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世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> | 世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span>物品。地图只会获得一个腐化词条属性。已经腐化的物品无法被再次腐化,但可以被赫拉迪克盒子合成公式 [[recipes]] 所改变。 | ||
要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。 | 要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。 | ||
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装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金<span class="d2-yellow">黄金</span>装备 | 装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金<span class="d2-yellow">黄金</span>装备 | ||
<span class="d2-white">白字</span> 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span>物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 [[Recipes#Socketing_Recipes|socketing recipe]] 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。 | |||
Runewords are regular items which already have sockets, so they can't have other corruption modifiers. Runewords with the "corrupted" tag were simply made with corrupted regular items. | |||
If the corrupted item becomes a random <span class="d2-yellow">rare</span>, it will be corrupted with either sockets or a corruption modifier in addition to its normal attributes. If the original item was ethereal, the item it becomes will also be ethereal. Corrupted items cannot be corrupted again, but they can be modified by nearly all other [[recipes]]. | |||
腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 [[Vampire Gaze]] 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。 | 腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 [[Vampire Gaze]] 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。 | ||
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如果可打孔物品通过腐化并未获得孔数,也可以通过 [[Larzuk's Puzzlebox]]拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。[[Larzuk's Puzzlepiece]]拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。 | |||
在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。 | 在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。 | ||
对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。 | 对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。 | ||
== Equipment Corruption Modifiers == | |||
<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性</h2> | <h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性</h2> | ||
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| +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | | +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | ||
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| +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || + | | +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能 | ||
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| +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR) | | +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR) | ||
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** All Resistances +[5-10] | ** All Resistances +[5-10] | ||
** +[3-5]% to Experience Gained | ** +[3-5]% to Experience Gained | ||
* Turned into a random small charm (20% chance) | * Turned into a random magic small charm (20% chance) |
2024年5月13日 (一) 13:36的版本
世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的黄金物品。地图只会获得一个腐化词条属性。已经腐化的物品无法被再次腐化,但可以被赫拉迪克盒子合成公式 recipes 所改变。
要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。
拉斯玛掉落的 Tainted Worldstone Shards 腐化的世界石碎片 可以腐化 Annihilus 毁灭小护身符 。
装备的腐化
装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金黄金装备
白字 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 黄金物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 socketing recipe 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。
Runewords are regular items which already have sockets, so they can't have other corruption modifiers. Runewords with the "corrupted" tag were simply made with corrupted regular items.
If the corrupted item becomes a random rare, it will be corrupted with either sockets or a corruption modifier in addition to its normal attributes. If the original item was ethereal, the item it becomes will also be ethereal. Corrupted items cannot be corrupted again, but they can be modified by nearly all other recipes.
腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 maximum sockets 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 Vampire Gaze 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。
- 白字 装备
- 50% 的几率得到镶孔(该物品的最大镶孔数) sockets)
- 50% 的几率转换成随机 黄金装备
- 其他装备 (可打孔的)
- 25%的几率打孔(装甲打1-3个孔,单手武器打1-4个孔,双手武器打1-6个孔)
- 50%的几率获得词条(24%的几率获得低稀有率词条,16%的几率获得中稀有率词条,10%的几率获得高稀有率词条)
- 25%的几率转换成随机 黄金装备
- 其他装备 (不可打孔的)
- 75%的几率获得词条(36%的几率获得低稀有率词条,24%的几率获得中稀有率词条,15%的几率获得高稀有率词条)
- 25%的几率转换成随机 黄金装备
对于非白字装备,如果腐化结果是打孔,以下是孔数的相关可能性:
- 装甲(头盔,胸甲,盾牌)= 1-3孔 = 1-3 sockets (1孔 72% 几率, 2孔 20% 几率, 3孔 8% 几率)
- 武器 (单手) = 1-4 孔 (1孔 40% 几率, 2孔 32%几率,3孔 16% 几率, 4孔 12%几率)
- 武器 (双手) = 1-6 孔 (1孔 24%几率,2孔 22%几率,3孔 18%几率,4孔 16% 几率,5孔 12%几率,6孔 8% 几率)
如果可打孔物品通过腐化并未获得孔数,也可以通过 Larzuk's Puzzlebox拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。Larzuk's Puzzlepiece拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。
在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。
对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。
Equipment Corruption Modifiers
武器腐化属性
低稀有率 (50% 几率) | 中稀有率 (30% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[40-80]% 增强伤害(ED) | +20% 快速施法(FCR) | +1所有技能 |
+[100-250] 攻击准确率(AR) | +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) | +30% 提升攻击速度(IAS) [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 +200 攻击准确率(AR)对恶魔 |
+[40-60]% 增强伤害(ED) 5% 生命值于击中时偷取(LL) |
+[80-120]% 增强伤害(ED) +20% 提升攻击速度(IAS) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 |
+[200-300] 攻击准确率(AR) | +[80-120]% 增强伤害(ED) +250 攻击准确率(AR) |
+10% 快速施法(FCR) | [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | +[50-70]% 增强伤害(ED) 25% 的几率发动致命攻击(DS) |
