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__TOC__ = 原版&重置版有价值的 Staffmod = <poem>作者:thxc723 <span class=d2-blue>核心概念:staffmod 指出现在特定类型装备上的某角色单个技能。</span> 样本示例: [[File:Staffmod样本示例.png]] 图片装备为刺客专属武器,出现在武器上的飞龙在天、心灵爆震、雷光陷阱均属于staffmod,技能lv在+1~+3之间。 同理,如死灵的手杖和专用盾;法师的法球和法杖;野人的专用头盔,德鲁伊的专用头盔;圣骑士的权杖;刺客的手镰、巨爪、巨鹰爪、格斗剪这4种扩展级爪和所有精华级爪,都可以出现对应职业的技能附加。 关于staff mod 的物品我们其实常常在使用,如5bo头(staffmod物品制作的野蛮人BO号适用的迪勒瑞姆头盔),6bo头,冷静爪,PK用混沌爪,圣骑士的权杖类CTA等等 [[File:Staffmod样本示例1.png]][[File:Staffmod样本示例2.png]][[File:Staffmod样本示例3.png]] 如图所示,这些物品往往通过附加单项技能或技能组合起到提升单项主要技能等级,或减少技能点数投入的效果。 <span class=d2-red>下面列举部分职业一些比较有价值的staff mod 物品,供新人参考,也等待各位大神补充:</span> 野蛮人: 以带有 +3 战斗体制技能为核心 搭配 寻找物品、铁布衫、元素抵抗等技能的白色野蛮人头盔,或带有+3/+2呐喊系技能前缀的蓝色、亮金头盔。 刺客:以带有雷光陷阱为核心,搭配心灵爆震、武器格挡、飞龙在天、刀刃之盾中任意技能组合的白色近身刃等(此种为刺客制作符文之语“混沌”的极佳材料),或以+3雷光陷阱为核心的,带有+3/+2陷阱系技能的蓝色、亮金巨鹰爪、符文爪等(陷阱刺客专用) 圣骑士:以带有+3圣盾术为核心配合实用技能的白色神使之杖、巨战权杖(用以制作圣骑士副手CTA ,可利用圣盾术等级提升防御);+2圣骑士技能的,以祝福之锤为核心,搭配圣盾术、专注光环等技能的亮金权杖(鸡腿丁神器) 死灵:以增加骨系攻击技能为主的2孔白色手杖类武器(制作符文之语白色的优质底材);以+2死灵法师技能,带有尸体爆炸、召唤骷髅、支配骷髅等技能组合的亮金杖(参考装备库8800和14000的巫妖法杖);以+2死灵法师技能,带有+3剧毒新星技能的两孔亮金专属盾(俗称毒盾),或+2死灵法师技能带有尸体爆炸、召唤骷髅、支配骷髅等技能组合的亮金专属盾。 法师:参考装备库蓝色物品————力量十足之术士的次元法杖/天堂之石,以及亮金天堂之石。 德鲁伊:没什么值钱的 <span class=d2-red>白色的、金色的圣骑士权杖 请捡起来看看! 白色的近身刃 蓝色的、金色的爪类 请捡起来看看! 野蛮人专属的头盔 都捡起来看看! 死灵的白色、亮金专属杖和盾也都捡起来看看! 万一!发了呢??</span> <span class=d2-white>一些原版的Staffmod鉴赏</span> [[File:Staffmod鉴赏1.png]][[File:Staffmod鉴赏2.png]][[File:Staffmod鉴赏3.png]] </poem> = 原版&重置版为什么3骨矛3骨魂3牙的白色是不存在的? = <poem>作者:wxc_36002 <span class=d2-white>这种出现在底材上的技能叫做staffmod,它是指出现在特定类型装备上的某角色单个技能。 这种mod不占用魔法词缀,可以出现在白色、蓝色和黄色装备上,每件装备上最多同时存在3个技能,每个技能最多+3。 能出现staffmod的装备有: 1、手杖(wand)和nec专用盾,可以出现nec的技能; 2、法球(orb)和法杖(staff),可以出现sor的技能; 3、bar专用头盔,可以出现bar的技能; 4、dru专用头盔,可以出现dru的技能; 5、权杖(Scepter),可以出现pal的技能; 6、部分爪(更精确地说,是武器类型上属于h2h2的爪,即手镰Hand Scythe、巨爪Greater Claws、巨鹰爪Greater Talons、格斗剪Scissors Quhab这4种扩展级爪和所有精华级爪)可以出现asn的技能。</span> <span class=d2-red>staffmod的核心规则: 对于同一件装备(这里装备即指能出现staffmod的装备,下同),它上面出现的两个技能的id之差最大为19。</span> <span class=d2-white>例如 对于nec,伤害加深(skill id=66)和吸引(skill id=86)是永远不可能同时出现在同一件装备上的,否则非法。 对于刺客陷阱爪,火焰爆震和雷光陷阱永远不可能同时出现在同一件装备上的,否则非法。 对于其它技能、人物可以以此类推。 </poem> = Staffmod 的原理解析 = <poem>作者:刘二愣子 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174969657 来源] 一些物品上能随机出现+1~3级单项技能的属性,最多附加3个技能,这就是StaffMod。 可带StaffMod的底材: 1.一部分的刺客爪: 加刺客技能 2.手杖(wand)、死灵专用盾牌: 加死灵法师技能 3.野蛮人专用头盔: 加野蛮人技能 4.圣骑士权杖(scepter): 加圣骑士技能 5.女巫专用法珠、双手法杖(orb,staff): 加女巫技能 6.德鲁依专用头盔: 加德鲁依技能 *注意:刺客爪的底材类型分为两类:H2H和H2H2,只有后者能附带StaffMod。Qlvl≥41的底材属于H2H2,也就是说只有【手镰】以及更高级的刺客爪才能附加StaffMod。 *注意:下面是特定技能不能在特定装备上出现的列表。 