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= 赛季 1 觉醒 Awakening - 十一月 6th 2020 = {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" |+ 补丁说明 S1 |- | '''原版暗黑 2 vs Project Diablo 2 S1 觉醒 Awakening''' <span class="nmod">注意: 这个 wiki 充当了赛季 1 补丁说明的文档, 当时社区没有记录更多更改. 一些变更已追溯编译和添加在这里为后来的人.</span> [[File:Season_1.gif|x300px]] === 综合变更 GENERAL CHANGES === * 一个全球超高速网络可以选择服务器位置 * 更高分辨率的 1068x600 宽屏 * 增加着色系统的图形改进 * 不同的防作弊和非法物品检测 * 简单快捷的网站交易 * 添加了一个新的随机功能, 你现在可以输入 .roll 在 1-100 之间随机 * 切换战利品总是显示同时仍然能够与游戏交互 * 游戏体验: ** 用于搜索房间名称的过滤器 ** 完成普通和恶梦后可以搜索以前的难度游戏 ** 添加服务器位置和房间难度的浏览 ** 每个账号更多的角色 ** [[Item Filtering|物品过滤器]] ** 迷你地图和聊天框掉落通知 ** 堆叠 宝石/符文/精华 ** 移动物品快捷方式 从/到 仓库/盒子/地上 ** 更大的仓库和物品栏 ** 在物品栏的特殊位置放置护身符 ** 更大的赫拉迪克方块 (4x4) * 玩家可以在城镇中查看其他玩家装备 (默认: 按 0 同时将光标悬停在其他玩家身上) * 高级角色属性界面 (默认: 按 8) * 增加构建多样性 [[Balance_Changes|重做/改变技能/技能树]] ''(旧的 - 关于技能变化的更详细的信息)'' * 大量的物品重新平衡 * 物品属性数据现在在绿色圆括号中显示可以变化的变量 * 在物品上用世界之石碎片 worldstone shard 转化后带腐化属性 * 神殿 Shrine 增益不会再被怪物诅咒覆盖 * 不同的神殿 Shrine 增益可以叠加在角色身上 * 更多 [[Zones|等级 85 区域]] * 蛆虫巢穴 Maggot Lair 区域现在更宽了 * 鲁-高因 Lut Gholein 的杰海因 Jerhyn 现在总是站在宫殿外 * 终局游戏内容: ** 不同难度层级的新地图 ** 新的超级难度与更好的战利品地下城 ** 重做暗黑破坏神克隆体事件 * 超级崔斯特瑞姆 Tristram 事件: ** 超级衣卒尔 Izual, 超级都瑞尔 Duriel 和超级莉莉丝 Lilith 现有拥有 33% 几率掉落器官 ** 任何三个器官现在都可以被转化来打开超级崔斯特瑞姆 Tristram 传送门 ** 增加钥匙掉落几率 33% 给女伯爵 The Countess, 召喚者 The Summoner 和尼拉塞克 Nihlathak ** 增加了 3 个带有钥匙掉落的怪物: *** 章节 1 - 位置埋骨之地 The Burial Grounds (在冰冷之原 Cold Plains 旁边) - 血鸟 Blood raven 现在拥有 33% 几率掉落恐惧之钥 Key of Terror *** 章节 2 - 位置死亡之殿第三层 Halls of the Dead Level 3 (赫拉迪克方块任务宝箱) - 疯狂血腥女巫 Bloodwitch the Wild 现在拥有 33% 几率掉落憎恨之钥 Key of Hate *** 章节 4 - 位置绝望平原 Plains of Despair - 衣卒尔 Izual 现在拥有 33% 几率掉落毁灭之钥 Key of Destruction ** 在以下地点禁用传送 Teleport 技能这样非传送角色可以在相同的时间内找到钥匙: *** 章节 1 - 冰冷之原 Cold Plains *** 章节 2 - 死亡之殿 Halls of the Dead *** 章节 5 - 痛苦之厅 Halls of Pain + 瓦特之厅 Halls of Vaught * 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人 - d2gs) === 佣兵 MERCENARIES === * 佣兵现在能装备手套, 腰带, 鞋子 * 来自章节 1 的萝格佣兵现在能装备十字弓 * 来自章节 5 的野蛮人佣兵现在能装备斧和钉锤 * 佣兵现在会显示他们在雇主处提供的灵气 * 所有佣兵在普通, 恶梦, 地狱难度下都有相同的灵气 * 灵气变更: ** 章节 1 *** 火焰箭 Fire arrow 现在拥有活力 Vigor 灵气 (来自佣兵 lvl 18) *** 冰箭 Cold arrow 现在拥有冥思 Meditation 灵气 (来自佣兵 lvl 24) ** 章节 2 *** 神圣冰冻 Holy freeze 灵气在防御 defense 佣兵身上移除, 现在总是反抗 Defiance 灵气 *** 祈祷 Prayer 灵气在战斗 combat 佣兵身上移除, 现在总是荆棘 Thorns 灵气 *** 力量 Might 灵气在进攻 offensive 佣兵身上移除, 现在总是祝福瞄准 Blessed Aim 灵气 ** 章节 3 *** 火焰 Fire 现在拥有净化 Cleansing 灵气 *** 冰冷 Cold 现在拥有祈祷 Prayer 灵气 *** 闪电 Lightning 现在拥有神圣冲击 Holy Shock 灵气和静态力场 Static Field 技能 ** 章节 5 *** 野蛮人现在拥有力量 Might 灵气 === 物品 ITEMS === * 常规 GENERAL: ** 现在从恶梦 bosses 和地狱 bosses 身上掉落精华 ** 增加 '近战溅射伤害' 到所有近战武器 ** 投掷 武器/箭矢/十字弓弹 是无限的 ** 增加 大砍刀 / 钩镰枪 / 罗佳柏斧 / 比尔长刀 / 食人魔之斧 / 巨神之斧 范围到 4 ** 所有双手斧范围额外增加 1 (不包括 大斧/古代之斧/荣光之斧 它们仍然是范围 3) 并增加了力量增益以匹配所有双手斧的伤害 (110 力量/ 1.1%) ** 食人魔之锤和雷锤范围额外增加 1 ** 手工无形物品现在将保持物品为无形 ** 你现在可以升级手工物品的底材(使用与亮金物品相同的配方) * 新物品 NEW ITEMS: ** [[Corruptions|世界之石碎片(wss)]] - 用一个物品在盒子中转换两次以获得额外的属性/凹槽或将其变成亮金(损坏) ** 拉苏克谜盒 Larzuk's Puzzlebox - 与物品转换创建凹槽 ** 原罪之魂 Prime Evil Soul - 从地狱难度暗黑破坏神或巴尔掉落 ** 黑暗灵魂石 Black Soulstone - 完成超级崔斯特瑞姆后掉落 ** 纯净恶魔精华 Pure Demonic Essence - 掉落自 Bosses ** 恐怖灵视 Vision of Terror - 在盒子中转换原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑暗灵魂石 Black Soulstone + 纯净恶魔精华 Pure Demonic Essence, 打开传送门到暗黑破坏神克隆体 Diablo Clone ** 撒卡兰姆法珠 Zakarum Orb 让白色地图变成亮金地图 ** 天使法珠 Angelic Orb 让蓝色地图变成亮金地图 ** 赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb 随机黄色地图属性 ** 毁灭法珠 Orb of Destruction 让地图变成白色地图 === 符文之语 RUNEWORDS === * 新符文之语 NEW RUNEWORDS: ** 图纹 Pattern 为 3 凹槽爪 ** 瘟疫 Plague 为 3 凹槽武器 === 技能变更 SKILL CHANGES === ==== 亚马逊 Amazon ==== * 戳刺 Jab ** 准确率增强 ** 伤害增强 ** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 2) ** 现在拥有击退 Fend 作为 8% 协同 * 毒枪 Poison Javelin ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 造成伤害持续 1 秒而不是持续 8 秒 ** 每秒伤害增加 ** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同 ** 协同现在为 25% (以前是 12%) * 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery ** 替换刺爆 Impale, 移动在技能树, 需求等级 6 (刺爆 Impale 以前是 12) ** 新技能增加加成伤害和致命攻击 critical strike 几率给标枪和长矛 * 威力一击 Power Strike ** 现在还会创造闪电新星 lightning nova 在攻击时 ** 伤害缩放减少 ** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电之怒 Lightning Fury 协同 ** 协同现在为 20% (以前是 10%) ** 法力消耗每等级降低 * 闪电球 Lightning Bolt ** 前置技能增加从 1 到 3 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike) ** 伤害缩放增加 ** 法力消耗降低 ** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同 ** 协同现在为 12% (以前是 3%) * 击退 Fend ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) ** 5 次攻击而不是 10 ** 准确率加成增加 ** 伤害加成增加 ** 现在拥有戳刺 Jab 作为协同 8% * 充能一击 Charged Strike ** 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt) ** 现在开始为 2 充能弹 charged bolts 释放 (以前是 3) ** 造成 10 额外最大伤害在所有等级 ** 移除闪电球 Lightning Bolt 协同 ** 协同现在为 5% (以前是 10%) * 瘟疫标枪 Plague Javelin ** 前置技能增加从 2 to 4 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike) ** 准确率加成增加 ** 伤害缩放减少 ** 协同从毒枪 Poison Javelin 现在是 14% (以前是 10%) ** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同 7% * 闪电攻击 Lightning Strike ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt) ** 现在开始时每级命中更多获得的额外命中更少 ** 伤害缩放增加 ** 法力消耗现在开始较低并且每级增加 ** 移除 Lighting Bolt & Lightning Fury 协同 ** 协同现在为 14% (以前是 8%) * 闪电之怒 Lightning Fury ** 前置技能增加从 3 到 5 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike) ** 释放 10 光弹而不是数量随等级缩放 ** 伤害缩放减少 ** 法力消耗减少 ** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同 ** 协同现在为 2% (以前是 1%) * 内视 Inner Sight ** 现在还会减少敌人准确率 1% 每等级 ** 范围初始为 6.6 码并且缩放上限为 18 码 (以前总是 13.3 码) * 回避 Evade ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 24) ** 前置技能减少从 2 到 0 (不再需要闪避 Dodge, 躲避 Avoid) ** 