Combat Skills (Barbarian)

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Lil174留言 | 贡献2024年9月30日 (一) 15:12的版本
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本页列出了战斗技能技能树中的野蛮人技能. 其他野蛮人技能: 呐喊, 战斗专家, 所有野蛮人技能



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重击 (Bash)

  • 技能描述: 强力的一击,对怪物造成更高的伤害并将其击退
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 27 39 51 63 75 87 99 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543 555 567 579 591 603 615 627 639 651 663 675 687 699 711 723 735
伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

重击 (Bash) 获得以下协同技能加成:

  • 击昏 (Stun): +18% 伤害依等级
  • 专心 (Concentrate): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%
  • 基础攻击准确率从 12% 增加到 30%
  • 专心 (Concentrate) 10% 攻击准确率协同移除
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率从 12% 提高到 20%

赛季 7:

  • 每级伤害从 18% 提高到 25%
  • 击昏 (Stun) 协同作用从 12% 提高到 15%
  • 专心 (Concentrate) 协同作用从 10% 提高到 15%

赛季 5:

  • 重击 (Bash) 的 狂战士 (Berserk) 的协同被 专心 (Concentrate) 替换

赛季 4:

  • 重击 (Bash) 每级增加 12% 的伤害提高到 18%
  • 重击 (Bash) 伤害协同从 10% 增加到 12%
  • 重击 (Bash) 攻击准确率现在是每级 27% + 12%,而不是 35% + 20%

赛季 2:

  • 现在每级获得 12% 的伤害,而不是10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 有 75% 的几率怪物会有被击退的 (FHR) 动画,否则没有击退
  • 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +5%)
  • 现在法力耗费按等级提高
  • 现在 狂战士 (Berserk) 提供 10% 的协同作用

Vanilla Info

双手挥击 (Double Swing)

  • 技能描述: 当你装备了两把武器就有可能在一次攻击之中同时伤害两个目标或对一个目标作两次攻击
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
法力耗费 1

1

1

1

2

2

2

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3

3

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双手挥击 (Double Swing) 获得以下协同技能加成:

  • 狂乱 (Frenzy): +20% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 16% 增加到 18%

赛季 5:

  • 双手挥击 (Double Swing) 协同效应从 12% 增加到 16%
  • 双手挥击 (Double Swing) 1级伤害加成从 18% 增加到 20%

赛季 4:

  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从 8% 提升至 12%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在 击昏 (Stun) 作为 12% 的协同效果
  • 双手挥击 (Double Swing) 伤害开始为 20%,而不是 0%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级伤害从 14% 提高到 18%

赛季 3:

  • 双手挥击 (Double Swing) 现在是 1 级技能 (和之前的狂乱互换了位置)
  • 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要狂乱 (Frenzy))
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在每升一级增加 14% 的伤害
  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点
  • 双手挥击 (Double Swing) 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25
  • 双手挥击 (Double Swing) 基础攻击准确率从 75% 降低到 20%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%

赛季 1:

  • 先决条件改变(现在需要 狂乱 (Frenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (原来是 15% + 5%)
  • 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (原来是每级 1 - 0.125,最低为0)
  • 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy)
  • 协同现在是 14% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂乱 (Frenzy)

  • 技能描述: 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
攻击速度+%(小) 7

7

7

7

7

7

7

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7

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7

7

7

7

7

7

7

7

攻击速度+%(大) 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

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44

44

44

45

45

45

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46

46

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46

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48

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48

48

49

49

49

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49

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49

49

50
移动速度+%(小) 27

27

27

27

27

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移动速度+%(大) 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
近战溅射范围+%(小)

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

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6

6

6

6

6

6

6

6

6

近战溅射范围+%(大) 6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

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42

42

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43

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44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

法力耗费 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续(秒) 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25

狂乱 (Frenzy) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +15% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +15% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 18% 提高到 20%
  • 每 2 个基本点增加 1 秒持续时间

赛季 7:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 5:

  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从 10% 增加到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 16% 提高到 18%
  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20%

赛季 4:

  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 10% 提高到 16%
  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从每级 6% 提高到 10%
  • 狂乱 (Frenzy) 移动速度提示现在显示正确的值
  • 狂乱 (Frenzy) 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1)
  • 狂乱 (Frenzy) 现在所有等级的法力消耗都是 1
  • 狂乱 (Frenzy) 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒

赛季 3:

  • 狂乱 (Frenzy) 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击(Double Swing) 交换了位置
  • 先决条件从 0 增加到 1 (现在还需要 双手挥击(Double Swing))
  • 狂乱 (Frenzy) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狂乱 (Frenzy) 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%

赛季 2:

