新赛季预告:修订间差异

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* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒)
* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒)
* Crafting infusions will be staying, but will be treasure fallen event exclusive item
* 手工模组道具保留,为财富使者专属掉落
* 手工模组道具保留,为财富使者专属掉落
* Treasure fallen loot table changes from crafting season (i.e. can drop higher runes) will stay minus puzzle pieces, but will no longer spawn in LoD
* 财富使者掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现
* 财富使者掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现
* Next Hit Always Misses bug fixed (was common with Zeal and other melee attacks if put into hit recovery, block, etc; Sacrifice self-damage and Holy Sword block would automatically cause this NHAM bug)
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug)  PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug)  PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS
* Melee hit checks simplified: will do an initial target range check to move character into hit range, and then the secondary range check is more lenient if monster moves after initial target
* 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松
* Reduced volume level of main menu music
* 降低主菜单的音乐音量
* 降低主菜单的音乐音量
* Reworked next hit delay to be on a per missile type for caster basis -- this means you can't next hit delay yourself if you use multiple skills to do damage (i.e. Twister and Tornado don't delay each other) and applies to other player's skills in game as well; may result in nerfs for skills that relied on damage increase to cover hit delays and/or additional Monster HP increases per player in multiplayer
* NHD机制重做,自身多个技能同时造成伤害时将不会产生NHD机制。(比如火山和小旋风技能可以同时造成伤害)Reworked next hit delay to be on a per missile type for caster basis -- this means you can't next hit delay yourself if you use multiple skills to do damage (i.e. Twister and Tornado don't delay each other) and applies to other player's skills in game as well; may result in nerfs for skills that relied on damage increase to cover hit delays and/or additional Monster HP increases per player in multiplayer
* Necro Poison Dagger now has a spread mechanic - if a monster dies while poisoned by Dagger, it will release a cloud upon death
* NEC淬毒攻击Poison strike新增扩散机制-被淬毒匕首技能击杀的怪物死后会生成毒雾
* NEC淬毒匕首技能新增扩散机制-被淬毒匕首技能击杀的怪物死后会生成毒雾
* NEC淬毒攻击Poison strike攻击时毒雾范围增加
* Necro Poison Dagger poison cloud larger
* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
* NEC淬毒匕首技能攻击时毒雾范围增加
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效
* Increased maximum sprite limit in game, will no longer have graphics go invisible when too much is on screen (aka Shenk Bug)
* 光环奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* Added commands for player statistics: .kills of various types ('''.kills all''' - all monsters killed, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', etc.), '''.played''' for time played, '''.deaths''' for death count; stats also will function on PlugY for single player
* Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* TBA changes to Dungeon Boss farming
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* Skills no longer have a cooldown when in town - summon QoL when starting a run
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
* All permanent summons will carryover through games (i.e. not Ravens or Revives); Valks will reroll new armor between games; Iron Golem still undetermined on how that will function
* 所有召唤物将保留至下个游戏(乌鸦和重生怪除外);女武神装备下个游戏重新刷新;钢铁石魔如何运作待定
* 所有召唤物将保留至下个游戏(乌鸦和重生怪除外);女武神装备下个游戏重新刷新;钢铁石魔如何运作待定
* Uber Tristram is no longer in D2GS code, now part of game -- will natively work in single player/PlugY, and can now fix bugs when seen in Tristram
* 6BOSS后3场景代码不再写在D2GS端,现在相关代码工作在单机/PlugY,可以修复6BOSS后3场景在之前赛季的一些bug。
* 6BOSS后3场景代码不再写在D2GS端,现在相关代码工作在单机/PlugY,可以修复6BOSS后3场景在之前赛季的一些bug。
* Uber Tristram house cheese is gone, players and monsters can no longer go in the houses
* 崔斯特姆场景卡房子福利取消,玩家和怪物将无法进入房子
* 崔斯特姆场景卡房子福利取消,玩家和怪物将无法进入房子
* Pally Charge now hits non-namelocked monsters; would do a ghost attack that would miss if a monster was not namelocked
* 圣骑士冲锋技能当攻击未标记怪物时会有空挥动作。Pally Charge now hits non-namelocked monsters; would do a ghost attack that would miss if a monster was not namelocked
* Standard of Heroes now only dropped from Uber Ancients, no longer drops in Uber Tristram
* 火炬场景崔斯特姆3BOSS不再掉落英雄旗帜道具,改为新3BB场景
* 火炬场景崔斯特姆3BOSS不再掉落英雄旗帜道具,改为新3BB场景