蛮子头 :重击,双手挥击,击昏,双手投掷,跳跃攻击,专心,狂乱,旋风斩,狂战士 圣骑士权杖:神圣之盾,盾击 死灵手杖和盾:淬毒匕首 在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍: 首先,让我们先了解一个名词: skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如圣骑士技能id是96-125,base_id=96. 那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的: 首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<=90 出现2种;30<x<=70出现 1种;x<=30,光板。 然后,开始选择什么skill出现了。 首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a 1<=ilvl<=11: a=1 12<=ilvl<=18: a=2 19<=ilvl<=24: a=3 25<=ilvl<=36: a=4 37<=ilvl<=99: a=5*注 注意:注入的clvl+ilvl的奖励在决定a之前提供。 然后系统会随机提供修饰几率: 20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'。(如法师想要得到专精技能,全靠这20%的+1,否则不能出现专精) 如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。 然后,就进入选择出现skill的最后步骤: 公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机) 得出的数字,比如93—bonespirit(死灵骸骨之魂)。 注:非资料片模式的a值最大取4. 以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。 在这之前,引入一个Skill Group的概念。 Base_id<=Skill_id<=Base_id+4 :Skill Group=1 Base_id+5 <= Skill_id <= Base_id+9 :Skill Group=2 Base_id+10 <= Skill_id <=Base_id+14:Skill Group=3 Base_id+15 <=Skill_id <=Base_id+19:Skill Group=4 Base_id+20 <=Skill_id <=Base_id+24:Skill Group=5 Base_id+25 <= Skill_id <=Base_id+29:Skill Group=6 [[File:D2RStaffmod表格.jpg]] 最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+几点技能 再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。 得出的就是决定+几的参数: 0<x<=60为+1 61<x<=90为+2 91<x<=99为+3 可以看出+3的概率是很小的。 然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill 注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到相同技能会怎么样?系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此。 bar专用头盔上的staffmod遵循如下规则: 若头盔ilvl小于等于11,其上面可能出现的技能为第1-10号; 若头盔ilvl为12-18,其上面可能出现的技能为第1-15号; 若头盔ilvl为19-24,其上面可能出现的技能为第1-20号; 若头盔ilvl为25-36,其上面可能出现的技能为第6-25号; 若头盔ilvl大于36,其上面可能出现的技能为第11-30号。 1.11版对某些特定staffmod的出现做了限制,战斗技能里除了7号跳跃,其他技能都限制出现了,只能通过6次循环选择来出现,即前五次staffmod随机选择时都为重复或限制技能,第六次出现限制技能即可成为staffmod,但几率极小,且有传闻重制版已经修正了这个问题。 蛮子头底材打3孔需要≥ilvl26 [[File:D2Staffmod野蛮人技能顺序.jpg]] </poem> = 原版&重置版技能 ID = <poem> Amazon 亚马逊技能id 弓和十字弓技能(Bow and Crossbow ) : 006 Magic Arrow:魔法箭;简称MA 007 Fire Arrow:火焰箭;简称FA 011 Cold Arrow:冰箭;简称CA 012 Multiple Shot:多重箭;俗称排箭。简称MS 016 Exploding Arrow:爆裂箭;简称EA 021 Ice Arrow:急冻箭;简称IA 022 Guided Arrow:导引箭;简称GA 026 Strafe:炮轰,扫射 027 Immolating Arrow:牺牲之箭;简称Immo 031 Freezing Arrow:冻结之箭;简称FA 被动和魔法技能(Passive and Magic): 008 Inner Sight:内视;简称IS 009 Critical Shot:双倍打击;简称CS 013 Dodge:闪避; 017 Slow Missiles:慢速箭 018 Avoid:躲避; 023 Penetrate:刺入; 028 Decoy:诱饵; 029 Evade:回避; 032 Valkyrie:女武神;简称Valk 033 Pierce:穿透; 标枪和长矛技能(Javelin