新赛季预告:修订间差异
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直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1903102606 (需翻墙) | 直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1903102606 (需翻墙) | ||
* | * 刺客的陷阱现在会显示图标在左上角(类似佣兵或召唤物的头像) | ||
* 网站与游戏内的聊天记录会保留下来(私服不用管) | * 网站与游戏内的聊天记录会保留下来(私服不用管) | ||
* 大黑和大马的难度从9个等级修改为3个等级(无符文,26#-29#,30#-33#) | * 大黑和大马的难度从9个等级修改为3个等级(无符文,26#-29#,30#-33#) | ||
第41行: | 第41行: | ||
* 基德事件略微降低高级暗金出现的概率 | * 基德事件略微降低高级暗金出现的概率 | ||
* 调整某些物品掉率包括PDE/PES | * 调整某些物品掉率包括PDE/PES | ||
* | * PVP场景由A5改为A1(原基德贩卖PK场卷轴改为安亚售卖) | ||
* 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能) | * 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能) | ||
** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画) | ** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画) | ||
第55行: | 第55行: | ||
= 第9赛季预告 = | = 第9赛季预告 = | ||
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|+ 第9赛季预告 | |+ 第9赛季预告 | ||
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第90行: | 第90行: | ||
* 加入房间界面可以根据等级过滤房间。<span style="color:gray;">Can filter games by difficulty in game menu</span> | * 加入房间界面可以根据等级过滤房间。<span style="color:gray;">Can filter games by difficulty in game menu</span> | ||
* 创建房间界面新的UI - GS服务器直接通过按钮选择(之前是输入手动输入GS 2,不过国服待定)。<span style="color:gray;">New UI when creating a game - buttons for selecting game server instead of typing GS in description</span> | * 创建房间界面新的UI - GS服务器直接通过按钮选择(之前是输入手动输入GS 2,不过国服待定)。<span style="color:gray;">New UI when creating a game - buttons for selecting game server instead of typing GS in description</span> | ||
* | * 只能有一只 钢铁石魔 (Iron Golem) - 它不会被其它石魔覆盖并且它有单独的一个头像图标。<span style="color:gray;">Can only have one Iron Golem - it is no longer overridden by other golems and always has a separate minion icon/healthbar</span> | ||
* | * 鲜血石魔 (Blood Golems) 带来每秒的撕开伤口 (OW) 伤害。<span style="color:gray;">Blood Golems will have open wounds damage per second</span> | ||
* | * 德鲁伊的 极地风暴 (Arctic Blast) 现在对怪物被冰冻死亡时尸体会“碎裂”(就是不会有怪物尸体)。<span style="color:gray;">Druid Arctic Blast now causes monsters to "shatter" in cold AoE upon death</span> | ||
* 减少重新进入回城时的延时。<span style="color:gray;">Reduced delay to re-enter town portals</span> | * 减少重新进入回城时的延时。<span style="color:gray;">Reduced delay to re-enter town portals</span> | ||
* 移除超级BOSS门票难度需要符文的需求以方便高难度的战斗体验;只要把门票难度等级直接在盒子里合成切换。<span style="color:gray;">Removing rune cost requirements for higher tiers of uber fights to improve accessibility; cubing the uber item by itself will cycle between difficulties</span> | * 移除超级BOSS门票难度需要符文的需求以方便高难度的战斗体验;只要把门票难度等级直接在盒子里合成切换。<span style="color:gray;">Removing rune cost requirements for higher tiers of uber fights to improve accessibility; cubing the uber item by itself will cycle between difficulties</span> | ||
