Corruptions
世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的黄金物品。如果装备被腐化成了黄金装备,同时也会获得一个腐化词条,如果它是无形的,腐化后也能保留无形的属性。已经腐化的物品无法被再次腐化,但可以被赫拉迪克盒子合成公式 recipes 所改变。
要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。
拉斯玛掉落的 Tainted Worldstone Shards 腐化的世界石碎片 可以腐化 Annihilus 毁灭小护身符 。
装备的腐化
装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金黄金装备
腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 maximum sockets 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 Vampire Gaze 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。
白字 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 黄金物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 socketing recipe 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。
- 白字 装备
- 50% 的几率得到镶孔(该物品的最大镶孔数) sockets)
- 50% 的几率转换成随机 黄金装备
- 其他装备 (可打孔的)
- 25%的几率打孔(装甲打1-3个孔,单手武器打1-4个孔,双手武器打1-6个孔)
- 50%的几率获得词条(24%的几率获得低稀有率词条,16%的几率获得中稀有率词条,10%的几率获得高稀有率词条)
- 25%的几率转换成随机 黄金装备
- 其他装备 (不可打孔的)
- 75%的几率获得词条(36%的几率获得低稀有率词条,24%的几率获得中稀有率词条,15%的几率获得高稀有率词条)
- 25%的几率转换成随机 黄金装备
对于非白字装备,如果腐化结果是打孔,以下是孔数的相关可能性:
- 装甲(头盔,胸甲,盾牌)= 1-3孔 = 1-3 sockets (1孔 72% 几率, 2孔 20% 几率, 3孔 8% 几率)
- 武器 (单手) = 1-4 孔 (1孔 40% 几率, 2孔 32%几率,3孔 16% 几率, 4孔 12%几率)
- 武器 (双手) = 1-6 孔 (1孔 24%几率,2孔 22%几率,3孔 18%几率,4孔 16% 几率,5孔 12%几率,6孔 8% 几率)
如果可打孔物品通过腐化并未获得孔数,也可以通过 Larzuk's Puzzlebox拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。Larzuk's Puzzlepiece拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。
在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。
对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。
武器腐化属性
低稀有率 (50% 几率) | 中稀有率 (30% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[40-80]% 增强伤害(ED) | +20% 快速施法(FCR) | +1 所有技能 |
+[100-250] 攻击准确率(AR) | +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) | +30% 提升攻击速度(IAS) [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 +200 攻击准确率(AR)对恶魔 |
+[40-60]% 增强伤害(ED) 5% 生命值于击中时偷取(LL) |
+[80-120]% 增强伤害(ED) +20% 提升攻击速度(IAS) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 |
+[200-300] 攻击准确率(AR) | +[80-120]% 增强伤害(ED) +250 攻击准确率(AR) |
+10% 快速施法(FCR) | [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | +[50-70]% 增强伤害(ED) 25% 的几率发动致命攻击(DS) |
+[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) | +[60-80]% 增强伤害(ED) 忽视目标防御 |
每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值 | -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加火焰技能伤害 |
每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加寒冷技能伤害 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加闪电技能伤害 |
装备需求 -[25-50]% | -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加毒素技能伤害 |
盾牌腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+20% 快速格挡几率 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +10% 快速格挡几率 [10-20]% 格挡几率 |
所有抗性 +[22-30] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[35-40]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +[15-20]% |
寒冷抵抗 +[35-40]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +[15-20]% |
闪电抵抗 +[35-40]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +[15-20]% |
毒素抵抗 +[35-40]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +[15-20]% |
胸甲腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +20% 高速跑步/行走 | 所有抗性 +[15-20] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
头盔腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +[150-250] 攻击准确率(AR) +[2-4] 照亮范围 |
10% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[15-20] |
法力重生 [15-25]% | [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 受到的物理伤害减少 [4-6]% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 提升生命最大值 [4-6]% | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
靴子腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+10% 高速跑步/行走 |
法力重生 [10-15]% | +10% 快速格挡几率 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +10% 快速打击恢复(FHR) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +[20-40] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 所有抗性 +[5-8] | +[2-3]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +10% |
寒冷抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +[2-3]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +10% |
闪电抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[2-3]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +10% |
毒素抵抗 +[15-20]% | 生命回复(REP)+[15-25] | +[2-3]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +10% |
手套腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
法力重生 [10-15]% | +[10-20]% 快速格挡几率 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-15]% | [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) | -[15-25]% 目标防御 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[3-6] 所有属性 | 10% 的几率发动致命攻击(DS) |
闪电抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) |
毒素抵抗 +[10-15]% | 生命回复(REP)+[15-20] | 所有抗性 +[5-8] |
腰带腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 提升攻击速度(IAS) |
+[5-10] 点体力 | +[3-6] 所有属性 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点精力 | 生命回复(REP) +[15-20] | 10% 减少诅咒持续时间 |
火焰抵抗 +[10-15]% | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) | +[1-2]% to 所有抗性上限 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[5-8] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-4]% |
戒指腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点体力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | 10% 减少诅咒持续时间 |
+[5-10] 点精力 | 受到的物理伤害减少 [4-6] | [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) |
火焰抵抗 +[10-15]% | 受到的魔法伤害减少 [4-6] | [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | +[4-6] 所有属性 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[4-6] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
项链腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[6-12] 点力量 | +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 | +1 所有技能 |
+[6-12] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[6-12] 点体力 | 生命回复(REP) +[15-25] | +10% 高速跑步/行走 |
+[6-12] 点精力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
寒冷抵抗 +[15-20]% | +[5-8] 所有属性 | 无法冰冻 |
闪电抵抗 +[15-20]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[1-2]% 所有抗性上限 |
毒素抵抗 +[15-20]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 所有抗性 +[5-10] |
箭筒腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+20% 快速打击恢复(FHR) | +10% 高速跑步/行走 | +1 所有技能 |
+[20-40] 生命值 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-20]% | -[10-20]% 目标防御 | +[10-15] 最低伤害值 |
寒冷抵抗 +[10-20]% | +[50-100] 攻击准确率(AR) | +[10-15] 最大伤害值 |
闪电抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 忽视目标防御 |
毒素抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[5-10] |
Map Corruptions
Maps always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.
Corruption Modifiers | Range | Exp | Density | Rarity | MF/GF |
---|---|---|---|---|---|
Monsters have X% Deadly Strike | 5-10 10-15 15-20 |
4-6 6-8 8-10 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Monsters have X% Increased Maximum Life Monsters have Cannot Be Frozen |
5-15 15-25 25-35 |
6-8 8-10 10-12 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Players have -X% Attack and Cast Speed | 5-15 15-25 25-35 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to All Resistances | 5-10 10-15 15-20 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to Max Resistances | 2-3 3-4 4-5 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have X% Attack and Cast Speed Players have X% to Velocity |
20-30 30-40 40-50 |
10-15 15-20 20-25 |
|||
Area gains Magic And Gold Find | 10-15 15-20 20-25 |
50 75 100 | |||
Area gains Monster Density only | 60-80 80-100 100-120 |
||||
Area gains +1 Zone Level | 15-20 20-25 25-30 |
||||
Area gains Monster Rarity only | 30-40 40-50 50-60 |
||||
Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms |
Annihilus Corruptions
Tainted Worldstone Shard drops from Rathma and can be used to corrupt Annihilus, either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.
- Corruption modifier (20% chance per modifier)
- +1 to All Skills
- +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy
- All Resistances +[5-10]
- +[3-5]% to Experience Gained
- Turned into a random small charm (20% chance)