====开发者直播 #2====
====S9开发者直播 #2====
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2092631267 (需翻墙)
 
* 所有地图基础密度增加1.5x;同时密度词缀(非腐化)降低相应的值 --> 减少T图密度重置因为基础密度已经变高了(基础高,非腐化上限一样,腐化后上限更高)。<span style="color:gray;">Base density of all maps increased 1.5x; reduced density from (non-corruption) affixes by the same amount --> less map rerolling because base density will be higher (higher floor, same ceiling without corruptions, higher ceiling with corruptions)</span>
* 对T图物品增加描述,方便没开启过滤器时游玩。<span style="color:gray;">Added descriptions to map orbs for base game in case you are not running lootfilter</span>
* 加入房间界面可以根据等级过滤房间。<span style="color:gray;">Can filter games by difficulty in game menu</span>
* 创建房间界面新的UI - GS服务器直接通过按钮选择(之前是输入手动输入GS 2,不过国服待定)。<span style="color:gray;">New UI when creating a game - buttons for selecting game server instead of typing GS in description</span>
* 只能有一只铁魔 - 它不会被其它石魔覆盖并且它有单独的一个头像图标。<span style="color:gray;">Can only have one Iron Golem - it is no longer overridden by other golems and always has a separate minion icon/healthbar</span>
* 血魔带来每秒的OW伤害。<span style="color:gray;">Blood Golems will have open wounds damage per second</span>
* 小德的极地风暴Arctic Blast现在对怪物被冰冻死亡时尸体会“碎裂”(就是不会有怪物尸体)。<span style="color:gray;">Druid Arctic Blast now causes monsters to "shatter" in cold AoE upon death</span>
* 减少重新进入回城时的延时。<span style="color:gray;">Reduced delay to re-enter town portals</span>
* 移除超级BOSS门票难度需要符文的需求以方便高难度的战斗体验;只要把门票难度等级直接在盒子里合成切换。<span style="color:gray;">Removing rune cost requirements for higher tiers of uber fights to improve accessibility; cubing the uber item by itself will cycle between difficulties</span>
* 正在进行中:重新平衡所有防具的防御值 - 轻甲降低,重甲增加(更高的力量要求意味着最高的防御值)。<span style="color:gray;">Work in progress: rebalancing defense values on all armors - leaning towards reduction on lighter armors, increase on heavier armors (higher strength requirements will generally mean higher defense)</span>
* Investigating making summon level auto-scale to player skill level to prevent snapshot abuse (still undecided)
* 评估T4地牢图的改进 - 希望给组队带来刷刷刷的动力。<span style="color:gray;">Evaluating dungeon improvements - want to make more group-oriented and incentivize</span>
 
====S9开发者直播 #3====
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2099267501 (需翻墙)
 