减少闪避 dodge 几率 ** 缩放 FRW 增加 * 迟缓 Slow Movement ** 重命名来自慢速箭 Slow Missiles ** 现在还会减慢敌人移动速度 ** 减慢远程攻击到 75% 并缩放 1% 每等级 (以前总是 33%) ** 持续降低到 5 秒 (以前是 6 + 6 每等级) * 穿透 Pierce ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 30) ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要刺入 Penetrate) * 闪避 Dodge **与躲避 Avoid 合并 (可以对付投掷物攻击和近战攻击) ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6) ** 前置技能增加从 0 到 3 (现在需要内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, 回避 Evade) ** 减少闪避 dodge 几率 ** 现在还会获得加成 FHR 每硬点 ** 移除动画 * 诱饵 Decoy ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) ** 生命加成初始为 10% (以前是 55%) 并获得 10% 在每等级 (以前是 5%) * 刺入 Penetrate ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要穿透 Pierce) ** 现在还会减少敌人防御 % (初始为 5% 和缩放 1% 每硬点) * 女武神 Valkyrie ** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要闪避 Dodge, 躲避 Avoid, 回避 Evade) ** 现在能召唤额外的女武神 valkyrie 在等级 20 和 30 ** 女武神 Valkyries 移动更快并使用威力一击 Power strike ** 女武神 Valkyries 现在能被查看 ** 攻击缩放减少 ** 现在获得伤害和防御每等级 ** 移除闪避 Dodge, 躲避 Avoid, & 回避 Evade 协同 ** 诱饵 Decoy 协同现在增加物理伤害而不是生命 ** 现在拥有穿透 Pierce 作为协同给 1% 闪电伤害每等级 ** 现在拥有威力一击 Power Strike 作为协同给 20% 闪电伤害 & 10% 新星伤害 * 魔法箭 Magic Arrow ** 现在发射额外箭矢每 10 软点 ** 50% 武器伤害 (以前是 100%) ** 现在转换 50% 伤害到魔法 (以前是 1% 每等级) ** 造成固定魔法伤害 ** 法力消耗每等级增加而不是降低 ** 现在拥有内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, & 导引箭 Guided Arrow 作为 15% 协同 * 多重箭 Multiple Shot ** 射程大量减少 ** 初始为 3 箭矢而不是 2 ** 使用造成 3/4 武器伤害 ** 现在还会增加固定伤害 ** 现在还会增加加成准确率 (50% + 20% 每等级) ** 减少法力消耗 (以前是 3 + slvl) * 火焰箭 Fire Arrow ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1) ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow) ** 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (以前只是 1) ** 造成 1/2 武器伤害 ** 转换 50% 物理伤害到火焰伤害 (以前是 3% + 2% 每等级) ** 固定火焰伤害增强 ** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%) ** 法力消耗略微减少 ** 协同爆裂箭 Exploding Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 22% (以前是 12%) ** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 24% * 冰箭 Cold Arrow ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow) ** 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (以前只是 1) ** 造成 1/4 武器伤害 ** 转换 50% 物理伤害到冰冷伤害 (以前是 3% + 2% 每等级) ** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%) ** 固定冰冷伤害增强 ** 冰冷时长总是 4 秒 (以前是 4 + 1.2 每等级) ** 法力消耗略微减少 ** 协同急冻箭 Ice Arrow 现在是 20% (以前是 12%) ** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 22% * 急冻箭 Ice Arrow ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow) ** 冰冷伤害增强 ** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%) ** 冻结持续不再随等级缩放 ** 法力消耗现在总是 3 (以前是 4 + 0.25 每等级) ** 协同冰箭 Cold Arrow 现在是 14% (以前是 8%) ** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 20% 和冻结之箭 Freezing Arrow 作为协同 14% ** 现在还会拥有冰箭 Cold Arrow 作为协同 5% 冻结时长每等级 * 导引箭 Guided Arrow ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要冰箭 Cold Arrow) ** 现在能穿刺 ** 能穿刺同一目标 3 次 ** 伤害缩放更改为 +3% 每等级 (以前是 +5%) ** 现在拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 1% 魔法伤害转换每 2 等级 * 爆裂箭 Exploding Arrow ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 12) ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要多重箭 Multiple Shot) ** 更大的 AOE ** 固定火焰伤害增强 ** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%) ** 法力消耗减少 ** 协同火焰箭 Fire Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 16% (以前是 8%) ** 现在还会拥有 Magic Arrow 作为协同 18% * 炮轰 Strafe ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要冰箭 Cold Arrow) ** 没有下一次命中延迟NHD ** 减少到 5 次攻击从之前的 10 ** 使用造成 3/4 武器伤害 ** 伤害缩放增加到 100% + 14% 每等级 (以前是 50% + 5%) ** 现在增加准确率加成 140% + 10% 每等级 * 牺牲之箭 Immolation Arrow ** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 24) ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要多重箭 Multiple Shot) ** 协同爆裂箭 Exploding Arrow 现在是 8% (以前是 10%) ** 协同火焰箭 Fire Arrow 现在是作为火焰伤害协同 8% (以前是 +5% 平均火焰伤害) ** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 16% 平均火焰伤害每等级 * 冻结之箭 Freezing Arrow ** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow) ** 范围现在扩大到 6 码 (以前是 3.3) ** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%) ** 伤害范围略微增加 ** 冻结时长减少到 1 秒 (以前是 2) ** 法力消耗减半 ** 协同冰箭 Cold Arrow 现在是 6% (以前是 12%) ** 协同急冻箭 Ice Arrow 现在作为伤害协同 6% (以前是 +5% 冻结时长每等级) ==== 刺客 Assassin ==== * 虎击 Tiger Strike ** 准确率加成增加 * 龙爪 Dragon Talon ** 现在上限是 3 踢击 (以前只是 1 + 1 踢击每六等级) ** 脚踢伤害增加 ** 现在拥有神龙摆尾 Dragon Tail 作为协同 10% * 双龙爪 Dragon Claw ** 准确率加成降低 ** 协同现在是 6% (以前是 4%) * 焰拳 Fists of Fire ** 准确率加成增加 ** 协同现在是 14% (以前是 12%) * 眼镜蛇攻击 Cobra Strike ** 准确率加成增加 * 雷电爪 Claws of Thunder ** 准确率加成增加 ** 协同现在是 10% (以前是 8%) * 神龙摆尾 Dragon Tail ** 准确率加成增加 ** 现在拥有龙爪 Dragon Talon 作为协同 10% * 飞龙在天 Dragon Flight ** 准确率加成初始更高并且随等级缩放降低 ** 冷却增加到 2 秒 (以前是 1) * 寒冰刃 Blades of Ice ** 准确率加成增加 ** 协同现在是 10% (以前是 8%) * 凤凰攻击 Phoenix Strike ** 移除下一次命中延迟NHD 给第 3 次聚气 (冰冷攻击) ** 第 2 次聚气 (闪电攻击) 当使用双龙爪 Dragon Claw 作为最后一击时不再阻止第 3 次聚气造成伤害 ** 准确率加成增加 * 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery ** 重命名, 现在影响匕首和爪 * 心灵战锤 Psychic Hammer ** 击中另一个敌人在等级 10+ ** 伤害增强, 只造成魔法伤害 ** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 4) ** 现在拥有心灵爆震 Mind Blast, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 18% * 速度爆发 Burst of Speed ** 现在获得攻击速度用于硬点而不是软点 ** 行走/跑步速度减少 * 魔影斗篷 Cloak of Shadows ** 现在拥有固定持续 5 秒 (以前是 8 + 1 秒每等级) ** 加成防御减少 * 心灵爆震 Mind Blast ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) ** 首个硬点之后不再昏迷 (以前是 2 秒 + 0.2 每等级) ** 增加 AOE 用于软点 ** 伤害增强 ** 法力消耗减少到 9 (以前是 15) ** 现在拥有心灵战锤 Psychic Hammer, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 12% * 能量消解 Fade ** 诅咒持续时间减少 ** 伤害减少 * 影子战士 Shadow Warrior ** 准确率减少从 100 每等级到 40 每等级 * 影子大师 Shadow Master ** 准确率减少从 90 