Corruptions:修订间差异

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世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span>物品。如果装备被腐化成了黄金装备,同时也会获得一个腐化词条,如果它是无形的,腐化后也能保留无形的属性。已经腐化的物品无法被再次腐化,但可以被赫拉迪克盒子合成公式 [[recipes]] 所改变。
'''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.


要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.


拉斯玛掉落的 [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|Tainted Worldstone Shards]] 腐化的世界石碎片 可以腐化 [[Annihilus]] 毁灭小护身符 。
也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] 由 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]].


== 装备的腐化 ==
新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 [[Desecration|亵渎]] Desecration 获得更多信息.
装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金<span class="d2-yellow">黄金</span>装备


腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 [[Vampire Gaze]] 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。
== 装备腐化 Equipment Corruptions ==
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品.


<span class="d2-white">白字</span> 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span>物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 [[Recipes#Socketing_Recipes|socketing recipe]] 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。
<span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.


* ''<span class="d2-white">白字</span> 装备''
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
** 50% 的几率得到镶孔(该物品的最大镶孔数) [[Item_Bases#Sockets|sockets]])
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备


* ''其他装备 (可打孔的)''
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.
** 25%的几率打孔(装甲打1-3个孔,单手武器打1-4个孔,双手武器打1-6个孔)
** 50%的几率获得词条(24%的几率获得低稀有率词条,16%的几率获得中稀有率词条,10%的几率获得高稀有率词条)
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备


* ''其他装备 (不可打孔的)''
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔.
** 75%的几率获得词条(36%的几率获得低稀有率词条,24%的几率获得中稀有率词条,15%的几率获得高稀有率词条)
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备


对于非白字装备,如果腐化结果是打孔,以下是孔数的相关可能性:
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备''
* 装甲(头盔,胸甲,盾牌)= 1-3孔 = 1-3 sockets <span style="color:gray;">''(1孔 72% 几率, 2孔 20% 几率, 3孔 8% 几率)''</span>
** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]])
* 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 40% 几率, 2孔 32%几率,3孔 16% 几率, 4孔 12%几率)''</span>
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>
* 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 24%几率,2孔 22%几率,3孔 18%几率,4孔 16% 几率,5孔 12%几率,6孔 8% 几率)''</span>


* ''其他装备 (如果能获得镶孔)''
** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器)
** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>


可打孔物品可以通过 [[Larzuk's Puzzlebox]]拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。[[Larzuk's Puzzlepiece]]拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。
* ''其他装备 (如果不能获得镶孔)''
** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>


在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:
* 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)''</span>
* 武器 (单手) = 2-4 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)''</span>
* 武器 (双手) = 3-6 孔 <span style="color:gray;">''(30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)''</span>


对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。


<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性</h2>
如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.
 
在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.
 
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费.
 
