Corruptions:修订间差异
(未显示同一用户的17个中间版本) | |||
第6行: | 第6行: | ||
也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] 由 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. | 也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] 由 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. | ||
== | 新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 [[Desecration|亵渎]] Desecration 获得更多信息. | ||
== 装备腐化 Equipment Corruptions == | |||
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | 装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | ||
第15行: | 第17行: | ||
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | ||
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 | 镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔. | ||
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | ||
** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]]) | ** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]]) | ||
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果能获得镶孔)'' | ||
** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, | ** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器) | ||
** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果不能获得镶孔)'' | ||
** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率: | 对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率: | ||
* 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''( | * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)''</span> | ||
* 武器 (单手) = | * 武器 (单手) = 2-4 孔 <span style="color:gray;">''(48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)''</span> | ||
* 武器 (双手) = | * 武器 (双手) = 3-6 孔 <span style="color:gray;">''(30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)''</span> | ||
如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 | 如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用. | ||
在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 | 在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义. | ||
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) | 由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. | ||
== 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers == | == 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers == | ||
第49行: | 第50行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[40-80]% 增强伤害 | | +[40-80]% 增强伤害 (ED) || +20% 快速施法速度 (FCR) || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[150-250] 准确率 | | +[150-250] 准确率 (AR) || +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) || +30% 提升攻击速度 (IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) | ||
|- | |- | ||
| +[100-150]% 对恶魔的伤害 | | +[100-150]% 对恶魔的伤害 <br> +200 对恶魔的准确率 || +[40-60]% 增强伤害 (ED) <br> 5% 击中时偷取生命 (LL) || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +20% 提升攻击速度 (IAS) | ||
| +[40-60]% 增强伤害 | |||
|- | |- | ||
| +[100-150]% 对不死生物的伤害 | | +[100-150]% 对不死生物的伤害 <br> +200 对不死生物的准确率 || -[40-60] 目标防御 per Hit || +[80-120]% 增强伤害 (ED) <br> +250 准确率 (AR) | ||
| -[40-60] | |||
|- | |- | ||
| +10% 快速施法速度 | | +10% 快速施法速度 (FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) || +[50-70]% 增强伤害 (ED) <br> 25% 几率造成致命攻击 (DS) | ||
|- | |- | ||
| +[3-6] | | +[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 || [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) || +[60-80]% 增强伤害 (ED) <br> 忽视目标防御 | ||
|- | |- | ||
| +[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 | | +[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 || -[7-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 火焰技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| +[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 | | +[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || -[7-10]% 敌人冰冷抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 冰冷技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 | | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[7-10]% 敌人闪电抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 闪电技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| 需求 | | 需求 -[25-50]% || -[7-10]% 敌人毒素抗性 || +10% 快速施法速度 (FCR) <br> +5% 毒素技能伤害 | ||
|} | |} | ||
第76行: | 第75行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% 快速打击恢复 | | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +20% 快速格挡速度 | | +20% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 | | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +10% 快速格挡速度 (FBR) <br> [10-20]% 增加格挡机率 || 所有抗性 +[20-25] | ||
|- | |- | ||
| +[30-40] 生命 | | +[30-40] 生命 || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]% | ||
|- | |- | ||
| 火焰抗性 | | 火焰抗性 +[35-40]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +[15-20]% | ||
|- | |- | ||
| 冰冷抗性 | | 冰冷抗性 +[35-40]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +[15-20]% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抗性 | | 闪电抗性 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +[15-20]% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抗性 | | 毒素抗性 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +[15-20]% | ||
|} | |} | ||
第97行: | 第96行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% 快速打击恢复 | | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 | | +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法速度 (FCR) || +10% 诅咒抗性 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 | | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +20% 高速跑步/行走 (FRW) || 所有抗性 +[20-25] | ||