每等级到 40 每等级 * 毒牙 Venom ** 现在拥有眼镜蛇攻击 Cobra Strike 作为协同 6% * 火焰爆震 Fire Blast ** 现在获得额外炸弹每 4 硬点 ** 每个炸弹的伤害减少 ** 初始法力消耗减少到 3 (以前是 4) ** 协同亡者守卫 Death Sentry 更改为连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry * 雷电网 Shock Web ** 移除下一次命中延迟NHD ** 增加地面速度 ** 伤害增加 ** 现在获得 1 额外尖刺网每三个等级 ** 协同从火焰爆震 Fire Blast 更改为闪电伤害 (以前是 +1 尖刺网每三个等级) ** 现在还会拥有火焰复苏 Wake of Fire & 复苏狱火 Wake of Inferno 作为协同 ** 协同现在为 10% (以前是 11%) * 刃之守卫 Blade Sentinel ** 增加投掷物移动速度 ** 持续时间不再缩放用于等级 ** 不再计入陷阱的数量 ** 减少技能伤害, 伤害缩放在更高等级略微改进 ** 武器伤害减少到 1/4 从之前的 3/8 ** 增加刃之怒 Blade Fury 和刀刃之盾 Blade Shield 作为协同 6% * 电能守卫 Charged Bolt Sentry ** 伤害略微增加 ** 法力消耗减少 ** 现在获得 +1 光弹每三个等级 ** 移除协同从雷电网 Shock Web (以前是 +1 光弹每三个等级) 和雷光守卫 Lightning Sentry (以前是 +1 射击每四个等级) ** 现在还会拥有连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 作为协同 ** 协同现在为 7%/7%/4%/4% (以前是 6%) * 火焰复苏 Wake of Fire ** 射击 8 次而不是 5 ** 伤害增强 ** 法力消耗减少到 7 (以前是 13) ** 协同现在为 10% (以前是 8%) * 刃之怒 Blade Fury ** 前置技能减少从 3 到 1 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire) ** 增加穿刺 ** 攻击触发时间现在受攻击速度影响 ** 增加武器伤害从 75% 到 100% ** 移除对双手武器的惩罚 ** 伤害减少 ** 现在增加加成准确率 120% + 20% 每等级 ** 增加刃之守卫 Blade Sentinel & 刀刃之盾 Blade Shield 作为协同 4% * 刀刃之盾 Blade Shield ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30) ** 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire) ** 武器伤害增加从 1/4 到 1/2 * 雷光守卫 Lightning Sentry ** 协同现在为 10% (以前是 12%) * 复苏狱火 Wake of Inferno ** 伤害增强 (缩放翻倍, 更高的平均缩放在等级 22+) ** 协同火焰复苏 Wake of Fire 现在是 10% (以前是 7%) * 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry ** 新技能射击光弹连锁闪电 Chain Lightning (能反弹最多 5 次) ** 连锁范围等同于连锁闪电 Chain Lightning * 亡者守卫 Death Sentry ** 移动在技能树 ** 前置技能增加从 4 到 6 (现在还需要火焰复苏 Wake of Fire, 复苏狱火 Wake of Inferno) ** 现在只能爆炸尸体而不是大部分时间都能发射闪电 ** 爆炸伤害是尸体生命的 5-10% ** 增加固定物理和火焰伤害 ** 范围总是 12 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级) ** 协同火焰爆震 Fire Blast 移除 (以前是 1 射击每 3 等级), 射击现在增加每 3 等级 ** 协同雷光守卫 Lightning Sentry 移除 (以前是 12%) ** 现在拥有雷电网 Shock Web, 电能守卫 Charged Bolt Sentry, & 亡者守卫 Death Sentry 作为协同 6% ==== 野蛮人 Barbarian ==== * 大叫 Shout ** 移动在技能树 ** 防御加成减少 ** 持续现在是 300 秒 (以前是 20 + 10 每等级) * 战斗狂嗥 War Cry ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 30) ** 前置技能减少从 5 到 1 (不再需要嘲弄 Taunt, 战嗥 Battle Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command) ** 现在拥有缩放 AOE ** 击昏 Stun 移除, 但是触发 FHR ** 伤害初始较低但缩放更高 ** 法力消耗减少到 2 + 0.25 每等级 (以前是 10 + 1) ** 协同狂嗥 Howl & 战嗥 Battle Cry 现在是 18% (以前是 6%), 协同嘲弄 Taunt 现在是 12% (以前是 6%) ** 现在拥有大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, & 战斗指挥 Battle Command 作为额外的协同 12% * 嘲弄 Taunt ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6) ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry) * 战斗体制 Battle Orders ** 移动在技能树 ** 现在增加固定 生命/法力, 与 +15 生命和 +7.5 法力每等级 (以前是 35% + 3% 生命/法力/耐力 每等级) ** 不再增加耐力 ** 持续现在是 300 秒 (以前是 30 + 10 每等级) * 残酷吓阻 Grim Ward ** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要狂嗥 Howl, 战斗狂嗥 War Cry, 嘲弄 Taunt, 不再需要找寻药剂 Find Potion, 找寻物品 Find Item) ** 不再使敌人逃跑 ** 给予队友固定准确率 (130 + 20 每等级) 和加成伤害 (28% + 4% 每等级) ** 范围初始为 8 码 (以前是 2) * 战斗指挥 Battle Command ** 移动在技能树 ** 获得 1 额外技能点每 10 基础等级 ** 增加增强伤害与 2% 伤害每等级 ** 持续现在是 300 秒 (以前是 5 + 10 每等级) * 战嗥 Battle Cry ** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 18) ** 前置技能增加从 2 到 5 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command) ** 减少敌人物理抗性而不是伤害 (能破除免疫) ** 减少敌人防御降低数值 (初始为 -15% 而不是 -50%) * 支配通用 General Mastery ** 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery ** 准确率每等级改变从 8% 到 16% * 支配飞掷 Throwing Mastery ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 增加穿刺 ** 准确率每等级改变从 8% 到 16% * 支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery ** 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery ** 准确率每等级改变从 8% 到 16% * 战斗本能 Combat Reflexes ** 重命名来自增加耐力 Increased Stamina ** 现在从硬点中获得最大 HP ** 现在从软点中获得 FHR * 铁布杉 Iron Skin ** 现在从硬点中增加 PDR% * 重击 Bash ** 移动在技能树 ** 75% 几率怪物被放入带有击退的 FHR 动画, 否则不会击退 ** 加成准确率增加到 35 + 20 每等级 (以前是 20 + 5) ** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%) ** 法力消耗现在缩放每等级 ** 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同 10% * 双手挥击 Double Swing ** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash) ** 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%) ** 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小为 0) ** 协同更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy ** 协同现在是 14% (以前是 10%) * 狂乱 Frenzy ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24) ** 前置技能减少从 3 到 0 (不再需要重击 Bash, 双手挥击 Double Swing, 双手投掷 Double Throw) ** 持续增加到 9 秒 + 1 每等级 (以前只是 6) ** 移动速度减少, 获得 2% 速度每等级直到等级 8, 在之后 1% 每等级 ** 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%) ** 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%) ** 协同狂战士 Berserk 移除 ** 现在拥有击昏 Stun 作为协同而不是嘲弄 Taunt ** 协同现在为 4% (以前是 8%) * 击昏 Stun ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 持续时间增加 * 专心 Concentrate ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy) ** 转换物理伤害到魔法伤害初始为 30% (以前是 0%) 并且现在还会获得 +2% 每硬点 ** 防御加成现在是 20% + 4% 每等级 (以前是 100% + 10%) ** 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%) ** 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%) ** 协同狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash ** 协同战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command ** 伤害协同现在为 6% (以前是 5%/10%) * 双手投掷 Double Throw ** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash) ** 现在是目标之间的反弹 - 3 反弹 + 1 反弹每 3 等级最多 8 反弹总次数 ** 不受穿刺影响 ** 加成准确率增加到 175% + 15% 每等级 (以前是 20% + 10%) ** 现在还会获得加成伤害 55% + 12% 每等级 ** 法力消耗现在缩放每等级 (以前只是 1) * 跳跃 Leap ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6) ** 