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* 角色起始耐力大约 +100%
* 角色起始耐力大约 +100%


* 体力神殿现在增加35% 的移动速度 and their duration is reduced to match other shrines
* 体力神殿现在也给予+35%的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖
* 神龛激活后会影响附近所有盟友
* 神龛激活后会影响附近所有盟友


* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion)
* 全面恢复活力药剂现在恢复 65% 生命/法力 (上限为 2000 生命/法力)
* Throwing potions now decrease enemy resistances by a small amount, and there are new throwing potions for cold and lightning elements
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性,并且有新的投掷药水对冰冷和闪电元素


* Multiple instances of Half Freeze Duration now combine to emulate the effects of Cannot be Frozen
* 冻结时间减半的多个属性现在结合起来就是无法冰冻的效果
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics
* 撕开伤口现在能持续5秒, 每个目标最多堆叠3次, 不再对更难对付的敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 近战飞溅伤害对移动的目标额外增加1射程 and additional range when checking for damage dealt
* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害)
* Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* Maximum hit chance increased to 100% (harsher scaling above 95%)
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻)


* Permanent summons now persist between games (excludes reanimates, revives, ravens)
* 召唤物现在在游戏中永久持续存在(除开 复活怪,复生怪,乌鸦)
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally
* 法术和特殊技能不再共享冷却时间
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
* Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player
* Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player
第147行: 第147行:
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
* Set items can now be ethereal like other rarities
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形


[[物品基础属性]]:
[[物品基础属性]]:
第156行: 第156行:
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* Daggers can now have pointmods for dagger-related skills (Poison Strike and most martial arts skills)
* 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
第169行: 第169行:
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* Base defense adjusted for chest armors to correspond better to their strength requirements
* 胸甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 所有武器的耐久性增加
* 所有武器的耐久性增加
第222行: 第222行:
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
* 新的远古3BB红门BOSS
* 新的远古3BB红门BOSS
* Diablo-Clone 是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
* 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
* Rathma 是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在
* 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在


=== Player versus Player ===
=== 玩家对战 ===
[[PvP Changes]]:
[[PvP Changes]]:
* Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes
* Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes
第241行: 第241行:


=== Bug 修复 ===
=== Bug 修复 ===
* 修正了 Andariel 任务错误(仅限多人游戏)
* 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏)
* 无形盔甲打孔BUG修复
* 无形盔甲打孔BUG修复
* 议会成员九头蛇对雇佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关)
* 议会成员九头蛇对雇佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关)
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