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大小无更改 、​ 2024年10月23日 (星期三)
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* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害)
* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害)
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样
* 双倍打击CS 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 致命攻击CS 致命攻击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻)
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻)


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