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要重击 Bash, 击昏 Stun) ** 跳跃距离增加 ** 硬点增加跳跃的速度 ** 击退范围现在是只随着硬点增加到 10 码 (以前是 2.66 + 0.66 每等级) * 跳跃攻击 Leap Attack ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) ** 前置技能增加从 1 到 5 (现在还需要重击 Bash, 击昏 Stun, 专心 Concentrate, 狂乱 Frenzy) ** 硬点增加跳跃的速度 ** 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标 ** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 100% + 30% 每等级) ** 现在能吸取 ** 不再使用准确率 ** 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9) ** 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同 ** 协同现在为 6% (以前是 10%) * 狂战士 Berserk ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30) ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy) ** 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续现在总是 0.5 秒 ** 加成准确率现在是 240% + 12% 每等级 (以前是 100% + 15%) ** 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%) ** 现在还会穿透物理抗性 ** 协同更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes ** 协同现在为 8% (以前是 10%) * 旋风 Whirlwind ** 移动在技能树 ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃 Leap, 跳跃攻击 Leap Attack, 现在需要狂乱 Frenzy, 狂战士 Berserk) ** 移动速度随角色的 FRW 速度增加 ** 现在还会缩放速度 4% 每等级 ** 加成准确率现在初始为 240% (以前是 0%) ** 伤害加成增加到 50% + 6% 每等级 (以前是 -50% + 8%) ** 不会应用溅射伤害从近战武器 ==== 德鲁伊 Druid ==== * 火风暴 Firestorm ** 伤害缩放削弱 ** 速度和范围 (aoe) 增加在每技能等级 * 极地风暴 Arctic Blast ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 伤害缩放增强 ** 范围削弱, 拥有更大的命中框和更快的速度 ** 法力消耗初始较低并随缩放更高 ** 现在还会拥有龙卷风 Tornado & 小旋风 Twister 作为协同 ** 协同现在大多数为 18% 而暴风 Hurricane 为 25% (以前是 15%) * 熔浆巨岩 Molten Boulder ** 伤害缩放削弱 ** 现在拥有火山爆 Fissure & 毁天灭地 Armageddon 作为协同而不是火风暴 Firestorm ** 协同应用两种伤害类型 (物理和火焰) ** 协同现在为 10%/10%/10% 而不是 10%/8% ** 现在额外的软点让滚动速度更快 * 飓风装甲 Cyclone Armor ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 伤害缩放增强 ** 持续时间协同移除 ** 现在有少量冷却时间 * 火山爆 Fissure ** 等级 16+ 伤害缩放略微增强 ** 持续降低从 3.2 到 2.2 秒 ** 协同更改从火山 Volcano 到熔浆巨岩 Molten Boulder ** 协同降低到 6% (以前是 12%) ** 现在拥有增加密度, 降低冷却时间, 并且不再造成下一次命中延迟NHD * 小旋风 Twister ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) ** 法力消耗现在缩放 ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同 ** 协同增加到 15% (以前是 10%) ** 伤害缩放增强 ** 现在基于额外的软点能发射额外的小旋风 (最大 14), 不散开 * 阵风 Gust ** 新技能传送角色并短暂冷却附近的敌人 * 火山 Volcano ** 协同降低到 8% (以前是 12%) ** 现在拥有减少冷却时间和下一次命中延迟NHD * 龙卷风 Tornado ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同而不是飓风装甲 Cyclone Armor ** 协同增加到 11% (以前是 9%) ** 命中框增加大小 * 暴风 Hurricane ** 持续时间增加 3 每等级 (飓风装甲 Cyclone Armor 持续时间 2 每等级协同移除) ** 协同降低到 8% (以前是 9%) ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同 * 毁天灭地 Armageddon ** 前置技能减少从 9 到 4 (不再需要极地风暴 Arctic Blast, 飓风装甲 Cyclone Armor, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado, 暴风 Hurricane) ** 持续时间增加 3 每等级 (火山爆 Fissure 持续时间 2 每等级协同移除) ** 协同更改从火风暴 Firestorm 到火山爆 Fissure ** 协同降低到 8% (以前是 14%) ** 物理伤害增强 ** 火焰伤害 (来自撞击) 削弱 ** 现在已经降低 aoe, 增加陨石坠落速度 * 狼人变化 Werewolf ** 持续增加到 9999 秒 (以前是 40) ** 基础 耐力/生命 加成移除 ** 现在获得加成伤害而不是加成准确率 ** 现在减少了固定 魔法/物理 伤害 * 熊人变化 Werebear ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 持续增加到 9999 秒 (以前是 40) ** 基础生命加成移除 ** 伤害/防御 加成削弱 * 变形术 Lycanthropy ** 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf) ** 持续时间加成移除 ** 生命加成削弱 (获得 10% + 2% 每等级而不是 20% + 5% 每等级) ** 现在获得加成准确率 * 野性狂暴 Feral Rage ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 攻击加成增强 ** 生命偷取加成削弱 * 撞锤 Maul ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 攻击加成增强 ** 伤害加成增强 ** 昏迷时长不再随等级缩放; 现在降低到最小 0.2 秒 * 饥饿 Hunger ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 24) ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 焰爪 Fire Claws) ** 不再是一个 "攻击" 获得生命/法力偷取和加成准确率 ** 重做为一个仅限熊人变化的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率CS) * 狂犬病 Rabies ** 攻击加成增强 ** 毒素伤害缩放削弱 ** 现在拥有野性狂暴 Feral Rage 作为协同 ** 传染瘟疫速度增加, 传染范围增加 * 震波 Shock Wave ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) ** 昏迷时长不再随等级缩放 ** 现在拥有增加范围和投掷物速度 ** 伤害缩放增强 ** 现在拥有熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, & 龙卷风 Tornado 作为协同 14% 而不是撞锤 Maul 的 5% * 焰爪 Fire Claws ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) ** 前置技能减少从 4 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 熊人变化 Werebear, 撞锤 Maul) ** 攻击加成增强 * 狂怒 Fury ** 不再缩放从 2-5 次攻击, 现在命中 3 次 ** 攻击加成增强 ** 伤害加成增强到 +20% 每等级 (以前是 17%) * 乌鸦 Raven ** 攻击不再使目标失明, 但现在造成一半冷伤害和一半物理伤害并且是有效的伤害传递者 ** 乌鸦在传送时持续存在, 不受伤害, 并且不受灵气或任何玩家 buff 的影响 ** 最多可以同时召唤 12 只乌鸦, 每 10 硬点召唤一只额外的乌鸦 ** 现在拥有召唤灵狼 Summon Spirit Wolf, 召唤狂狼 Summon Dire Wolf, & 召唤灰熊 Summon Grizzly 作为协同 12% ** 法力消耗初始较低并缩放在每等级 * 猛毒花藤 Poison Creeper ** 伤害增强 ** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine, 太阳藤 Solar Creeper, & 狂犬病 Rabies 作为协同 8% * 狼獾之心 Heart of Wolverine ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18) ** 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要橡木智者 Oak Sage) ** 不再需要橡木智者 Oak Sage 作为前置技能 ** 生命增强 ** 初始法力消耗减少到 10 (以前是 20) * 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6) ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要狼獾之心 Heart of Wolverine) ** 现在能和 狂狼 & 灰熊 一起召唤 ** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly ** 攻击加成削弱 ** 防御加成削弱 ** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同从召唤狂狼 Summon Dire Wolf ** 伤害增强 * 食尸藤 Carrion Vine ** 现在回复固定数量生命而不是百分比 * 棘灵 Spirit of Barbs ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 30) ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要橡木智者 Oak Sage) ** 生命增强 ** 现在造成固定数量伤害到攻击者而不是百分比 * 召唤狂狼 Summon Dire Wolf ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) ** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage) ** 现在能和 灵狼 & 灰熊 一起召唤 ** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly ** 防御增强, 不再拥有防御协同从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf ** 生命增强 ** 不再获得加成准确率每等级 * 太阳藤 Solar Creeper ** 现在回复固定数量法力而不是百分比 * 橡木智者 Oak Sage ** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 6) ** 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine, 棘灵 Spirit of Barbs) ** 生命增强 ** 现在获得固定数量生命而不是百分比 ** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine & 太阳藤 Solar Creeper 作为协同获得 0.5 生命回复每等级 * 召唤灰熊 Summon Grizzly ** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage) ** 现在能和 灵狼 & 狂狼 一起召唤 ** 现在造成溅射伤害 ** 现在能召唤额外的灰熊 Grizzly 基于 20 硬点 ** 现在拥有多个伤害协同 ** 基础伤害削弱 ** 攻击加成削弱, 不再获得准确率每等级 ** 防御加成增强, 不再拥有防御协同从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf ** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同从召唤狂狼 Summon Dire Wolf ==== 死灵法师 Necromancer ==== * 复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior ** 骷髅现在拥有溅射伤害在近战攻击 ** 骷髅战士总数上限为 8 ** 伤害增加 ** 准确率加成增加 ** 防御加成增加 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 现在拥有复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage & 支配骷髅 Skeleton Mastery 作为额外的协同 8% * 支配骷髅 Skeleton Mastery ** 不再影响复生怪 ** 生命加成增强 ** 现在还会提高骷髅速度 * 黏土石魔 Clay Golem ** 现在造成溅射伤害 ** 伤害大量增加 ** 生命初始更高并随每等级缩放降低 ** 降低了 "减慢敌人" 的数值 ** 法力消耗减少 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) ** 现在还会拥有鲜血石魔 Blood Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同 ** 伤害协同现在为 20% (以前是 6%) * 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage ** 骷髅法师的元素攻击穿透敌人 ** 伤害增加 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 现在还会拥有复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior 作为协同 8% * 支配石魔 Golem Mastery ** 每 5 个基础点能召唤额外的石魔 ** 生命每等级减少到 10% (以前是 20%) * 血腥传送 Blood Warp ** 新技能传送角色消耗 8% 的最大生命 * 鲜血石魔 Blood Golem ** 现在每次命中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命 ** 伤害缩放显著提高 ** 现在获得生命每等级 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同 ** 伤害协同现在为 15% (以前是 6%) * 钢铁石魔 Iron Golem ** 现在使用武器造成溅射伤害 ** 只有首个创建的钢铁石魔是永久的 ** 生命增强 ** 准确率加成减少 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) ** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 鲜血石魔 Blood Golem 作为伤害协同 ** 伤害协同现在为 5% (以前是 6%) * 火焰石魔 Fire Golem ** 间接受到圣火灵气伤害增加的影响 ** 生命增强 ** 准确率加成减少 ** 攻击伤害增加 ** 灵气伤害显著增加 ** 大量减少火焰伤害的吸收 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除 ** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) ** 现在拥有黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同 20% * 重生 Revive ** 前置技能减少从 5 到 2 (不再需要黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, 钢铁石魔 Iron Golem) ** 最多 6 个重生怪在 20 硬点时 (以前是 1 重生 revive 每等级) ** 持续时间现在缩放在每等级 ** 伤害加成现在缩放在 +2% 每等级 ** 协同召唤抵抗 Summon Resist & 支配骷髅 Skeleton Mastery 移除 * 牙 Teeth ** 等级 8+ 缩放改进 ** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor ** 协同现在为 25% (以前是 15%) * 淬毒匕首 Poison Dagger ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 现在穿透敌人的毒素抗性 -1% 每等级, 最多 -20% ** 现在在命中时释放毒云并附加装备/护身符的毒素伤害 * 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高) ** 法力消耗减半 ** 协同毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate ** 协同现在为 22% (以前是 20%) * 白骨装甲 Bone Armor ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1) ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要牙 Teeth) * 尸体爆炸 Corpse Explosion ** 移动在技能树 ** 前置技能更改 (现在需要淬毒匕首 Poison Dagger 而不是牙 Teeth) ** 3-5% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%) ** 范围初始较高并且上限 14 码 ** 增加固定火焰/物理伤害 ** 现在拥有伤害加深 Amplify Damage, 亵渎 Desecrate, & 重生 Revive 作为协同 7% * 骨墙 Bone Wall ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要牙 Teeth) * 亵渎 Desecrate ** 从毒爆 Poison Explosion 重做, 移动在技能树, 需求等级 12 (毒爆 Poison Explosion 以前是 18) ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牙 Teeth) ** 在地面上创造尸体而不是需要施展在尸体上 (尸体爆炸可以瞄准尸体, 使用所在区域的怪物尸体) ** 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高) ** 法力消耗现在缩放每等级 ** 协同现在为 16% (以前是 15%) * 骨矛 Bone Spear ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion) ** 发射额外矛在等级 15 和 25 (不散开) ** 伤害减少 ** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor ** 协同现在为 10%/10%/5% (以前是 7%) * 骨牢 Bone Prison ** 前置技能减少从 5 到 4 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion) * 剧毒新星 Poison Nova ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要牙 Teeth) ** 伤害缩放增加 ** 协同毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate ** 协同现在为 15% (以前是 10%) * 白骨之魂 Bone Spirit ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要 Corpse Explosion) ** 更快的投掷物速度 ** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor ** 协同现在为 10%/10%/5% (以前是 6%) * 伤害加深 Amplify Damage ** 现在减少敌人物理抗性 10% + 2% 每基础等级 (以前是 100%) - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5) ** 范围减少 ** 持续时间减少 ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 物理抗性每等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码范围每 3 等级 * 支配诅咒 Curse Mastery ** 新技能提高所有诅咒的效果并允许应用额外的诅咒在等级 10 和 20 * 微暗灵视 Dim Vision ** 移动在技能树 ** 现在还会减少敌人准确率 ** 范围初始较高并随等级缩放降低 ** 持续时间缩放在 +1 每等级而不是 +2 每等级 ** 法力消耗初始较低并随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -10 准确率每等级 * 黑暗契约 Dark Pact ** 新技能消耗最多 3 诅咒在目标区域并且每次消耗诅咒造成伤害 * 攻击反噬 Iron Maiden ** 移动在技能树 ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要黑暗契约 Dark Pact) ** 持续时间减少 ** 范围和法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 6% 伤害反弹每等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码范围每 3 等级 * 偷取生命 Life Tap ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden) ** 生命吸取现在是 8% + 1% 每基础等级 (以前只是 50%) ** 范围初始较高并随等级缩放降低 ** 持续时间减少 ** 法力消耗初始较低并随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +1% 生命偷取每两个等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级 * 恐惧 Terror ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要伤害加深 Amplify Damage, 削弱 Weaken, 现在需要微暗灵视 Dim Vision) ** 现在还会减少敌人移动速度 2% 每基础等级 ** 范围增加从 2.6 码到 6.6 码 ** 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级在普通, 1/2 在恶梦, 和 1/4 在地狱) ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 速度每等级 * 削弱 Weaken ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6) ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要偷取生命 Life Tap) ** 现在减少敌人伤害 10% + 1% 每等级 (以前只是 33%) ** 范围减少 ** 持续时间减少 ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 伤害每两个等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级 * 迷乱 Confuse ** 移动在技能树 ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要恐惧 Terror) ** 现在还会增加攻击速度给混乱的敌人 3% 每基础等级 ** 范围减少 ** 持续现在是 6 + 1 每等级而不是 8 + 2 每等级 ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +1% 攻击速度每等级 * 吸引 Attract ** 移动在技能树 ** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要恐惧 Terror) ** 现在还会减少敌人防御 120% + 10% 每等级 ** 范围现在初始较低并随等级缩放 ** 持续时间减少从 8.4 + 3.6 每等级到 5.6 + 2.4 每等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -5% 敌人防御每等级 * 衰老 Decrepify ** 移动在技能树 ** 前置技能更改 (现在需要偷取生命 Life Tap 而不是恐惧 Terror) ** 不再减少敌人 PDR 或伤害 (以前是 50% 每个) ** 减少移动速度, 攻击速度, & 施法速度 ** 范围现在随等级缩放 ** 持续时间减少 ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 攻击和施法速度每等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级 * 降低抵抗 Lower Resist ** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden, 恐惧 Terror, 衰老 Decrepify) ** 减少敌人抗性在低等级更低, 但缩放更高 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以降低抵抗在等级 15 时破除相同的免疫在更高级别时变得更有效 ** 范围减少 ** 持续时间减少 ** 法力消耗现在随等级缩放 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -2% 所有抗性每等级 ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级 ==== 圣骑士 Paladin ==== * 祈祷 Prayer ** 治疗翻倍 ** 现在还会获得 +1 被动生命回复每两个基础等级 ** 现在还会获得生命每次命中 ** 范围增加 * 抵抗火焰 Resist Fire ** 现在还会获得火焰伤害加成 ** 火焰抗性略微削弱 ** 最大火焰抗性加成不再翻倍当灵气激活时 ** 范围略微增强 * 抵抗冰冷 Resist Cold ** 需求等级 1 (以前是 6) ** 现在还会获得冰冷伤害加成 ** 冰冷抗性略微削弱 ** 最大冰冷抗性加成不再翻倍当灵气激活时 ** 范围略微增强 * 抵抗闪电 Resist Lightning ** 需求等级 1 (以前是 12) ** 现在还会获得闪电伤害加成 ** 闪电抗性略微削弱 ** 最大闪电抗性加成不再翻倍当灵气激活时 ** 范围略微增强 * 反抗 Defiance ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要祈祷 Prayer) ** 现在还会获得 +1% PDR 每两个基础等级 (激活时) ** 范围增加 * 净化 Cleansing ** 毒素/诅咒持续时间减少 ** 现在还会获得 +1% 被动毒素/诅咒持续时间减少每两个基础等级 ** 不再从祈祷中获得治疗加成 ** 范围略微增加 * 活力 Vigor ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要净化 Cleansing) ** 现在还会获得 +1% FRW 每基础等级 (被动) ** 范围增加 * 冥思 Meditation ** 法力回复速度减半 ** 现在还会获得 +1 被动击杀回复法力每四个基础等级 ** 不再从祈祷中获得治疗加成 ** 范围略微增加 * 救赎 Redemption ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要净化 Cleansing) ** 每具尸体赎回 5 生命在所有等级 * 救助 Salvation ** 现在还会获得元素伤害加成 ** 元素抗性略微削弱 * 力量 Might ** 伤害加成缩放增加在等级 9+ ** 范围增加 * 圣火 Holy Fire ** 灵气间隔速度增加 ** 范围现在总是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) ** 灵气火焰伤害 & 攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害更少并且有改进的缩放 ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同 ** 协同现在为 20% (以前是 18%/6%) * 荆棘 Thorns ** 范围增加 * 祝福瞄准 Blessed Aim ** 现在还会获得被动 +10% AR 每硬点 ** 准确率 % 每等级降低从 15% 到 10% ** 范围略微增加 * 专注 Concentration ** 现在还会增加加成准确率 (25% +4% 每等级) ** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%) ** 范围增加 * 神圣冰冻 Holy Freeze ** 灵气间隔速度增加 ** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) ** 灵气冰冷伤害缩放降低 ** 攻击冰冷伤害缩放增加 ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同 ** 协同现在为 12% (以前是 15%/7%) * 神圣冲击 Holy Shock ** 灵气间隔速度增加 ** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) ** 灵气闪电伤害缩放降低 ** 攻击闪电伤害缩放略微增加 ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同 ** 协同现在为 8% (以前是 12%/4%) * 庇护所 Sanctuary ** 灵气间隔速度增加 ** 范围现在总是 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级) ** 灵气魔法伤害缩放降低, 现在适用于所有敌人而不仅仅是不死生物 ** 现在还会增加魔法伤害攻击不死生物 (伤害加成从未在原版中应用) ** 不再对不死生物起击退作用 ** 法力消耗移除 ** 现在拥有力量 Might, 祝福瞄准 Blessed Aim, & 荆棘 Thorns 作为协同而不是净化 Cleansing ** 协同现在为 6% (以前是 7%) * 狂热 Fanaticism ** 范围增加 * 信念 Conviction ** 范围增加并随等级缩放 ** 敌人防御现在初始为 -19% (以前是 -49%) 随着等级的变化缩放会略微增加但上限是 -75% (以前是 -100%) ** 敌人抗性减少为之前的 2/5 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以信念能破除同样的免疫 (并且可以破除高于等级 25 的免疫) * 牺牲 Sacrifice ** 伤害对自己降低 1% 每等级到最小的 3% ** 现在获益于对不死伤害, 对恶魔伤害, 致命攻击DS, 和致命攻击CS ** 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%) ** 协同现在为 20% (以前是 15%/5%) * 圣光弹 Holy Bolt ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 光弹现在穿透所有队友和敌人, 分别治疗或伤害 ** 发射额外圣光弹在等级 15 和 25, 能散射附近的敌人 ** 魔法伤害缩放减少 ** 治疗缩放减半 ** 法力消耗缩放增加 ** 现在拥有圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 作为协同而不是祝福之锤 Blessed Hammer ** 伤害协同现在为 16% (以前是 50%) ** 协同祈祷 Prayer 现在是 10% 生命治疗每等级 (以前是 15%) * 盾击 Smite ** 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%) ** 影响 [[Grief|悔恨]] 不再拥有 "+X 伤害" ("增加 X-Y 伤害" 是不同的), 然而 [[Stone Crusher|碎石者]], [[The Redeemer|忏悔者]], 和 [[Astreon's Iron Ward|爱斯特龙之铁的保护区]] 仍然拥有 "+X 伤害" ** 影响 压碎性打击CB 不再生效于 bosses, 暗金怪, 或冠军怪能降到 65% 生命以下 * 热诚 Zeal ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 攻击次数降低到 3 从之前的 5, 避免动画锁定 ** 伤害增加 ** 准确率增加 ** 协同现在是 16% (以前是 12%) * 圣光 Holy Light ** 新技能治疗单个目标 * 冲锋 Charge ** 准确率加成增加 by +25% * 复仇 Vengeance ** 加成准确率增加到 150% + 18% 每等级 (以前是 20% + 10%) * 祝福之锤 Blessed Hammer ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要圣光 Holy Light) ** 协同现在为 10% (以前是 14%) * 转换 Conversion ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 现在需要盾击 Smite, 冲锋 Charge) ** 更高的转换几率 ** 持续现在是 8 秒 (以前是 16) * 竞争 Joust ** 新技能传送到敌人并刺穿他们, 拥有 3 秒冷却 ** FRW 提升当移动时, 硬点增加 FRW * 天堂之拳 Fist of the Heavens ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30) ** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 转换 Conversion, 现在需要圣光 Holy Light) ** 移除自动瞄准和冷却 ** 伤害缩放减少 ** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放 ** 协同从神圣冲击 Holy Shock 更改为神圣新星 Holy Nova 的 5% (神圣冲击 Holy Shock 以前是 7%) ** 现在还会拥有 Holy Light 作为协同 ** 协同圣光弹 Holy Bolt & 圣光 Holy Light 分别是 15% 魔法伤害和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害) * 神圣之盾 Holy Shield ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要圣光弹 Holy Bolt, 祝福之锤 Blessed Hammer, 现在需要转换 Conversion) * 神圣新星 Holy Nova ** 新技能在一个区域内治疗队友和伤害敌人, 有很长的冷却时间 ==== 法师 Sorceress ==== * 冰弹 Ice Bolt ** 更快的投掷物速度 ** 冰冷时长现在随等级缩放减少 ** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放 ** 伤害增加 ** 移除协同霜之新星 Frost Nova, 暴风雪 Blizzard, & 冰封球 Frozen Orb * 冰冷强化 Cold Enchant ** 新技能, 替换冰封装甲 Frozen Armor ** 能和强化火焰一起使用 * 霜之新星 Frost Nova ** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高 ** 冰冷时长缩放减少到 +0.2 秒 每等级 (以前是 +1) ** 法力消耗更改为 16 + 0.5 每等级 (以前是 9 + 1) * 冰风暴 Ice Blast ** 穿刺, 更快的投掷物 ** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高 ** 冻结持续现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每等级) ** 协同暴风雪 Blizzard & 冰封球 Frozen Orb 移除 ** 协同冰尖柱 Glacial Spike 现在是伤害协同 (以前是 +10% 冻结时长每等级) ** 协同现在为 6% (以前是 8%) * 碎冰甲 Shiver Armor ** 冰冷时长现在随等级缩放 ** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少 ** 持续时间协同移除 ** 协同现在为 10% (以前是 9%) * 冰尖柱 Glacial Spike ** 冰冷伤害初始略高 ** 冻结持续现在是 2 秒并且不能随等级缩放 ** 初始法力消耗增加到 30 (以前是 10) ** 冻结持续时间协同现在是 5% (以前是 3%) ** 协同从冰弹 Ice Bolt & 冰封球 Frozen Orb 更改为暴风雪 Blizzard & 寒冰弹幕 Ice Barrage * 寒冰装甲 Chilling Armor ** 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺 ** 被击中时冰冻近战攻击者 ** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少 ** 持续时间协同移除 ** 协同现在为 10% (以前是 7%) * 寒冰弹幕 Ice Barrage ** 新技能发射冰矛有 AOE 撞击时冰冻敌人 ** 额外投掷物随你的等级 (最大 5) ** 不能穿刺, 但是能散开 * 暴风雪 Blizzard ** 改进地面密度 ** 伤害缩放减少 ** 协同冰风暴 Ice Blast 移除 ** 协同现在为 9% (以前是 5%) * 冰封球 Frozen Orb ** 移除冷却 ** 伤害减少 ** 冰冷时长减少 ** 法力消耗减少 ** 现在还会拥有冰风暴 Ice Blast 作为协同 ** 协同现在为 3% (以前是 2%) * 支配冰冷 Cold Mastery ** 高抗性穿透, 低伤害 ** 抗性穿透减少到 5% +2% 每等级 (以前是 20% +5%) ** 现在还会增加冰冷伤害 (10% +2% 每等级) * 充能弹 Charged Bolt ** 现在还会拥有心灵传动 Telekinesis 作为协同 ** 协同现在为 4% (以前是 6%) * 心灵传动 Telekinesis ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 大量伤害增强 ** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 新星 Nova 作为协同 14% * 静态力场 Static Field ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 范围减少 ** 减少敌人生命到 50%/65%/80% 在普通/恶梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%) ** 现在还会拥有 -1% 到敌人闪电抗性每等级 (破除免疫) * 新星 Nova ** 前置技能更改 (现在需要充能弹 Charged Bolt 而不是静态力场 Static Field) ** 最小闪电伤害缩放略微改进在低等级 ** 法力消耗减半 ** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 心灵传动 Telekinesis 作为协同 3% * 闪电 Lightning ** 最大闪电伤害初始为 30 (以前是 40) ** 协同新星 Nova 移除 ** 协同现在为 6% (以前是 8%) * 传送 Teleport ** 50% 几率施放时有 1 秒的法术伤害减益 ** 使用闪电 FCR 帧数 ** 伤害减益减少 1% 每硬点 * 连锁闪电 Chain Lightning ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) ** 法力消耗缩放减半 ** 协同新星 Nova 移除 ** 协同现在为 5% (以前是 4%) * 雷云风暴 Thunder Storm ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要静态力场 Static Field, 连锁闪电 Chain Lightning) ** 攻击间隔时间随着硬点而减少并且初始为 2 秒 (以前是 4.4) ** 施展新星在撞击时 ** 伤害缩放减少 ** 现在拥有闪电 Lightning & 新星 Nova 作为协同 4% * 能量护盾 Energy Shield ** 移动在技能树 (仍然需求等级 24) ** 吸收减少到 10% +2% 每等级 (以前是 20% +5%) ** 吸收上限 80% (以前是 95%) ** 协同从心灵传动 telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%) * 火弹 Fire Bolt ** 伤害缩放增加 ** 协同从陨石 Meteor 更改为烈焰爆发 Combustion ** 协同现在为 20% (以前是 16%) * 暖气 Warmth ** 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级) * 地狱之火 Inferno ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) ** 更快的喷射速度 ** 伤害增加 ** 射程减少 ** 法力消耗减少 ** 现在拥有火墙 Fire Wall & 炽烈之径 Blaze 作为协同而不是暖气 Warmth ** 协同现在为 20% (以前是 13%) * 炽烈之径 Blaze ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) ** 法力消耗缩放随等级减少 ** 持续时间略微增加 * 火墙 Fire Wall ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) ** 减少持续时间 ** 减少冷却时间 * 火球 Fire Ball ** 协同从陨石 Meteor 更改为烈焰爆发 Combustion * 次级九头海蛇 Lesser Hydra ** 新技能召唤九头蛇射击火弹 * 强化火焰 Enchant Fire ** 重命名来自强化 Enchant ** 前置技能增加从 1 到 4 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra) ** 现在正确应用 1/3 伤害到远程攻击 ** 伤害缩放略微增加 ** 协同现在是 15% (以前是 9%) * 陨石 Meteor ** 移动在技能树 ** 现在还会造成物理伤害 (25% 物理, 75% 火焰) ** 冷却减少 ** 陨石下落更快 ** 协同从火弹 Fire Bolt 替换为火墙 Fire Wall ** 协同效果现在影响所有伤害 (以前只是 火焰/火焰/燃烧) ** 协同现在为 5% (以前是 5%/5%/3%) * 烈焰爆发 Combustion ** 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间 * 九头海蛇 Hydra ** 前置技能增加从 4 到 5 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra) ** 发射火球而不是火弹 ** 伤害增加 ** 协同从火球 Fire Ball 更改为次级九头海蛇 Lesser Hydra ** 协同现在为 6% (以前是 3%) * 支配火焰 Fire Mastery ** 中等伤害, 中等抗性穿透 ** 现在还会增加抗性穿透 (1% 每等级) ** 伤害减少到 20% +4% 每等级 (以前是 30% +7%) === 补丁 PATCHES === ====2020-11-08==== * 娃娃 Dolls 的死亡爆炸减少从 5 范围到 4 * 烙印 Brand 符文之语不再拥有骨矛发射 +2 额外投掷物并且现在射击 3 而不是 5 (以前是太容易达到精灵 sprite 图片的上限) * 烙印 Brand 符文之语现在拥有 35% 几率触发等级 35 骨矛而不是 100% 几率触发等级 25 骨矛 * 圣光 Holy Bolt 不再散开并且造成的伤害比以前更多 * 祈祷 Prayers 治疗已经被增加 * 法力消耗在庇护所 sanctuary 已经被移除 ====2020-11-08==== * 头环 circlets 不再变成斧 axes * 陨石 Meteor 数值修复 (以前不会从火墙协同中获得伤害) * 超级 ubers 和迷你超级 mini ubers 已经被设置为 Project Diablo 2 超级 ubers 而不是 Lord of Destruction 并且现在更加危险, 要小心 * 衣卒尔 izual 和巴尔 baal 不再拥有寒冰装甲 chilling armor (你现在不会因为给他们发消息而被取笑) * 迷你超级 Mini ubers 现在能掉落物品 * 器官现在有几率掉落而不是总是掉落 * 维兹郡的废墟 ruins of viz'jun 现在有了不同的布局 * 橡木智者 oak sage 生命已经被修复 (以前是因为一个错误的数学公式而高得离谱) * 布尔凯索的死亡之戒 Bul kathos death band 掉落率大幅下降因为它使用的是普通掉落表 * 碧蓝怒火 azurewrath 水晶剑 crystal sword 不再掉落 (享受你的遗产物品) 然而幻化之刃 phaseblade 版本仍然会掉落 * 修复了一个与地图相关的崩溃 bug * 修复了死灵法师的崩溃 bug * 地图怪物生命减少大约 10% * 毁天灭地 armageddon 现在得到了它的火山爆 fissure 协同作用 生成暗黑破坏神克隆体的物品将于周二下午 5 点开始掉落, 享受这一切. 我很期待你的暗黑破坏神克隆体死亡. 