Recipes

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这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.


堆叠 Stacking

无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 堆叠非堆叠 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.

当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 堆叠 的形式出现. 它们在 堆叠 状态时不能镶入装备凹槽.

堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:

  • ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
  • ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 堆叠 的形式放置一个物品
  • ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式

部分修改 Gear Modification

这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.

打孔公式 Socketing Recipes

镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔.

新物品:

  • 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于 Vex(26)
  • 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于 Mal(23)
  • 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买
材料 结果
Ral(8) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的紫宝石 + 标准 普通 武器 增加 1-6 镶孔到 武器
Tal(7) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的红宝石 + 标准 普通 盾牌 增加 1-4 镶孔到 盾牌
Tal(7) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的黄宝石 + 标准 普通 护甲 增加 1-4 镶孔到 护甲
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的蓝宝石 + 标准 普通 头盔 增加 1-3 镶孔到 头盔
Hel(15) 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) 摧毁镶嵌物品 (宝石/符文/珠宝)
拉苏克谜盒 + 物品 增加 2-4 镶孔到 双手武器
增加 1-2 镶孔到 其他物品
拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 增加 2-4 镶孔到 双手武器
增加 1-2 镶孔到 其他物品
拉苏克的铁锤 + 物品 增加 1 镶孔到 这个物品
  • 普通 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 无形bug 已在PD2中修复
  • 普通 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
  • 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率


除开这些公式, 腐化 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.


除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:

  • 普通 物品打出最大 镶孔 (取决于底材和物品等级)
  • 魔法 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等)
  • 其他物品 (黄金/手工/套装/暗金) 可打 1 孔

升级公式 Upgrading Recipes

套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了. 套装 物品升级公式与 暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与 亮金 物品一样. 这些公式可升级物品的 底材 并且 影响物品词缀.

物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.

材料 结果
Ral(8) 符文 + Sol(12) 符文 + 完美的绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 扩展版本的武器
Tal(7) 符文 + Shael(13) 符文 + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 防具 扩展版本的防具
Lum(17) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的绿宝石 + 扩展 暗金/套装 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Lem(20) 符文 + 完美的钻石 + 扩展 暗金/套装 防具 精英版本的防具
Ort(9) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的蓝宝石 + 普通 亮金/手工 武器 扩展版本的武器
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的紫宝石 + 普通 亮金/手工 防具 扩展版本的防具
Fal(19) 符文 + Um(22) 符文 + 完美的蓝宝石 + 扩展 亮金/手工 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的紫宝石 + 扩展 亮金/手工 防具 精英版本的防具
  • 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
  • 升级 无形的 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 减少.
  • 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)

其他修改公式 Other Modification Recipes

修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.

新物品:

  • 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
  • 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)
材料 结果 提示
Ort(9) 符文 + 非无形的武器 修复/充能 武器 以前需要 碎裂的宝石
Ral(8) 符文 + 非无形的防具 修复/充能 防具 以前需要 无瑕疵的宝石
Zod(33) 符文 + 完美骷髅 + 物品 修复/充能 物品 无形 物品有效
轻歌之瓶 + 物品 物品变为无形的 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)
莉莉丝的镜子 + 物品 复制该物品 只能用于 魔法/亮金/手工 装备
* 这些物品被标记为 "镜像" 后不能在任何盒子公式中使用
* 他们的调色板被改为 白色 & 黑色

腐化 Corruptions

主要文章: 腐化

新物品: 世界之石碎片 - 能掉落在任何地方

世界之石碎片可以用来腐化物品.

装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.

普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.

符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.

如果腐化的物品变成随机 亮金 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.

镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.

  • 普通 装备
    • 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
    • 50% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (可打孔的)
    • 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器)
    • 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (不可打孔的)
    • 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金

对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:

  • 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)
  • 武器 (单手) = 1-4 孔 (40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)
  • 武器 (双手) = 1-6 孔 (24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)


如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 拉苏克谜盒 可以为双手武器添加 2-4 个孔或为其他物品添加 1-2 个孔. 拉苏克谜盒碎片 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.

在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 个孔或防具上的 1 个孔稍强, 因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.

由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%), 所以谜盒可能会被浪费.


