FAQ:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
无编辑摘要 |
标签:手工回退 |
||
(未显示2个用户的31个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
本页列出了有关PD2的常见问题. | |||
== | == 什么是 Project Diablo 2? == | ||
* PD2 | * PD2 是 ''Diablo II: 毁灭之王'' 的一个Mod, 其中包括许多生命质量和平衡的变化, 以及一些新内容. 它旨在保持“D2:LoD”的体验, 同时改进游戏, 就像开发从未停止过一样. | ||
* | * PD2提供了更多的玩法多样性, 以及与原版游戏相比的许多其他改进. 参考 [[General_Changes|综合变更]] 查看改进概述. | ||
* PD2 | * PD2 是免费的, 但合法复刻 [https://shop.battle.net/en-us/product/diablo-ii-lord-of-destruction Diablo II: 毁灭之王] 是必须的. 还有一些其他 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 规则] . 如果你有任何问题, [https://discord.com/channels/701658302085595158/701658302085595161 PD2's discord channel] 是提问的最好地方. | ||
== | == 支持哪些游戏模式? == | ||
* | * 支持天梯和非天梯, 目前它们之间没有游戏差异 (像非天梯也有天梯专用符文之语) 除了每四个月重置一次天梯. | ||
* | * 支持单人游戏-玩家经常安装 [https://github.com/BetweenWalls/PD2-PlugY#pd2-plugy PlugY] 与PD2一起修复超级怪物并获得共享箱子的访问权限. 项目包也可用于测试. | ||
** | ** 目前, [[Singleplayer|单人游戏]] 和多人游戏在游戏玩法上没有差异, 除了安达利尔任务bug, 在单人游戏中, 该问题仍未得到解决. | ||
** | ** 通过在计算机之间创建虚拟局域网, 单人角色也可以通过 TCP/IP 与其他角色一起在线玩 (或者通过使用端口转发). | ||
* | * 不支持非扩展(经典)或开放式“战网”. | ||
== | == 是否支持 PvP ? == | ||
* | * 是. 随着游戏的发展, PvP 继续保持平衡. PvP 活动有时会通过 PD2's discord channel 组织和宣布. | ||
* | * 新的 PvP 竞技场可供选择, 它有几个生命质量改进和额外的平衡 - 参考 [[PvP_Changes|PvP 变更]] 有关 PvP 特定更改的概述. | ||
* | * 有 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 规则] 禁止伤害其他玩家——所有双方同意的 PvP 都是允许的. | ||
== | == 我在哪里可以交易我的物品? == | ||
* | * 可以在 PD2's [https://live.projectdiablo2.com/market 交易网站] 列出和搜索物品. 玩家可以在交易网站或游戏内聊天达成交易, 然后在游戏内当面交易物品. 请注意, 第三方和真实货币交易是 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 不允许的]. | ||
== | == PD2 的掉率是多少? == | ||
PD2 中的基本掉率大致相当于单人游戏中的 p5/5 (游戏中有5名玩家), 并且每个玩家的掉率都在增加, 直到它略高于在8名玩家的全局游戏中的 p8/8. | |||
至于更详细的掉落机制, 参考: [[Game_Mechanics#Item_drop_mechanics|游戏机制]] | |||
== | == 游戏服务器在哪里? == | ||
游戏服务器的当前位置是: | |||
: gs 1 - US-West (Las Vegas) | : gs 1 - US-West (Las Vegas) | ||
: gs 2 - US-Central (Iowa) | : gs 2 - US-Central (Iowa) | ||
: gs 3 - US-East (South Carolina) | : gs 3 - US-East (South Carolina) | ||
: gs 4 - Europe-West ( | : gs 4 - Europe-West (Netherlands) | ||
: gs 5 - Europe-Central ( | : gs 5 - Europe-Central (Finland) | ||
: gs 6 - Asia-Northeast (Seoul, Korea) | : gs 6 - Asia-Northeast (Seoul, Korea) | ||
: gs 7 - Asia-Southeast (Singapore) | : gs 7 - Asia-Southeast (Singapore) | ||
第40行: | 第40行: | ||
: gs 9 - Australia-Southeast (Sydney) | : gs 9 - Australia-Southeast (Sydney) | ||
创建游戏时, 在 ''游戏描述'' 中键入 '''gs 3''' (或您喜欢的任何服务器) 以使用特定服务器. | |||
== | == PD2 使用什么分辨率? == | ||
* | * 从 S7 开始, PD2 自带 [https://github.com/bayaraa/d2gl D2GL]. 这是一个新的渲染器, 使用运动预测可以实现更高的分辨率和超过 60 FPS的帧率. 另外, 任何文本都会以本机分辨率描绘. | ||
参考 [[Customization|自定义配置]] 页面, 了解有关更改宽屏分辨率或其他视频设置的更多信息. | |||
== | == 其他问题 == | ||
请在 PD2's [https://discord.com/channels/701658302085595158/701658302085595161 discord channel] 或者 [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/ subreddit] 上提问. | |||
如果你有技术问题, 参考 [[Support FAQ|常见错误]]. 如果这没有帮助, 可以访问 PD2's [https://discord.com/channels/701658302085595158/770081262982529064 技术支持] 渠道. | |||
此处的信息一般由 PD2 社区成员维护 - 如果常见问题有遗漏, 请在此处添加或通过 PD2's [https://discord.com/channels/701658302085595158/854090213285298186 wiki-editing] 渠道提及以便其他人可以添加. |
2024年11月14日 (四) 20:26的最新版本
本页列出了有关PD2的常见问题.