|- | |- | ||
| +[30-40] | | +[30-40] Mana || 增加生命上限 [4-6]% || 物理伤害减少 (DR) [6-8]% | ||
|- | |- | ||
| 火焰抗性 | | 火焰抗性 +[30-35]% || 物理伤害减少 (DR) [6-10] || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 冰冷抗性 | | 冰冷抗性 +[30-35]% || 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抗性 | | 闪电抗性 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抗性 | | 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15% | ||
|} | |} | ||
第118行: | 第117行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% 快速打击恢复 | | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 | | +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 准确率 (AR) <br> +[2-4] 照亮范围 || +10% 诅咒抗性 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 | | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[15-20] | ||
|- | |- | ||
| 生命回复 | | 生命回复 +[20-30] || [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) || 物理伤害减少 (DR) [4-6]% | ||
|- | |- | ||
| 火焰抗性 | | 火焰抗性 +[30-35]% || 增加生命上限 [4-6]% || +[4-5]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 冰冷抗性 | | 冰冷抗性 +[30-35]% || +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[4-5]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抗性 | | 闪电抗性 +[30-35]% || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[4-5]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +15% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抗性 | | 毒素抗性 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +15% | ||
|} | |} | ||
第139行: | 第138行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 | | +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +15% 高速跑步/行走 (FRW) | ||
|- | |- | ||
| 法力回复 | | 法力回复 [10-15]% || +10% 快速格挡速度 (FBR) || 20% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 | | [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +10% 快速打击恢复 (FHR) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]% | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 | | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || +[20-40] 生命 || 10% 增加格挡机率 | ||
|- | |- | ||
| 火焰抗性 | | 火焰抗性 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 最大火焰抗性 <br> 火焰抗性 +10% | ||
|- | |- | ||
| 冰冷抗性 | | 冰冷抗性 +[15-20]% || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[2-3]% 最大冰冷抗性 <br> 冰冷抗性 +10% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抗性 | | 闪电抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[2-3]% 最大闪电抗性 <br> 闪电抗性 +10% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抗性 | | 毒素抗性 +[15-20]% || 生命回复 +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10% | ||
|} | |} | ||
第160行: | 第159行: | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 | | +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR) | ||
|- | |- | ||
| 法力回复 | | 法力回复 [20-30]% || +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) || +10% 提升攻击速度 (IAS) | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 | | [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡机率 | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 | | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) | ||
|- | |- | ||
| 火焰抗性 | | 火焰抗性 +[10-15]% || [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) || -[15-25]% 目标防御 | ||
|- | |- | ||
| 冰冷抗性 | | 冰冷抗性 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 几率造成致命攻击 (DS) | ||
|- | |- | ||
| 闪电抗性 | | 闪电抗性 +[10-15]% || +[20-40] 生命 || +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | ||
|- | |- | ||
| 毒素抗性 | | 毒素抗性 +[10-15]% || 生命回复 +[15-20] || 所有抗性 +[5-8] | ||
|} | |} | ||
= | <h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性 Belt Corruption Mods</h2> | ||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 力量 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 快速施法速度 (FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 提升攻击速度 (IAS) | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 精力 || 生命回复 +[15-20] || 20% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| | | 火焰抗性 +[10-15]% || +[100-150] 准确率 (AR) || 10% 增加格挡机率 | ||
|- | |- | ||
| | | 冰冷抗性 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) || +2% 所有最大抗性 | ||
|- | |- | ||
| | | 闪电抗性 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 所有抗性 +[5-8] | ||
|- | |- | ||
| | | 毒素抗性 +[10-15]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) [3-4]% | ||
|} | |} | ||
= | <h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性 Ring Corruption Mods</h2> | ||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 力量 || +[100-150] 准确率 (AR) || +10% 快速施法速度 (FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 敏捷 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 体力 || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[7-10] 精力 || 物理伤害减少 (DR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取法力 (LM) | ||
|- | |- | ||
| | | 火焰抗性 +[10-15]% || 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] || [3-4]% 击中时偷取生命 (LL) | ||
|- | |- | ||
| | | 冰冷抗性 +[10-15]% || +[30-40] 生命 || +[4-6] 所有属性 | ||
|- | |- | ||
| | | 闪电抗性 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 所有抗性 +[4-6] | ||
|- | |- | ||
| | | 毒素抗性 +[10-15]% || [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 物理伤害减少 (DR) 3% | ||
|} | |} | ||
