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= 第8赛季预告 = {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" |+ 第8赛季预告 |- | ====S8开发者直播 #1==== 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1903102606 (需翻墙) * 刺客的陷阱现在会显示图标在左上角(类似雇佣兵或召唤物的头像) * 网站与游戏内的聊天记录会保留下来(私服不用管) * 大黑和大马的难度从9个等级修改为3个等级(无符文,26#-29#,30#-33#) * 大黑和大马的掉率稍微提高(私服会有更大的提高) * 神殿效果可以影响到附近所有的玩家(比如:经验神殿等等) * 伤害加深(Deep Wounds)将被修复 (此前有一个伤害上限的BUG) * 腐化区域 ** 随机的区域被暂时升级到85场景并且提高了WSS的掉率 ** 一场游戏中,每15分钟,一个随机的区域被选中并“被腐化” (只有在地狱难度并完成巴尔任务后才会触发) * 注入之球 - 每个用于洗T图的材料之球可以先跟其它材料合成,变成一个“注入之球”,注入之球可以直接用来洗T图 (可以有效节省空间) ====S8开发者直播 #2==== 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1909176408 (需翻墙) * 赛季开荒时间确定 (9月 22)--私服预计9月10日 * 增加一个选项用于锁定背包里面的护身符和装备 (防止意外卖店) * 新的冰冷/闪电投掷型药剂, 所有投掷型药剂现在可以对敌人造成对应的元素减抗(最高 -10%) * 双龙爪(Dragon Claw)在攻击的时候会触发2次充能效果(因为双龙爪一次攻击会打击2次) * 修复神龙摆尾(刺客)的伤害提示 * 调整踢击(kick)的伤害来源于力量/敏捷(大部分基于力量,而不是纯粹基于力量) * 可以选择性的开启腰带剩余数量显示,会在腰带上面显示很小的图标 (用来代替原版的16格大方格腰带显示)--私服本身也加了剩余数量显示了,这次官方加上的话,私服这边就去掉 * 刀盾(Blade Shield)不再消耗耐久度(意思是它调整为由“击中时”触发而不是原来的“攻击时”触发)并且少量增加它的范围 * 新暗金物品 (制作中): [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/1145100918874964099 能量之 灵魂之矛 energy-themed ghost spear] (由 AerinOboros 创意和设计) * 新暗金图 (制作中): [https://www.twitch.tv/videos/1909176408?t=01h11m12s "沉沦魔花园 fallen gardens"],小的二层区域 [https://www.twitch.tv/videos/1909176408?t=01h18m33s "钻石之门 diamond gate"] 包含一个BOSS (由 Alma 制作) ====S8开发者直播 #3==== 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1915286636 (需翻墙) * 法师串连冰枪技能扩散范围受鼠标指针距离影响(个人理解类似多重箭散布范围受到攻击时鼠标离人物远近的影响,越远散布越小) * 更新D2GL有更好的画面表现及新功能 * 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息 * 基德事件略微降低高级暗金出现的概率 * 调整某些物品掉率包括PDE/PES * PVP场景由A5改为A1(原基德贩卖PK场卷轴改为安雅售卖) * 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能) ** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画) ** 同时有对恶魔/不死系伤害加成 * 粉碎性打击(CB)对任何怪物不再有65%血量以下无效的限制,全程有效,但是对于超级恶魔BOSS实际效果有严重的缩减。 * 亵渎技能的尸体存在16秒,防止太多尸体造成的BUG * 刺客龙爪技能不会被打断 * 新增“喧嚣 Hustle”3孔(13# 18# 2#)盔甲符文之语,装备后提供速度爆发技能(改自D2R) [[文件:急速.png|缩略图|无]] * 新增“纯洁 Innocence”4孔(25# 20# 33# 15#)盔甲符文之语,装备后提供刺客的刃之盾发技能 [[文件:无罪.png|缩略图|无]] |} = 第9赛季预告 = {| class="non-table mw-collapsible" |+ 第9赛季预告 |- | ====S9开发者直播 #1==== 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2085940286 (需翻墙) * 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒) * 手工模组道具保留,为财富使者专属掉落 * 财富使者掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现 * 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS * 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松 * 降低主菜单的音乐音量 * NHD机制重做,自身多个技能同时造成伤害时将不会产生NHD机制。