General Changes:修订间差异
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* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害) | * 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害) | ||
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样 | * 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样 | ||
* | * 致命攻击CS 和 致命攻击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | ||
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻) | * 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻) | ||