Recipes:修订间差异
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物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。 | 物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。 | ||
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* '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现) | * '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现) | ||
** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 大菠萝/ | ** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40) | ||
** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12% | ** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定) | ||
** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] | ** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?) | ||
* '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗 | * '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗 | ||
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* Item must be a [[Recipes#Uber_Access|Vision of Terror]] or [[Recipes#Uber_Access|Voidstone]] that doesn't already have a difficulty level | * Item must be a [[Recipes#Uber_Access|Vision of Terror]] or [[Recipes#Uber_Access|Voidstone]] that doesn't already have a difficulty level |
2023年10月9日 (一) 14:16的版本
本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。
堆叠
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。
材料 | 结果 |
---|---|
1个未堆叠的宝石/符文 | 堆叠的宝石/符文 |
堆叠在一起的相同的宝石/符文 | 1块未堆叠的宝石/符文 + 本次转化未使用的堆叠的宝石/符文 |
不用方块转换公式的话,也有些方便的途径来操作这些堆叠/未堆叠的物品。:
- ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
- Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
- ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
Gear Modification
These recipes modify items - affixes on ingredient items are preserved.
打孔公式
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 maximum sockets 是由底材决定的。 Items with existing sockets cannot gain additional sockets in any way, so these recipes won't work on them.
New Items:
- 拉苏克迷盒Larzuk's Puzzlebox - 掉落几率与高等级符文差不多 (TC 跟古尔Gul(#25)/伐克斯Vex(#26)差不多)
- Larzuk's Puzzlepiece - 掉落几率与 马尔Mal#23 差不多
- Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克Larzuk 商店购买
材料 | 结果 |
---|---|
拉尔Ral 符文(#8) + 安姆Amn 符文(#11) + 完美紫宝石 + 标准 白字 武器 | 给武器打1-6个镶孔 |
塔尔Tal 符文(#7) + 安姆Amn 符文(#11) + 完美红宝石 + 标准 白字 盾牌 | 给盾牌打1-4个镶孔 |
塔尔Tal 符文(#7)+ 书尔Thul 符文(#10) + 完美黄宝石 + 标准 白字 胸甲 | 给胸甲打1-4个镶孔 |
拉尔Ral 符文(#8) + 书尔Thul 符文(#10) + 完美蓝宝石 + 标准 白字 头盔 | 给头盔打1-3个镶孔 |
海尔Hel 符文(#15) + 回城卷轴 + 任意已打孔的物品 | 符文|宝珠 |
3 完美骷髅 + Stone of Jordan|乔丹之石 + 黄金 物品 | 给该物品打1孔 |
拉苏克的锤子 + 物品 | 给物品打1孔 |
拉苏克迷盒 + 双手武器 | 打上2-4孔 |
拉苏克迷盒 + 其他物品 | 打上1-2孔 |
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 双手武器 | 打上2-4孔 |
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 | 打上1-2孔 |
- The socketing recipes for regular items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the eth bug involving them has been fixed in PD2
- 公式打孔给 白字 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
- The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets
作为公式打孔的补充, 腐化 也有几率给物品打孔。
除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
- 一般白字 物品打出最大孔数 sockets (取决于物品底材和物品等级)
- 魔法 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
- 其他物品 (黄金/手工/套装/暗金) 可打1孔
物品升级公式
套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了。 套装 物品升级公式与暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与黄金 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。
物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。
材料 | 结果 |
---|---|
拉尔Ral 符文(#8)+ 索尔Sol 符文(#12) + 完美绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 | 该武器的扩展级版本 |
塔尔Tal 符文(#7)+ 夏Shael 符文(#13) + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 装甲 | 该装甲的扩展级版本 |
卢姆Lum 符文(#17)+ 普尔Pul 符文(#21) + 完美绿宝石 + 扩展级 暗金/套装 武器 | 该武器的精英级版本 |
科Ko 符文(#18)+ 蓝姆Lem 符文(#20)+ 完美的钻石 + 扩展级 暗金/套装 装甲 | 该装甲的精英级版本 |
欧特Ort 符文(#9)+ 安姆Amn 符文(#11)+ 完美蓝宝石 + 普通 黄金/手工制作 武器 | 该武器的扩展级版本 |