什么是 Project Diablo 2?
- PD2 是 Diablo II: 毁灭之王 的一个Mod, 其中包括许多生命质量和平衡的变化, 以及一些新内容. 它旨在保持“D2:LoD”的体验, 同时改进游戏, 就像开发从未停止过一样.
- PD2提供了更多的玩法多样性, 以及与原版游戏相比的许多其他改进. 参考 综合变更 查看改进概述.
- PD2 是免费的, 但合法复刻 Diablo II: 毁灭之王 是必须的. 还有一些其他 规则 . 如果你有任何问题, PD2's discord channel 是提问的最好地方.
支持哪些游戏模式?
- 支持天梯和非天梯, 目前它们之间没有游戏差异 (像非天梯也有天梯专用符文之语) 除了每四个月重置一次天梯.
- 支持单人游戏-玩家经常安装 PlugY 与PD2一起修复超级怪物并获得共享箱子的访问权限. 项目包也可用于测试.
- 目前, 单人游戏 和多人游戏在游戏玩法上没有差异, 除了安达利尔任务bug, 在单人游戏中, 该问题仍未得到解决.
- 通过在计算机之间创建虚拟局域网, 单人角色也可以通过 TCP/IP 与其他角色一起在线玩 (或者通过使用端口转发).
- 不支持非扩展(经典)或开放式“战网”.
是否支持 PvP ?
- 是. 随着游戏的发展, PvP 继续保持平衡. PvP 活动有时会通过 PD2's discord channel 组织和宣布.
- 新的 PvP 竞技场可供选择, 它有几个生命质量改进和额外的平衡 - 参考 PvP 变更 有关 PvP 特定更改的概述.
- 有 规则 禁止伤害其他玩家——所有双方同意的 PvP 都是允许的.
我在哪里可以交易我的物品?
PD2 的掉率是多少?
PD2 中的基本掉率大致相当于单人游戏中的 p5/5 (游戏中有5名玩家), 并且每个玩家的掉率都在增加, 直到它略高于在8名玩家的全局游戏中的 p8/8.
至于更详细的掉落机制, 参考: 游戏机制
游戏服务器在哪里?
游戏服务器的当前位置是:
- gs 1 - US-West (Las Vegas)
- gs 2 - US-Central (Iowa)
- gs 3 - US-East (South Carolina)
- gs 4 - Europe-West (Netherlands)
- gs 5 - Europe-Central (Finland)
- gs 6 - Asia-Northeast (Seoul, Korea)
- gs 7 - Asia-Southeast (Singapore)
- gs 8 - South America-East (São Paulo)
- gs 9 - Australia-Southeast (Sydney)
创建游戏时, 在 游戏描述 中键入 gs 3 (或您喜欢的任何服务器) 以使用特定服务器.
PD2 使用什么分辨率?
- 从 S7 开始, PD2 自带 D2GL. 这是一个新的渲染器, 使用运动预测可以实现更高的分辨率和超过 60 FPS的帧率. 另外, 任何文本都会以本机分辨率描绘.
参考 自定义配置 页面, 了解有关更改宽屏分辨率或其他视频设置的更多信息.
其他问题
请在 PD2's discord channel 或者 subreddit 上提问.
如果你有技术问题, 参考 常见错误. 如果这没有帮助, 可以访问 PD2's 技术支持 渠道.
此处的信息一般由 PD2 社区成员维护 - 如果常见问题有遗漏, 请在此处添加或通过 PD2's wiki-editing 渠道提及以便其他人可以添加.