(比如火山和小旋风技能可以同时造成伤害)Reworked next hit delay to be on a per missile type for caster basis -- this means you can't next hit delay yourself if you use multiple skills to do damage (i.e. Twister and Tornado don't delay each other) and applies to other player's skills in game as well; may result in nerfs for skills that relied on damage increase to cover hit delays and/or additional Monster HP increases per player in multiplayer * NEC淬毒攻击Poison strike新增扩散机制-被淬毒匕首技能击杀的怪物死后会生成毒雾 * NEC淬毒攻击Poison strike攻击时毒雾范围增加 * 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug) * 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效 * 光环奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras) * 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布 * 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验 * 所有召唤物将保留至下个游戏(乌鸦和重生怪除外);女武神装备下个游戏重新刷新;钢铁石魔如何运作待定 * 6BOSS后3场景代码不再写在D2GS端,现在相关代码工作在单机/PlugY,可以修复6BOSS后3场景在之前赛季的一些bug。 * 崔斯特姆场景卡房子福利取消,玩家和怪物将无法进入房子 * Pally Charge now hits non-namelocked monsters; would do a ghost attack that would miss if a monster was not namelocked * 火炬场景崔斯特姆3BOSS不再掉落英雄旗帜道具,改为新3BB场景 ====S9开发者直播 #2==== 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2092631267 (需翻墙) * 所有地图基础密度增加1.5x;同时密度词缀(非腐化)降低相应的值 --> 减少T图密度重置因为基础密度已经变高了(基础高,非腐化上限一样,腐化后上限更高)。<span style="color:gray;">Base density of all maps increased 1.5x; reduced density from (non-corruption) affixes by the same amount --> less map rerolling because base density will be higher (higher floor, same ceiling without corruptions, higher ceiling with corruptions)</span> * 对T图物品增加描述,方便没开启过滤器时游玩。<span style="color:gray;">Added descriptions to map orbs for base game in case you are not running lootfilter</span> * 加入房间界面可以根据等级过滤房间。<span style="color:gray;">Can filter games by difficulty in game menu</span> * 创建房间界面新的UI - GS服务器直接通过按钮选择(之前是输入手动输入GS 2,不过国服待定)。<span style="color:gray;">New UI when creating a game - buttons for selecting game server instead of typing GS in description</span> * 只能有一只铁魔 - 它不会被其它石魔覆盖并且它有单独的一个头像图标。<span style="color:gray;">Can only have one Iron Golem - it is no longer overridden by other golems and always has a separate minion icon/healthbar</span> * 血魔带来每秒的OW伤害。<span style="color:gray;">Blood Golems will have open wounds damage per second</span> * 小德的极地风暴Arctic Blast现在对怪物被冰冻死亡时尸体会“碎裂”(就是不会有怪物尸体)。<span style="color:gray;">Druid Arctic Blast now causes monsters to "shatter" in cold AoE upon death</span> * 减少重新进入回城时的延时。<span style="color:gray;">Reduced delay to re-enter town portals</span> * 移除超级BOSS门票难度需要符文的需求以方便高难度的战斗体验;只要把门票难度等级直接在盒子里合成切换。<span style="color:gray;">Removing rune cost requirements for higher tiers of uber fights to improve accessibility; cubing the uber item by itself will cycle between difficulties</span> * 正在进行中:重新平衡所有防具的防御值 - 轻甲降低,重甲增加(更高的力量要求意味着最高的防御值)。<span style="color:gray;">Work in progress: rebalancing defense values on all armors - leaning towards reduction on lighter armors, increase on heavier armors (higher strength requirements will generally mean higher defense)</span> * Investigating making summon level auto-scale to player skill level to prevent snapshot abuse (still undecided) * 评估T4地牢图的改进 - 希望给组队带来刷刷刷的动力。<span style="color:gray;">Evaluating dungeon improvements - want to make more group-oriented and incentivize</span> ====S9开发者直播 #3==== |}
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