Runes:修订间差异

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“高级符文”指的是任何不能从地狱锻造任务中掉落的符文,即 伐克斯Vex(26#) 或更高级别的符文。不要将其与名称令人讨厌的“HR”货币单位混淆,后者可以用于任何足够有价值的道具,而不仅仅是高级符文。
“高级符文”指的是任何不能从地狱锻造任务中掉落的符文,即 伐克斯Vex(26#) 或更高级别的符文。不要将其与名称令人讨厌的“HR”货币单位混淆,后者可以用于任何足够有价值的道具,而不仅仅是高级符文。


高级符文通常是市场交易货币的核心,因为它们的稀罕性和普遍用途,而高级“中级符文”(蓝姆Lem(20#) 到 古尔Gul(25#)) 的价值足够接近,可以以类似的方式进行交易,特别是在每个天梯赛季开始的时候。在 蓝姆Lem(20#) 以下,符文的价值太低,以至于单个符文无法用HR来衡量,并且通常是批量交易,而不是作为单个货币代币。 除了符文,很少有道具像货币一样被广泛使用,最明显的例外是 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]].
高级符文通常是市场交易货币的核心,因为它们的稀罕性和普遍用途,而高级“中级符文”(蓝姆Lem(20#) 到 古尔Gul(25#)) 的价值足够接近,可以以类似的方式进行交易,特别是在每个天梯赛季开始的时候。在 蓝姆Lem(20#) 以下,符文的价值太低,以至于单个符文无法用HR来衡量,并且通常是批量交易,而不是作为单个货币代币。 除了符文,很少有道具像货币一样被广泛使用,最明显的例外是 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]]


== 宝石 ==
== 宝石 ==
Flawless and Perfect gems are now stackable. Flawless gems now begin dropping in Act 4 Normal, and Perfect gems can now drop in Hell.
无瑕和完美的宝石现在可以堆叠。无瑕的宝石现在开始掉落在第4幕普通,完美的宝石现在可以掉落在地狱。


Gem effects have not been changed from vanilla D2, but are included here for convenience.
宝石效果没有从原版D2发生改变,但为了方便起见这里包括了它们。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Gem !! Name !! Level !! Weapon !! Chest/Helm !! Shield
! 宝石 !! 名称 !! 等级 !! 武器 !! 胸甲/头盔 !! 盾牌
|-
|-
| [[File:gem_Chipped_Sapphire.png]] || <span class="d2-blue">'''Chipped Sapphire'''</span> || 1 || Adds 1-3 冰冻伤害 || +10 to Mana || 抗寒 (CR) +12%
| [[File:gem_Chipped_Sapphire.png]] || <span class="d2-blue">'''Chipped Sapphire'''</span> || 1 || Adds 1-3 冰冻伤害 || +10 to Mana || 抗寒 (CR) +12%
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== 珠宝 ==
== 珠宝 ==
Rare jewels now always get 4 affixes. Several jewel [[Item_Affixes#Jewels | affixes]] have changed.
亮金珠宝现在总是有4个词缀. 一些珠宝 [[Item_Affixes#Jewels | 词缀]] 已经被改变.


Also see: [[Charms#Unique_Jewels | Unique Jewels]]
参见: [[Charms#Unique_Jewels | 暗金珠宝]]
</noinclude>
</noinclude>

2024年10月4日 (五) 15:25的版本

本页列出了相对于原版游戏的镶嵌物 (符文,宝石,珠宝) 在PD2的变化.