* 储藏箱金币储存上限500万提升至800万(游戏最大支持金额)--国服是3000w+
* 所有角色背包初始金币容量直接100万,不再基于角色等级而增加。--国服是最高99级3000w+,到时候看也能不能跟等级无关直接3000w+
* 如果装备上有两个“冰冻时间减半”属性,等同于获得“无法冰冻”属性
* 完美钻石加入手工公式:基础属性如下
** 项链:7#+完美钻石 --> +5-10%所有抗性,+100-150 远程防御, +4-8 所有属性
** 戒指:15#+完美钻石 --> +3-5% 所有抗性 +50-100远程防御,冰冻时间减半
** 腰带:16#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, 冰冻时间减半, +25-50% 增强防御
** 手套:13#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, +10-20% 准确率, +25-50% 增强防御
** 鞋子:18#+完美钻石-->+10% 移动速度, +100-150 远程防御, 冰冻时间减半
** 头盔:2#+完美钻石-->+5-10% 增加攻速, +25-50% 增强防御, 冰冻时间减半
** 盔甲:1#+完美钻石--> +5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, +25-50% 增强防御
** 盾牌:9#+完美钻石-->+5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, 冰冻时间减半
** 武器:17#+完美钻石-->+20% 增加攻速, +20-40% 增强伤害, +50-100 准确率
* 经验值20级到25级之间的收益惩罚减少,以减少在A5等级不足时的经验获取难度
* 地狱之火技能重做:随技能等级提升而提高火焰喷射效果范围
* 地狱之火和极地风暴初始施放速度为3帧(更加快速)
* 添加诅咒CTC技能作为魔法词缀到双手法杖(伤害加深,降低抵抗)
* 添加降低抵抗CTC技能作为魔法词缀到武器
* 新增适用于所有武器的元素伤害词缀;同时提高魔法后缀的变量范围,使其更贴近前缀的变量范围
* 增加火炬后三boss场景一次性传送次数由1次改为3次,包含死亡后开门。
* 制作中:以上情况将同样适用于T4 MAP
* 盔甲基础防御重做完成。大体情况就是力量需求低的盔甲防御值更低,反之力量需求高的盔甲防御将更高
** 普通级盔甲: Mostly the same, Ancient Armor nerfed to be in line with rest of normal amrors
** 扩展级盔甲: Mostly the same, Curiass and Mage Plate nerfed to be in line with rest of exceptional armors
** 精英级盔甲: Big adjustments across the board -- Dusk Shroud, Wyrmhide, Scarab Husk, Wire Fleece, Archon Plate dropping 60-120 base defense; Hellforged Plate, Lacquered Plate, Shadow Plate, Sacred Armor increased 100+ base defense; other Elites in middle range of changes
** Shadow Plate strength requirement dropped from 232 to 220 strength to be in line with strength scaling with bases in Normal and Exceptional
* 钢铁石墨可以解除召唤,同时可以重新拾取变身物品。
* 圣骑士圣光技能重做:如果对敌人施放,对目标造成魔法伤害,并对目标周围范围的队伍施加 50% 的治疗效果;如果对队伍施放,对队伍施放完全治疗,并对目标周围范围内的怪物造成 50% 伤害
* 为之前因错误而被禁用的精英怪物带回了完整的调色板(?) Brought back full palette of colors to elite monsters that were previously disabled due to bug
* 准确率上限从95%提高至100%--同时也适用于忽略目标防御
* 法师传送BUFF:伤害减少惩罚从65%降低至50%,16级之前软技能点每级减少2%,17级及之后每级减少1%。
* 法师能量护盾变更:不再有心灵传动协同加成,法力吸收从85%提高至90%(S8已实装)最大上限提升同样适用于暗金武器灵魂之矛
* 套装物品可以出现无形化属性,将影响后续的一些平衡性调整
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= 第10赛季预告 =
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|+ 第10赛季预告
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====S10开发者直播 #1====
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙)
 
* 游戏创建时可选择分配战利品 (此功能在开发者直播前已透露; 见(需翻墙) https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/1eurmtf/season_10_spoiler_allocated_loot/)
 
* 冲锋(Charge) 减少不同步和卡顿
* 冲锋(Charge) 现在适用IAS(攻击速度)档位
 
* 神圣之剑(Holy Sword) 从权杖中移除 (计划可能会恢复)
* 神圣之剑(Holy Sword) 现在作为预增益存在,即使不用双手剑时,增益效果依然保留
 