== 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers ==
 
<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性 Weapon Corruption Mods</h2>
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! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[40-80]% 增强伤害(ED) || +20% 快速施法(FCR) || +1 所有技能
| +[40-80]% 增强伤害 (ED) || +20% 快速施法速度 (FCR) || +1 所有技能
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| +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB)
| +[150-250] 准确率 (AR) || +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) || +30% 提升攻击速度 (IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB)
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| +[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 <br> +200 攻击准确率(AR)对恶魔 || +[40-60]% 增强伤害(ED) <br> 5% 生命值于击中时偷取(LL) || +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +20% 提升攻击速度(IAS)
| +[100-150]% 对恶魔的伤害 <br> +200 对恶魔的准确率 || +[40-60]% 增强伤害 (ED) <br> 5% 击中时偷取生命 (LL) || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +20% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 <br> +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 || +[200-300] 攻击准确率(AR)|| +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +250 攻击准确率(AR)
| +[100-150]% 对不死生物的伤害 <br> +200 对不死生物的准确率 || -[40-60] 目标防御 per Hit || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +250 准确率 (AR)
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|-
| +10% 快速施法(FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) || +[50-70]% 增强伤害(ED) <br> 25% 的几率发动致命攻击(DS)
| +10% 快速施法速度 (FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) || +[50-70]% 增强伤害 (ED) <br> 25% 几率造成致命攻击 (DS)
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|-
| +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) || +[60-80]% 增强伤害(ED) <br> 忽视目标防御
| +[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 || [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) || +[60-80]% 增强伤害 (ED) <br> 忽视目标防御
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|-
| 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加火焰技能伤害
| +[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 || -[7-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 火焰技能伤害
|-
|-
| 每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加寒冷技能伤害
| +[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || -[7-10]% 敌人冰冷抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 冰冷技能伤害
|-
|-
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗|| +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加闪电技能伤害
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[7-10]% 敌人闪电抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 闪电技能伤害
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| 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加毒素技能伤害
| 需求 -[25-50]% || -[7-10]% 敌人毒素抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 毒素技能伤害
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods</h2>
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! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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|-
| +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
| +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
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|-
| +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
| +20% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性
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| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30]
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +10% 快速格挡速度 (FBR) <br> [10-20]% 增加格挡机率 || 所有抗性 +[20-25]
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|-
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
| +[30-40] 生命 || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
|-
|-
| 火焰抵抗 +[35-40]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +[15-20]%
| 火焰抗性 +[35-40]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +[15-20]%
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[35-40]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +[15-20]%
| 冰冷抗性 +[35-40]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +[15-20]%
|-
|-
| 闪电抵抗 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +[15-20]%
| 闪电抗性 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +[15-20]%
|-
|-
| 毒素抵抗 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +[15-20]%
| 毒素抗性 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +[15-20]%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">胸甲腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">护甲腐化属性 Chest Corruption Mods</h2>
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! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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|-
| +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
| +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
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| +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
| +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性
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|-
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20]
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +20% 高速跑步/行走 (FRW) || 所有抗性 +[20-25]
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|-
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
| +[30-40] Mana || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
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|-
| 火焰抵抗 +[30-35]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15%
| 火焰抗性 +[30-35]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15%
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|-
| 寒冷抵抗 +[30-35]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15%
| 冰冷抗性 +[30-35]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15%
|-
|-
| 闪电抵抗 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15%
| 闪电抗性 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15%
|-
|-
| 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15%
| 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化属性 Helm Corruption Mods</h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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|-
| +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
| +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
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|-
| +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 攻击准确率(AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间
| +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 准确率 (AR) <br> +[2-4] 照亮范围 || +10% 诅咒抗性
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|-
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20]
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[15-20]
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|-
| 法力重生 [15-25]% || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]%
| 生命回复 +[20-30] || [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) || 物理伤害减少 (DR) [4-6]%
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|-
| 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15%
| 火焰抗性 +[30-35]% || 增加生命上限 [4-6]% || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15%
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|-
| 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15%
| 冰冷抗性 +[30-35]% || +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15%
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| 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15%
| 闪电抗性 +[30-35]% || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15%
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| 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15%
| 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">靴子腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods</h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走
| +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +15% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间
| 法力回复 [10-15]% || +10% 快速格挡速度 (FBR) || 20% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10% 快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
| [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +10% 快速打击恢复 (FHR) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]%
|-
|-
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率
| [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +[20-40] 生命 || 10% 增加格挡机率
|-
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| 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10%
| 火焰抗性 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +10%
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10%
| 冰冷抗性 +[15-20]% || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[2-3]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +10%
|-
|-
| 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10%
| 闪电抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[2-3]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +10%
|-
|-
| 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10%
| 毒素抗性 +[15-20]% || 生命回复 +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化属性 Gloves Corruption Mods</h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
| +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS)
| 法力回复 [20-30]% || +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
| [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡机率
|-
|-
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) || +[30-40]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御
| 火焰抗性 +[10-15]% || [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) || -[15-25]% 目标防御
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS)
| 冰冷抗性 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK)
| 闪电抗性 +[10-15]% || +[20-40] 生命 || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8]
| 毒素抗性 +[10-15]% || 生命回复 +[15-20] || 所有抗性 +[5-8]
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性 Belt Corruption Mods</h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
| +[7-10] 力量 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| +[5-10] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS)
| +[7-10] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走
| +[7-10] 体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间
| +[7-10] 精力 || 生命回复 +[15-20] || 20% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
| 火焰抗性 +[10-15]% || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡机率
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限
| 冰冷抗性 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) || +2% 所有最大抗性
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8]
| 闪电抗性 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 所有抗性 +[5-8]
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]%
| 毒素抗性 +[10-15]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性 Ring Corruption Mods</h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[5-10] 点力量 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| +10% 快速施法(FCR)
| +[7-10] 力量 || +[100-150] 准确率 (AR) || +10% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走
| +[7-10] 敏捷 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间
| +[7-10] 体力 || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || 10% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM)
| +[7-10] 精力 || 物理伤害减少 (DR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL)
| 火焰抗性 +[10-15]% || 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性
| 冰冷抗性 +[10-15]% || +[30-40] 生命 || +[4-6] 所有属性
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6]
| 闪电抗性 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 所有抗性 +[4-6]
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
| 毒素抗性 +[10-15]% || [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) 3%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 </h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 Amulet Corruption Mods </h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1 所有技能
| +[6-12] 力量 || +[10-20]% 穿刺几率 || +1 所有技能
|-
|-
| +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR)
| +[6-12] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走
| +[6-12] 体力 || 10% 增加格挡机率 || +10% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率
| +[6-12] 精力 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 诅咒抗性
|-
|-
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| 火焰抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[30-40]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻
| 冰冷抗性 +[15-20]% || +[6-8] 所有属性 || 无法冰冻
|-
|-
| 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限
| 闪电抗性 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +2% 所有最大抗性
|-
|-
| 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10]
| 毒素抗性 +[15-20]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 所有抗性 +[7-10]
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">箭筒腐化属性 </h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods </h2>
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +20% 快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能
| +20% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 高速跑步/行走 (FRW) || +1 所有技能
|-
|-
| +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS)
| +[30-40] 生命 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间
| [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || -[5-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 诅咒抗性
|-
|-
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[5-10]% 敌人冰冷抗性 || +[30-40]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值
| 火焰抗性 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最小伤害值
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 攻击准确率(AR)|| +[10-15] 最大伤害值
| 冰冷抗性 +[10-20]% || +[50-100] 准确率 (AR) || +[10-15] 最大伤害值
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御
| 闪电抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) || 忽视目标防御
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10]
| 毒素抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[5-10]
|}
|}


