General Changes:修订间差异
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→平衡性变更
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* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | * 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | ||
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | * 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | ||
* | * 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5) | ||
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally | * Spells and abilities no longer share cooldowns globally | ||
* Melee attacks have 1 additional range against moving targets | * Melee attacks have 1 additional range against moving targets |