符文

所有符文现在都可以堆叠。符文可以通过 快捷键 在堆叠和未堆叠形式之间切换,并且只能在未堆叠形式下放置在物品中。

对于已更改的符文效果,更改以 蓝色 显示,原版效果显示为 灰色

# 符文 名称 等级 武器 胸甲/头盔 盾牌 分组
1 艾尔El 11 +50 攻击准确率 (AR),
+1 照亮范围
+15 防御 (def),
+1 照亮范围
+15 防御 (def),
+1 照亮范围
Low
2 艾德Eld 11 +75% 对不死生物的伤害,
+50 攻击准确率 (AR) against Undead
15% 减缓耐力消耗 7% 增加格挡机率 Low
3 特尔Tir 13 +2 to Mana after each Kill +2 to Mana after each Kill +2 to Mana after each Kill Low
4 那夫Nef 13 击退 +30 防御 (def) vs. Missile +30 防御 (def) vs. Missile Low
5 爱斯Eth 15 -25% Target 防御 (def) 法力恢复速度提高 15% 法力恢复速度提高 15% Low
6 伊司Ith 15 +9 to Maximum Damage 15% Damage Taken Gained as Mana when Hit 15% Damage Taken Gained as Mana when Hit Low
7 塔尔Tal 17 +75 Poison Damage over 5 Seconds 抗毒 (PR) +30% 抗毒 (PR) +35% Low
8 拉尔Ral 19 Adds 5-30 火焰伤害 抗火 (FR) +30% 抗火 (FR) +35% Low
9 欧特Ort 21 Adds 1-50 闪电伤害 抗闪电 (LR) +30% 抗闪电 (LR) +35% Low
10 书尔Thul 23 Adds 3-14 冰冻伤害 抗寒 (CR) +30% 抗寒 (CR) +35% Low
11 安姆Amn 25 7% Life Stolen per Hit 攻击者受到伤害 14 攻击者受到伤害 14 Low
12 索尔Sol 27 +9 to Minimum Damage Physical Damage Taken Reduced by 7 Physical Damage Taken Reduced by 7 Low
13 Shael 29 +20% Increased Attack Speed +20% 快速打击恢复 (FHR) +20% 快速格挡速度 (FBR) Low
14 多尔Dol 31 20% Enhanced Damage
Hit Causes Monster to Flee 25%
生命恢复速度 (REP) +10
生命恢复速度 (REP) +7
生命恢复速度 (REP) +10
生命恢复速度 (REP) +7
Low
15 海尔Hel -- 需求 (REQ) -20% 需求 (REQ) -15% 需求 (REQ) -15% Mid
16 Io 35 +10 体力 (Vit) +10 体力 (Vit) +10 体力 (Vit) Mid
17 卢姆Lum 37 +10 精力 (Eng) +10 精力 (Eng) +10 精力 (Eng) Mid
18 Ko 39 +10 敏捷 (Dex) +10 敏捷 (Dex) +10 敏捷 (Dex) Mid
19 法尔Fal 41 +10 力量 (Str) +10 力量 (Str) +10 力量 (Str) Mid
20 蓝姆Lem 43 75% 额外金币从怪物身上取得 (EG) 50% 额外金币从怪物身上取得 (EG) 50% 额外金币从怪物身上取得 (EG) Mid
21 普尔Pul 45 +75% 对恶魔的伤害,
+100 攻击准确率 (AR) against Demons
+30% Enhanced 防御 (def) +30% Enhanced 防御 (def) Mid
22 乌姆Um 47 10% Chance of Open Wounds,
+120 Open Wounds Damage per Second
25% Chance of Open Wounds
All Resistances +15 All Resistances +22 Mid
23 马尔Mal 49 Prevent Monster Heal Magic Damage Taken Reduced by 7 Magic Damage Taken Reduced by 7 Mid
24 伊司特Ist 51 30% Better Chance of Getting Magic Items 30% Better Chance of Getting Magic Items
25% Better Chance of Getting Magic Items
30% Better Chance of Getting Magic Items
25% Better Chance of Getting Magic Items
Mid
25 古尔Gul 53 20% Bonus 攻击准确率 (AR) +4% to Maximum 抗毒 (PR)
+5% to Maximum 抗毒 (PR)
+4% to Maximum 抗毒 (PR)
+5% to Maximum 抗毒 (PR)
Mid
26 伐克斯Vex 55 7% Mana Stolen per Hit +4% to Maximum 抗火 (FR)
+5% to Maximum 抗火 (FR)
+4% to Maximum 抗火 (FR)
+5% to Maximum 抗火 (FR)
High
27 欧姆Ohm 57 +45% Enhanced Damage
+50% Enhanced Damage
+4% to Maximum 抗寒 (CR)
+5% to Maximum 抗寒 (CR)
+4% to Maximum 抗寒 (CR)
+5% to Maximum 抗寒 (CR)
High
28 Lo 59 20% Deadly Strike +4% to Maximum 抗闪电 (LR)
+5% to Maximum 抗闪电 (LR)
+4% to Maximum 抗闪电 (LR)
+5% to Maximum 抗闪电 (LR)
High
29 Sur 61 +4 Life after each Kill
Hit Blinds Target
Increase Maximum Mana 5% +50 to Mana High
30 Ber 63 20% Chance of Crushing Blow Physical Damage Taken Reduced by 5%
Physical Damage Taken Reduced by 8%
Physical Damage Taken Reduced by 5%
Physical Damage Taken Reduced by 8%
High
31 Jah 65 Ignore Target's 防御 (def) Increase Maximum Life 5% +75 to Life
+50 to Life
High
32 查姆Cham 67 Freezes Target +3 Cannot Be Frozen Cannot Be Frozen High
33 萨德Zod 69 Indestructible Indestructible Indestructible High

“高级符文”指的是任何不能从地狱锻造任务中掉落的符文,即 伐克斯Vex(26#) 或更高级别的符文。不要将其与名称令人讨厌的“HR”货币单位混淆,后者可以用于任何足够有价值的道具,而不仅仅是高级符文。

高级符文通常是市场交易货币的核心,因为它们的稀罕性和普遍用途,而高级“中级符文”(蓝姆Lem(20#) 到 古尔Gul(25#)) 的价值足够接近,可以以类似的方式进行交易,特别是在每个天梯赛季开始的时候。在 蓝姆Lem(20#) 以下,符文的价值太低,以至于单个符文无法用HR来衡量,并且通常是批量交易,而不是作为单个货币代币。 除了符文,很少有道具像货币一样被广泛使用,最明显的例外是 世界之石碎片