部分创建 Gear Creation

这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: 腐化

装备创造公式 Equipment Creation Recipes

材料 结果 提示
国王之杖 + 蝮蛇护符 赫拉迪克法杖
克林姆的链枷 + 克林姆的眼球 Khalim's Eye + 克林姆的大脑 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart 克林姆的意志
2 普通 箭矢 或 2 普通 十字弓弹 普通 相反类型的箭袋
任意长矛 + 箭矢 普通 标枪
任意斧 + 任意匕首 普通 投掷飞斧
低品质 普通 防具 + El(1) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型防具 (ilvl = 1)
低品质 普通 武器 + Eld(2) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型武器 (ilvl = 1)
魔法 武器 + 3 碎裂的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 25)
镶孔武器 + 3 普通宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 武器 + 3 无暇疵的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 戒指 + 完美的绿宝石 + 解毒药剂 魔法 翠绿之戒指 (ilvl = 30) 翠绿之 Jade = Poison Resist +[21-30]% 毒素抗性
魔法 戒指 + 完美的红宝石 + 爆炸药剂 魔法 深紅之戒指 (ilvl = 30) 深紅之 Garnet = Fire Resist +[21-30]% 火焰抗性
魔法 戒指 + 完美的黄宝石 + 恢复活力药剂 魔法 珊瑚之戒指 (ilvl = 30) 珊瑚之 Coral = Lightning Resist +[21-30]% 闪电抗性
魔法 戒指 + 完美的蓝宝石 + 投掷药水 魔法 钴之戒指 (ilvl = 30) 钴之 Cobalt = Cold Resist +[21-30]% 冰冷抗性
魔法 剑 + 任意 红宝石 + 任意 4 生命药水 魔法 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30) 妖巫的 of the Leech = [4-5]% Life Stolen per Hit 击中时偷取生命
魔法 盾牌 + 任意 狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 骷髅 魔法 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30) 尖刺的 of Spikes = Attacker Takes Damage of [4-6] 攻击者受到伤害
任意 波形刀 Kris + 任意 法杖 + 任意 腰带 + 任意 钻石 魔法 野蛮之长柄 (随机类型, ilvl = 50) 野蛮之 Savage = +[66-80]% Enhanced Damage 增强伤害
魔法 项链 + 6 完美宝石 (每 1 种颜色都可以除开 骷髅) 魔法 棱镜之项链 (ilvl = 50) 棱镜之 Prismatic = All Resistances +[16-20] 所有抗性
3 魔法 项链 魔法 戒指 (ilvl = [clvl*0.75])
3 魔法 戒指 魔法 项链 (ilvl = [clvl*0.75])
魔法 物品 + 3 完美宝石 魔法 同类型物品 (相同的 ilvl) 不能用于 腐化 的物品或地图
亮金 物品 + 6 完美骷髅 亮金 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) 不能用于 腐化 的物品或地图
  • 括号内的 ilvl 值向下取整


Tips

  • Rerolling magic items with perfect gems is a good way to get more opportunities at getting specific magic items. Magic items aren't typically competitive with other options, but magic charms have no alternatives so they're a popular choice for rerolling - grand charms are especially useful if they get +1 to a class skill tab.
  • Rerolling rare items with perfect skulls is a good way to get more opportunities at getting specific rare items. The ilvl will be reduced each time, so it's most effective on high level characters with high level items - it's particularly effective with items that have few useful high-level affixes (like rings) or Diadems since their high qlvl/mlvl completely counteracts lower ilvls. With repeated rerolling for other items, the ilvl can stabilize as high as ilvl 65 with a level 98+ character.


Imbuing Items

Besides recipes, the fifth quest in Act 1 (Tools of the Trade) offers another way to generate rare items. After returning the Horadric Malus, Charsi will imbue a zero-socket regular item of the player's choice. The imbued item will become a new rare item of the same type and have the same possible affixes (indistinguishable from "typical" rares except if it's Wirt's Leg), although there are some differences in the item generation:
imbued ilvl = clvl + 4 (capped at 99)
  • if an ethereal item is imbued, the resulting item will also be ethereal (no other item stats matter)
  • if the item is capable of getting pointmods (staffmods), it will have much better chances than usual to get pointmods and for those pointmods to be higher level (+3 to multiple skills)
Note: Pointmod chances are increased based on the character's level, up to level 94
Popular imbue targets are diadems for characters of any level and pointmod-capable items for level 71+ characters. Imbuing other items at lower levels can result in useable items, but will usually prevent the best affixes from having a chance to appear.
While normally considered a downside, corruptions also have a chance to turn items into rares.

手工 Crafting

主要文章: 手工

Crafting an item creates a new rare-like item of the same type as the equipment item used in the recipe. Except for ethereal, affixes from the ingredient equipment item are not transferred to the crafted item.

Crafted items get predetermined affixes and up to 4 additional affixes. The affixes they can get depends on their affix level, which depends on their item level (ilvl). The ilvl of a crafted item is determined by the crafter's character level (clvl) and the ilvl of the ingredient equipment item used in the recipe. Bracketed values within the formula are rounded down.

crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]

The amount of additional affixes depends on the ilvl of the crafted item.

  • ilvl 1-30: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (20%), 1 affix (40%)
  • ilvl 31-50: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (60%)
  • ilvl 51-70: 4 affixes (20%), 3 affixes (80%)
  • ilvl 71+: 4 affixes (100%)

Changes

Crafting Ingredients

The recipe for each craft includes a jewel and a magic/rare base item as well as the runes/gems shown below. Alternatively, a "craft infusion" can be used which doesn't require any other ingredients except the base item.