  • 协同效应从 4% 增加到 6%

赛季 1:

  • 移动在技能树中位置,需求等级 1 (原来是24)
  • 先决条件从3降低到0(不再需要击昏 (Bash),双手挥击(Double Swing),双手投掷 (Double Throw))
  • 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前是 6)
  • 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
  • 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (原来是 100% + 7%)
  • 伤害变为每级 15% + 10% (原来是 90% + 9%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果被移除
  • 现在有 击昏(Stun) 作为协同而不是 嘲弄 (Taunt)
  • 协同效应现在是 4% (原来是 8%)

Vanilla Info

击昏 (Stun)

  • 技能描述: 击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
物理伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
攻击准确率+% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
持续(秒) 1 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 1.9 2.1 2.2 2.4 2.6 2.7 2.9 3 3.2 3.4 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.6 6.7 6.8 6.9

1/4 武器伤害

法力耗费: 2

击昏 (Stun) 获得以下协同技能加成:

  • 专心 (Concentrate): +10% 命中值依等级
更新日志

赛季 5:

  • 击昏 (Stun) 等级 1-16 持续时间增加100%
  • 击昏 (Stun) 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害
  • 击昏 (Stun) 现在正确的目标怪物没有名称锁定
  • 击昏 (Stun) 不能在狼人形态下使用

赛季 4:

  • 击昏 (Stun) 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (以前是 12)
  • 持续时间增加

Vanilla Info

专心 (Concentrate)

  • 技能描述: 攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值,并且转换物理伤害为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
伤害+% 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害转换为魔法伤害% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

法力耗费: 2

专心 (Concentrate) 获得以下协同技能加成:

  • 重击 (Bash): +20% 伤害依等级
  • 战斗指挥 (Battle Command): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 20% 提高到 25%

赛季 8:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%

赛季 6:

  • 专心 (Concentrate) 现在能溅射转换后的魔法伤害
  • 专心 (Concentrate) 每级增强伤害从 16% 提高到 20%
  • 专心 (Concentrate) 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 专心 (Concentrate) +2% 魔法伤害转换 重击(bash) 协同被移除
  • 专心 (Concentrate) 防御加成从每级 +4% 提高到 +5%
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 14% 提高到 16%
  • 专心 (Concentrate) 重击 (bash) 协同效果从 8% 提升至 12%

赛季 4:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 6% 提高到 14%
  • 专心 (Concentrate) 的战斗指挥 (battle command) 每级协同伤害从 6% 提高到 12%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 伤害协同从每级 6% 提高到 8%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 专心 (Concentrate) 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
  • 专心 (Concentrate) 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (以前是 18)
  • 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (原来是0%),现在每基础点增加 2%
  • 防御加成现在是每级 20% + 4% (原来是 100% + 10%)
  • 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (原来是 60%)
  • 每级伤害增加到 +6% (原来是 +5%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 (Bash)
  • 战斗体制 (Battle Orders) 的协同效果改为 战斗指挥 (Battle Command)
  • 伤害协同现在是 6% (原来是 5%/10%)

Vanilla Info

双手投掷 (Double Throw)

  • 技能描述: 允许你同时投掷两把不同的武器碰撞时会弹射至附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 狂乱 (Frenzy) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
弹跳 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

7

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7

7

7

7

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7

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7

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7

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7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击准确率+% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32

双手投掷 (Double Throw) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +6% 伤害依等级
  • 狂乱 (Frenzy): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次

赛季 6:

  • 双手投掷 (Double Throw) 现在有 狂乱 (Frenzy) 作为 6% 的伤害协同

赛季 5:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 6% 提高到 8%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级协同伤害从 5% 提高到 6%

赛季 4:

  • 双手投掷 (Double Throw) 最大弹跳从 8 次减少到 5 次
  • 双手投掷 (Double Throw) 移除初始命中奖励
  • 双手投掷 (Double Throw) 弹跳范围减少 25%

赛季 3:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 12% 降低到 6%
  • 双手投掷 (Double Throw) 协同效果从 8% 降低至 5%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的起始伤害加成从 55% 降低到 45%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35%

赛季 2:

  • 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害

赛季 1:

  • 先决条件改变 (现在需要 狂乱 (Fenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
  • 不受穿刺影响
  • 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (原来是 20% + 10%)
  • 现在每级增加伤害 55% + 12%
  • 法力消耗现在每级增加 (原来是 1)

Vanilla Info

跳跃 (Leap)

  • 技能描述: 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 击昏 (Stun) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
跳跃距离(码) 15.3 16.6 18 18.6 20 20.6 20.6 21.3 22