= | <h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 Amulet Corruption Mods </h2> | ||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] | | +[6-12] 力量 || +[10-20]% 穿刺几率 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] | | +[6-12] 敏捷 || +10% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 快速施法速度 (FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] | | +[6-12] 体力 || 10% 增加格挡机率 || +10% 高速跑步/行走 (FRW) | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] | | +[6-12] 精力 || +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +10% 诅咒抗性 | ||
|- | |- | ||
| | | 火焰抗性 +[15-20]% || +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) | ||
|- | |- | ||
| | | 冰冷抗性 +[15-20]% || +[6-8] 所有属性 || 无法冰冻 | ||
|- | |- | ||
| | | 闪电抗性 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || +2% 所有最大抗性 | ||
|- | |- | ||
| | | 毒素抗性 +[15-20]% || [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 所有抗性 +[7-10] | ||
|} | |} | ||
= | <h3 style="border-bottom:0px;">箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods </h2> | ||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +20% | | +20% 快速打击恢复 (FHR) || +10% 高速跑步/行走 (FRW) || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[ | | +[30-40] 生命 || +[10-15]% 穿刺几率 || +10% 提升攻击速度 (IAS) | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% | | [50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || -[5-10]% 敌人火焰抗性 || +10% 诅咒抗性 | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% | | [10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || -[5-10]% 敌人冰冷抗性 || +[30-40]% 增强伤害 (ED) | ||
|- | |- | ||
| | | 火焰抗性 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最小伤害值 | ||
|- | |- | ||
| | | 冰冷抗性 +[10-20]% || +[50-100] 准确率 (AR) || +[10-15] 最大伤害值 | ||
|- | |- | ||
| | | 闪电抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) || 忽视目标防御 | ||
|- | |- | ||
| | | 毒素抗性 +[10-20]% || [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) || 所有抗性 +[5-10] | ||
|} | |} | ||
== 地图腐化 Map Corruptions == | == 地图腐化 Map Corruptions == | ||
[[Maps]] | [[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. | ||
{| class="wikitable wikitable-2col" | {| class="wikitable wikitable-2col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">腐化修改</span> !! <span style="color:#F9C666">范围</span> !! <span style="color:#F9C666">经验</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">稀有度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> | ||
|- | |- | ||
| | | 怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || | ||
|- | |- | ||
| | | 怪物拥有 X% 增加生命上限<br>怪物拥有 无法冰冻 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || | ||
|- | |- | ||
| | | 玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || | ||
|- | |- | ||
| | | 玩家拥有 -X% 所有抗性 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || | ||
|- | |- | ||
| | | 玩家拥有 -X% 最大抗性 || 2-3<br>3-4<br>4-5 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || | ||
|- | |- | ||
| | | 玩家拥有 X% 攻击和施法速度<br>玩家拥有 X% 速度 || 20-30<br>30-40<br>40-50 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | 区域获得 魔法和金币获取 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) --> | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | 区域获得 怪物密度 || || 60-80<br>80-100<br>100-120 || || | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | 区域获得 +1 区域等级 || || 15-20<br>20-25<br>25-30 || || | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | 区域获得 怪物稀有度 || || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | 怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符 || || || || | ||
|} | |} | ||
== 毁灭腐化 Annihilus Corruptions == | == 毁灭腐化 Annihilus Corruptions == | ||
Tainted Worldstone Shard | 暗之世界石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 并且能用来腐化 [[Annihilus|毁灭]], 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色. | ||
* | * 腐化修改 (20% 几率被修改) | ||
** +1 | ** +1 所有技能 | ||
** +[20-25] | ** +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力 | ||
** | ** 所有抗性 +[5-10] | ||
** +[3-5]% | ** +[3-5]% 经验值获取 | ||
* | * 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率) |
2024年11月17日 (日) 12:20的最新版本
世界之石碎片 Worldstone Shards 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 亮金 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.
新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 亵渎 Desecration 获得更多信息.
装备腐化 Equipment Corruptions
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.
普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
如果腐化的物品变成随机 亮金 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔.
- 普通 装备
- 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
- 50% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (如果能获得镶孔)
- 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器)
- 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (如果不能获得镶孔)
- 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:
- 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)
- 武器 (单手) = 2-4 孔 (48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)
- 武器 (双手) = 3-6 孔 (30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)
如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 拉苏克谜盒 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. 拉苏克谜盒碎片 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.
在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费.
