Game Mechanics:修订间差异
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→溅射半径
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=== 溅射半径 === | === 溅射半径 === | ||
玩家的基础近战溅射半径为 5 格(3.33 码),但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“飞溅半径”,飞溅半径将增加 1 格(0.66 码)。 | |||
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! scope="col" | Increased Splash Radius | ! scope="col" | Increased Splash Radius |