== Map Corruptions ==
== 地图腐化 Map Corruptions ==
[[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.
[[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的.


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">Corruption Modifiers</span> !! <span style="color:#F9C666">Range</span> !! <span style="color:#F9C666">Exp</span> !! <span style="color:#F9C666">Density</span> !! <span style="color:#F9C666">Rarity</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span>
! <span style="color:#F9C666;">腐化修改</span> !! <span style="color:#F9C666">范围</span> !! <span style="color:#F9C666">经验</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">稀有度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span>
|-
|-
| Monsters have X% Deadly Strike || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || ||
| 怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || ||
|-
|-
| Monsters have X% Increased Maximum Life<br>Monsters have Cannot Be Frozen || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || ||
| 怪物拥有 X% 增加生命上限<br>怪物拥有 无法冰冻 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || ||
|-
|-
| Players have -X% Attack and Cast Speed || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
| 玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
|-
|-
| Players have -X% to All Resistances || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
| 玩家拥有 -X% 所有抗性 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
|-
|-
| Players have -X% to Max Resistances || 2-3<br>3-4<br>4-5 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
| 玩家拥有 -X% 最大抗性 || 2-3<br>3-4<br>4-5 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
|-
|-
| Players have X% Attack and Cast Speed<br>Players have X% to Velocity || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  ||  || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
| 玩家拥有 X% 攻击和施法速度<br>玩家拥有 X% 速度 || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  ||  || 10-15<br>15-20<br>20-25 ||
|-
|-
| colspan="2" | Area gains Magic And Gold Find ||  ||  || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) -->
| colspan="2" | 区域获得 魔法和金币获取 ||  ||  || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) -->
|-
|-
| colspan="2" | Area gains Monster Density only ||  || 60-80<br>80-100<br>100-120 || ||  
| colspan="2" | 区域获得 怪物密度 ||  || 60-80<br>80-100<br>100-120 || ||  
|-
|-
| colspan="2" | Area gains +1 Zone Level ||  || 15-20<br>20-25<br>25-30 || ||  
| colspan="2" | 区域获得 +1 区域等级 ||  || 15-20<br>20-25<br>25-30 || ||  
|-
|-
| colspan="2" | Area gains Monster Rarity only ||  ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| colspan="2" | 区域获得 怪物稀有度 ||  ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
|-
|-
| colspan="2" | Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms ||  ||  ||  ||  
| colspan="2" | 怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符 ||  ||  ||  ||  
|}
|}


== Annihilus Corruptions ==
== 毁灭腐化 Annihilus Corruptions ==
Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.
暗之世界石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 并且能用来腐化 [[Annihilus|毁灭]], 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色.


* Corruption modifier (20% chance per modifier)
* 腐化修改 (20% 几率被修改)
** +1 to All Skills
** +1 所有技能
** +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy
** +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力
** All Resistances +[5-10]
** 所有抗性 +[5-10]
** +[3-5]% to Experience Gained
** +[3-5]% 经验值获取
* Turned into a random small charm (20% chance)
* 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率)

2024年11月17日 (日) 12:20的最新版本

世界之石碎片 Worldstone Shards 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 亮金 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.