+[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) | +[60-80]% 增强伤害(ED) 忽视目标防御 |
每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值 | -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加火焰技能伤害 |
每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加寒冷技能伤害 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加闪电技能伤害 |
装备需求 -[25-50]% | -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加毒素技能伤害 |
盾牌腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+20% 快速格挡几率 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +10% 快速格挡几率 [10-20]% 格挡几率 |
所有抗性 +[22-30] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[35-40]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +[15-20]% |
寒冷抵抗 +[35-40]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +[15-20]% |
闪电抵抗 +[35-40]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +[15-20]% |
毒素抵抗 +[35-40]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +[15-20]% |
胸甲腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +20% 高速跑步/行走 | 所有抗性 +[15-20] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
头盔腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +[150-250] 攻击准确率(AR) +[2-4] 照亮范围 |
10% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[15-20] |
Replenish Life +[10-20] | [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 受到的物理伤害减少 [4-6]% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 提升生命最大值 [4-6]% | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
靴子腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+10% 高速跑步/行走 |
法力重生 [10-15]% | +10% 快速格挡几率 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +10% 快速打击恢复(FHR) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +[20-40] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 所有抗性 +[5-8] | +[2-3]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +10% |
寒冷抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +[2-3]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +10% |
闪电抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[2-3]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +10% |
毒素抵抗 +[15-20]% | 生命回复(REP)+[15-25] | +[2-3]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +10% |
手套腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
法力重生 [10-15]% | +[10-20]% 快速格挡几率 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-15]% | [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) | -[15-25]% 目标防御 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[3-6] 所有属性 | 10% 的几率发动致命攻击(DS) |
闪电抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) |
毒素抵抗 +[10-15]% | 生命回复(REP)+[15-20] | 所有抗性 +[5-8] |
腰带腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 提升攻击速度(IAS) |
+[5-10] 点体力 | +[3-6] 所有属性 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点精力 | 生命回复(REP) +[15-20] | 10% 减少诅咒持续时间 |
火焰抵抗 +[10-15]% | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) | +[1-2]% to 所有抗性上限 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[5-8] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-4]% |
戒指腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点体力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | 10% 减少诅咒持续时间 |
+[5-10] 点精力 | 受到的物理伤害减少 [4-6] | [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) |
火焰抵抗 +[10-15]% | 受到的魔法伤害减少 [4-6] | [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | +[4-6] 所有属性 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[4-6] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
项链腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+[6-12] 点力量 | +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 | +1所有技能 |
+[6-12] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[6-12] 点体力 | 生命回复(REP) +[15-25] | +10% 高速跑步/行走 |
+[6-12] 点精力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
寒冷抵抗 +[15-20]% | +[5-8] 所有属性 | 无法冰冻 |
闪电抵抗 +[15-20]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[1-2]% 所有抗性上限 |
毒素抵抗 +[15-20]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 所有抗性 +[5-10] |
箭筒腐化属性
低稀有率 (48% 几率) | 中稀有率 (32% 几率) | 高稀有率 (20% 几率) |
---|---|---|
+20% 快速打击恢复(FHR) | +10% 高速跑步/行走 | +1 所有技能 |
+[20-40] 生命值 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-20]% | -[10-20]% 目标防御 | +[10-15] 最低伤害值 |
寒冷抵抗 +[10-20]% | +[50-100] 攻击准确率(AR) | +[10-15] 最大伤害值 |
闪电抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 忽视目标防御 |
毒素抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[5-10] |
Map Corruptions
Maps always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.
Corruption Modifiers | Range | Exp | Density | Rarity | MF/GF |
---|---|---|---|---|---|
Monsters have X% Deadly Strike | 5-10 10-15 15-20 |
4-6 6-8 8-10 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Monsters have X% Increased Maximum Life Monsters have Cannot Be Frozen |
5-15 15-25 25-35 |
6-8 8-10 10-12 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Players have -X% Attack and Cast Speed | 5-15 15-25 25-35 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to All Resistances | 5-10 10-15 15-20 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to Max Resistances | 2-3 3-4 4-5 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have X% Attack and Cast Speed Players have X% to Velocity |
20-30 30-40 40-50 |
10-15 15-20 20-25 |
|||
Area gains Magic And Gold Find | 10-15 15-20 20-25 |
50 75 100 | |||
Area gains Monster Density only | 60-80 80-100 100-120 |
||||
Area gains +1 Zone Level | 15-20 20-25 25-30 |
||||
Area gains Monster Rarity only | 30-40 40-50 50-60 |
||||
Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms |
Annihilus Corruptions
Tainted Worldstone Shard drops from Rathma and can be used to corrupt Annihilus, either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.
- Corruption modifier (20% chance per modifier)
- +1 to All Skills
- +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy
- All Resistances +[5-10]
- +[3-5]% to Experience Gained
- Turned into a random magic small charm (20% chance)