装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers
武器腐化属性 Weapon Corruption Mods
低-稀有 (50% 几率) | 中-稀有 (30% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[40-80]% 增强伤害 (ED) | +20% 快速施法速度 (FCR) | +1 所有技能 |
+[150-250] 准确率 (AR) | +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) | +30% 提升攻击速度 (IAS) [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) |
+[100-150]% 对恶魔的伤害 +200 对恶魔的准确率 |
+[40-60]% 增强伤害 (ED) 5% 击中时偷取生命 (LL) |
+[80-120]% 增强伤害 (ED) +20% 提升攻击速度 (IAS) |
+[100-150]% 对不死生物的伤害 +200 对不死生物的准确率 |
-[40-60] 目标防御 per Hit | +[80-120]% 增强伤害 (ED) +250 准确率 (AR) |
+10% 快速施法速度 (FCR) | [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) | +[50-70]% 增强伤害 (ED) 25% 几率造成致命攻击 (DS) |
+[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 | [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) | +[60-80]% 增强伤害 (ED) 忽视目标防御 |
+[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 | -[7-10]% 敌人火焰抗性 | +10% 快速施法速度 (FCR) +5% 火焰技能伤害 |
+[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | -[7-10]% 敌人冰冷抗性 | +10% 快速施法速度 (FCR) +5% 冰冷技能伤害 |
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | -[7-10]% 敌人闪电抗性 | +10% 快速施法速度 (FCR) +5% 闪电技能伤害 |
需求 -[25-50]% | -[7-10]% 敌人毒素抗性 | +10% 快速施法速度 (FCR) +5% 毒素技能伤害 |
盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+20% 快速格挡速度 (FBR) | +10% 快速施法速度 (FCR) | +10% 诅咒抗性 |
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | +10% 快速格挡速度 (FBR) [10-20]% 增加格挡机率 |
所有抗性 +[20-25] |
+[30-40] 生命 | 增加生命上限 [4-6]% | 物理伤害减少 (DR) [6-8]% |
火焰抗性 +[35-40]% | 物理伤害减少 (DR) [6-10] | +[4-5]% 最大火焰抗性 火焰抗性 +[15-20]% |
冰冷抗性 +[35-40]% | 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] | +[4-5]% 最大冰冷抗性 冰冷抗性 +[15-20]% |
闪电抗性 +[35-40]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) | +[4-5]% 最大闪电抗性 闪电抗性 +[15-20]% |
毒素抗性 +[35-40]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 最大毒素抗性 毒素抗性 +[15-20]% |
护甲腐化属性 Chest Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +10% 快速施法速度 (FCR) | +10% 诅咒抗性 |
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | +20% 高速跑步/行走 (FRW) | 所有抗性 +[20-25] |
+[30-40] Mana | 增加生命上限 [4-6]% | 物理伤害减少 (DR) [6-8]% |
火焰抗性 +[30-35]% | 物理伤害减少 (DR) [6-10] | +[4-5]% 最大火焰抗性 火焰抗性 +15% |
冰冷抗性 +[30-35]% | 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] | +[4-5]% 最大冰冷抗性 冰冷抗性 +15% |
闪电抗性 +[30-35]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) | +[4-5]% 最大闪电抗性 闪电抗性 +15% |
毒素抗性 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 最大毒素抗性 毒素抗性 +15% |
头盔腐化属性 Helm Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +[150-250] 准确率 (AR) +[2-4] 照亮范围 |
+10% 诅咒抗性 |
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) | 所有抗性 +[15-20] |
生命回复 +[20-30] | [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) | 物理伤害减少 (DR) [4-6]% |
火焰抗性 +[30-35]% | 增加生命上限 [4-6]% | +[4-5]% 最大火焰抗性 火焰抗性 +15% |
冰冷抗性 +[30-35]% | +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 | +[4-5]% 最大冰冷抗性 冰冷抗性 +15% |
闪电抗性 +[30-35]% | +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | +[4-5]% 最大闪电抗性 闪电抗性 +15% |
毒素抗性 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 最大毒素抗性 毒素抗性 +15% |
鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+15% 高速跑步/行走 (FRW) |
法力回复 [10-15]% | +10% 快速格挡速度 (FBR) | 20% 减少诅咒持续时间 |
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | +10% 快速打击恢复 (FHR) | 物理伤害减少 (DR) [3-4]% |
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | +[20-40] 生命 | 10% 增加格挡机率 |
火焰抗性 +[15-20]% | 所有抗性 +[5-8] | +[2-3]% 最大火焰抗性 火焰抗性 +10% |
冰冷抗性 +[15-20]% | +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 | +[2-3]% 最大冰冷抗性 冰冷抗性 +10% |
闪电抗性 +[15-20]% | +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | +[2-3]% 最大闪电抗性 闪电抗性 +10% |
毒素抗性 +[15-20]% | 生命回复 +[15-25] | +[2-3]% 最大毒素抗性 毒素抗性 +10% |
手套腐化属性 Gloves Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | +[10-15]% 穿刺几率 | +10% 快速施法速度 (FCR) |
法力回复 [20-30]% | +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) | +10% 提升攻击速度 (IAS) |
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | +[100-150] 准确率 (AR) | 10% 增加格挡机率 |
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) | +[30-40]% 增强伤害 (ED) |