拉尔Ral 符文(#8)+ 书尔Thul 符文(#10)+ 完美紫宝石 + 普通 黄金/手工制作 装甲 | 该装甲的扩展级版本 |
法尔Fal 符文(#19)+ 乌姆Um 符文(#22)+ 完美蓝宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 武器 | 该武器的精英级版本 |
科Ko 符文(#18)+ 普尔Pul 符文(#21)+ 完美紫宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 装甲 | 该装甲的精英级版本 |
- 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
- 升级 无形 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
- 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
其他改动公式
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
新物品:
- 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
- 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
材料 | 结果 | 备注 |
---|---|---|
欧特Ort(9#) 符文 + 非无形武器 | 修复/充满聚气 | 以前需要碎裂的宝石 |
拉尔Ral(8#) 符文 + 非无形装甲 | 修复/充满聚气 | 以前需要有瑕疵的宝石 |
萨德Zod(33#) 符文 + 完美骷髅 + 物品 | 修复/充满聚气 | 对 无形 物品有效 |
轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 | 物品成为无形 | 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) |
莉莉丝之镜 + 物品 | 复制该物品 | 只能用于 魔法/黄金 装备和珠宝 该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 |
Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:
- upper jewel: white
- lower jewel: black
- 2 lower jewels: red
- 3 lower jewels: green
- 4 lower jewels: gold
- upper jewel with any number of additional upper/lower jewels: silver
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.
Gear Creation
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved.
装备创造公式
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
材料 | 结果 | 说明 |
---|---|---|
蝮蛇护符 Amulet of the Viper + 国王之杖Staff of Kings | 赫拉迪克法杖 Horadric Staff | |
克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 Khalim's Flail | 克林姆的意志 Khalim's Will | |
2 Regular Arrows or 2 Regular Bolts | Regular quiver of the opposite type | |
长矛 + 箭 | 普通标枪 | |
任意斧子 + 任意匕首 | 普通飞斧 | |
魔法 武器 + 3 碎裂的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 | |
带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 | |
魔法 武器 + 3 无暇的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 | |
魔法 戒指 + 完美绿宝石 + 解毒剂 | 魔法 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 翡翠的Jade = 毒素抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美红宝石 + 爆炸药剂 | 魔法 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) | 深红的Garnet = 火焰抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美黄宝石 + 回复活力药剂 | 魔法 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 珊瑚的Coral = 闪电抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美蓝宝石 + 溶解药剂 | 魔法 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 钴Cobalt = 寒冷抗性 +[21-30]% |
魔法 剑 + 任意 红宝石 + 任意4个血瓶 | 魔法 妖巫的of the Leech 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | 妖巫的of the Leech = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) |
魔法 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 骷髅 | 魔法 长钉of Spikes 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | 长钉of Spikes = 攻击者受到[4-6]点伤害 |
任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 钻石 | 魔法 野蛮的Savage 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) | 野蛮的Savage = +[66-80]% 增强伤害 |
魔法 Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) | 魔法 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) | 三棱的Prismatic = 所有抗性 +[16-20] |
3 魔法 项链 | 1 魔法 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
3 魔法 戒指 | 1 魔法 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
魔法 物品 + 3 完美宝石 | 同类魔法 物品,相同的 ilvl(物品等级) | 不可用于 腐化过的 物品或地图 |
黄金 物品 + 6 完美骷髅 | 同类型的黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) | 不可用于 腐化过的 物品或地图 |
- Bracketed formula ilvl values are rounded down
提示
- 如果想得到一些特别属性,洗点 魔法 物品是一个非常好的途径。 魔法 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但魔法 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
- 想得到特别属性的 黄金 物品,用完美骷髅洗点 黄金 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
Imbuing Items
