Game Mechanics:修订间差异
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近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害 | 近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害 | ||
"Damage is rolled once (deadly strike included), but CB is rolled individually for each enemy hit in melee splash. Resistances still apply for each monster though." - Canight | |||
这些都包括在溅射中: | 这些都包括在溅射中: | ||
第10行: | 第12行: | ||
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害) | * 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害) | ||
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击) | * 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击) | ||
* 粉碎性打击(CB) | |||
这些都“不”包括在溅射中: | 这些都“不”包括在溅射中: | ||
第15行: | 第18行: | ||
* 击晕 | * 击晕 | ||
* 击退 | * 击退 | ||
* 撕开伤口 | * 撕开伤口 | ||
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects | * 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects |