Game Mechanics:修订间差异
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→致命伤害
(→致命伤害) |
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第71行: | 第71行: | ||
== 致命伤害 == | == 致命伤害 == | ||
致命打击CS和双倍打击DS已重新平衡 - 目前属性上限从100%降到75%,打击倍数从2倍降到1.5倍. | 致命打击CS和双倍打击DS已重新平衡 - 目前属性上限从100%降到75%,打击倍数从2倍降到1.5倍.(为了便于理解,CS和DS统称为“暴击”) | ||
有4种不同类型的1.5倍伤害属性: | |||
* ''' | * '''双倍打击DS''': 仅出现在物品上 | ||
* ''' | * '''致命一击CS''': 用于以下技能 - 致命打击AMA, 饥饿DRU | ||
* ''' | * '''暴击支配 (近战)''': 用于以下技能 - 标枪和矛支配AMA, 爪支配ASN, 一般支配BAR, 长柄武器和矛支配BAR | ||
* ''' | * '''暴击支配 (投掷)''': 用于以下技能 - 标枪和矛支配AMA, 投掷支配BAR | ||
( | (一次攻击只能是近战或投掷,因此只有一种暴击支配类型将计算在内) | ||
下面来计算这些属性中出现暴击的几率: | |||
<span class="d2-white">1 - ((1 - MasteryCrit) * (1 - CS) * (1 - DS))</span> | <span class="d2-white">1 - ((1 - MasteryCrit) * (1 - CS) * (1 - DS))</span> | ||
以亚马逊为例: | |||
* 30% | * 30% 暴击支配来自于标枪和矛支配 | ||
* 52% | * 52% 致命一击来自于致命一击技能 | ||
* 25% | * 25% 双倍打击来自于装备 | ||
<span class="d2-white">1 - ((1 - .30) * (1 - .52) * (1 - .25))</span> = ~75% | <span class="d2-white">1 - ((1 - .30) * (1 - .52) * (1 - .25))</span> = ~75% 几率出现暴击 | ||
理论上最大混合暴击几率为~96% | |||
== 粉碎性打击 == | == 粉碎性打击 == |