Level 1 |- | 129 || style="font-size:89%;" | 世界之石要塞第二层 Worldstone Keep Level 2 |- | 130 || style="font-size:89%;" | 世界之石要塞第三层 Worldstone Keep Level 3 |- | 131 || 毁灭的王座 Throne of Destruction |- | 132 || 世界之石大殿 Worldstone Chamber |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 区域 |- | 133 || 主母巢穴 Matron's Den |- | 134 || 遗忘沙漠 Forgotten Sands |- | 135 || 痛苦熔炉 Furnace of Pain |- | 136 || 超级崔斯特瑞姆 Uber Tristram |- | 137 || 暗黑破坏神克隆堡垒 Diablo-Clone's Fortress |- | 138 || <span class="omod">''未使用''</span> |- | 139 || 亚瑞特战场 Arreat Battlefield |- | 140 || <span class="omod">''未使用''</span> |- | 141 || 哈洛加斯下水道 Sewers of Harrogath |- | 142 || 赫拉森的梦境 Horazon's Memory |- | 143 || 维兹郡废墟 Ruins of Viz-Jun |- | 144 || 血河 River Of Blood |- | 145 || 火焰之河 Phlegethon |- | 146 || 先祖试炼 Ancestral Trial |- | 147 || 凯吉斯坦集市 Kehjistan Marketplace |- | 148 || 托拉杰丛林 Torajan Jungle |- | 149 || 城堡要塞 Bastion Keep |- | 150 || 疯狂王座 Throne of Insanity |- | 151 || 佐敦·库勒墓穴 Tomb of Zoltun Kulle |- | 152 || 光明大教堂 Cathedral of Light |- | 153 || style="font-size:82%;" | 光明大教堂地下室 Cathedral of Light Basement |- | 154 || 血月 Blood Moon |- | 155 || 卡尔蒂姆的沦陷 Fall of Caldeum |- | 156 || 混沌要塞 Pandemonium Citadel |- | 157 || 荒漠竞技场 Desert PvP Duel Arena |- | 158 || 失落神庙 Lost Temple |- | 159 || 荒原竞技场 Moor PvP Duel Arena |- | 160 || 赛斯切隆峡谷 Canyon of Sescheron |- | 161 || 墓地废墟 Ruins of Necropolis |- | 162 || 腐朽沼泽 Decaying Swamplands |- | 163 || 虚空世界 The Void |- | 164 || 苦痛平原 Plains of Torment |- | 165 || 绝望深渊 Pit of Despair |- | 166 || 大逃杀竞技场 ''Battle Royale Arena'' |- | 167 || 萨纳托里姆疯人院 Sanatorium |- | 168 || ''超级古代人 Uber Ancients'' |- | 169 || 威斯特玛之影 Shadows of Westmarch |- | 170 || 皇家地牢 Royal Crypts |- | 171 || 罪恶庇护所 Sanctuary of Sin |- | 172 || 黑暗深渊 Black Abyss |- | 173 || <span class="omod">''未使用''</span> |- | 174 || 废弃水道 Ruined Cistern |- | 175 || 灰烬平原 Ashen Plains |- | 176 || 扎尔的圣所 Zhar's Sanctum |- | 177 || 隐藏水路 Hidden Waterways |- | 178 || 疯狂柱廊 Colonnades of Madness |- | 179 || 顾问堤道 Counselor's Causeway |- | 180 || <span class="omod">''未使用''</span> |- | 181 || 冥河洞穴 Stygian Caverns |- | 182 || 阿切隆堡垒 Stronghold of Acheron |- | 183 || 命运守护者 Fallen Gardens |- | 184 || 钻石之门 Diamond Gate |} </li> <ul></div> ==== 后缀, 前缀, 和自动附加属性ID SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ==== SUFFIX 指的是物品所拥有的后缀而 PREFIX 指的是物品所拥有的前缀. 它们类似于 [[Item_Filtering#编号属性代码_Numbered_Attribute_Codes|编号属性代码]], 但引用词缀而不是词缀属性. 