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__TOC__ [https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll]<br> [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br> 注意双手投掷 Double Throw 与普通投掷的攻速还是有区别的 = <span class=d2-white>D2原版双手投掷攻速计算 = <poem> 作者:悄然花开(impk) [https://bbs.impk.cc/ShowTopic-3746228-34.php?type=dyn 数据来源] <span class=d2-red>武器代码的含义</span></poem> <pre>========================================================================== 武器代码 含义 ───────────────────────────────────── 1HS 单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes) 1HT 单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions 2HS 双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs) 2HT 双手戳刺武器-spears STF 除2HS和2HT外的双手武器 BOW 弓 XBW 弩 HT1 爪 HT2 双手持爪 HTH 空手 1JS 双手武器,左手1HT,右手1HS 1JT 双手武器,左手1HT,右手1HT 1SS 双手武器,左手1HS,右手1HS 1ST 双手武器,左手1HS,右手1HT =================================================</pre> <poem><span class=d2-red>特殊技能的说明</span> 跳跃(Leap)技能固定15F,无任何因素能影响它,包括减速效果。 跳跃攻击(Leap Attack)技能,跳跃部分固定15F,无任何因素能影响它;攻击部分的速度随IAS数值的变化而变化。 旋风(Whirlwind)技能的断点参看 [[D2BarbarianIAS_Whirlwind|Bar WW速度表]]。 重击(Bash)、击晕(Stun)、专心(Concentrate)、狂战士(Berserk)四项技能的攻击速度与普通攻击相同。 <span class=d2-red>关于WSM Bug</span> 当只装备一把武器时,最终计算的WSM数值就是该武器的WSM。 双持武器时 <span class=d2-blue>1. 先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽,获得正常效果。</span> WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2 例:两把武器的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10 这是正常的WSMs计算方法。 <span class=d2-white>'''适用于除WW外的所有技能。对WW(旋风),当前攻击武器的WSM各自分别计算。'''</span> <span class=d2-blue>2. 先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM Bug)</span> WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM) 例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边 WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10) = (-20)/2 + (-40) = (-10) + (-40) = -50 先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边 WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30)) = (-20)/2 + (40) = (-10) + 40 = 30 当把WSM快的武器先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。 但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回正常状态即1.中的状态。 <span class=d2-white>'''同样,WSM Bug适用于除了WW(旋风)外的技能。'''</span> 双手投掷</poem> <pre>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 帧数 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 0 23 4 22 6 0 21 9 4 0 20 13 7 2 19 16 10 5 0 18 20 14 8 3 0 17 26 19 13 7 2 16 32 24 18 11 6 0 0 15 42 34 26 19 13 7 2 0 14 52 42 34 26 19 13 7 2 0 13 68 56 46 37 29 22 15 9 4 0 12 86 72 60 50 40 32 24 18 11 6 0 0 11 120 102 86 72 60 50 40 32 24 18 11 6 0 0 0 10 174 147 125 105 89 75 63 52 42 34 26 19 13 7 2 0 9 280 232 194 163 138 117 99 83 70 58 48 39 30 23 16 10 8 600 456 360 292 240 200 168 142 120 102 86 72 60 50 40 32 7 / 4680 1680 988 680 507 395 317 259 215 180 152 129 109 92 78 ================================================================================================================================================= 基速 20 15 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55</pre> = <span class=d2-white>D2R重置版双手投掷攻速计算 = <poem> <span class=d2-red>另外这里说一下 WSM bug 在重置版中已经修复了所以别妄想了</span> 作者:食不言 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174899734 数据来源] 2024-2-20 d2r 2.5版本,暴雪对一些双挥技能的档位计算方法进行了调整。 其中,双手投掷由原来的副手武器ias不生效改为副手武器ias生效。其作用机理如下: ([]表示向下取整) 1.主手武器ias+其他部位ias=主手ias,主手Eias=[120*主手ias/(120+主手ias)] (注:其他部位ias为非武器部位的ias) 2.副手武器ias+其他部位ias=副手ias,副手Eias=[120*副手ias/(120+副手ias)] 3.最终Eias=[(主手Eias+副手Eias)/2] 4.WSM=[(主手WSM+副手WSM)/2] 5.SI=最终Eias-WSM+Sias 6.最终帧数={256*12/[256*(70+SI)/100]} 举个例子,主手撕裂者(WSM=-10)武器ias=30,副手鬼魂尖枪(WSM=20)武器ias=20 当其他部位ias=72时, 主手Eias=[120*102/(120+102)]=55,副手Eias=[120*92/(120+92)]=52 最终Eias=53 WSM=5 当Sias=54时,SI=102,此时恰好为7帧。 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDE2NjU5NHxkMDgyOTgyYnwxNzQyMjU5NTA5fDc4Mzk4fDE3NDg5OTczNA%3D%3D 2.6双投档位计算器20230415改.xlsx] 由于重置版的变形头和催促武器触发速度爆发都是猴戏玩法所以这里只贴出一些信心狂热加速后的图片 重置版主手反正都是绑定撕裂者【-10】【30 IAS】 所以只要对比另一手武器的攻速情况就行了 {|class=wikitable | D2R双手投掷信心12级狂热 || D2R双手投掷信心13级狂热 || D2R双手投掷信心14~15级狂热(14狂热也是33SIAS) || D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况 |- | [[File:D2R双手投掷信心12级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心13级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心14~15级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况.png]] |} </poem>
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