- 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯Horadric Malus还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀affixes 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿Wirt's Leg),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4
(99级封顶)
- 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
- 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
- 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
- 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
- 通常被认为不是上策,但腐化 corruptions 也有机会使物品变成黄金物品
升级公式
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
材料 | 结果 |
---|---|
3个同色的碎裂的宝石 | 同色的有瑕疵的宝石 |
3个同色的有瑕疵的宝石 | 同色宝石 |
3个同色宝石 | 同色无瑕疵的宝石 |
3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 | 1个以上同色完美宝石 |
- When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
- Flawless gems can only be promoted if they are in their stacked form - this may be an oversight and get updated in the future
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
材料 | 结果 | 备注 |
---|---|---|
3 艾尔El 符文 (#1) + 钥匙 | 1 艾德Eld 符文 (#2) | |
3 艾德Eld 符文 (#2) + 钥匙 | 1 特尔Tir 符文 (#3) | |
3 特尔Tir 符文 (#3) + 钥匙 | 1 那夫Nef 符文 (#4) | |
3 那夫Nef 符文 (#4) + 钥匙 | 1 爱斯Eth 符文 (#5) | |
3 Eth爱斯Eth 符文 (#5) + 钥匙 | 1 伊司Ith 符文 (#6) | |
3 伊司Ith 符文 (#6) + 钥匙 | 1 塔尔Tal 符文 (#7) | |
3 塔尔Tal 符文 (#7) + 钥匙 | 1 拉尔Ral 符文 (#8) | |
3 拉尔Ral 符文 (#8) + 钥匙 | 1 欧特Ort 符文 (#9) | |
3 欧特Ort 符文 (#9) + 钥匙 | 1 书尔Thul 符文 (#10) | |
3 书尔Thul 符文 (#10) + 钥匙 | 1 安姆Amn 符文 (#11) | 以前需要碎裂的黄宝石 |
3 安姆Amn 符文 (#11) + 钥匙 | 1 索尔Sol 符文 (#12) | 以前需要碎裂的紫宝石 |
3 索尔Sol 符文 (#12) + 钥匙 | 1 夏Shael 符文 (#13) | 以前需要碎裂的蓝宝石 |
3 夏Shael 符文 (#13) + 钥匙 | 1 多尔Dol 符文 (#14) | 以前需要碎裂的红宝石 |
3 多尔Dol 符文 (#14) + 钥匙 | 1 海尔Hel 符文 (#15) | 以前需要碎裂的绿宝石 |
3 海尔Hel 符文 (#15) + 钥匙 | 1 破Io 符文 (#16) | 以前需要碎裂的钻石 |
3 破Io 符文 (#16) + 钥匙 | 1 卢姆Lum 符文 (#17) | 以前需要有瑕疵的黄宝石 |
3 卢姆Lum 符文 (#17) + 钥匙 | 1 科Ko 符文 (#18) | 以前需要有瑕疵的紫宝石 |
3 科Ko 符文 (#18) + 钥匙 | 1 法尔Fal 符文 (#19) | 以前需要有瑕疵的蓝宝石 |
3 法尔Fal 符文 (#19) + 钥匙 | 1 蓝姆Lem 符文 (#20) | 以前需要有瑕疵的红宝石 |
3 蓝姆Lem 符文 (#20) + 钥匙 | 1 普尔Pul 符文 (#21) | 以前需要有瑕疵的绿宝石 |
2 普尔Pul 符文 (#21) + 钥匙 | 1 乌姆Um 符文 (#22) | 以前需要有瑕疵的钻石 |
2 乌姆Um 符文 (#22) + 钥匙 | 1 马尔Mal 符文 (#23) | 以前需要黄宝石 |
2 马尔Mal 符文 (#23) + 钥匙 | 1 伊斯特Ist 符文 (#24) | 以前需要紫宝石 |
2 伊斯特Ist 符文 (#24) + 钥匙 | 1 古尔Gul 符文 (#25) | 以前需要蓝宝石 |
2 古尔Gul 符文 (#25) + 钥匙 | 1 伐克斯Vex 符文 (#26) | 以前需要红宝石 |
2 伐克斯Vex 符文 (#26) + 钥匙 | 1 欧姆Ohm 符文 (#27) | 以前需要绿宝石 |
2 欧姆Ohm 符文 (#27) + 钥匙 | 1 罗Lo 符文 (#28) | 以前需要钻石 |
2 罗Lo 符文 (#28) + 钥匙 | 1 瑟Sur 符文 (#29) | 以前需要无瑕疵的黄宝石 |
2 瑟Sur 符文 (#29) + 钥匙 | 1 贝Ber 符文 (#30) | 以前需要无瑕疵的紫宝石 |
2 贝Ber 符文 (#30) + 钥匙 | 1 乔Jah 符文 (#31) | 以前需要无瑕疵的蓝宝石 |
2 乔Jah 符文 (#31) + 钥匙 | 1 查姆Cham 符文 (#32) | 以前需要无瑕疵的红宝石 |
2 查姆Cham 符文 (#32) + 钥匙 | 1 萨德Zod 符文 (#33) | 以前需要无瑕疵的绿宝石 |
Consumables
材料 | 结果 |
---|---|
1-15 个珠宝 + 钥匙 | 1-15 珠宝碎片 |
1-7 地狱火炬Hellfire Torches + Key | 1-7 火炬灰烬Hellfire Ashes |
珠宝碎片和火炬灰烬是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。
材料 | 结果 |
---|---|
普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 | 解毒药剂 |
3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 | 回复活力药剂(小紫) |
3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 | 全面回复活力药剂(大紫) |
3个回复活力药剂(小紫) | 全面回复活力药剂(大紫) |
材料 | 结果 |
---|---|
煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction | 赦免令牌 Token of Absolution |
在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同)
- 赦免令牌 Token of Absolution 可重置角色技能和数值
- 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
- 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
- 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
- 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
材料 | 结果 | 备注 |
---|---|---|
Wirt's Leg维特之腿 + 回城书 | 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) | 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启 |
恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction | 打开一个通往迷你混沌区域的传送门 (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) | 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现 |
