Shockwave Bear Druid Guide:修订间差异
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→机制 Mechanics
标签:手工回退 |
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物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[Amplified damge|伤害加深]] 和 [[Battle Cry|战嗥]]), 这意味着他们很容易和廉价构建. | 物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[Amplified damge|伤害加深]] 和 [[Battle Cry|战嗥]]), 这意味着他们很容易和廉价构建. | ||
值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的: | |||
* | * 增强伤害的物品 (例如. [[Fortitude (Chest)|刚毅]] Fortitude (护甲)) | ||
* | * 武器伤害 | ||
[[Werebear]] | [[Werebear|熊人变化]] 作为施法者受益于: | ||
* | * 防御 | ||
* | * 固定生命 / 固定体力 通过 [[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy | ||
注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射. | |||
W我们可以从他的 [[Breakpoints|断点]] 中得出一些结论: | |||
* | * 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163 | ||
* | * 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖. | ||
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