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使用 [[Shock Wave|震波]] 的 [[Werebear|熊人变化]] 指南. 把它想象成一个强壮但移动缓慢的毛茸茸的法师可以多重射击. 震波 Shock wave 有较大的范围和扩散的多重射击清除四分之一的屏幕在每次施放. 高防御, 高生命, 击晕和一个随叫随到的挡格 ([[Summon Grizzly|召唤灰熊]]) 意味着他几乎不会受到任何伤害. 缺点是他的缩放选择有限, 不能使用任何形式的传送, 因此必须拖着他的毛屁股到处走 这是一个地图和 LoD 内容构建. 舒适地做任何数字的 dps 都很低. 巨大的震波 shock wave 是用来清除垃圾的. 优点: * 一个伟大并有生存能力的地图师有很多防御和承受伤害 * 熊人的防御缩放对垃圾怪很好, 但对 bosses 就不那么好了 * 通过 [[Oak Sage|橡木智者]] 和 [[Carrion Vine|食尸藤]] 的承受能力非常好 * 震波 shock wave 的最小伤害高意味着持续的伤害 * 非常宽容的装备, 只要把列出的任何组合物品扔给他他就能用 缺点: * 虽然他的最小伤害很高, 但他的伤害缩放有限 * 要到处走和熊不能使用传送 = 检查构建 Check out the build = 如果你想看震波 shock wave 的动作这里有别人提供的 Youtube 链接 [https://www.youtube.com/watch?v=0cw6SfH8Vv4 德鲁伊震波展示 S10 by Kirine] = 机制 Mechanics = 震波 Shockwave 是一个造成物理伤害的法术和 - 其他法术一样 - 它的伤害是按比例缩放的: * +技能 * 快速施法速度 (fcr) * +x% 伤害到它的伤害类型和 -x% 敌人抗性. ** 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源 物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[伤害加深]] Amplified damge 和 [[战嗥]] Battle Cry), 这意味着他们很容易和廉价构建. 值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的: * 增强伤害的物品 (例如. [[刚毅(护甲)]] Fortitude (Chest)) * 武器伤害 [[熊人变化]] Werebear 作为施法者受益于: * 防御 * 固定生命 / 固定体力 通过 [[变形术]] Lycanthropy 注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射. 我们可以从他的 [[断点]] Breakpoints 中得出一些结论: * 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163 * 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖. = 技能 Skills = [[File:ShockWaveSkilltree.PNG|震波技能树.PNG]] 20 点在主要技能, 前置技能和协同: * [[震波]] Shock wave * [[熊人变化 ]] Werebear * [[小旋风]] Twister (不幸的是除此之外毫无用处) 1-20 点在实用技能: * [[召唤灰熊]] Summon Grizzly 在 20 硬点处得到第二个灰熊 * [[橡木智者]] Oak Sage 和 [[食尸藤]] Carrion Vine 是相互之间的协同作用. 它们给了最大生命和维持 * [[变形术]] Lycanthropy 得到更多的生命 * (也许) [[饥饿]] Hunger 的移动速度, 但要跟上有点痛苦 * (也许) [[暴风]] Hurricane 可以冻结附近的敌人, 但是要跟上很痛苦并且在震波眩晕时感觉毫无用处 构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成 = 属性 Attributes = * 穿戴装备的力量可能在200以上, 但也可能用施法类装备非常低 * 如果你真的想的话, 足够的敏捷来选择法杖或最大格挡 * 剩余加体力 * 如果你想做一些非常规的/无效的事情你可以使用 [[Rain|降雨]] Rain 在这里的点数来提高 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor 的触发效果 = 装备 Gear = 这是一个面包和黄油施法者: 目标是 100fcr, 尽可能多的 +技能, 最大抗性和一个无法冰冻来源 (cnbf). 