欢迎加入国服
QQ群: 693091795
★
---------->
国服攻略
<----------
★
★
---------->
极品鉴赏
<----------
★
还可以在
KOOK (原 开黑啦)
上面提出建议
查看“Punch BUG”的源代码
←
Punch BUG
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__TOC__ 重置版和PD2是玩不了的,这是原版的专利<br> 拳击就是指的空手状态下普通攻击动画 {|class=notable style="min-width:800px;" |+<font color=white size=3px>一看就会 暗黑2拳击野蛮人简单教程</font> |- |{{Special:IframePage/bilib|path=?bvid=BV1r7411G716&autoplay=false}} |} = 各职业拳击攻速需求IAS = {|class=wikitable ! !! 亚马逊 !! 法师 !! 死灵 !! 圣骑士 !! 野蛮人 !! 德鲁伊 !! 刺客 |- | FPA || IAS || IAS || IAS || IAS || IAS || IAS || IAS |- | 6 || 113 || - || - || - || 180 || - || 113 |- | 7 || 56 || 200 || - || 200 || 86 || - || 56 |- | 8 || 29 || 105 || 152 || 105 || 48 || - || 29 |- | 9 || 13 || 63 || 86 || 63 || 26 || 125 || 13 |- | 10 || 0 || 37 || 54 || 37 || 11 || 75 || 0 |- | 11 || / || 20 || 32 || 20 || 0 || 48 || / |- | 12 || / || 9 || 19 || 9 || / || 30 || / |- | 13 || / || 0 || 9 || 0 || / || 18 || / |- | 14 || / || / || 0 || / || / || 9 || / |- | 14 || / || / || / || / || / || 0 || / |} = 原版拳击BUG各种BD总结 = <poem> 作者:mgsin0 [https://tieba.baidu.com/p/5426616869 来源] 通过镶嵌+str、+dex、-Req,再调整属性点形成bug,之后攻击动作采用拳击动画,攻速不再受限于原技能的上限甚至可以达到6f,技能dps大幅提升。 BB得到的提升最多: - 狂战士BB拿雷锤死呼做Bug,带上信心京子可以成为 6f 超级杀手,看谁不顺眼统统一拳放到。 - 狂乱BB用狂斧死呼+死神夺回了被悔恨霸占的狂乱武器DPS头名,祖父、符文大师等落灰暗金也在誓约面前找回了场面 - 专心BB需要丧钟米山不能像狂战士那样带信心京子,但是凑7f压力不大,同时也凭借比狂战士更强的通刷性让一群笨重的高伤暗金、黄金等双手武器从仓库里出来透气。 - 双挥BB也能凑个3.5f 的热闹,凭借BT的 双史恰佛之鎚 一路砍杀,效率不遑多让。 Ama说空手我也会: - 拿战枪死呼6f 一拳,比一开始就不知道停的戳刺三连不知道省力到哪里去了 亲儿子说这样的好事怎么能少了我? - 雷锤复仇7f 一拳堪比狂战士,而且***还能吸血! 刺客MM也有利好: - 龙虎刺客不拿爪只能8f,空手一下子变6f,执法暴风kicker忍不住点赞,甚至还可以牺牲点力量通过盾牌做bug拿撕裂者! Dru说: 你们先聊,我有事先走了! </poem> = 原版拳击狂乱BD = <poem> 作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-379882-1-2.html 来源] 1、双持武器时,<span class=d2-red>【bar的双手挥击和狂乱】</span>、<span class=d2-red>【asn的焰拳,闪电爪、寒冰刃和双龙爪】</span>都是先右手后左手的攻击方式(普通攻击无法使用拳击bug)。拳击bug时,这些攻击方式都取空手攻击的动画,实际上是左手和右手分别作一次攻击。按照经验来看,左右手的攻击会被空手攻击的动画平分。举个例子,bar的狂乱在拳击bug下极速6f,每次攻击都是空手攻击的动画,但实际是左右手分别作一次攻击,所以狂乱在拳击bug时的实际极限攻速是6f/2=3f,同理于上述其他技能。 2、根据经验,双持武器做拳击bug时,右手武器的ias和wsm会影响左手武器的有效性,如果ias过低或者wsm过高,左右手分别攻击的模式将会变成只有右手攻击的模式。具体如何影响还没有系统地结论,等待有心人测试。