与其他值条件不同, SUFFIX 和 PREFIX 的 IDs 并不都是相互排斥的. 规则可以有多个 SUFFIX 或 PREFIX 条件并且仍然与有效的物品匹配. <code>ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!</code> <span style="color:gray;">''追加一个红色 '''!''' 在变成有几率击中时施放 伤害加深 Amplify Damage 同时也有 忽视目标防御 Ignore Target's Defense 的亮金物品''</span> AUTOMOD 功能等同于 SUFFIX 和 PREFIX. 三个基本比较运算符中的两个 ('''<''' 和 '''>''') 不能可靠地与 SUFFIX 或 PREFIX 一起使用, 但是 "区间" 比较运算符 ('''~''') 可以很好地与它们一起使用 - 它实际上是专门为它们开发的. 由于多个 PREFIX 或 SUFFIX 条件本身并不相互排斥, 因此仅使用 '''<''' 和 '''>''' 无法准确地引用 ID 范围. "区间" 操作符将范围压缩为单个条件以便可以将其计算为 true 或 fase, 这比仅使用 '''=''' 作为比较操作符创建大量条件要方便得多. <code>ItemDisplay[cm3 PREFIX>1278 PREFIX<1354]: %NAME% +1</code> <span style="color:gray;">''没有效果 (不要使用)''</span> <code>ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1</code> <span style="color:gray;">''附加 '''+1''' 技能到任意 超大型护身符 grand charm''</span> <code>ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1</code> <span style="color:gray;">''附加 '''+1''' 技能到任意 超大型护身符 grand charm (与上面相同)''</span> 外部表格 IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs] ==== STAT360 IDs ==== [[Item_Filtering#General|STAT360]] 是指哪些物品拥有腐化. <code>ItemDisplay[STAT360>0]: %NAME% %RED%*</code> <span style="color:gray;">''追加一个红色 '''*''' 到腐化的物品''</span> <div><ul style="margin-left:0px;"> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 腐化 |- | 0 || 没有腐化 |- | 1 || ? |- | 2 || 增强伤害 (ED) |- | 3 || 准确率 (AR) <span class="omod">(武器[T1] & 非-武器)</span> |- | 4 || 生命于每击中一个敌人后获得 |- | 5 || 对恶魔的准确率, 对恶魔的伤害 |- | 6 || 减少需求 |- | 7 || 魔法寻找 (MF) |- | 8 || 生命于每杀死一个敌人后获得 |- | 9 || 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |- | 10 || 最大法力 |- | 11 || <span class="omod">快速打击恢复 (FHR) (未使用)</span> |- | 12 || 减少敌人火焰抗性 |- | 13 || 减少敌人闪电抗性 |- | 14 || 减少敌人冰冷抗性 |- | 15 || 减少敌人毒素抗性 |- | 16 || 快速施法 <span class="omod">(武器)</span> |- | 17 || 生命吸取, 增强伤害 (ED) |- | 18 || 准确率 (AR) <span class="omod">(武器[T2])</span> |- | 19 || 几率造成致命攻击 (DS) |- | 20 || 提升攻击速度 (IAS) |- | 21 || 压碎性打击 (CB) |- | 22 || 提升攻击速度 (IAS), 增强伤害 (ED) |- | 23 || 提升攻击速度 (IAS), 压碎性打击 (CB) |- | 24 || 忽视目标防御, 增强伤害 (ED) |- | 25 || 几率造成致命攻击 (DS), 增强伤害 (ED) |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 腐化 |- | 26 || 准确率 (AR), 增强伤害 (ED) |- | 27 || 所有技能 <span class="omod">(武器)</span> |- | 28 || 支配火焰 Fire Mastery, 快速施法 |- | 29 || 支配冰冷 Cold Mastery, 快速施法 |- | 30 || 支配闪电 Lightning Mastery, 快速施法 |- | 31 || 支配毒素 Poison Mastery, 快速施法 |- | 32 || 有凹槽 |- | 33 || 增强防御 |- | 34 || 生命回复 |- | 35 || 快速打击恢复 (FHR) |- | 