General Changes:修订间差异
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无编辑摘要
无编辑摘要 |
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第161行: | 第161行: | ||
* 十字弓有10% 的物理穿刺效果作为基础词缀 | * 十字弓有10% 的物理穿刺效果作为基础词缀 | ||
* 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀 | * 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀 | ||
* 移除中/ | * 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚 | ||
* | * 圣骑士盾牌基础词缀“所有抗性”范围减少(最大30% 而不是45%) | ||
* | * 调整鞋子的踢击伤害 | ||
* 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整 | * 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整 | ||
* 普通/扩展/精英武器的基础伤害平均增加4%/~ 42%/~ 24% | * 普通/扩展/精英武器的基础伤害平均增加4%/~ 42%/~ 24% | ||
第169行: | 第169行: | ||
* 许多武器基础属性增加了近战射程 | * 许多武器基础属性增加了近战射程 | ||
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加 | * 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加 | ||
* | * 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求 | ||
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加 | * 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加 | ||
* 所有武器的耐久性增加 | * 所有武器的耐久性增加 | ||
第176行: | 第176行: | ||
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加 | * 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加 | ||
* +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符 | * +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符 | ||
* | * 稀有护甲,盾牌,武器3孔 | ||
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts | * 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts | ||
* | * 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR | ||
* | * 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害 | ||
* | * 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能 | ||
* 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口 | * 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口 | ||
* 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓 | * 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓 | ||
第208行: | 第208行: | ||
* 所有章节的雇佣兵均有光环 | * 所有章节的雇佣兵均有光环 | ||
* 雇佣兵使用新技能 | * 雇佣兵使用新技能 | ||
* | * 雇佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types | ||
* A1雇佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼雇佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮雇佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子 | * A1雇佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼雇佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮雇佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子 | ||
* 撕开伤口现在对雇佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害 | * 撕开伤口现在对雇佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害 | ||
第242行: | 第242行: | ||
=== Bug 修复 === | === Bug 修复 === | ||
* 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏) | * 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏) | ||
* | * 无形护甲打孔BUG修复 | ||
* 议会成员九头蛇对雇佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关) | * 议会成员九头蛇对雇佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关) | ||
* 陷阱技能bug修复 (陷阱不再减少附近可能产卵的暗金/精英怪群的数量) | * 陷阱技能bug修复 (陷阱不再减少附近可能产卵的暗金/精英怪群的数量) |