* 正在进行中:重新平衡所有防具的防御值 - 轻甲降低,重甲增加(更高的力量要求意味着最高的防御值)。<span style="color:gray;">Work in progress: rebalancing defense values on all armors - leaning towards reduction on lighter armors, increase on heavier armors (higher strength requirements will generally mean higher defense)</span> | * 正在进行中:重新平衡所有防具的防御值 - 轻甲降低,重甲增加(更高的力量要求意味着最高的防御值)。<span style="color:gray;">Work in progress: rebalancing defense values on all armors - leaning towards reduction on lighter armors, increase on heavier armors (higher strength requirements will generally mean higher defense)</span> | ||
* Investigating making summon level auto-scale to player skill level to prevent snapshot abuse (still undecided) | * 正在研究使召唤等级自动缩放到玩家的技能等级,以防止快照滥用(仍未确定) <span style="color:gray;">Investigating making summon level auto-scale to player skill level to prevent snapshot abuse (still undecided)</span> | ||
* 评估T4地牢图的改进 - 希望给组队带来刷刷刷的动力。<span style="color:gray;">Evaluating dungeon improvements - want to make more group-oriented and incentivize</span> | * 评估T4地牢图的改进 - 希望给组队带来刷刷刷的动力。<span style="color:gray;">Evaluating dungeon improvements - want to make more group-oriented and incentivize</span> | ||
====S9开发者直播 #3==== | ====S9开发者直播 #3==== | ||
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2099267501 (需翻墙) | |||
* | * 储藏箱金币储存上限500万提升至800万(游戏最大支持金额)--国服是3000w+ | ||
* | * 所有角色背包初始金币容量直接100万,不再基于角色等级而增加。--国服是最高99级3000w+,到时候看也能不能跟等级无关直接3000w+ | ||
* 如果装备上有两个“冰冻时间减半”属性,等同于获得“无法冰冻”属性 | * 如果装备上有两个“冰冻时间减半”属性,等同于获得“无法冰冻”属性 | ||
* 完美钻石加入手工公式:基础属性如下 | * 完美钻石加入手工公式:基础属性如下 | ||
** 项链:7#+完美钻石 --> +5-10%所有抗性,+100-150 远程防御, +4-8 所有属性 | |||
项链:7#+完美钻石 --> +5-10%所有抗性,+100-150 远程防御, +4-8 所有属性 | ** 戒指:15#+完美钻石 --> +3-5% 所有抗性 +50-100远程防御,冰冻时间减半 | ||
** 腰带:16#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, 冰冻时间减半, +25-50% 增强防御 | |||
戒指:15#+完美钻石 --> +3-5% 所有抗性 +50-100远程防御,冰冻时间减半 | ** 手套:13#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, +10-20% 准确率, +25-50% 增强防御 | ||
** 鞋子:18#+完美钻石-->+10% 移动速度, +100-150 远程防御, 冰冻时间减半 | |||
腰带:16#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, 冰冻时间减半, +25-50% 增强防御 | ** 头盔:2#+完美钻石-->+5-10% 增加攻速, +25-50% 增强防御, 冰冻时间减半 | ||
** 盔甲:1#+完美钻石--> +5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, +25-50% 增强防御 | |||
手套:13#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, +10-20% 准确率, +25-50% 增强防御 | ** 盾牌:9#+完美钻石-->+5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, 冰冻时间减半 | ||
** 武器:17#+完美钻石-->+20% 增加攻速, +20-40% 增强伤害, +50-100 准确率 | |||
鞋子:18#+完美钻石-->+10% 移动速度, +100-150 远程防御, 冰冻时间减半 | |||
头盔:2#+完美钻石-->+5-10% 增加攻速, +25-50% 增强防御, 冰冻时间减半 | |||
盔甲:1#+完美钻石--> +5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, +25-50% 增强防御 | |||
盾牌:9#+完美钻石-->+5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, 冰冻时间减半 | |||
武器:17#+完美钻石-->+20% 增加攻速, +20-40% 增强伤害, +50-100 准确率 | |||
* 经验值20级到25级之间的收益惩罚减少,以减少在A5等级不足时的经验获取难度 | * 经验值20级到25级之间的收益惩罚减少,以减少在A5等级不足时的经验获取难度 | ||
* 地狱之火技能重做:随技能等级提升而提高火焰喷射效果范围 | * 地狱之火技能重做:随技能等级提升而提高火焰喷射效果范围 | ||
* 地狱之火和极地风暴初始施放速度为3帧(更加快速) | * 地狱之火和极地风暴初始施放速度为3帧(更加快速) | ||
* | * 添加诅咒CTC技能作为魔法词缀到法杖(伤害加深,降低抵抗) | ||
* 添加降低抵抗CTC技能作为魔法词缀到武器 | * 添加降低抵抗CTC技能作为魔法词缀到武器 | ||