宝石

无瑕和完美的宝石现在可以堆叠。无瑕的宝石现在开始掉落在第4幕普通,完美的宝石现在可以掉落在地狱。

宝石效果没有从原版D2发生改变,但为了方便起见这里包括了它们。

宝石 名称 等级 武器 胸甲/头盔 盾牌
Chipped Sapphire 1 Adds 1-3 冰冻伤害 +10 to Mana 抗寒 (CR) +12%
Flawed Sapphire 5 Adds 3-5 冰冻伤害 +17 to Mana 抗寒 (CR) +16%
Sapphire 12 Adds 4-7 冰冻伤害 +24 to Mana 抗寒 (CR) +22%
Flawless Sapphire 15 Adds 6-10 冰冻伤害 +31 to Mana 抗寒 (CR) +28%
Perfect Sapphire 18 Adds 10-14 冰冻伤害 +38 to Mana 抗寒 (CR) +40%
Chipped Emerald 1 +10 Poison Damage over 3 Seconds +3 敏捷 (Dex) 抗毒 (PR) +12%
Flawed Emerald 5 +20 Poison Damage over 4 Seconds +4 敏捷 (Dex) 抗毒 (PR) +16%
Emerald 12 +40 Poison Damage over 5 Seconds +6 敏捷 (Dex) 抗毒 (PR) +22%
Flawless Emerald 15 +60 Poison Damage over 6 Seconds +8 敏捷 (Dex) 抗毒 (PR) +28%
Perfect Emerald 18 +100 Poison Damage over 7 Seconds +10 敏捷 (Dex) 抗毒 (PR) +40%
Chipped Topaz 1 Adds 1-8 闪电伤害 9% Better Chance of Getting Magic Items 抗闪电 (LR) +12%
Flawed Topaz 5 Adds 1-14 闪电伤害 13% Better Chance of Getting Magic Items 抗闪电 (LR) +16%
Topaz 12 Adds 1-22 闪电伤害 16% Better Chance of Getting Magic Items 抗闪电 (LR) +22%
Flawless Topaz 15 Adds 1-30 闪电伤害 20% Better Chance of Getting Magic Items 抗闪电 (LR) +28%
Perfect Topaz 18 Adds 1-40 闪电伤害 24% Better Chance of Getting Magic Items 抗闪电 (LR) +40%
Chipped Ruby 1 Adds 3-4 火焰伤害 +10 to Life 抗火 (FR) +12%
Flawed Ruby 5 Adds 5-8 火焰伤害 +17 to Life 抗火 (FR) +16%
Ruby 12 Adds 8-12 火焰伤害 +24 to Life 抗火 (FR) +22%
Flawless Ruby 15 Adds 10-16 火焰伤害 +31 to Life 抗火 (FR) +28%
Perfect Ruby 18 Adds 15-20 火焰伤害 +38 to Life 抗火 (FR) +40%
Chipped Amethyst 1 +40 攻击准确率 (AR) +3 力量 (Str) +8 防御 (def)
Flawed Amethyst 5 +60 攻击准确率 (AR) +4 力量 (Str) +12 防御 (def)
Amethyst 12 +80 攻击准确率 (AR) +6 力量 (Str) +18 防御 (def)
Flawless Amethyst 15 +100 攻击准确率 (AR) +8 力量 (Str) +24 防御 (def)
Perfect Amethyst 18 +150 攻击准确率 (AR) +10 力量 (Str) +30 防御 (def)
Chipped Diamond 1 +28% 对不死生物的伤害 +20 攻击准确率 (AR) All Resistances +6
Flawed Diamond 5 +34% 对不死生物的伤害 +40 攻击准确率 (AR) All Resistances +8
Diamond 12 +44% 对不死生物的伤害 +60 攻击准确率 (AR) All Resistances +11
Flawless Diamond 15 +54% 对不死生物的伤害 +80 攻击准确率 (AR) All Resistances +14
Perfect Diamond 18 +68% 对不死生物的伤害 +100 攻击准确率 (AR) All Resistances +19
Chipped Skull 1 2% Life Stolen per Hit,
1% Mana Stolen per Hit
法力恢复速度提高 8%,
生命恢复速度 (REP) +2
攻击者受到伤害 4
Flawed Skull 5 2% Life Stolen per Hit,
2% Mana Stolen per Hit
法力恢复速度提高 8%,
生命恢复速度 (REP) +3
攻击者受到伤害 8
Skull 12 3% Life Stolen per Hit,
2% Mana Stolen per Hit
法力恢复速度提高 12%,
生命恢复速度 (REP) +3
攻击者受到伤害 12
Flawless Skull 15 3% Life Stolen per Hit,
3% Mana Stolen per Hit
法力恢复速度提高 12%,
生命恢复速度 (REP) +4
攻击者受到伤害 16
Perfect Skull 18 4% Life Stolen per Hit,
3% Mana Stolen per Hit
法力恢复速度提高 19%,
生命恢复速度 (REP) +5
攻击者受到伤害 20


珠宝

亮金珠宝现在总是有4个词缀. 一些珠宝 词缀 已经被改变.

参见: 暗金珠宝