Corruptions
世界之石碎片 Worldstone Shards 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 亮金 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.
装备的腐化 Equipment Corruptions
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.
普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
如果腐化的物品变成随机 rare 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.
- 普通 装备
- 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
- 50% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (可打孔的)
- 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器)
- 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (不可打孔的)
- 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:
- 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)
- 武器 (单手) = 1-4 孔 (40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)
- 武器 (双手) = 1-6 孔 (24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)
If an item can gain sockets and doesn't gain them via corrupting, it can still gain sockets in other ways. The relatively uncommon Larzuk's Puzzlebox can be used to add 2-4 sockets to two-handed weapons or 1-2 sockets to other items. Larzuk's Puzzlepiece can be used the same way and is more common, but cannot be used with unique/set items.
In ideal circumstances, players can either aim for max-socket corruptions, or high-rarity corruptions with sockets added by puzzleboxes. High-rarity corruption modifiers are generally slightly stronger than 2 sockets on weapons or 1 socket on armors and are therefore best-in-slot for most scenarios, however more sockets allows for more customization.
Due to the value of puzzleboxes compared to worldstone shards, it's generally better to corrupt items before puzzleboxing them. Using a puzzlebox first will result in a higher chance to get a corruption modifier when corrupting (75% instead of 50%), but the chance to "brick" the item remains the same (25%) so the puzzlebox may be wasted.
装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers
武器腐化属性 Weapon Corruption Mods
低-稀有 (50% 几率) | 中-稀有 (30% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[40-80]% 增强伤害(ED) | +20% 快速施法(FCR) | +1所有技能 |
+[100-250] 攻击准确率(AR) | +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) | +30% 提升攻击速度(IAS) [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 +200 攻击准确率(AR)对恶魔 |
+[40-60]% 增强伤害(ED) 5% 生命值于击中时偷取(LL) |
+[80-120]% 增强伤害(ED) +20% 提升攻击速度(IAS) |
+[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 |
+[200-300] 攻击准确率(AR) | +[80-120]% 增强伤害(ED) +250 攻击准确率(AR) |
+10% 快速施法(FCR) | [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | +[50-70]% 增强伤害(ED) 25% 的几率发动致命攻击(DS) |
+[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) | +[60-80]% 增强伤害(ED) 忽视目标防御 |
每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值 | -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加火焰技能伤害 |
每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加寒冷技能伤害 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加闪电技能伤害 |
装备需求 -[25-50]% | -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 | +10% 快速施法(FCR) +5% 增加毒素技能伤害 |
盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+20% 快速格挡几率 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +10% 快速格挡几率 [10-20]% 格挡几率 |
所有抗性 +[22-30] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[35-40]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +[15-20]% |
寒冷抵抗 +[35-40]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +[15-20]% |
闪电抵抗 +[35-40]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +[15-20]% |
毒素抵抗 +[35-40]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +[15-20]% |
护甲腐化属性 Chest Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1 所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +10% 快速施法(FCR) | [10-20]% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +20% 高速跑步/行走 | 所有抗性 +[15-20] |
法力重生 [15-25]% | 提升生命最大值 [4-6]% | 受到的物理伤害减少 6% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 受到的物理伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | 受到的魔法伤害减少 [6-10] | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
头盔腐化属性 Helm Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[20-30]% 快速打击恢复(FHR) | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+1所有技能 |
+[50-80]% 增强防御 | +[150-250] 攻击准确率(AR) +[2-4] 照亮范围 |
10% 减少诅咒持续时间 |
[20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[15-20] |
Replenish Life +[10-20] | [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 受到的物理伤害减少 [4-6]% |
火焰抵抗 +[30-35]% | 提升生命最大值 [4-6]% | +[4-5]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +15% |
寒冷抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 | +[4-5]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +15% |
闪电抵抗 +[30-35]% | +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) | +[4-5]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +15% |
毒素抵抗 +[30-35]% | 无法冰冻 | +[4-5]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +15% |
鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | 无法破坏 +[50-80]% 增强防御 |
+10% 高速跑步/行走 |