其中拳击狂乱的一些测试见贴子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072 的20楼。至于拳击双龙爪,由于可选择的爪子种类较多,测试需要费很多时间和精力,因此在下一贴整理拳击双龙爪时介绍一些简单的结论。注意,单持武器时,武器的ias和wsm并不会影响攻击的有效性,因此战枪和雷锤都是最佳选择,且武器不需要ias。 由于传统狂乱极速是5f,拳击bug时为3f,因此拳击bug对狂乱的提升巨大。在1.13正常装备玩法的条件下,高攻速的玩法物理伤害都比较低。除开ww的伪2f,只有单持100ias巨鹰/符纹爪(3s40ias爪in13#*3)的变熊asn和单持100ias pb(pb in13#*5)的变狼bar攻速达到3f(变狼bar的空挥也是3f,即3/3f)。至于“双持 100ias pb + pb悔恨”的野蛮狼玩法,被这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4888640603?fr=good 证明为4/4f,并不是3/3f或者3/4f(本论坛的精品贴有这个玩法的介绍:http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=335250&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest 所以无论是3f刺客熊和3f野蛮狼,物理伤害都很低。拳击bug被发现后,3f攻速领域终于有了两个高物理伤害的玩法。由于攻速很高,CTC也能被很快地触发,例如死神的冰尖柱、腐肉之风的小旋风、武器上的5%伤害加深等。 狂乱的加速在拳击bug下依然有效,所以佣兵不需要信心小妹。只要保证27级或以上的狂乱和35+的非武器ias,就能保证3f狂乱。 先说加点:狂乱满,双手挥击满,狂战士1,剑支配满,加速1,自然抵抗1,bo满,bc1,剩余加到嘲弄。 属性点:敏捷压低至拳击bug条件,体力加到bo后3k+,其余力量。 装备如下: 武器:这篇帖子 https://tieba.baidu.com/p/4902592072?fr=good 的13楼有相关分析。推荐“巨神之刃死呼+巨神之剑死神”的搭配,这样的话敏捷需压低至65。注意死呼要放在手套上方。副手双橡树/精神 头盔:cb头是最佳选择,年纪也可以。由于敏捷不能超过65,所以不能选择飞机头。珠子看个人喜好,推荐ed/str珠 衣服:ap谜团 项链:大君 手套:安置,碎钢或者20ias10cb的手套都可以。注意头盔和手套要合计提供15+ias。 腰带:8ll15dr长串之耳 鞋子:蚀肉 戒指:乌鸦+10fcr/ll/str/ar/mana/全抗戒指,fcr和ll必须有,dex尽量不要有。黄戒也可以换成腐肉之风,8%的小旋风在3f的攻速下能较好地触发。 由于压低了敏捷,且狂乱加的ar%并不高,因此身上大板选择一半尖锐肉一半钢肉保证一定的ar,小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档 佣兵选择噩梦a2力量枪兵,丧钟+刚毅+cb头 由于拳击bug不显示面板,下面以存档为例计算拳击狂乱的均伤: 武器基础均伤:右手=344.5(cb死呼均伤)+22.5(护符均伤)=367 左手=360(cs死神均伤)+22.5(护符均伤)=382.5 ed系数=1+5.29(狂乱技能ed)+1.63(武器支配ed)+5.33(力量ed)+0.4(头盔珠子ed)+2.3(佣兵光环ed)=15.95 ds系数:右手=1-(1-0.67)*(1-0.31)=1.77 左手=[1+0.49+0.15+0.37+0.15]=2 所以每6f的伤害=367*15.95*1.77+382.5*15.95*2=22.5k 这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb </poem> [[File:拳击狂乱面板.png]] = 原版拳击狂战士BD = <poem> 作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-365640-1-1.html 来源] 拳击狂战士是拳击bug的功能型玩法。关于拳击bug的达成条件和一些结论可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072 简单来说,拳击bug是利用武器检测的漏洞,让空手攻击动画代替技能攻击动画的一个bug简称。拳击bug可以让很多攻速较慢的技能获得更高的攻速上限。拳击bug的达成条件是:<span class=d2-red>【武器的镶嵌物提供力或敏】</span>或者<span class=d2-red>【武器本身有力或敏,镶嵌物提供减需】</span>,然后将<span class=d2-red>【力或敏】</span>调整至满足以下两个条件:<span class=d2-red>【无法直接装备武器】</span>且<span class=d2-red>【加上武器或镶嵌物的力或敏之后就能装备武器,双持时要求加上力敏后能装备两把武器】</span>。这里有点绕,可结合4个存档自己调整力敏来理解,也可以去贴吧细读精华帖。正常装备时,bar的双手狂战士攻速最高是10f。拳击bug后,狂战士动画取空手攻击的动画,攻速按空手算,在15fana的加持下,非武器ias达到60或以上即可极速6f。正常装备的狂战士已经是bug chaos的王牌玩法,拳击bug后速度更快,是bug chaos 最快的职业之一(或许没有之一) 。 有一点需要特别注意:<span class=d2-red>拳击bug的所有build每次进游戏都要切换一次武器才有效,所以尽量养成副手bo的习惯,就不用刻意切换了。 </span> 先说加点:狂战士满,对应武器支配满,加速1,自然抵抗1,狂吼满,bo满,bc1,战吼1,大叫最后加满 属性点:用战枪的话,敏捷压到拳击bug的条件,体力加到bo后4k+,其余力量;用雷锤的话,力量加到拳击bug条件而且尽量高,其余体力 装备如下: 项链:大君 手套:安置,对恶魔的高额ed是更快解决大翅膀和菠萝的不二选择 头:年纪、两孔blood系合成头盔、安头或者2bar20fcr2s黄头环都可以。15fana下,保证头盔的20+ias即可,与大君和安置合计60+ias是拳击极速的条件。12fana时,需保证65+ias。关于头盔的选择可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5398867943?red_tag=2101595393 武器:战枪或者雷锤botd是常规选择。雷锤由于限制了力量,伤害没有战枪高,但血量比使用战枪的build更多。理论最高输出的武器是极品黄战枪,450ed+2s+恢复耐久,in28#和ed/dex珠。如果没有botd,可选择eth升级宏森丹in ed/max+ed/max+ed/dex珠。副手双小刀 衣服:ap谜团 腰带:15dr心结 鞋子:蚀肉 戒指:乌鸦+10fcr/str/life/ar/mana/全抗戒指,由于狂战士不能吸血,戒指可以没有双吸。如果喜欢用专心作狂战士的辅助,那么戒指也可以选择双吸 至于板子的选择,结论如下:大板都加生命时,当【武器基础均伤*0.03>=ed系数】时,大板选择战斗肉板,否则选择尖锐肉板。关于“武器基础均伤”和“ed系数”的算法,下文会说明。小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档。 佣兵选择普通a1冰箭,信心+刚毅,头盔看个人喜好。 由于拳击bug不显示面板,下面计算狂战士每击的魔法均伤: 按照暗黑2的物理伤害计算公式,狂战士的魔法均伤=武器基础均伤*ed系数*ds系数 一般情况下大板选择战斗肉,所以武器基础均伤=813.5(战枪死呼均伤)+1.5*8(小符均伤)=825.5 ed系数=1+非武器ed=1+10.75(狂战士技能ed)+1.68(武器支配ed)+4.4(力量ed)+0.8(头盔珠子ed)+1.44(15fana的ed)=20.07 ds系数=1-(1-装备的ds)*(1-武器支配的ds)=1-(1-0.52)*(1-0.31)=1.66 综上,botd战枪下狂战士的魔法均伤=825.5*20.07*1.66=27.5k,攻速为6f,伤害和20k均伤、攻速4.8f(zeal44448)的冲击丁一个档次。如果用极品黄战枪,那么武器基础均伤为954,ds系数为1.8,ed系数不变,均伤约为34k。 </poem> [[File:拳击狂战士面板.png]]
返回
Punch BUG
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
Wiki 帮助
PD2 国服
国服简介
国服攻略👈
翻译查询
新赛季预告
信息
常见问题
常见问题解答
自定义
物品过滤器
补丁说明(官服英文)
Bugs
指南 & 链接
主题
综合变更
游戏机制
公式
手工
腐化
物品基础
物品词缀
区域
地图
怪物
佣兵
断点(帧数)
技能
技能概述
PvP 变更
亚马逊
刺客
野蛮人
德鲁伊
死灵法师
圣骑士
法师
武器
斧
钉锤
剑
匕首
投掷
长矛
长柄
弓
十字弓
法杖
魔杖
权杖
职业武器
非-武器
头盔
护甲
盾牌
手套
鞋子
腰带
项链
戒指
护身符 & 珠宝
套装
常见
罕见
职业-专属
符文之语
所有符文之语
头盔
护甲
盾牌
武器
杂项
符文 & 宝石
新物品
所有物品
所有技能
所有主题
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
MediaWiki Appliance
- Powered by
TurnKey Linux