Recipes:修订间差异

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删除29字节 、​ 2024年10月29日 (星期二)
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| 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品
| 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品
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* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等.但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率




作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔.Note that items which get ''non-socket'' corruption modifiers may still be socketed via these recipes. Corruptions don't prevent them from being modified further.
 
 
除了这些公式, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.
 




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