当你有疑问的时候买一个亮金物品尽可能多的这些东西就可以了. 值得注意的暗金和套装是 ... == 武器 Weapons == * [[安戴尔的智慧]] Ondal's Wisdom: 4 所有技能和大量的 105fcr. 固定的防御给熊人还有内视 inner sight 触发获得命中. 最好的协同与这个构建. 105fcr 使他达到了第二高的断点在任何其他装备上都没有 fcr 也是可行的. 也可以用 9fpa (163fcr) 另外 60fcr 在其余装备上凑 * [[硫磺之雨]] Brimstone Rain +4 所有技能和 75fcr. 这个 "-10% 敌人物理抗性" 是一个巨大的伤害增加. 增加伤害的首选 * [[梅格之歌的教训]] Mang Song's Lesson +6 所有技能和 85fcr. 降低抵抗 Lower resist 和抗性减少是浪费的属性. 有效, 但如果使用元素法术会更好 * [[娜吉解迷杖]] Naj's Puzzler 在全套上是一个很好的廉价选择, 但头环占用了头盔的部位, 这是为 [[加尔的长发]] Jalal's Mane 准备的 * [[法杖符文之语]] 总的来说缺乏所有技能 和/或 fcr, 也没有德鲁伊的自动附加属性 auto mods ** 也许能围绕 [[轻风]] Wind 构建一些东西? ** [[精神(武器)]] Spirit (Weapon) 当练级的时候 ** [[橡树之心]] Heart of the Oak 最好构建在连枷中然后结合低格挡几率的施法者盾牌例如. [[警戒之墙]] Lidless wall 低敏捷以避免走格挡流 同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. 施法者 [[Crafting|手工]] 武器与 [[灿烂]] Splendor == 护甲 Chest == * [[阿凯尼的荣耀]] Arkaine's Valor 和 [[钢铁铠甲]] Steel Carapace 两者都有 +2 所有技能, fhr 和高防御. 阿凯尼会有更多的生命, 铠甲会有更多的防御 * [[魁黑刚的智慧]] Que-Hegan's Wisdom, [[亚特玛的哭喊]] Atma's Wail, [[蛇魔法师之皮]] Skin of the Vipermagi, [[娜吉的轻铠甲]] Naj's Light Plate 和 [[灵魂帷幕]] Spirit Shroud 都可以 * [[谢夫特斯坦布]] Shaftstop 的大量生命和物理伤害减少 (pdr) 没有任何进攻性 * [[荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr * [[谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好 * [[降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力 == 头盔 Helm == * [[加尔的长发]] Jalal's Mane 唯一有意义的德鲁伊头. 技能, 属性, fhr, 抗性和法力在每次击杀 (maek) 后维持在地图中. 几乎是强制性的, 但很容易找到/交易 == 手套 Gloves == * [[秘术师]] Occultist, [[塔格奥之手]] Trang-Oul's Claws 或 [[法师之拳]] Magefist 当需要 fcr 时 * [[马维娜的冰握]] M'avina's Icy Clutch 有属性和无法冰冻 * [[熔岩角羊]] Lava Gout 有火焰抗性和冰冻时间减半 (例如, 组合了闪耀的手工) * [[卓古拉之握]] Dracul's Grasp 有大量 laek, 但它不需要食尸藤 carrion vine * [[吸魂者]] Soul Drainer 有 "-5% 敌人物理抗性" 这是一个亮金/手工物品的好位置, 因为大多数暗金/套装只有一个有用的属性 == 腰带 Belt == * [[蜘蛛之网]] Arachnid Mesh 有进攻 * [[维尔登戈的心结]] Verdungo's Hearty Cord 有防御 * [[不朽之王的琐事]] Immortal King's Detail 有属性和抗性 * [[塔格奥之束带]] Trang-Oul's Girth 有生命和无法冰冻 亮金/手工 要有生命, fhr, 抗性 == 鞋子 Boots == * [[艾尔多的成长]] Aldur's Advance, [[娜塔亚的灵魂]] Natalya's Soul, [[水上飘]] Waterwalk, [[沙暴之旅]] Sandstorm Trek, [[骨髓行走]] Marrowwalk 全部都带有有用的属性组合 * [[仪式的走道]] Rite of Passage 极其廉价的无法冰冻与直接无视的力量需求 此部位有好的也可以给 亮金/手工 == 戒指 Rings == * [[乔丹之石]] The Stone of Jordan, [[布尔凯索之戒]] Bul-Kathos' Wedding Band 或 [[鬼火投射者]] Wisp Projector 有 +所有技能 * [[大自然的和平]] Nature's Peace 有最大抗性, 但怪物的 RIP 阻碍了饥饿 hunger. 