* 新增适用于所有武器的元素伤害词缀;同时提高魔法后缀的变量范围,使其更贴近前缀的变量范围 | * 新增适用于所有武器的元素伤害词缀;同时提高魔法后缀的变量范围,使其更贴近前缀的变量范围 | ||
* 增加火炬后三boss场景一次性传送次数由1次改为3次,包含死亡后开门。 | * 增加火炬后三boss场景一次性传送次数由1次改为3次,包含死亡后开门。 | ||
* 制作中:以上情况将同样适用于T4 MAP | * 制作中:以上情况将同样适用于T4 MAP | ||
* | * 盔甲基础防御重做完成。大体情况就是力量需求低的盔甲防御值更低,反之力量需求高的盔甲防御将更高 | ||
* | ** 普通级盔甲: Mostly the same, Ancient Armor nerfed to be in line with rest of normal amrors | ||
** 扩展级盔甲: Mostly the same, Curiass and Mage Plate nerfed to be in line with rest of exceptional armors | |||
** 精英级盔甲: Big adjustments across the board -- Dusk Shroud, Wyrmhide, Scarab Husk, Wire Fleece, Archon Plate dropping 60-120 base defense; Hellforged Plate, Lacquered Plate, Shadow Plate, Sacred Armor increased 100+ base defense; other Elites in middle range of changes | |||
** Shadow Plate strength requirement dropped from 232 to 220 strength to be in line with strength scaling with bases in Normal and Exceptional | |||
* 钢铁石墨可以解除召唤,同时可以重新拾取变身物品。 | |||
Shadow Plate strength requirement dropped from 232 to 220 strength to be in line with strength scaling with bases in Normal and Exceptional | |||
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* 圣骑士圣光技能重做:如果对敌人施放,对目标造成魔法伤害,并对目标周围范围的队伍施加 50% 的治疗效果;如果对队伍施放,对队伍施放完全治疗,并对目标周围范围内的怪物造成 50% 伤害 | * 圣骑士圣光技能重做:如果对敌人施放,对目标造成魔法伤害,并对目标周围范围的队伍施加 50% 的治疗效果;如果对队伍施放,对队伍施放完全治疗,并对目标周围范围内的怪物造成 50% 伤害 | ||
* Brought back full palette of colors to elite monsters that were previously disabled due to bug | * 为之前因错误而被禁用的精英怪物带回了完整的调色板(?) Brought back full palette of colors to elite monsters that were previously disabled due to bug | ||
* | * 准确率上限从95%提高至100%--同时也适用于忽略目标防御 | ||
* | * 法师传送BUFF:伤害减少惩罚从65%降低至50%,16级之前软技能点每级减少2%,17级及之后每级减少1%。 | ||
* | * 法师能量护盾变更:不再有心灵传动协同加成,法力吸收从85%提高至90%(S8已实装)最大上限提升同样适用于暗金武器灵魂之矛 | ||
* | * 套装物品可以出现无形化属性,将影响后续的一些平衡性调整 | ||
* | |} | ||
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* | = 第10赛季预告 = | ||
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* | |+ 第10赛季预告 | ||
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====S10开发者直播 #1==== | |||
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙) | |||
* 游戏创建时可选择分配战利品 (此功能在开发者直播前已透露; 见(需翻墙) https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/1eurmtf/season_10_spoiler_allocated_loot/) | |||
* 冲锋(Charge) 减少不同步和卡顿 | |||
* 冲锋(Charge) 现在适用IAS(攻击速度)档位 | |||
* 圣剑(Holy Sword) 从权杖中移除 (计划可能会恢复) | |||
* 圣剑(Holy Sword) 现在作为预增益存在,即使不用双手剑时,增益效果依然保留 | |||
* 能量护盾(Energy Shield) 0 蓝也会保持 | |||
* 能量护盾(Energy Shield) 由物品提供的能量护盾现在会正确反映其吸收效率和持续性 | |||
* 寒冰刃(Blades of Ice) 充能 2/3 修改 | |||
** 充能 2 现在会发出类似巴尔的冰波攻击(有25%的几率击退敌人) | |||
** 充能 3 现在会向四周释放大量冰锥,形成一个环绕刺客的多样化攻击(近似于 雷电爪 (Claws of Thunder) 第2充能) | |||
* 可能修复了闪电强化的隐形闪电问题:减少或防止隐形闪电出现闪电强化 | |||
* 每个角色、召唤物和佣兵的流血和中毒伤害效果会单独叠加 | |||
* 移除了流血伤害的距离惩罚:取消了远距离战斗时流血伤害的衰减 | |||
* 第三幕的佣兵无法再使用匕首:第三幕的法师佣兵现在不能再使用匕首作为武器 | |||
* 调整了音效、音乐和菜单音乐的音量滑块:音效、音乐和菜单音乐的音量滑块现在独立控制 | |||
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5% | |||
* 修复了单人游戏状态命令和成就光环的问题:单人模式中的状态命令和成就光环功能得到了修复 | |||
