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__TOC__ [https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速BD计算网站maxroll]<br> [https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/ D2R在线攻速计算器]<br> [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br> 原版、重置版、PD2的A2佣兵攻速均为一样 = <span class=d2-white>D2原版或重置版A2佣兵底材的选择 = <poem> 作者:三萌zi [https://baijiahao.baidu.com/s?id=1713841103385238469&wfr=spider&for=pc 来源] 长柄武器四个速度修正:-10、0、10。因为A2佣兵戳刺触发概率极高,我们不需要考虑普通攻击。下表给出了当戳刺消耗5-9帧的时候,三个速度修正的武器各需要多少头和衣服上的IAS [[File:D2A2佣兵攻速表1.png]] 由表一可以得到几个常见IAS档位下的每秒攻击次数,列在表二里了。我这里考虑安脸20IAS,珠子15IAS,背信45IAS的排列组合。一般来讲15IAS珠子现在不好弄,但新人装备换换石头敲敲背信还是有的吧。 [[File:D2A2佣兵攻速表2.png]] 现在我们可以计算戳刺技能的每秒平均伤害了,列在表三。 <nowiki>**注意**</nowiki> 这里我戳刺伤害就当武器戳了两下。所以表三的数字请**不要当作真实技能伤害**,因为技能伤害应该就是这个数字乘一个系数,不会影响排名而这个系数随着佣兵等级和装备变化而变化,真的要计算有点麻烦,就不管了。 [[File:D2A2佣兵攻速表3.png]] 表三里,每个IAS档位伤害第一的我用黄色标识,伤害第二个的我用蓝色表示,可以看到除了35IAS(即安脸+15IAS珠,新人直接无视的组合),剩下就是巨型长柄斧的绝对胜利。 我这里参考链接放不出来,不过基本就是中英文的两个攻速计算器,暗黑2的wiki,d2jsp上的一些攻击速度计算规则和戳刺机制的讨论。有趣的是英文的攻速计算器FPA (frame per attack) 一律比中文的少1,但是APS(attack per second)是一样的,我认为英文的有问题因为他FPA乘上APS不是25,而中文的是25。我参考的d2jsp上的攻击速度计算规则也指出APS是25帧之下计算的,所以我都是按照中文的攻速计算器的结果来了。 我发现pet初始自带的伤害没算,但其实也没事,因为表二可以看到,20IAS以后,-10速度和0速度的武器每秒攻击次数在几个我设置的IAS档位是一样的,所以不需要表三,表二就可以得出最好的必定是巨型长柄斧和绝秘斧二选一。 但同时我们也要注意到,45IAS和65IAS时候巨神长柄斧(CV)并不比巨型长柄斧(GP)和绝密斧(CA)差多少,考虑到CV最高四孔,直接任务打孔就可以做符文之语,有CV就直接用好了。 </poem> = <span class=d2-white>A2佣兵最高极速不同的问题 = <poem> 关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本 5F的表格在上面 '''<span class=d2-white>9F的表格</span>''' {|class=wikitable style="color:black; text-align: center;" |-style="background-color: #b7cbee;" | colspan=6 | ACT2 PET Jab Attack IAS Sheet<br>章节2 佣兵戳刺攻击 IAS 表格 |-style="background-color: #b7cbee;" | FPA\WSM || 20 || 10 || 0 || -10 || -20 |-style="background-color: #b7cbee;" | 19 || 0 || || || || |-style="background-color: #b7cbee;" | 18 || 4 || || || || |-style="background-color: #b7cbee;" | 17 || 9 || 0 || || || |-style="background-color: #b7cbee;" | 16 || 16 || 5 || || || |-style="background-color: #b7cbee;" | 15 || 24 || 11 || 0 || || |-style="background-color: #b7cbee;" | 14 || 37 || 22 || 9 || 0 || |-style="background-color: #b7cbee;" | 13 || 54 || 35 || 20 || 8 || 0 |-style="background-color: #b7cbee;" | 12 || 80 || 56 || 37 || 22 || 9 |-style="background-color: #b7cbee;" | 11 || 125 || 89 || 63 || 42 || 26 |-style="background-color: #b7cbee;" | 10 || 208 || 147 || 105 || 75 || 52 |-style="background-color: #b7cbee;" | 9 || 456 || 292 || 200 || 142 || 102 |-style="background-color: #b7cbee;" | colspan=6 | 注:JAB 动作攻击 2 次,所以 ACT2 PET 有 5.5 帧的说法,其实是 11 帧中攻击 2 次。 |} '''<span class=d2-white>8F的表格</span>'''<br> [[File:米山戳击档位图1.png]][[File:米山戳击档位图2.png]] <poem> 下面就来解析一下原因 根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的AI Delay(延迟帧). 就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧. 所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧所以都没有错 米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确 而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是 所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)</poem> <pre> 非顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} </pre> 所以BH算出来的很多极速帧与 PD2 Wiki 上面的断点表的极速F对应不上的原因也是如此
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