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* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
* 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|高于 99% 或低于 0% 时]] 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
* 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics#降低抗性_Reducing_Resistances|高于 99% 或低于 0% 时]] 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
* 法术和能力不再共享冷却时间
* 法术和能力不再共享冷却时间
* 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
* 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
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