Game Mechanics:修订间差异

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添加180字节 、​ 2023年5月14日 (星期日)
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近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害
近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害
"Damage is rolled once (deadly strike included), but CB is rolled individually for each enemy hit in melee splash. Resistances still apply for each monster though." - Canight


这些都包括在溅射中:
这些都包括在溅射中:
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* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)
* 粉碎性打击(CB)


这些都“不”包括在溅射中:
这些都“不”包括在溅射中:
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* 击晕
* 击晕
* 击退
* 击退
* 粉碎性打击
* 撕开伤口
* 撕开伤口
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects

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