要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.

也有 暗之世界石碎片拉斯玛 掉落可以用来腐化 毁灭.

新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 亵渎 Desecration 获得更多信息.

装备腐化 Equipment Corruptions

装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.

普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.

符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.

如果腐化的物品变成随机 亮金 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.

镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔.

  • 普通 装备
    • 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
    • 50% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (如果能获得镶孔)
    • 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器)
    • 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (如果不能获得镶孔)
    • 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金

对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:

  • 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)
  • 武器 (单手) = 2-4 孔 (48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)
  • 武器 (双手) = 3-6 孔 (30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)


如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 拉苏克谜盒 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. 拉苏克谜盒碎片 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.

在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.

由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费.

装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers

武器腐化属性 Weapon Corruption Mods

低-稀有 (50% 几率) 中-稀有 (30% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[40-80]% 增强伤害 (ED) +20% 快速施法速度 (FCR) +1 所有技能
+[150-250] 准确率 (AR) +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) +30% 提升攻击速度 (IAS)
[20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB)
+[100-150]% 对恶魔的伤害
+200 对恶魔的准确率
+[40-60]% 增强伤害 (ED)
5% 击中时偷取生命 (LL)
+[80-120]% 增强伤害 (ED)
+20% 提升攻击速度 (IAS)
+[100-150]% 对不死生物的伤害
+200 对不死生物的准确率
-[40-60] 目标防御 per Hit +[80-120]% 增强伤害 (ED)
+250 准确率 (AR)
+10% 快速施法速度 (FCR) [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) +[50-70]% 增强伤害 (ED)
25% 几率造成致命攻击 (DS)
+[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) +[60-80]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御
+[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 -[7-10]% 敌人火焰抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 火焰技能伤害
+[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) -[7-10]% 敌人冰冷抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 冰冷技能伤害
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) -[7-10]% 敌人闪电抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 闪电技能伤害
需求 -[25-50]% -[7-10]% 敌人毒素抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 毒素技能伤害

盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+20% 快速格挡速度 (FBR) +10% 快速施法速度 (FCR) +10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +10% 快速格挡速度 (FBR)
[10-20]% 增加格挡机率
所有抗性 +[20-25]
+[30-40] 生命 增加生命上限 [4-6]% 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
火焰抗性 +[35-40]% 物理伤害减少 (DR) [6-10] +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +[15-20]%
冰冷抗性 +[35-40]% 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +[15-20]%
闪电抗性 +[35-40]% 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +[15-20]%
毒素抗性 +[35-40]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +[15-20]%

护甲腐化属性 Chest Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+[50-80]% 增强防御 +10% 快速施法速度 (FCR) +10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +20% 高速跑步/行走 (FRW) 所有抗性 +[20-25]
+[30-40] Mana 增加生命上限 [4-6]% 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
火焰抗性 +[30-35]% 物理伤害减少 (DR) [6-10] +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +15%
冰冷抗性 +[30-35]% 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +15%
闪电抗性 +[30-35]% 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +15%
毒素抗性 +[30-35]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +15%

头盔腐化属性 Helm Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+[50-80]% 增强防御 +[150-250] 准确率 (AR)
+[2-4] 照亮范围
+10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) 所有抗性 +[15-20]
生命回复 +[20-30] [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) 物理伤害减少 (DR) [4-6]%
火焰抗性 +[30-35]% 增加生命上限 [4-6]% +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +15%
冰冷抗性 +[30-35]% +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +15%
闪电抗性 +[30-35]% +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +15%
毒素抗性 +[30-35]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +15%

鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[50-80]% 增强防御 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+15% 高速跑步/行走 (FRW)
法力回复 [10-15]% +10% 快速格挡速度 (FBR) 20% 减少诅咒持续时间
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +10% 快速打击恢复 (FHR) 物理伤害减少 (DR) [3-4]%
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +[20-40] 生命 10% 增加格挡机率
火焰抗性 +[15-20]% 所有抗性 +[5-8] +[2-3]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +10%
冰冷抗性 +[15-20]% +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +[2-3]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +10%
闪电抗性 +[15-20]% +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[2-3]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +10%
毒素抗性 +[15-20]% 生命回复 +[15-25] +[2-3]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +10%