杀死牛王将不再阻止您打开秘密牛关卡。(无限牛关)
混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
- 恐惧之钥 Key of Terror 掉落于 The Countess 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 Blood Raven 血鸟(1:9 几率)
- 憎恨之钥 Key of Hate 掉落于 The Summoner 召唤者(1:8 几率) ,以及 Bloodwitch 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
- 毁灭之钥 Key of Destruction 掉落于 Nihlathak 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 Izual 衣卒尔(1:9 几率)
材料 | 结果 |
---|---|
马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic | 古代遗物 Relic of the Ancients |
任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 | 群魔殿护符 Pandemonium Talisman |
原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence | 恐怖异象 Vision of Terror |
塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + Hellfire Torch 地狱火炬 | 虚空石 Voidstone |
古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。
当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图)
- 古代遗物 Relic of the Ancients 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Ancients 超级古代人
- 马道克的印记Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
- 塔里克的印记Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
- 科里克的印记Sigil of Korlic 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
- 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
- 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
- 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
- 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
- 恐怖异象 Vision of Terror 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Diablo-Clone 的战斗 (克隆大菠萝不再随 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
- 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40)
- 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落于 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定)
- 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落于 Map 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?)
- 虚空石 Voidstone 可进入 Rathma 拉斯玛的战斗
- 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落于 Shadow of Mendeln 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
- 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
- 火炬灰烬Hellfire Ashes or 地狱火炬 (the former is just a stackable ingredient version of the latter)
Ingredients | Result |
---|---|
Item* + 1 Vex/Ohm/Lo/Sur Rune | Item with difficulty level 1 |
Item* + 1 Ber/Jah/Cham/Zod Rune | Item with difficulty level 2 |
- Item must be a Vision of Terror or Voidstone that doesn't already have a difficulty level
Each difficulty level provides a higher chance of getting exclusive unique items from Diablo-Clone or Rathma when defeating them. If the item doesn't have a difficulty level, there is zero chance for such exclusive items to drop, although the fights are significantly easier. Difficulty level 1 is the same difficulty as previous seasons.
While still available in the game, this recipe is included here instead of the main Socket Recipes section due to its irrelevance. It was introduced prior to the LoD expansion as an item sink for duped SoJs and later became mostly obsolete with the introduction of Larzuk's quest in the expansion. The recipe is even less useful in PD2 since there is a new recipe with the same result that uses a new item (Larzuk's Malus) which is nearly trivial to obtain, along with the extreme rarity of SoJs due to the practice of item duping never taking hold here.
This recipe is still in the game and actually does something that no other recipe does exactly, but it's still irrelevant due to the rarity of SoJs in PD2.
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。 Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. |
手工
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腐化
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地图
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