* 能量护盾(Energy Shield) 0 蓝也会保持
 
* 能量护盾(Energy Shield) 由物品提供的能量护盾现在会正确反映其吸收效率和持续性
 
* 冰刃(Blades of Ice) 充能 2/3 修改
** 充能 2 现在会发出类似巴尔的冰波攻击(有25%的几率击退敌人)
** 充能 3 现在会向四周释放大量冰锥,形成一个环绕刺客的多样化攻击(近似于雷爪Claws of Thunder第2充能)
 
* 可能修复了闪电强化的隐形闪电问题:减少或防止隐形闪电出现闪电强化
 
* 每个角色、召唤物和佣兵的流血和中毒伤害效果会单独叠加
 
* 移除了流血伤害的距离惩罚:取消了远距离战斗时流血伤害的衰减
 
* 第三幕的佣兵无法再使用匕首:第三幕的法师佣兵现在不能再使用匕首作为武器
 
* 调整了音效、音乐和菜单音乐的音量滑块:音效、音乐和菜单音乐的音量滑块现在独立控制
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%
 
* 修复了单人游戏状态命令和成就光环的问题:单人模式中的状态命令和成就光环功能得到了修复
 
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
* Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%)
** 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“火焰附魔”等效果变为免疫
 
* 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG
 
* 龙鳞盾重做:龙鳞盾装备进行了重新设计
 
[[File:DragonscaleZakarumShield.png|500px]]
 
* 新暗金盾 '''Twilight's Reflection Hyperion'''
[[File:TwilightsReflectionHyperion.png|500px]]
 
* 新暗金手套 '''Titan's Grip Bramble Mitts'''
[[File:TitansGripBrambleMitts.png|500px]]
 
====S10开发者直播 #2====
直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙)
 
* [https://preview.redd.it/iiumd69fp8qd1.jpg?width=1192&format=pjpg&auto=webp&s=4885967046dc326cd26db894c70a918dc65ba94b 新超级boss] (未剧透)
* 圣击(Smite)可以通过加点获得最高25%的碾压打击(Crushing Blow),并且通过软点(soft points)可以将碾压打击的效果提升最多50%(这是一个新的属性)
* 正在计划对圣骑士盾牌的基础属性进行平衡调整(以及针对非圣骑士盾牌的圣击伤害进行调整)
* 投掷精通(Throwing Mastery)更名为“远程精通”(Ranged Mastery),现在不仅适用于投掷攻击,还适用于弓和弩(没有新的弓系野蛮人技能,仅是为娱乐构筑提供一些支持)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定)
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、光环、快速施法、D2GL等)
* 吞噬(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
* 净化(Cleansing)现在除了缩短诅咒持续时间外,还增加诅咒抗性(目前基础+5%,每级软点+1%)
* 雷爪(Claws of Thunder)的第三阶段充能电球(Charged Bolts)现在会穿透敌人,被电球穿透的敌人会被闪电击中
* PvP竞技场现在包含一本书,点击后可以查看所有技能在PvP中的伤害修正列表
* PvP竞技场的商人现在会出售只能在PvP竞技场中使用的中等级别的护身符(这将帮助PvP更加平易近人)
* 新命令<code>'''.noexp'''</code>,可启用/禁用角色获取经验的能力(设置在游戏之间保持有效,并且是角色特定的)
* 新符文之语 "纯净'''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩
[[File:Purity.png|500px]]
* 新符文之语 "狂喜'''Rapture'''" 6 孔 锤类武器
[[File:Rapture.png|500px]]


====开发者直播 #3====
====S10开发者直播 #3====


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2024年9月23日 (一) 17:32的最新版本

第8赛季预告

第8赛季预告

S8开发者直播 #1

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1903102606 (需翻墙)