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节) | |||
* Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%) | |||
** 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“火焰附魔”等效果变为免疫 | |||
* 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG | |||
* 暗金(撒卡兰姆盾牌【精】) 龙鳞 重做 | |||
[[File:DragonscaleZakarumShield.png|500px]] | |||
* 新暗金盾牌 (亥伯龙盾【精】) 暮光倒影 '''Twilight's Reflection Hyperion''' | |||
[[File:TwilightsReflectionHyperion.png|500px]] | |||
* 新暗金手套 (荆棘连指手套【精】) 泰坦之握 '''Titan's Grip Bramble Mitts''' | |||
[[File:TitansGripBrambleMitts.png|500px]] | |||
====S10开发者直播 #2==== | |||
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙) | |||
* [https://preview.redd.it/iiumd69fp8qd1.jpg?width=1192&format=pjpg&auto=webp&s=4885967046dc326cd26db894c70a918dc65ba94b 新超级boss] (未剧透) | |||
* 盾击(Smite)可以通过加点获得最高25%的 压碎性打击 (Crushing Blow),并且通过额外点数 (soft points) 可以将压碎性打击的效果提升最多50%(这是一个新的属性) | |||
* 正在计划对圣骑士盾牌的基础属性进行平衡调整(以及针对非圣骑士盾牌的圣击伤害进行调整) | |||
* 支配飞掷(Throwing Mastery)更名为“远程精通”(Ranged Mastery),现在不仅适用于投掷攻击,还适用于弓和弩(没有新的弓系野蛮人技能,仅是为娱乐构筑提供一些支持) | |||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定) | |||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定) | |||
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、光环、快速施法、D2GL等) | |||
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率 | |||
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。 | |||
* 净化(Cleansing)现在除了缩短诅咒持续时间外,还增加诅咒抗性(目前基础+5%,每级软点+1%) | |||
* 雷电爪(Claws of Thunder)的第三阶段充能电球(Charged Bolts)现在会穿透敌人,被电球穿透的敌人会被闪电击中 | |||
* PvP竞技场现在包含一本书,点击后可以查看所有技能在PvP中的伤害修正列表 | |||
* PvP竞技场的商人现在会出售只能在PvP竞技场中使用的中等级别的护身符(这将帮助PvP更加平易近人) | |||
* 新命令<code>'''.noexp'''</code>,可启用/禁用角色获取经验的能力(设置在游戏之间保持有效,并且是角色特定的) | |||
* 新符文之语 "纯洁 '''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩 | |||
[[File:Purity.png|500px]] | |||
* 新符文之语 "欢欣 '''Rapture'''" 6 孔 锤类武器 | |||
[[File:Rapture.png|500px]] | |||
====S10开发者直播 #3==== | |||
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2262640626 (需翻墙) | |||
* 部分腐化区域组加入更多的区域 ([https://imgur.com/XUhprR9 图片]) | |||
* “锁定装备”按钮现在可以锁定佣兵的装备,比如一些带孔并镶嵌了宝石/符文/珠宝的装备 | |||
* 未激活的PvP护符在背包中是半透明的,以进一步区分它们与其他护符 | |||
* 进入超级Boss区域不再有最低等级要求(80级以下无法获得经验) | |||
* 现在可以为“赌博刷新”、“合成”设置可配置的快捷键 | |||
* 旋风 (Whirlwind) 现在正确受益于武器范围修正(之前有bug,最多只会受益于2范围的武器) | |||
* 炽烈之径 (Blaze) 技能现在可以让你在移动时穿过敌人 | |||
* 心灵爆震(Mind Blast)的半径在连续多次施放时会增大 | |||
* 纯真(Innocence)符文之语现在会正确按刀刃之盾的硬等级应用攻击帧数(这会导致它从每12帧攻击一次变为每20帧攻击一次) | |||
* 阿卡拉现在在非天梯模式中出售悔悟之令(洗点徽章) | |||
* Shift+左键 现在每次消耗20个属性点而不是所有剩余的属性点 | |||
====S10开发者直播 #4==== | |||
直播回放: <https://www.twitch.tv/videos/2268368531> (需翻墙) | |||
''注意: 这次讨论的修改大部分都是暂定的或尝试性的相法.'' | |||
* <code>/home</code> 设置主频道现在可以正常的工作 | |||
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面 | |||
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个 | |||
* 荆棘光环将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口 | |||
* 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与光环一起使用的主动技能的 buff | |||
* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材 | |||
** 最大孔增加为 4 到 6 ''(未定,可能为 6)'' | |||
** 基础伤害重做 | |||
* 地狱毁灭者 (Hellslayer) +25 生命 改为 -(25-35) 敌人火焰抗性 | |||
* ''(暂定)'' 法师杀手 (Mage Slayer) 重做 | |||
[[File:S10 MageSlayerRework.png|500px]] | |||
* ''(未定)'' 可能增加新暗金弓(大院长之弓【精】) 灾祸黑檀 '''Ebonbane''' | |||
[[File:WIP_EbonbaneGrandMatronBow.png|500px]] | |||
* 新暗金(秘银小刀【精】) 破碎之刃 Mithril Point '''Shatterblade''' | |||
[[File:ShatterbladeMirthrilPoint.png|500px]] | |||
* 新暗金德鲁伊头盔(太阳之灵【精】) 兽穴之母 '''Denmother''' (孔数随机为 1-3) | |||
[[File:DenmotherSunSpirit.png|500px]] | |||
===Beta=== | |||
暂定补丁说明: https://docs.google.com/document/d/18Dp4Q4eyLxU8wKhhojGllPqJgRZ6tgQNWeRyTqE7maY/edit?usp=sharing | |||
<div id="Lootfilter_Spoilers"> | |||
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|+ <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">过滤器-相关 说明</h3> | |||
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* 新的 仅限PvP 护身符 - 物品代码: cm1p, cm2p, cm3p | |||
* 2 张新地图 | |||
** 恶魔之路 Demon Road (物品代码: t27, 区域 191) | |||
** 斯科沃斯要塞 Skovos Stronghold (物品代码: t28, 区域 190) | |||
* 新的神秘超级 boss - 可能需要新的物品才能见到他们, 因此我们了解更多信息之前使用 "面向未来" 的规则来显示 和/或 通知未知物品可能是明智的 | |||
* EQUIPPED 现在将匹配任何一件装备部位, 无论属于谁 | |||
* 过滤级别的最大数量已从 9 增加到 12 | |||
* 在登录器中选择的过滤器现在将优先加载, 如果加载失败则会返回到使用 loot.filter 文件 | |||
* 可能相关的, 取决于过滤器: | |||
** 新的符文之语 "'''纯洁 Purity'''" 为 3 孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (Amn Eth Thul) | |||
** 新的符文之语 "'''欢欣 Rapture'''" 为 6 孔 重锤 (Vex Jah Lo Ral Ko Mal) | |||
** 新的暗金盾牌 '''暮光倒影 Twilight's Reflection''' 亥伯龙 (底材物品代码: urg) | |||
** 的暗金手套 '''泰坦之握 Titan's Grip''' 荆棘连指手套 (底材物品代码: ulg) | |||
** 的暗金护甲 '''幽灵之肤 Wraithskin''' 钻石锁子甲 (底材物品代码: ung) | |||
** 的暗金匕首 '''破碎之刃 Shatterblade''' 秘银小刀 (底材物品代码: 7di) | |||
** 的暗金德鲁伊头盔 '''兽穴之母 Denmother''' 太阳之灵 (底材物品代码: drc) | |||
** 的暗金亚马逊弓 '''灾祸黑檀 Ebonbane''' 大院长之弓 (底材物品代码: amc) | |||
|} | |||
|} |
2024年11月17日 (日) 12:13的最新版本
第8赛季预告
S8开发者直播 #1直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1903102606 (需翻墙)
S8开发者直播 #2直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1909176408 (需翻墙)
S8开发者直播 #3直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1915286636 (需翻墙)
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第9赛季预告
S9开发者直播 #1直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2085940286 (需翻墙)
S9开发者直播 #2直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2092631267 (需翻墙)
S9开发者直播 #3直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2099267501 (需翻墙)
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第10赛季预告
S10开发者直播 #1直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙)
S10开发者直播 #2直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙)
S10开发者直播 #3直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2262640626 (需翻墙)
S10开发者直播 #4直播回放: <https://www.twitch.tv/videos/2268368531> (需翻墙) 注意: 这次讨论的修改大部分都是暂定的或尝试性的相法.
Beta暂定补丁说明: https://docs.google.com/document/d/18Dp4Q4eyLxU8wKhhojGllPqJgRZ6tgQNWeRyTqE7maY/edit?usp=sharing
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