在我看来这对于刷图来说是过度的 * [[乌鸦之霜]] Raven Frost 如果找不到其他无法冰冻来源 == 项链 Amulett == * [[马拉的万花筒]] Mara's Kaleidoscope 有技能和抗性 一个 +2 德鲁伊的闪耀 brilliant 手工项链基本上就是一个马拉. 当有需要 fcr 时可以用施法者 Caster 手工 = 佣兵 Mercenary = 主要用于降低敌人的物理抗性. 减少物理抗性的技能是 [[伤害加深]] Amplify Damage (AD) 和 [[战嗥]] Battle Cry. AD 能被触发在章节1, 章节2 和章节5 佣兵, 通过他们的武器部位. 护甲部位基于 [[天堂装束]] Heavenly Garb. 它添加了 [[庇护所]] Sanctuary, 使不死生物的物理抗性降为 0. 用无法冰冻和生命吸取填满剩余的装备部位. 增加 pdr, 生命和一些抗性 == 章节1 == 用于更好的跑步速度. 如果你主要做的是 LoD 内容我认为这是一个不错的选择 灵气: [[活力]] Vigor 减轻走路的痛苦 AD 触发武器: [[愤怒]] Wrath, [[狂野之弦]] Witchwild String == 章节2 == 防御选择, 我认为这对 HC 来说是可行的, 但我自己不玩 HC 灵气: [[反抗]] Defiance 有更多的防御 (不需要 imho) 和 pdr AD 触发武器: [[死神的丧钟]] The Reaper's Toll == 章节5 == 进攻型是最佳选择也是我的首选 灵气: [[力量]] Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 [[战斗体制]] Battle Orders, 在他的技能集合里也有 [[战嗥]] battle cry AD 触发武器: [[卑劣躯壳]] The Vile Husk, [[痛苦木锤]] The Gavel of Pain, [[撕裂者]] Lacerator 和 [[碎脑锤]] The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜 = 练级 Leveling = 如果你想震波 shock wave 等级平均就加点顺序为熊人变化 werebear -> 震波 shockwave -> 熊人变化 werebear -> 小旋风 twister. 使用撞锤 maul 直到震波 shockwave 可用. 我宁愿在 lvl75 左右的恶梦结束/地狱开始时升级成一个火焰施法者或召唤和尊重 = 技巧 Tips = 右键设置震波 shock wave. 右键点击屏幕. 如果你点击得再远一点, 它会变得更紧凑, 如果你点击得再近一点, 它会变得更单薄, 但边缘会更紧凑. 我通常使用中等距离, 这样震波投掷物几乎不会碰到. 由于散射的限制, 这可以在不 "浪费" 投掷物的情况下获得最佳覆盖范围 如果你正在运行 LoD 内容请在阵风 gust 加一个点,并立即使用 najs 来到达目的地 = 在哪里养老 Where to farm = LoD 内容很容易. 奶牛, CS aLvl85 区域和腐化区域工作得很好. 避开有群虫 swarms 的区域, 例如遥远的绿洲 far oasis. 巴尔刷起来还行, 我们得走路在 2 层和 3 层到巴尔需要一点时间, hexes 是物理免疫的. T1-T3 的地图很棒, 只要避开佐敦库勒的古墓 tomb of zultan 就行了, 因为它有物理免疫圣甲虫 scarabs. = 补丁说明/更新日志 Patch Notes/Changelog = 创建在赛季 10. 相较于原版: * 伤害大幅增强 * 范围增强 * 投掷物速度增强 * 眩晕时长上限为 .2s = 感谢 Acknowledgments = ChugThatEstus 得出了相同的结论, 请阅读他的指南以获得类似的信息 [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/vxiyjr/shockwave_bear_druid_build_guide_showcase/]
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