and Spear): 010 Jab:戳刺; 014 Power Strike:威力一击; 015 Poison Javelin:毒枪; 019 Impale:刺爆; 020 Lightning Bolt:闪电球; 024 Charged Strike:充能一击 025 Plague Javelin:瘟疫标枪; 030 Fend:击退; 034 Lightning Strike:闪电攻击; 035 Lightning fury:闪电之怒;简称LF Assassin 刺客 技能id 武学艺术(Martial Art): 254 Tiger Strike:虎击;简称TS 255 Dragon Talon:龙爪踢; 260 Dragon Claw:双龙爪;简称DC 259 Fists of Fire:焰拳;简称fof 265 Cobra Strike:灵蛇击;简称CS 270 Dragon Tail:龙摆尾;简称DT 269 Claws of Thunder:雷电爪;简称cot 274 Blades of Ice:寒冰刃;简称boi 275 Dragon Flight:飞龙在天,翔龙脚;简称DF 280 Phoenix Strike:凤凰击;简称PS 影子训练(Shadow Disciplines): 252 Claw Mastery:支配利爪;简称CM 253 Psychic Hammer:心灵战槌;(魔法攻击) 258 Burst of Speed:速度爆发;简称BoS 264 Cloak of Shadows:魔影斗篷;简称CoS 263 Weapon Block:武器格挡;简称WB 267 Fade:能量消解,影散;(提高各方面抵抗能力并抵抗诅咒) 268 Shadow Warrior:影子战士; 273 Mind Blast:心灵爆震;简称MB 278 Venom:毒牙,淬毒;(在爪类武器上增加毒性伤害) 279 Shadow Master:影子大师 陷阱(Traps): 251 Fire Blast:火焰爆震; 256 Shock Web:雷电网; 257 Blade Sentinel:刃之守卫; 261 Charged Bolt Sentry:电能守卫; 262 Wake Of Fire:焰痕卫哨;简称WoF 266 Blade Fury:狂怒旋刃; 271 Lightning Sentry:雷光守卫;简称LS 272 Wake Of Inferno:复苏狱火; 276 Death Sentry:亡者守卫;简称DS 277 Blade Shield:刀刃之盾 Barbarian 野蛮人 技能id 呐喊(War Cries): 130 Howl:狂嗥; 131 Find potion:找寻药剂; 137 Taunt:嘲弄; 138 Shout:大叫; (增加防御) 142 Find item:找寻物品; 146 Battle cry:战嗥;(降低敌人的伤害和防御) 149 Battle orders:战斗体制;简称BO,(增加生命、法力和耐力) 150 Grim Ward:残酷吓阻; 154 Warcry:战斗狂嗥; 155 Battle command:战斗指挥;简称BC,(增加技能等级) 战斗专家(Combat Masteries): 127 Sword mastery:支配长剑; 128 Axe mastery:支配斧头; 129 Mace mastery:支配钉头槌; 134 Polearm mastery:支配长柄武器; 135 Throwing mastery:支配飞掷; 136 Spear mastery:支配长矛; 141 Increased stamina:增加耐力; 145 Iron skin:铁布杉;简称IS 148 Increased speed:加速; 153 Natural resistance:自然抵抗;简称NR 战斗技能(Combat): 126 Bash:重击; 132 Leap:跳跃; 133 Double swing:双手挥击; 139 Stun:击昏; 140 Double throw:双手投掷;简称DT 143 Leap attack:跳跃攻击;简称LA 144 Concentrate:专心; 147 Frenzy:狂乱; 151 Whirlwind:旋风;简称WW 152 Berserk:狂战士 Druid 德鲁依 元素(Elemental): 225 Firestorm:火风爆; 229 Molten Boulder:熔浆巨岩; 230 Arctic Blast:极地风暴;简称AB 234 Fissure:火山爆; 235 Cyclone Armor:飓风装甲;简称CA 240 Twister:小旋风; 244 Volcano:火山; 245 Tornado:龙卷风; 250 Hurricane:暴风; 249 Armageddon:毁天灭地; 外型变形(Shape Shifting): 223 Werewolf:狼人变化; 224 Lycanthropy:变形术; 228 Werebear:熊人变化; 233 Maul:撞槌; 232 Feral Rage:野性狂暴; 239 Fire Claws:焰爪; 238 Rabies:狂犬病; 243 Shock Wave:震波; 242 Hunger:饥饿; 248 Fury:狂怒; 召唤(Summoning): 221 Raven:乌鸦; 222 Poison Creeper:猛毒花藤; 226 Oak Sage:橡木智者;简称OS 227 Summon Spirit Wolf:召唤狼灵; 231 Carrion Vine:食尸藤; 236 Heart of Wolverine:狼獾之心;简称HoW 237 Summon Dire Wolf:召唤狂狼; 241 Solar Creeper:太阳藤; 246 Spirit of Barbs:棘灵; 247 Summon