手套腐化属性 Gloves Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[50-80]% 增强防御 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 快速施法速度 (FCR)
法力回复 [20-30]% +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) +10% 提升攻击速度 (IAS)
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +[100-150] 准确率 (AR) 10% 增加格挡机率
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) +[30-40]% 增强伤害 (ED)
火焰抗性 +[10-15]% [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) -[15-25]% 目标防御
冰冷抗性 +[10-15]% +[3-6] 所有属性 10% 几率造成致命攻击 (DS)
闪电抗性 +[10-15]% +[20-40] 生命 +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
毒素抗性 +[10-15]% 生命回复 +[15-20] 所有抗性 +[5-8]

腰带腐化属性 Belt Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[7-10] 力量 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 快速施法速度 (FCR)
+[7-10] 敏捷 +10% 快速打击恢复 (FHR) +10% 提升攻击速度 (IAS)
+[7-10] 体力 +[3-6] 所有属性 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[7-10] 精力 生命回复 +[15-20] 20% 减少诅咒持续时间
火焰抗性 +[10-15]% +[100-150] 准确率 (AR) 10% 增加格挡机率
冰冷抗性 +[10-15]% 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) +2% 所有最大抗性
闪电抗性 +[10-15]% [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 所有抗性 +[5-8]
毒素抗性 +[10-15]% [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 物理伤害减少 (DR) [3-4]%

戒指腐化属性 Ring Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[7-10] 力量 +[100-150] 准确率 (AR) +10% 快速施法速度 (FCR)
+[7-10] 敏捷 +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[7-10] 体力 +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) 10% 减少诅咒持续时间
+[7-10] 精力 物理伤害减少 (DR) [4-6] [3-4]% 击中时偷取法力 (LM)
火焰抗性 +[10-15]% 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] [3-4]% 击中时偷取生命 (LL)
冰冷抗性 +[10-15]% +[30-40] 生命 +[4-6] 所有属性
闪电抗性 +[10-15]% [40-80]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 所有抗性 +[4-6]
毒素抗性 +[10-15]% [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 物理伤害减少 (DR) 3%

项链腐化属性 Amulet Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[6-12] 力量 +[10-20]% 穿刺几率 +1 所有技能
+[6-12] 敏捷 +10% 快速打击恢复 (FHR) +10% 快速施法速度 (FCR)
+[6-12] 体力 10% 增加格挡机率 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[6-12] 精力 +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +10% 诅咒抗性
火焰抗性 +[15-20]% +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[30-40]% 增强伤害 (ED)
冰冷抗性 +[15-20]% +[6-8] 所有属性 无法冰冻
闪电抗性 +[15-20]% [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +2% 所有最大抗性
毒素抗性 +[15-20]% [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 所有抗性 +[7-10]

箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+20% 快速打击恢复 (FHR) +10% 高速跑步/行走 (FRW) +1 所有技能
+[30-40] 生命 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 提升攻击速度 (IAS)
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) -[5-10]% 敌人火焰抗性 +10% 诅咒抗性
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) -[5-10]% 敌人冰冷抗性 +[30-40]% 增强伤害 (ED)
火焰抗性 +[10-20]% -[10-20]% 目标防御 +[10-15] 最小伤害值
冰冷抗性 +[10-20]% +[50-100] 准确率 (AR) +[10-15] 最大伤害值
闪电抗性 +[10-20]% [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) 忽视目标防御
毒素抗性 +[10-20]% [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) 所有抗性 +[5-10]

地图腐化 Map Corruptions

地图 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的.

腐化修改 范围 经验 密度 稀有度 MF/GF
怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) 5-10
10-15
15-20
4-6
6-8
8-10
30-40
40-50
50-60
怪物拥有 X% 增加生命上限
怪物拥有 无法冰冻
5-15
15-25
25-35
6-8
8-10
10-12
30-40
40-50
50-60
玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 5-15
15-25
25-35
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 -X% 所有抗性 5-10
10-15
15-20
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 -X% 最大抗性 2-3
3-4
4-5
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 X% 攻击和施法速度
玩家拥有 X% 速度
20-30
30-40
40-50
10-15
15-20
20-25
区域获得 魔法和金币获取 10-15
15-20
20-25
50
75
100
区域获得 怪物密度 60-80
80-100
100-120
区域获得 +1 区域等级 15-20
20-25
25-30
区域获得 怪物稀有度 30-40
40-50
50-60
怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符

毁灭腐化 Annihilus Corruptions

暗之世界石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 拉斯玛 并且能用来腐化 毁灭, 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色.

  • 腐化修改 (20% 几率被修改)
    • +1 所有技能
    • +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力
    • 所有抗性 +[5-10]
    • +[3-5]% 经验值获取
  • 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率)