  • 刺客的陷阱现在会显示图标在左上角(类似雇佣兵或召唤物的头像)
  • 网站与游戏内的聊天记录会保留下来(私服不用管)
  • 大黑和大马的难度从9个等级修改为3个等级(无符文,26#-29#,30#-33#)
  • 大黑和大马的掉率稍微提高(私服会有更大的提高)
  • 神殿效果可以影响到附近所有的玩家(比如:经验神殿等等)
  • 伤害加深(Deep Wounds)将被修复 (此前有一个伤害上限的BUG)
  • 腐化区域
    • 随机的区域被暂时升级到85场景并且提高了WSS的掉率
    • 一场游戏中,每15分钟,一个随机的区域被选中并“被腐化” (只有在地狱难度并完成巴尔任务后才会触发)
  • 注入之球 - 每个用于洗T图的材料之球可以先跟其它材料合成,变成一个“注入之球”,注入之球可以直接用来洗T图 (可以有效节省空间)

S8开发者直播 #2

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1909176408 (需翻墙)

  • 赛季开荒时间确定 (9月 22)--私服预计9月10日
  • 增加一个选项用于锁定背包里面的护身符和装备 (防止意外卖店)
  • 新的冰冷/闪电投掷型药剂, 所有投掷型药剂现在可以对敌人造成对应的元素减抗(最高 -10%)
  • 双龙爪(Dragon Claw)在攻击的时候会触发2次充能效果(因为双龙爪一次攻击会打击2次)
  • 修复神龙摆尾(刺客)的伤害提示
  • 调整踢击(kick)的伤害来源于力量/敏捷(大部分基于力量,而不是纯粹基于力量)
  • 可以选择性的开启腰带剩余数量显示,会在腰带上面显示很小的图标 (用来代替原版的16格大方格腰带显示)--私服本身也加了剩余数量显示了,这次官方加上的话,私服这边就去掉
  • 刀盾(Blade Shield)不再消耗耐久度(意思是它调整为由“击中时”触发而不是原来的“攻击时”触发)并且少量增加它的范围
  • 新暗金物品 (制作中): 能量之 灵魂之矛 energy-themed ghost spear (由 AerinOboros 创意和设计)
  • 新暗金图 (制作中): "沉沦魔花园 fallen gardens",小的二层区域 "钻石之门 diamond gate" 包含一个BOSS (由 Alma 制作)

S8开发者直播 #3

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/1915286636 (需翻墙)

  • 法师串连冰枪技能扩散范围受鼠标指针距离影响(个人理解类似多重箭散布范围受到攻击时鼠标离人物远近的影响,越远散布越小)
  • 更新D2GL有更好的画面表现及新功能
  • 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息
  • 基德事件略微降低高级暗金出现的概率
  • 调整某些物品掉率包括PDE/PES
  • PVP场景由A5改为A1(原基德贩卖PK场卷轴改为安雅售卖)
  • 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能)
    • 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画)
    • 同时有对恶魔/不死系伤害加成
  • 粉碎性打击(CB)对任何怪物不再有65%血量以下无效的限制,全程有效,但是对于超级恶魔BOSS实际效果有严重的缩减。
  • 亵渎技能的尸体存在16秒,防止太多尸体造成的BUG
  • 刺客龙爪技能不会被打断
  • 新增“喧嚣 Hustle”3孔(13# 18# 2#)盔甲符文之语,装备后提供速度爆发技能(改自D2R)
  • 新增“纯洁 Innocence”4孔(25# 20# 33# 15#)盔甲符文之语,装备后提供刺客的刃之盾发技能

第9赛季预告

第9赛季预告

S9开发者直播 #1

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2085940286 (需翻墙)

