Item Filtering:修订间差异

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除了始终可用的0级("显示所有物品")之外,最多可以启用9个其他级别,它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时,哪个数字将引用它们(例如,'''''FILTLVL=1''''','''''%TIER-1%''''',用于第一个自定义级别)。
除了始终可用的0级("显示所有物品")之外,最多可以启用9个其他级别,它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时,哪个数字将引用它们(例如,'''''FILTLVL=1''''','''''%TIER-1%''''',用于第一个自定义级别)。


These codes can be used to create separate versions of the same filter with varying levels of strictness, make separate versions which includes extra info so that players can more easily reference niche item info without it cluttering item tooltips during normal gameplay (the levels could be swapped to when needed), or even combine drastically different filters into one just so they can be more easily swapped between.
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本(在需要时可以交换级别),包括额外信息的独立版本,制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具,让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个,以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本(在需要时可以交换级别),包括额外信息的独立版本,制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具,让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个,以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。