如果你想要进入排行榜记得记录你的暗黑破坏神克隆单人尝试 目前有一个 bug 创建一个带有 1 个钥匙堆叠的迷你超级传送门将消耗钥匙而不会创建传送门, 目前请不要在堆叠中创建至少 2 个钥匙的迷你超级传送门 ====2020-11-10==== * 精华现在能掉落自恶梦 bosses 就像地狱 bosses 一样 * 陨石 Meteor 协同现在影响它每秒的火焰伤害并且协同增加从 4% 到 5% * 死神的丧钟 Reapers toll 拥有等级 16 伤害加深 amp 而不是 1 * 黑暗契约 Dark pact 现在获得 10% 协同从攻击反噬 iron maiden 而不是 6% * 战斗狂嗥 Warcry 在左键点击 * 烈焰爆发 Combustion 在左键点击 * 战嗥 Battlecry 在左键点击 * 盒子配方将不再减少投掷武器的数量 (用一个盒子配方来重新设置它们的数量否则我很抱歉它们会损坏) * 有益的地图修改被增强了 (经验,密度,mf) * 层级 1 和层级 2 bosses 略微降低危险性 * 地图上怪物的生命减少了大约 10-20% * 鬼魂 Wraith 掉落率已经被修复 * 谜盒 Puzzleboxes 之前有 bugged 只能获得 2 凹槽给弓, 它们现在能正常工作了 * 娃娃 Dolls 之前有 buged 会在玩家身上产生爆炸而不是娃娃本身 (我们感到很抱歉). 我们正在修复, 同时我们已经改变了图像以匹配并减少了一半的爆炸伤害 * 修正了一个与无形物品相关的错误 * 可能修复了堆叠钥匙和器官 * 书尔Thul(10) 符文转换配方以前有 bugged 但现在是修复的 * 器官掉落率已经被修复 (现在能正确掉落了, 对不起) * 你现在能使用任意三个器官在盒子合成 * 迷你超级钥匙 Mini Uber Keys 群魔事件 Pandemonium Event 当你没有完成巴尔任务导致你的钥匙被吃掉时转换配方不能再使用 * 生成暗黑破坏神克隆体的材料现在能掉落了, 注意这是一场你从未经历过的暗黑破坏神 2 战斗将会非常困难 * 蛆虫巢穴第二层现在场景等级是 85 ====2020-11-12==== * 灰熊 Grizzly 和骷髅 Skeletons 现在在恶梦和地狱能正确溅射伤害 * 对 bosses 的压碎性打击CB减少一半 * 增加暗黑破坏神克隆体的伤害并修复了几个 bugs * 你不能再对暗黑破坏神克隆体吸取了 * 修复了藤蔓 vines 无敌的 bug * 地图经验修改翻倍 * 层级 1 地图现在是等级 86 而不是 85 * 层级 2 地图现在是等级 87 而不是 86 * 层级 3 地图现在是等级 88 而不是 87 ====2020-11-15==== * 乌鸦 Ravens 现在正确地造成冰冷伤害 * 信念 Conviction 现在破除免疫是 1/2 而不是原版的 1/5 * 复苏狱火 Wake of inferno 22+ 缩放校正 * 呐喊的狂嗥 howl 和战嗥 battlecry 协同增加从 16% 到 18% * 地图怪物的生命大约减少 10% * 层级 1 地图密度大约增加 8% * 大规模改进反作弊和欺骗检测 * 欺骗 Dupes 移除, 封禁已经推出任何试图隐藏被欺骗移除的人的账户都将被锁定 ====2020-11-16==== * 修复一个 bug 涉及章节 2 的法杖 staff * 修复了几个小 bugs * 修复灵狼 spirit wolves 生命 * 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落率增加 ====2020-11-19==== * 地图怪物生命已经被减少 * 女梦魔 Succubus 现在生成在 3 而不是层级 1 * 来自怪物的毒素伤害在层级 1 地图已经被减少 * 地图等级提高 1 它们现在是 87/88/89 * 这个娃娃 doll bug 现在被修复并且不再在玩家身上爆炸 * 支配火焰 Fire mastery 现在正确应用于火焰石魔 fire golems 的信息提示现在显示正确的值 * 黏土石魔 Clay golems 现在能正确的溅射伤害 * 法师 Sorceress 冰冷和闪电支配现在获得加强技能从 + 闪电和 + 冰冷技能 * 我们仍然意识到标枪在升级时变成 1 数量标枪消耗数量与戳刺 jab, 这将在未来的补丁中修复同时请避免增加你的投掷武器 ====2020-11-22==== * 层级 2 布局得到了改进不再像以前那么大了 * 层级 2 boss 区域得到了改进应该更容易看到 * 层级 1 应该不再有怪物能够在运河中生成 * 誓约 Oath 符文之语之前有 bugging 玩家角色和这个 +钢铁石魔 Iron Golem 通用技能已经被移除, 如果你现在有一个旧的誓约 Oath 符文之语请扔掉它并重新制作它或者不要使用钢铁石魔的通用技能 * 修复了一个在章节 2 法杖镶孔 Staff Orifice 的 bug * 修复了几个导致崩溃的 bugs ====2020-11-28==== * 暴风雪 Blizzard 协同增加从 7% 到 9% * 旋风 Whirlwind 伤害每等级增加从 4% 到 6% * 冰封球 Frozen orb 协同增加从 2% 到 3% 缩放效果略微改进 * 佣兵使用的灵气范围增加 * 修正了火焰石魔的信息提示显示 * 跳跃攻击 Leap attack 协同增加从 4% 到 6% * 修复了一个漏洞 * bosses 现在又有了原版的恶魔首领 Prime Evil 标签这使得他们像原版暗黑破坏神 2 中对召唤物和佣兵的伤害增加 * 旋风 Whirlwind 之前有 bugged 每次攻击只能击中 1 个目标而不是像原版那样击中 2 个现在又能击中 2 个了 ====2020-12-02==== * 火炬 Torches 现在能正确的从超级 ubers 掉落 * 地图的腐化现在有更多的奖励了 * 通过武器腐化获得更高凹槽数的几率略微增加 * 降低抵抗 Lower resist 现在正确应用 1/2 而不是 1/5 来破除除火焰元素以外的免疫 (以前是只对火焰生效) * 地图上的腐化几率从 35% 变为同层级地图, 10% 几率变成低级地图, 5% 几率变成高级地图和 50% 几率得到一个属性现在有 75% 几率随机出一个属性和 25% 几率没有腐化改变 * 有凹槽或不能得到凹槽的物品的腐化已经从 50% 的机率损坏 50% 的机率得到一个属性 75% 的机率得到一个属性 25% 的机率损坏 (不包括投掷武器仍然有 25% 的机率腐化为没有变化) * 区域包含 X 怪物属性现在每张地图只能随机一个 (这修复了每张地图两个的 bug) * 区域包含娃娃 dolls 属性的加成翻倍 * 包含女梦魔 succubus 或再生尸 reanimated horde 的区域奖励增加 * 地图怪物的生命减少 10% * 你现在可以切换战利品总是显示同时仍然能够与游戏互动, 享受再也不用按住 alt. 该选项在设置中称为 ''总是显示物品'' 可以设置为的按键绑定 ====2020-12-05==== * 变形术 Lycanthropy 初始生命增加从 4% 到 10% * 变形术 Lycanthropy 生命每等级增加从 1% 到 2% * 女武神 Valkyries 基础抗性减少 (他们以前有时会对元素免疫) * 血腥传送 Blood warp 生命消耗减少从 12% 到 8% * 地图现在包含更多的冠军和暗金怪群 * 女梦魔女巫 Succubus witches 不再生成在层级 3 默认情况下现在只在地图属性 ''区域包含'' * 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 竞技场已经重新制作删除了一些奶酪策略现在将是一个更危险的战斗, 准备好一旦你进入洞穴! * 血河 The River of Blood 层级 3 地图现在拥有新的额外布局 * 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 物理抗性已经被减少从 60% 到 30% * 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 格挡几率已经被减少从 50% 到 25% * 当我们排除 bug 时地图腐化目前被禁用 * 地图悬停信息提示目前不会显示 -玩家抗性因为我们正在解决一个 bug (如果你是专家玩家在弹出其中一个地图之前警告你的队伍) * 禁止剥削者 ====2020-12-11==== * 为这个天梯对暗黑破坏神克隆体做了最后的改动 * 恢复了对暗黑破坏神克隆体物理抗性的一些降低现在恢复到 50 (仍然低于原来的 60) * 暗黑破坏神克隆体 Diablo clone 现在拥有 95 元素抗性而不是 99 * 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones ai 做了一些改动 * 折磨灵魂 Tormented souls 白骨之魂 bone spirits 火焰伤害现在是魔法而不是火焰 * 超级都瑞尔 Uber duriel 现在应该能被召唤物, 陷阱和仆从当做目标 ====未知日期 unknown date==== * 修复地图 ''区域包含鬼魂 ghosts'' 属性, 之前鬼魂 ghosts 不会掉落战利品 * 修复地图 ''区域包含长老吸血鬼 elder vampires'' 属性, 之前长老吸血鬼 elder vampires 不会掉落战利品 * 腐烂的阿瓦努奥斯 Avunaos the rotten 迷你 boss (格瑞斯华尔德 griswold) 在层级 3 地图上现在有和其他地图 boss 一样的掉落表 (这应该允许更好的层级 3 保持) * 阿瓦努奥斯的 Avunaos's 两个鲜血石魔 blood golems 现在有改进的战利品表 * 长老吸血鬼 Elder vampires 法术伤害略有增加 * 修复了一个层级 1 布局的隐形墙 * 顽固的断点表以前有时会出现 bug 并有望被修复 * 火炬在非常罕见的情况下有时会从迷你超级怪身上掉落不应该再发生了, 如果发生了请报告 (如果发生了你甚至可以保留火炬请报告反馈) * 格瑞斯华尔德的 Griswold's 套装武器不再 missing 近战溅射伤害 (你将不得不找到一个新的生成与这个属性) * 从小键盘 5 导出的 Json ''应该'' 被修复, 让我们知道 ====未知日期 unknown date==== * 地图上的腐化再次被启用! (70% 几率获得属性和 30% 几率没有改变) * 从回避 evade 给亚马逊速度加成现在能正确应用 (在高级属性表中没有显示) * 崔斯特瑞姆的超级怪所有抗性现在正确设置为 95% 并且他们不再免疫某些元素 * 迷你超级怪现在有 90% 的所有抗性 (然而都瑞尔和衣卒尔有 95% 冰冷抗性而莉莉丝有 95% 毒素抗性) * 投掷武器的腐化不再会没有改变 * 支配爪和匕首 Claw and dagger mastery 不再适用于所有武器类型 * 野蛮人战斗狂嗥 warcry 增益不再显示不正确的持续时间协同效果 * 野蛮人支配通用 general mastery 现在应用于所有钉锤 * 以前当你升级无形护甲时它会出现 bug 不会增加防御现在应该修复了 * 通用技能和近战溅射不再在升级时出现 bug (包括混沌 chaos 的刺客旋风和召唤物的物品) * 手工无形物品现在将保持物品无形所以你可以制作无形狂战士斧 berserk axes, 战枪 warpikes 等等 (对于那些不知道 PD2 中的手工是特定底材的人来说只有不限定物品类型例如一个施法 caster 的腰带可以用任何腰带制作或者一个生命 blood 武器可以用任何武器制作 * 你现在可以升级手工物品的底材了! (使用与亮金物品相同的配方) * Project Diablo 2 的团队和社区信用缺失现在通过选择信用按钮添加到游戏中, 向 phrozen keep modding 社区大声疾呼 <3 * 对 Ctrl + C 复制功能做了一些更改以便为交易网站做准备 * 修正了导致陷阱刺客减少区域内精英怪数量的 LoD bug * 修正毁灭会从迷你超级怪掉落 * 修正了导致暗黑破坏神克隆体死亡时传送门有时不产生的错误 * 修正了在地图上死灵法师亵渎导致的崩溃 ====2021-01-21==== * 导引箭 Guided Arrow 魔法伤害转换现在有效了 (为了平衡减少到一半) * 佣兵现在会显示他们在雇佣处提供的灵气 (除了第 5 幕它现在是力量 might) * 添加了一个新的随机功能你现在可以输入 .roll 来对你的队友进行 1-100 之间的随机! * 法师快速打击恢复 FHR 断点现在正确显示为 42 而不是 43 * 队友通知当队友离开和加入游戏时不再显示 |}
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