火焰抗性 +[10-15]% | [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) | -[15-25]% 目标防御 |
冰冷抗性 +[10-15]% | +[3-6] 所有属性 | 10% 几率造成致命攻击 (DS) |
闪电抗性 +[10-15]% | +[20-40] 生命 | +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |
毒素抗性 +[10-15]% | 生命回复 +[15-20] | 所有抗性 +[5-8] |
腰带腐化属性 Belt Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[7-10] 力量 | +[10-15]% 穿刺几率 | +10% 快速施法速度 (FCR) |
+[7-10] 敏捷 | +10% 快速打击恢复 (FHR) | +10% 提升攻击速度 (IAS) |
+[7-10] 体力 | +[3-6] 所有属性 | +10% 高速跑步/行走 (FRW) |
+[7-10] 精力 | 生命回复 +[15-20] | 20% 减少诅咒持续时间 |
火焰抗性 +[10-15]% | +[100-150] 准确率 (AR) | 10% 增加格挡机率 |
冰冷抗性 +[10-15]% | 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) | +2% 所有最大抗性 |
闪电抗性 +[10-15]% | [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | 所有抗性 +[5-8] |
毒素抗性 +[10-15]% | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | 物理伤害减少 (DR) [3-4]% |
戒指腐化属性 Ring Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[7-10] 力量 | +[100-150] 准确率 (AR) | +10% 快速施法速度 (FCR) |
+[7-10] 敏捷 | +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 | +10% 高速跑步/行走 (FRW) |
+[7-10] 体力 | +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | 10% 减少诅咒持续时间 |
+[7-10] 精力 | 物理伤害减少 (DR) [4-6] | [3-4]% 击中时偷取法力 (LM) |
火焰抗性 +[10-15]% | 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] | [3-4]% 击中时偷取生命 (LL) |
冰冷抗性 +[10-15]% | +[30-40] 生命 | +[4-6] 所有属性 |
闪电抗性 +[10-15]% | [40-80]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | 所有抗性 +[4-6] |
毒素抗性 +[10-15]% | [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | 物理伤害减少 (DR) 3% |
项链腐化属性 Amulet Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[6-12] 力量 | +[10-20]% 穿刺几率 | +1 所有技能 |
+[6-12] 敏捷 | +10% 快速打击恢复 (FHR) | +10% 快速施法速度 (FCR) |
+[6-12] 体力 | 10% 增加格挡机率 | +10% 高速跑步/行走 (FRW) |
+[6-12] 精力 | +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 | +10% 诅咒抗性 |
火焰抗性 +[15-20]% | +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | +[30-40]% 增强伤害 (ED) |
冰冷抗性 +[15-20]% | +[6-8] 所有属性 | 无法冰冻 |
闪电抗性 +[15-20]% | [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | +2% 所有最大抗性 |
毒素抗性 +[15-20]% | [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | 所有抗性 +[7-10] |
箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+20% 快速打击恢复 (FHR) | +10% 高速跑步/行走 (FRW) | +1 所有技能 |
+[30-40] 生命 | +[10-15]% 穿刺几率 | +10% 提升攻击速度 (IAS) |
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) | -[5-10]% 敌人火焰抗性 | +10% 诅咒抗性 |
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) | -[5-10]% 敌人冰冷抗性 | +[30-40]% 增强伤害 (ED) |
火焰抗性 +[10-20]% | -[10-20]% 目标防御 | +[10-15] 最小伤害值 |
冰冷抗性 +[10-20]% | +[50-100] 准确率 (AR) | +[10-15] 最大伤害值 |
闪电抗性 +[10-20]% | [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) | 忽视目标防御 |
毒素抗性 +[10-20]% | [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) | 所有抗性 +[5-10] |
地图腐化 Map Corruptions
地图 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的.
腐化修改 | 范围 | 经验 | 密度 | 稀有度 | MF/GF |
---|---|---|---|---|---|
怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) | 5-10 10-15 15-20 |
4-6 6-8 8-10 |
30-40 40-50 50-60 |
||
怪物拥有 X% 增加生命上限 怪物拥有 无法冰冻 |
5-15 15-25 25-35 |
6-8 8-10 10-12 |
30-40 40-50 50-60 |
||
玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 | 5-15 15-25 25-35 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
玩家拥有 -X% 所有抗性 | 5-10 10-15 15-20 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
玩家拥有 -X% 最大抗性 | 2-3 3-4 4-5 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
玩家拥有 X% 攻击和施法速度 玩家拥有 X% 速度 |
20-30 30-40 40-50 |
10-15 15-20 20-25 |
|||
区域获得 魔法和金币获取 | 10-15 15-20 20-25 |
50 75 100 | |||
区域获得 怪物密度 | 60-80 80-100 100-120 |
||||
区域获得 +1 区域等级 | 15-20 20-25 25-30 |
||||
区域获得 怪物稀有度 | 30-40 40-50 50-60 |
||||
怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符 |
毁灭腐化 Annihilus Corruptions
暗之世界石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 拉斯玛 并且能用来腐化 毁灭, 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色.
- 腐化修改 (20% 几率被修改)
- +1 所有技能
- +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力
- 所有抗性 +[5-10]
- +[3-5]% 经验值获取
- 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率)