Grizzly:召唤灰熊;简称Griz Necromancer 死灵 召唤法术(Summoning): 069 Skeleton mastery:支配骷髅; 070 Raise skeleton:骷髅复苏; 075 Clay Golem:黏土石魔;简称CG 079 Golem Mastery:支配石魔;简称GM 080 Raise skeletal mage:复苏骷髅法师; 085 Blood Golem:鲜血石魔;简称BG 089 Summoned resistance:召唤抵抗; 090 Iron Golem:钢铁石魔;简称IG 094 Fire Golem:火焰石魔;简称FG 095 Revive:重生; 毒素和白骨法术(Poison and bone): 067 Teech:牙; 068 Bone Armor:白骨装甲;简称BA 073 Poison Dagger:淬毒匕首;简称PD 074 Corpse Explosion:尸体爆炸;简称CE 078 Bone Wall:骨墙; 083 Poison Explosion:毒爆; 084 Bone Spear:骨矛; 088 Bone Prison:骨牢; 092 Poison Nova:剧毒新星;简称PN 093 Bone spirit:白骨之魂;简称BS 诅咒(Curses): 066 Amplify Damage:伤害加深;简称Ad 071 Dim Vision:微暗灵视;简称Dim 072 Weaken:削弱; 076 Iron maiden:攻击反噬;简称IM 077 Terror:恐惧; 081 Confuse:迷乱; 082 Life Tap:偷取生命; 086 Attracc:吸引; 087 Decrepify:衰老;简称Dec 091 Lower Resist:降低抵抗;简称LR Paladin 圣骑 防御性灵气(Defensive Auras): 099 Prayer:祈祷; 100 Resist Fire:抵抗火焰; 104 Defiance:反 抗; 105 Resist Cold:抵抗冰冷; 109 Cleansing:净化; 110 Resist Lightning:抵抗闪电; 115 Vigor:活力; 120 Meditation:冥思; 124 Redemption:救赎; 125 Salvation:救助; 攻击灵气(Offensive Auras): 098 Might:力量; 102 Holy-Fire:圣火; 103 Thorns:荆棘; 108 Blessed Aim:祝福瞄准; 113 Concentration:专注 114 Holy Freeze:神圣冰冻 118 Holy Shock:神圣冲击; 119 Sanctuary:庇护所; 122 Fanaticism:狂热 123 Conviction:信念 作战技能(Combat): 096 Sacrifice:牺牲; 097 Smite:重击; 101 Holy bolt:圣光弹; 106 Zeal:热诚打击; 107 Charge:冲锋 111 Vengeance:复仇; 112 Blessed hammer:祝福之锤;简称BH 116 Conversion:转换; 117 Holy shield:神圣之盾;简称HS 121 Fist of the heavens:天堂之拳;简称FoH Sorceress 女巫 冰冻法术(Cold): 039 Icebolt:寒冰弹; 040 Frozen Armor:冰封甲; 044 Frost Nova:冰霜新星;简称FN 045 Ice Blast:冰风暴; 050 Shiver Armor:碎冰甲; 055 Glacial Spike:冰尖柱;简称GS 059 Blizzard:暴风雪; 060 Chilling Armor:寒冰甲; 064 Frozen Orb:冰封球;简称FO 065 Cold Matery:支配冰冷;简称CM 闪电法术(Lighting): 038 Charged Bolt:充能弹;简称CB 042 Static Field:静态力场; 043 Telekinesis:心灵传动;简称TK 048 Nova:闪电新星; 049 Lightning:闪电箭; 053 Chain Lightning:连锁闪电;简称CL 054 Teleport:传送;简称TP 057 Thunder Storm:雷云风暴;简称TS 058 Energy Shield:能量护盾;简称ES 063 Lightning Mastery:支配闪电;简称LM 火焰法术(Fire): 036 Firebolt:火弹; 037 Warmth:热情; 041 Inferno:地狱之火; 046 Blaze:炽烈之径; 047 Fireball:大火球;简称FB 051 Firewall:火墙;简称FW 052 Enchant:火焰强化; 056 Meteor:陨石; 062 Hydra:九头蛇海; 061 Fire Mastery:支配之焰;简称FM </poem> = PD2 对 Staffmod 的变更情况 = * 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高 * 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike) * 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了 ** 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3 ** 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
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