  • 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒)
  • 手工模组道具保留,为财富使者专属掉落
  • 财富使者掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现
  • 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS
  • 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松
  • 降低主菜单的音乐音量
  • NHD机制重做,自身多个技能同时造成伤害时将不会产生NHD机制。(比如火山和小旋风技能可以同时造成伤害)Reworked next hit delay to be on a per missile type for caster basis -- this means you can't next hit delay yourself if you use multiple skills to do damage (i.e. Twister and Tornado don't delay each other) and applies to other player's skills in game as well; may result in nerfs for skills that relied on damage increase to cover hit delays and/or additional Monster HP increases per player in multiplayer
  • NEC淬毒攻击Poison strike新增扩散机制-被淬毒匕首技能击杀的怪物死后会生成毒雾
  • NEC淬毒攻击Poison strike攻击时毒雾范围增加
  • 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
  • 增加玩家统计命令:.kills [类型](.kills all - 所有怪物, .kills dclone, .kills maps, 等等), .played 游戏时长, .deaths 死亡统计; 状态在单机下也生效
  • 光环奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
  • 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
  • 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
  • 所有召唤物将保留至下个游戏(乌鸦和重生怪除外);女武神装备下个游戏重新刷新;钢铁石魔如何运作待定
  • 6BOSS后3场景代码不再写在D2GS端,现在相关代码工作在单机/PlugY,可以修复6BOSS后3场景在之前赛季的一些bug。
  • 崔斯特姆场景卡房子福利取消,玩家和怪物将无法进入房子
  • 圣骑士冲锋技能当攻击未标记怪物时会有空挥动作。Pally Charge now hits non-namelocked monsters; would do a ghost attack that would miss if a monster was not namelocked
  • 火炬场景崔斯特姆3BOSS不再掉落英雄旗帜道具,改为新3BB场景

S9开发者直播 #2

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2092631267 (需翻墙)

  • 所有地图基础密度增加1.5x;同时密度词缀(非腐化)降低相应的值 --> 减少T图密度重置因为基础密度已经变高了(基础高,非腐化上限一样,腐化后上限更高)。Base density of all maps increased 1.5x; reduced density from (non-corruption) affixes by the same amount --> less map rerolling because base density will be higher (higher floor, same ceiling without corruptions, higher ceiling with corruptions)
  • 对T图物品增加描述,方便没开启过滤器时游玩。Added descriptions to map orbs for base game in case you are not running lootfilter
  • 加入房间界面可以根据等级过滤房间。Can filter games by difficulty in game menu
  • 创建房间界面新的UI - GS服务器直接通过按钮选择(之前是输入手动输入GS 2,不过国服待定)。New UI when creating a game - buttons for selecting game server instead of typing GS in description
  • 只能有一只铁魔 - 它不会被其它石魔覆盖并且它有单独的一个头像图标。Can only have one Iron Golem - it is no longer overridden by other golems and always has a separate minion icon/healthbar
  • 血魔带来每秒的OW伤害。Blood Golems will have open wounds damage per second
  • 小德的极地风暴Arctic Blast现在对怪物被冰冻死亡时尸体会“碎裂”(就是不会有怪物尸体)。Druid Arctic Blast now causes monsters to "shatter" in cold AoE upon death
  • 减少重新进入回城时的延时。Reduced delay to re-enter town portals
  • 移除超级BOSS门票难度需要符文的需求以方便高难度的战斗体验;只要把门票难度等级直接在盒子里合成切换。Removing rune cost requirements for higher tiers of uber fights to improve accessibility; cubing the uber item by itself will cycle between difficulties
  • 正在进行中:重新平衡所有防具的防御值 - 轻甲降低,重甲增加(更高的力量要求意味着最高的防御值)。Work in progress: rebalancing defense values on all armors - leaning towards reduction on lighter armors, increase on heavier armors (higher strength requirements will generally mean higher defense)
  • Investigating making summon level auto-scale to player skill level to prevent snapshot abuse (still undecided)
  • 评估T4地牢图的改进 - 希望给组队带来刷刷刷的动力。Evaluating dungeon improvements - want to make more group-oriented and incentivize