法力重生 [10-15]% | +10% 快速格挡几率 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +10% 快速打击恢复(FHR) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | +[20-40] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 所有抗性 +[5-8] | +[2-3]% 火焰抵抗上限 火焰抵抗 +10% |
寒冷抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +[2-3]% 寒冷抵抗上限 寒冷抵抗 +10% |
闪电抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[2-3]% 闪电抵抗上限 闪电抵抗 +10% |
毒素抵抗 +[15-20]% | 生命回复(REP)+[15-25] | +[2-3]% 毒素抵抗上限 毒素抵抗 +10% |
手套腐化属性 Gloves Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[50-80]% 增强防御 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
法力重生 [10-15]% | +[10-20]% 快速格挡几率 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-15]% | [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) | -[15-25]% 目标防御 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[3-6] 所有属性 | 10% 的几率发动致命攻击(DS) |
闪电抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) |
毒素抵抗 +[10-15]% | 生命回复(REP)+[15-20] | 所有抗性 +[5-8] |
腰带腐化属性 Belt Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 提升攻击速度(IAS) |
+[5-10] 点体力 | +[3-6] 所有属性 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点精力 | 生命回复(REP) +[15-20] | 10% 减少诅咒持续时间 |
火焰抵抗 +[10-15]% | +[100-150] 攻击准确率(AR) | 10% 格挡几率 |
寒冷抵抗 +[10-15]% | 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) | +[1-2]% to 所有抗性上限 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[5-8] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-4]% |
戒指腐化属性 Ring Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[5-10] 点力量 | +[100-150] 攻击准确率(AR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[5-10] 点敏捷 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | +10% 高速跑步/行走 |
+[5-10] 点体力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | 10% 减少诅咒持续时间 |
+[5-10] 点精力 | 受到的物理伤害减少 [4-6] | [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) |
火焰抵抗 +[10-15]% | 受到的魔法伤害减少 [4-6] | [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) |
寒冷抵抗 +[10-15]% | +[20-40] 生命值 | +[4-6] 所有属性 |
闪电抵抗 +[10-15]% | [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 | 所有抗性 +[4-6] |
毒素抵抗 +[10-15]% | [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 受到的物理伤害减少 [2-3]% |
项链腐化属性 Amulet Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+[6-12] 点力量 | +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 | +1所有技能 |
+[6-12] 点敏捷 | +10% 快速打击恢复(FHR) | +10% 快速施法(FCR) |
+[6-12] 点体力 | 生命回复(REP) +[15-25] | +10% 高速跑步/行走 |
+[6-12] 点精力 | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值 | 10% 格挡几率 |
火焰抵抗 +[15-20]% | 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
寒冷抵抗 +[15-20]% | +[5-8] 所有属性 | 无法冰冻 |
闪电抵抗 +[15-20]% | [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | +[1-2]% 所有抗性上限 |
毒素抵抗 +[15-20]% | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | 所有抗性 +[5-10] |
箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods
低-稀有 (48% 几率) | 中-稀有 (32% 几率) | 高-稀有 (20% 几率) |
---|---|---|
+20% 快速打击恢复(FHR) | +10% 高速跑步/行走 | +1 所有技能 |
+[20-40] 生命值 | +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 | +10% 提升攻击速度(IAS) |
[50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 | -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 | 10% 减少诅咒持续时间 |
[10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) | -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 | +[30-40]% 增强伤害(ED) |
火焰抵抗 +[10-20]% | -[10-20]% 目标防御 | +[10-15] 最低伤害值 |
寒冷抵抗 +[10-20]% | +[50-100] 攻击准确率(AR) | +[10-15] 最大伤害值 |
闪电抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) | 忽视目标防御 |
毒素抵抗 +[10-20]% | [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) | 所有抗性 +[5-10] |
地图腐化 Map Corruptions
Maps always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.
Corruption Modifiers | Range | Exp | Density | Rarity | MF/GF |
---|---|---|---|---|---|
Monsters have X% Deadly Strike | 5-10 10-15 15-20 |
4-6 6-8 8-10 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Monsters have X% Increased Maximum Life Monsters have Cannot Be Frozen |
5-15 15-25 25-35 |
6-8 8-10 10-12 |
30-40 40-50 50-60 |
||
Players have -X% Attack and Cast Speed | 5-15 15-25 25-35 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to All Resistances | 5-10 10-15 15-20 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have -X% to Max Resistances | 2-3 3-4 4-5 |
30-40 40-50 50-60 |
10-15 15-20 20-25 |
||
Players have X% Attack and Cast Speed Players have X% to Velocity |
20-30 30-40 40-50 |
10-15 15-20 20-25 |
|||
Area gains Magic And Gold Find | 10-15 15-20 20-25 |
50 75 100 | |||
Area gains Monster Density only | 60-80 80-100 100-120 |
||||
Area gains +1 Zone Level | 15-20 20-25 25-30 |
||||
Area gains Monster Rarity only | 30-40 40-50 50-60 |
||||
Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms |
毁灭腐化 Annihilus Corruptions
Tainted Worldstone Shard drops from Rathma and can be used to corrupt Annihilus, either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.
- Corruption modifier (20% chance per modifier)
- +1 to All Skills
- +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy
- All Resistances +[5-10]
- +[3-5]% to Experience Gained
- Turned into a random magic small charm (20% chance)