General Changes:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→常规变更 General Balancing
第130行: | 第130行: | ||
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益 | * 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益 | ||
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果 | * 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果 | ||
* 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics# | * 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics#降低抗性_Reducing_Resistances|高于 99% 或低于 0% 时]] 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5) | ||
* 法术和能力不再共享冷却时间 | * 法术和能力不再共享冷却时间 | ||
* 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物) | * 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物) |