S9开发者直播 #3

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2099267501 (需翻墙)

  • 储藏箱金币储存上限500万提升至800万(游戏最大支持金额)--国服是3000w+
  • 所有角色背包初始金币容量直接100万,不再基于角色等级而增加。--国服是最高99级3000w+,到时候看也能不能跟等级无关直接3000w+
  • 如果装备上有两个“冰冻时间减半”属性,等同于获得“无法冰冻”属性
  • 完美钻石加入手工公式:基础属性如下
    • 项链:7#+完美钻石 --> +5-10%所有抗性,+100-150 远程防御, +4-8 所有属性
    • 戒指:15#+完美钻石 --> +3-5% 所有抗性 +50-100远程防御,冰冻时间减半
    • 腰带:16#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, 冰冻时间减半, +25-50% 增强防御
    • 手套:13#+完美钻石--> +5-10% 增加攻速, +10-20% 准确率, +25-50% 增强防御
    • 鞋子:18#+完美钻石-->+10% 移动速度, +100-150 远程防御, 冰冻时间减半
    • 头盔:2#+完美钻石-->+5-10% 增加攻速, +25-50% 增强防御, 冰冻时间减半
    • 盔甲:1#+完美钻石--> +5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, +25-50% 增强防御
    • 盾牌:9#+完美钻石-->+5-10% 所有抗性, +10-20% 增加格挡几率, 冰冻时间减半
    • 武器:17#+完美钻石-->+20% 增加攻速, +20-40% 增强伤害, +50-100 准确率
  • 经验值20级到25级之间的收益惩罚减少,以减少在A5等级不足时的经验获取难度
  • 地狱之火技能重做:随技能等级提升而提高火焰喷射效果范围
  • 地狱之火和极地风暴初始施放速度为3帧(更加快速)
  • 添加诅咒CTC技能作为魔法词缀到双手法杖(伤害加深,降低抵抗)
  • 添加降低抵抗CTC技能作为魔法词缀到武器
  • 新增适用于所有武器的元素伤害词缀;同时提高魔法后缀的变量范围,使其更贴近前缀的变量范围
  • 增加火炬后三boss场景一次性传送次数由1次改为3次,包含死亡后开门。
  • 制作中:以上情况将同样适用于T4 MAP
  • 盔甲基础防御重做完成。大体情况就是力量需求低的盔甲防御值更低,反之力量需求高的盔甲防御将更高
    • 普通级盔甲: Mostly the same, Ancient Armor nerfed to be in line with rest of normal amrors
    • 扩展级盔甲: Mostly the same, Curiass and Mage Plate nerfed to be in line with rest of exceptional armors
    • 精英级盔甲: Big adjustments across the board -- Dusk Shroud, Wyrmhide, Scarab Husk, Wire Fleece, Archon Plate dropping 60-120 base defense; Hellforged Plate, Lacquered Plate, Shadow Plate, Sacred Armor increased 100+ base defense; other Elites in middle range of changes
    • Shadow Plate strength requirement dropped from 232 to 220 strength to be in line with strength scaling with bases in Normal and Exceptional
  • 钢铁石墨可以解除召唤,同时可以重新拾取变身物品。
  • 圣骑士圣光技能重做:如果对敌人施放,对目标造成魔法伤害,并对目标周围范围的队伍施加 50% 的治疗效果;如果对队伍施放,对队伍施放完全治疗,并对目标周围范围内的怪物造成 50% 伤害
  • 为之前因错误而被禁用的精英怪物带回了完整的调色板(?) Brought back full palette of colors to elite monsters that were previously disabled due to bug
  • 准确率上限从95%提高至100%--同时也适用于忽略目标防御
  • 法师传送BUFF:伤害减少惩罚从65%降低至50%,16级之前软技能点每级减少2%,17级及之后每级减少1%。
  • 法师能量护盾变更:不再有心灵传动协同加成,法力吸收从85%提高至90%(S8已实装)最大上限提升同样适用于暗金武器灵魂之矛
  • 套装物品可以出现无形化属性,将影响后续的一些平衡性调整

