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__TOC__ [https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll]<br> [https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/ D2R在线攻速计算器]<br> [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br> 双热=热诚(原版叫白热)+狂热 同样也可以兼职为盾击圣骑士 = <span class=d2-white>D2原版双热攻速计算 = <poem> 作者:Louis-J(impk) [https://bbs.impk.cc/ShowTopic-3122-34.php?type=dyn 数据来源] 以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。 其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的帧数。Fana意为狂热光环。 Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表 [[File:Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表.jpg]] Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与 IAS 关系表 [[File:Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与 IAS 关系表.jpg]] Zeal的IAS档位只看<span class=d2-red>红字</span>部分即可。 热诚属于回退特性技能。 何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了: 某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。 回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。 我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。 热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。 </poem> = <span class=d2-white>D2R重置版双热攻速计算 = <poem> 作者:折磨者崔斯特 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174911712&highlight=%CB%AB%C8%C8 数据来源] 双热圣骑士,以热忱打击和狂热光环为主攻技能,是d2二十多年来最经典的物理玩法之一。随着近几个版本凤凰盾bug的修复和破物免板的出现,双热得到了很大加强,成型后可通刷8pp,在纯物理职业中表现不俗,并且操作简单,容错率高,造价也不贵。 一、双热的特点 1.热忱打击是五连击,拥有4f高攻速,且输出过程中不会被打断; 2.拥有强大的圣盾技能,叠加专属盾牌的抗性加持,可轻松达到75%满格挡、高四抗和上万防御力,安全性在全职业数一数二; 3.在高等级狂热光环加持下,米山非常能打,堪称最强佣兵; 4.拥有神技盾牌重击,无视怪物格挡,对boss也能100%命中,是k6必杀技。 二、双热的配装 首先要堆足够攻速,达到4f热忱打击攻速上限; 27-35级狂热光环下,各种底材达到4f的攻速需求: <span class=d2-white>双头斧【10】</span>:80(衰老后6f) <span class=d2-white>狂战斧【0】</span>:56(衰老后6f) <span class=d2-white>征战镐/天罚之锤【-10】</span>:37(堆到70可衰老后5f) <span class=d2-white>幻化之刃【-30】</span>:9(堆到113可以无视衰老减速) 基本绑定的装备: 大君项链/轻甲谜团/安置手/蚀肉骑士鞋/乌鸦之霜/破物免大板/毁灭火炬/副手战争召唤+精神盾 两套详细的配装对比: [[File:D2R双热两套详细的配装对比.jpg]] 和别的主流物理玩法相比,双热肉度更高但输出略低,因此配装时可以更偏重于提升输出 <span class=d2-white>实际上还有死神狂战斧+年纪头的玩法但是为了凑56IAS可能需要两颗带攻速的珠子 目前来看重置版双热攻速与原版计算方式是一样的</span> </poem> = <span class=d2-white>PD2双热攻速计算 = <poem> PD2这边的改动和狼德情况一样在S1赛季就把热诚的5连击改为了3连击 最邪门的地方就是PD2中BH插件计算出来的极速攻速是5/4/7F(第一次打击速度竟然和后续打击速度不一样) 但是按 Wiki 上面 [[Breakpoints#多_Multi|断点]] 表上面极速应该是4/4/8F <span class=d2-white>根据原版计算原理 第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 后续打击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 最后一击FPA={HitShift*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 "CurrentFrame:前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。 注:StartingFrame也是起始帧,但我习惯用它特指第一击的起始帧。CurrentFrame泛指其他击的起始帧。 CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1-RollbackPercent)] 注: 1.RollbackPercent=100%时,CurrentFrame=0,所有的后续打击速度相同。且当该角色StartingFrame=0时,第一击和后续打击的攻击速度相同。 2.RollbackPercent=100%时,最后一击的攻击速度同普通攻击。 3.对RollbackPercent不等于100%的Rollback技能来说,CurrentFrame是个变量,后续打击的速度可能会不相同。" </span> {|class=wikitable |D2的圣骑士双热攻速5连击 || D2的圣骑士双热攻速改3连击 |- |[[File:D2圣骑士双热攻速5连击.png]] || [[File:D2圣骑士双热攻速3连击.png]] |} 按原理来说第一击与后续打击速度应该相同并且最后一击攻速=普通攻速 根据 Wiki 上来说圣骑士普通攻速极限就是8F,BH 自己算普通攻速极限也是8F 但是到了热诚就变成了第一击快1F,最后一击又少1F 所以我严重怀疑BH计算有错误 </poem>
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