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| | 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品 | | | 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品 |
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| * The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2 | | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复 |
| * 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等.但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔) | | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). |
| * The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets | | * 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 |
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| 作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔.Note that items which get ''non-socket'' corruption modifiers may still be socketed via these recipes. Corruptions don't prevent them from being modified further.
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| | 除了这些公式, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改. |
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