第10赛季预告

第10赛季预告

S10开发者直播 #1

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙)

  • 冲锋(Charge) 减少不同步和卡顿
  • 冲锋(Charge) 现在适用IAS(攻击速度)档位
  • 神圣之剑(Holy Sword) 从权杖中移除 (计划可能会恢复)
  • 神圣之剑(Holy Sword) 现在作为预增益存在,即使不用双手剑时,增益效果依然保留
  • 能量护盾(Energy Shield) 0 蓝也会保持
  • 能量护盾(Energy Shield) 由物品提供的能量护盾现在会正确反映其吸收效率和持续性
  • 冰刃(Blades of Ice) 充能 2/3 修改
    • 充能 2 现在会发出类似巴尔的冰波攻击(有25%的几率击退敌人)
    • 充能 3 现在会向四周释放大量冰锥,形成一个环绕刺客的多样化攻击(近似于雷爪Claws of Thunder第2充能)
  • 可能修复了闪电强化的隐形闪电问题:减少或防止隐形闪电出现闪电强化
  • 每个角色、召唤物和佣兵的流血和中毒伤害效果会单独叠加
  • 移除了流血伤害的距离惩罚:取消了远距离战斗时流血伤害的衰减
  • 第三幕的佣兵无法再使用匕首:第三幕的法师佣兵现在不能再使用匕首作为武器
  • 调整了音效、音乐和菜单音乐的音量滑块:音效、音乐和菜单音乐的音量滑块现在独立控制
  • 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%
  • 修复了单人游戏状态命令和成就光环的问题:单人模式中的状态命令和成就光环功能得到了修复
  • .set-home X 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
  • Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%)
    • 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“火焰附魔”等效果变为免疫
  • 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG
  • 龙鳞盾重做:龙鳞盾装备进行了重新设计

  • 新暗金盾 Twilight's Reflection Hyperion

  • 新暗金手套 Titan's Grip Bramble Mitts

S10开发者直播 #2

直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙)

  • 新超级boss (未剧透)
  • 圣击(Smite)可以通过加点获得最高25%的碾压打击(Crushing Blow),并且通过软点(soft points)可以将碾压打击的效果提升最多50%(这是一个新的属性)
  • 正在计划对圣骑士盾牌的基础属性进行平衡调整(以及针对非圣骑士盾牌的圣击伤害进行调整)
  • 投掷精通(Throwing Mastery)更名为“远程精通”(Ranged Mastery),现在不仅适用于投掷攻击,还适用于弓和弩(没有新的弓系野蛮人技能,仅是为娱乐构筑提供一些支持)
  • 新图 城堡废墟castle ruins map by Alma (名称尚未最终确定)
  • 新图 熔岩桥梁lava bridges map by Borq (名称尚未最终确定)
  • 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、光环、快速施法、D2GL等)
  • 吞噬(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
  • 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
  • 净化(Cleansing)现在除了缩短诅咒持续时间外,还增加诅咒抗性(目前基础+5%,每级软点+1%)
  • 雷爪(Claws of Thunder)的第三阶段充能电球(Charged Bolts)现在会穿透敌人,被电球穿透的敌人会被闪电击中
  • PvP竞技场现在包含一本书,点击后可以查看所有技能在PvP中的伤害修正列表
  • PvP竞技场的商人现在会出售只能在PvP竞技场中使用的中等级别的护身符(这将帮助PvP更加平易近人)
  • 新命令.noexp,可启用/禁用角色获取经验的能力(设置在游戏之间保持有效,并且是角色特定的)
  • 新符文之语 "纯净Purity" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩

  • 新符文之语 "狂喜Rapture" 6 孔 锤类武器

S10开发者直播 #3