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[[File:worldstone_shard.png|right]] '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. 要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. 也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|污染的世界之石碎片]] 由 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. 新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 [[Desecration|亵渎]] Desecration 获得更多信息. == 装备腐化 Equipment Corruptions == 装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. 符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. 镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔. * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' ** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]]) ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> * ''其他装备 (如果能获得镶孔)'' ** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器) ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> * ''其他装备 (如果不能获得镶孔)'' ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率: * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)''</span> * 武器 (单手) = 2-4 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)''</span> * 武器 (双手) = 3-6 孔 <span style="color:gray;">''(30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)''</span> 如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用. 在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义. 由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. == 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers == <h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化修改 Weapon Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[40-80]% 增强伤害 (ED) || +20% 快速施法速度 (FCR) || +1 所有技能 |- | +[150-250] 准确率 (AR) || +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) || +30% 提升攻击速度 (IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) |- | +[100-150]% 对恶魔的伤害 <br> +200 对恶魔的准确率 || +[40-60]% 增强伤害 (ED) <br> 5% 击中时偷取生命 (LL) || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +20% 提升攻击速度 (IAS) |- | +[100-150]% 对不死生物的伤害 <br> +200 对不死生物的准确率 || -[40-60] 目标防御 per Hit || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +250 准确率 (AR) |- | +10% 快速施法速度 (FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) || +[50-70]% 增强伤害 (ED) <br> 25% 几率造成致命攻击 (DS) |- | +[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 || [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) || +[60-80]% 增强伤害 (ED) <br> 忽视目标防御 |- | +[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 || -[7-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 火焰技能伤害 |- | +[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || -[7-10]% 敌人冰冷抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 冰冷技能伤害 |- | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[7-10]% 敌人闪电抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 闪电技能伤害 |- | 需求 -[25-50]% || -[7-10]% 敌人毒素抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 毒素技能伤害 |} <h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化修改 Shield Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +20% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性 |- | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +10% 快速格挡速度 (FBR) <br> [10-20]% 增加格挡几率 || 所有抗性 +[20-25] |- | +[30-40] 生命 || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]% |- | 火焰抗性 +[35-40]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +[15-20]% |- | 冰冷抗性 +[35-40]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +[15-20]% |- | 闪电抗性 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +[15-20]% |- | 毒素抗性 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +[15-20]% |} <h3 style="border-bottom:0px;">护甲腐化修改 Chest Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性 |- | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +20% 高速跑步/行走 (FRW) || 所有抗性 +[20-25] |- | +[30-40] Mana || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]% |- | 火焰抗性 +[30-35]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15% |- | 冰冷抗性 +[30-35]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15% |- | 闪电抗性 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15% |- | 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15% |} <h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化修改 Helm Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 准确率 (AR) <br> +[2-4] 照亮范围 || +10% 诅咒抗性 |- | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[15-20] |- | 生命回复 +[20-30] || [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) || 物理伤害减少 (DR) [4-6]% |- | 火焰抗性 +[30-35]% || 增加生命上限 [4-6]% || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15% |- | 冰冷抗性 +[30-35]% || +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15% |- | 闪电抗性 +[30-35]% || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15% |- | 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15% |} <h3 style="border-bottom:0px;">鞋子腐化修改 Boots Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +15% 高速跑步/行走 (FRW) |- | 法力回复 [10-15]% || +10% 快速格挡速度 (FBR) || 20% 减少诅咒持续时间 |- | [50-100]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || +10% 快速打击恢复 (FHR) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]% |- | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +[20-40] 生命 || 10% 增加格挡几率 |- | 火焰抗性 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +10% |- | 冰冷抗性 +[15-20]% || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[2-3]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +10% |- | 闪电抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[2-3]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +10% |- | 毒素抗性 +[15-20]% || 生命回复 +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10% |} <h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | 法力回复 [20-30]% || +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 提升攻击速度 (IAS) |- | [50-100]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡几率 |- | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 火焰抗性 +[10-15]% || [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) || -[15-25]% 目标防御 |- | 冰冷抗性 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 几率造成致命攻击 (DS) |- | 闪电抗性 +[10-15]% || +[20-40] 生命 || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |- | 毒素抗性 +[10-15]% || 生命回复 +[15-20] || 所有抗性 +[5-8] |} <h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化修改 Belt Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[7-10] 力量 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[7-10] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 提升攻击速度 (IAS) |- | +[7-10] 体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) |- | +[7-10] 精力 || 生命回复 +[15-20] || 20% 减少诅咒持续时间 |- | 火焰抗性 +[10-15]% || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡几率 |- | 冰冷抗性 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) || +2% 所有最大抗性 |- | 闪电抗性 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || 所有抗性 +[5-8] |- | 毒素抗性 +[10-15]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]% |} <h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化修改 Ring Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[7-10] 力量 || +[100-150] 准确率 (AR) || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[7-10] 敏捷 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) |- | +[7-10] 体力 || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || 10% 减少诅咒持续时间 |- | +[7-10] 精力 || 物理伤害减少 (DR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取法力 (LM) |- | 火焰抗性 +[10-15]% || 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取生命 (LL) |- | 冰冷抗性 +[10-15]% || +[30-40] 生命 || +[4-6] 所有属性 |- | 闪电抗性 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || 所有抗性 +[4-6] |- | 毒素抗性 +[10-15]% || [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) 3% |} <h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化修改 Amulet Corruption Mods </h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[6-12] 力量 || +[10-20]% 穿刺几率 || +1 所有技能 |- | +[6-12] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[6-12] 体力 || 10% 增加格挡几率 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) |- | +[6-12] 精力 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 诅咒抗性 |- | 火焰抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 冰冷抗性 +[15-20]% || +[6-8] 所有属性 || 无法冰冻 |- | 闪电抗性 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || +2% 所有最大抗性 |- | 毒素抗性 +[15-20]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 所有抗性 +[7-10] |} <h3 style="border-bottom:0px;">箭袋腐化修改 Quiver Corruption Mods </h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +20% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 高速跑步/行走 (FRW) || +1 所有技能 |- | +[30-40] 生命 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 提升攻击速度 (IAS) |- | [50-100]% 从怪物取得额外的金币 (EG) || -[5-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 诅咒抗性 |- | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[5-10]% 敌人冰冷抗性 || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 火焰抗性 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最小伤害值 |- | 冰冷抗性 +[10-20]% || +[50-100] 准确率 (AR) || +[10-15] 最大伤害值 |- | 闪电抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) || 忽视目标防御 |- | 毒素抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[5-10] |} == 地图腐化 Map Corruptions == [[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">腐化修改</span> !! <span style="color:#F9C666">范围</span> !! <span style="color:#F9C666">经验</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">稀有度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> |- | 怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | 怪物拥有 X% 增加生命上限<br>怪物拥有 无法冰冻 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | 玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | 玩家拥有 -X% 所有抗性 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | 玩家拥有 -X% 最大抗性 || 2-3<br>3-4<br>4-5 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | 玩家拥有 X% 攻击和施法速度<br>玩家拥有 X% 速度 || 20-30<br>30-40<br>40-50 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | colspan="2" | 区域获得 魔法和金币获取 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) --> |- | colspan="2" | 区域获得 怪物密度 || || 60-80<br>80-100<br>100-120 || || |- | colspan="2" | 区域获得 +1 区域等级 || || 15-20<br>20-25<br>25-30 || || |- | colspan="2" | 区域获得 怪物稀有度 || || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || |- | colspan="2" | 怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符 || || || || |} == 毁灭腐化 Annihilus Corruptions == 污染的世界之石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 并且能用来腐化 [[Annihilus|毁灭]], 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色. * 腐化修改 (20% 几率被修改) ** +1 所有技能 ** +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力 ** 所有抗性 +[5-10] ** +[3-5]% 经验值获取 * 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率)
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