General Changes:修订间差异
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→General Balancing
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=== General Balancing === | === General Balancing === | ||
* 提高单人游戏掉率 - 单人游戏NoDrop%[[Game_Mechanics#What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]] | * 提高单人游戏掉率 - 单人游戏NoDrop% [[Game_Mechanics#What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]] | ||
* 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | * 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | ||
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | * 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | ||
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* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | * 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | ||
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | * 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | ||
* 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪[[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击|低于 65% | * 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪 [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击|低于 65% 生命时]],远程攻击同理 | ||
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡并增强[[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害|75% 提升至 100%]],多重伤害由1.5 提升至 2 | * 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡并增强 [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害|75% 提升至 100%]],多重伤害由1.5 提升至 2 | ||
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | * 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | ||
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | * 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | ||
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在[[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗|大于 99% 或 低于 0%]] 时效果为1/2(过去在99% 以上时效果为1/5) | * 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在 [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗|大于 99% 或 低于 0%]] 时效果为1/2(过去在99% 以上时效果为1/5) | ||
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