36 || 火焰抗性 |- | 37 || 冰冷抗性 |- | 38 || 闪电抗性 |- | 39 || 毒素抗性 |- | 40 || 法力回复加成 |- | 41 || 荆棘 Thorns 每等级 |- | 42 || 快速施法 <span class="omod">(非-武器)</span> |- | 43 || 增强生命 |- | 44 || 高速跑步/行走 (FRW) |- | 45 || 无法冰冻 |- | 46 || 伤害减少 (DR) |- | 47 || 魔法伤害减少 (MDR) |- | 48 || 无法破坏, 增强防御 |- | 49 || 诅咒抗性 <span class="omod">(护甲, 头盔, 箭袋, 盾牌)</span> |- | 50 || 所有技能 <span class="omod">(非-武器)</span> |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 腐化 |- | 51 || 所有抗性 |- | 52 || 伤害降低百分比 |- | 53 || 最大火焰抗性, 火焰抗性 |- | 54 || 最大冰冷抗性, 冰冷抗性 |- | 55 || 最大闪电抗性, 闪电抗性 |- | 56 || 毒素抗性, 毒素抗性 |- | 57 || 生命吸取 |- | 58 || 法力吸取 |- | 59 || 准确率 (AR), 照亮范围 |- | 60 || 金币寻找 (GF) |- | 61 || 最大生命 |- | 62 || 诅咒抗性 <span class="omod">(鞋子, 腰带, 戒指)</span> |- | 63 || 穿刺攻击 |- | 64 || 快速格挡 |- | 65 || 所有属性 |- | 66 || 降低目标防御 |- | 67 || 格挡 |- | 68 || 力量 |- | 69 || 敏捷 |- | 70 || 体力 |- | 71 || 精力 |- | 72 || 所有最大抗性 |- | 73 || 格挡, 快速格挡 |- | 74 || 最小伤害值 |- | 75 || 最大伤害值 |} </li> <li style="display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;"> {| class="wikitable" |- ! ID !! 腐化 |- | 76 || 忽视目标防御 |- | 77 || 对不死生物的准确率, 对不死生物的伤害 |- | 78 || 几率造成致命攻击 (DS) (怪物), 密度, 经验 |- | 79 || 无法冰冻 (怪物), 增加生命上限 (怪物), 经验, 密度 |- | 80 || 快速攻击速度 (FAR), 快速施法速度 (FCR), 密度, 稀有度 |- | 81 || 物理抗性, 密度, 稀有度 |- | 82 || 快速攻击速度 (FAR), 快速施法速度 (FCR), 速度, 密度, 稀有度 |- | 83 || 魔法寻找 (MF), 金币寻找 (GF), 稀有度 |- | 84 || 密度 |- | 85 || 区域等级, 密度 |- | 86 || 稀有度 |- | 87 || 所有最大抗性, 密度, 稀有度 |- | 88 || 额外珠宝 |- | 89 || 经验值获取 |- | 90 || 体力, 精力 |} </li> <ul></div> <!-- spacing --> <!-- spacing --> <span class="emphasis">本页的资料来源</span> 腐化 IDs 可以查看 [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2 的 BH 文件]. 查看 PD2 的 [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text 文件] 游戏的变更更新信息. 这些文件最好以表格格式查看因为它们是制表符-间隔的, 所以它们应该用 Microsoft Excel (或类似的程序) 打开或者将其文本 复制/粘贴 到电子表格中. 为了方便起见, 许多游戏的文本文件也保存在 Google Drive 上: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text 文件表] . 前缀/后缀 IDs 可以查看 PD2 的 [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] 和 [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] 文件. 所有行都有自己的 ID 除了非资词缀和资料片词缀之间的行, 它被跳过. 后缀 IDs 从 1 开始计数前缀 IDs 从后缀结束的地方开始计数. 区域 IDs 可以查看 PD2 的 [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] 文件. 如果这些位置中的文件没有被其他人更新, 你可以自己从 ''pd2data.mpq'' 中提取它们 (查找在 ''Diablo II/ProjectD2'') 使用 [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - 这些文本文件在 ''/data/global/excel''.
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