22

22.6

22.6

23.3

23.3

23.3

24

24

24

24

24

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.6
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
击退半径(码) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 20 降低到 5
  • 跳跃 (Leap) 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40
  • 跳跃 (Leap) 飞行速度增加 33%

赛季 3:

  • 跳跃 (Leap) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃 (Leap) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 8 增加到 20

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (以前是 6)
  • 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 (Bash),击昏 (Stun))
  • 跳跃距离增加
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (以前是每级 2.66 + 0.66)

Vanilla Info

跳跃攻击 (Leap Attack)

  • 技能描述: 跳向目标敌人发动迅捷的突袭,攻击落地范围内的所有敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 双手挥击 (Double Swing) [1], 击昏 (Stun) [6], 跳跃 (Leap) [12], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
伤害+% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

跳跃攻击 (Leap Attack) 获得以下协同技能加成:

  • 跳跃 (Leap): +8% 伤害依等级
  • 重击 (Bash): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 现在使用攻击准确率
  • 现在有 30% 的基础攻击准确率
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率

赛季 7:

  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (AOE) 范围增加

赛季 6:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级增强伤害从 12% 提高到 15%

赛季 4:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (aoe) 范围增加了大约16%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 10% 降低到 6%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级伤害从 10% 提高到 12%

赛季 2:

  • 协同效应从 6% 增加到 10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (以前是 18)
  • 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 (Bash),击昏 (Stun),专心 (Concentrate),狂乱 (Frenzy))
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是每级 100% + 30%)
  • 现在可以吸血了
  • 不再使用攻击准确率
  • 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前是 9)
  • 现在有 重击 (Bash) 作为额外的协同
  • 协同效应现在是 6% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂战士 (Berserk)

  • 技能描述: 一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值和物理抗性,要求装备两把武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
伤害+% 150 168 186 204 222 240 258 276 294 312 330 348 366 384 402 420 438 456 474 492 510 528 546 564 582 600 618 636 654 672 690 708 726 744 762 780 798 816 834 852 870 888 906 924 942 960 978 996 1014 1032 1050 1068 1086 1104 1122 1140 1158 1176 1194 1212
‑%敌人物理抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

物理抗性惩罚% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

持续: 0.5 秒

法力耗费: 4

狂战士 (Berserk) 获得以下协同技能加成:

  • 嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
  • 战斗本能 (Combat Reflexes): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 15% 提高到 18%
  • 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 8:

  • 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45%

赛季 5:

  • 狂战士 (Berserk) 现在上限为 30% 物理抗性穿透
  • 狂战士 (Berserk) 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1%

赛季 4:

  • 狂战士 (Berserk) 从每级 10% 提高到 15%
  • 狂战士 (Berserk) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 狂战士 (Berserk) 现在不能被中断
  • 狂战士 (Berserk) -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益)

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 狂战士 (Berserk) 现在使用 狂乱 (Frenzy) 动画并且需要两把武器
  • 狂战士 (Berserk) 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
  • 狂战士 (Berserk) 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8%
  • 狂战士 (Berserk) 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (以前是 30)
  • 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
  • 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (原来是 100% + 15%)
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +15%)
  • 现在也穿透物理抗性
  • 协同效果从 狂嗥 (Howl) 和 大叫 (Shout) 改为 嘲弄 (Taunt) 和 战斗本能 (Combat Reflexes)
  • 协同效应现在是 8% (原来是 10%)

Vanilla Info

旋风 (Whirlwind)

  • 技能描述: 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12], 狂战士 (Berserk) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42

使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次

注意: 混沌 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 (刀锋之舞)

更新日志

赛季 5:

  • 旋风 (Whirlwind) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
  • 旋风 (Whirlwind) 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物
  • 旋风 (Whirlwind) 每级伤害从 5% 降低到 4%
  • 旋风 (Whirlwind) 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
  • 旋风 (Whirlwind) 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧)

赛季 4:

  • 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
  • 旋风 (Whirlwind) 每级增强伤害从 4% 提高到 5%
  • 旋风 (Whirlwind) 起始伤害和攻击加成增加 10%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 旋风 (Whirlwind) 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
  • 旋风 (Whirlwind) 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%

赛季 2:

  • 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了)
    • 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 攻速(IAS) 对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
  • 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
  • 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 先决条件从 5 个降低到 3 个 (不再需要 重击 (Bash), 击昏 (Stun), 跳跃(Leap), 跳跃攻击(Leap Attack),现在需要 狂乱 (Frenzy),狂战士 (Berserk))
  • 移动速度会随角色的 (FRW) 跑速增加
  • 现在缩放移速为每级 4%
  • 攻击准确率加成现在是 240% (原来是 0%)
  • 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
  • 不会对近战武器造成溅射伤害

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