类型 生命(Blood) 施法者(Caster) 打击(Hitpower) 安全(Safety) 吸血鬼(Vampiric) 丰饶(Bountiful) 闪耀(Brilliant)
项链 安姆Amn(11) + 完美红宝石 拉尔Ral(8) + 完美紫宝石 书尔Thul(10) + 完美蓝宝石 书尔Thul(10) + 完美绿宝石 多尔Dol(14) + 完美骷髅 科Ko(18) + 完美黄宝石 塔尔Tal(7) + 完美钻石
戒指 索尔Sol(12) + 完美红宝石 安姆Amn(11) + 完美紫宝石 安姆Amn(11) + 完美蓝宝石 安姆Amn(11) + 完美绿宝石 海尔Hel(15) + 完美骷髅 卢姆Lum(17) + 完美黄宝石 海尔Hel(15) + 完美钻石
腰带 塔尔Tal(7) + 完美红宝石 伊司Ith(6) + 完美紫宝石 塔尔Tal(7) + 完美蓝宝石 塔尔Tal(7) + 完美绿宝石 艾德Eld(2) + 完美骷髅 艾尔El(1) + 完美黄宝石 埃欧Io(16) + 完美钻石
手套 那夫Nef(4) + 完美红宝石 欧特Ort(9) + 完美紫宝石 欧特Ort(9) + 完美蓝宝石 拉尔Ral(8) + 完美绿宝石 埃欧Io(16) + 完美骷髅 海尔Hel(15) + 完美黄宝石 夏Shael(13) + 完美钻石
鞋子 爱斯Eth(5) + 完美红宝石 书尔Thul(10) + 完美紫宝石 拉尔Ral(8) + 完美蓝宝石 欧特Ort(9) + 完美绿宝石 艾尔El(1) + 完美骷髅 埃欧Io(16) + 完美黄宝石 科Ko(18) + 完美钻石
头盔 拉尔Ral(8) + 完美红宝石 那夫Nef(4) + 完美紫宝石 伊司Ith(6) + 完美蓝宝石 伊司Ith(6) + 完美绿宝石 卢姆Lum(17) + 完美骷髅 特尔Tir(3) + 完美黄宝石 艾德Eld(2) + 完美钻石
护甲 书尔Thul(10) + 完美红宝石 塔尔Tal(7) + 完美紫宝石 那夫Nef(4) + 完美蓝宝石 爱斯Eth(5) + 完美绿宝石 特尔Tir(3) + 完美骷髅 艾德Eld(2) + 完美黄宝石 艾尔El(1) + 完美钻石
盾牌 伊司Ith(6) + 完美红宝石 爱斯Eth(5) + 完美紫宝石 爱斯Eth(5) + 完美蓝宝石 那夫Nef(4) + 完美绿宝石 索尔Sol(12) + 完美骷髅 多尔Dol(14) + 完美黄宝石 欧特Ort(9) + 完美钻石
武器 欧特Ort(9) + 完美红宝石 特尔Tir(3) + 完美紫宝石 特尔Tir(3) + 完美蓝宝石 索尔Sol(12) + 完美绿宝石 夏Shael(13) + 完美骷髅 夏Shael(13) + 完美黄宝石 索尔Sol(12) + 完美钻石
任意 生命手工注入 施法者手工注入 打击手工注入 安全手工注入 吸血鬼手工注入 丰饶手工注入 闪耀手工注入

晋级公式 Promotion Recipes

promoting stacked items

无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致.

合成宝石
材料 结果
3个同色的碎裂的宝石 同色的有瑕疵的宝石
3个同色的有瑕疵的宝石 同色宝石
3个同色宝石 同色无瑕疵的宝石
3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 1个以上同色完美宝石
  • When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
  • Flawless gems can only be promoted if they are in their stacked form - this may be an oversight and get updated in the future


现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙.与原版对比,公式中不再需要任何宝石

符文升级
材料 结果 备注
3 艾尔El(1) + 钥匙 1 艾德Eld(2)
3 艾德Eld(2) + 钥匙 1 特尔Tir(3)
3 特尔Tir(3) + 钥匙 1 那夫Nef(4)
3 那夫Nef(4) + 钥匙 1 爱斯Eth(5)
3 爱斯Eth(5) + 钥匙 1 伊司Ith(6)
3 伊司Ith(6) + 钥匙 1 塔尔Tal(7)
3 塔尔Tal(7) + 钥匙 1 拉尔Ral(8)
3 拉尔Ral(8) + 钥匙 1 欧特Ort(9)
3 欧特Ort(9) + 钥匙 1 书尔Thul(10)
3 书尔Thul(10) + 钥匙 1 安姆Amn(11) 以前需要碎裂的黄宝石
3 安姆Amn(11) + 钥匙 1 索尔Sol(12) 以前需要碎裂的紫宝石
3 索尔Sol(12) + 钥匙 1 夏Shael(13) 以前需要碎裂的蓝宝石
3 夏Shael(13) + 钥匙 1 多尔Dol(14) 以前需要碎裂的红宝石
3 多尔Dol(14) + 钥匙 1 海尔Hel(15) 以前需要碎裂的绿宝石
3 海尔Hel(15) + 钥匙 1 埃欧Io(16) 以前需要碎裂的钻石
3 埃欧Io(16) + 钥匙 1 卢姆Lum(17) 以前需要有瑕疵的黄宝石
3 卢姆Lum(17) + 钥匙 1 科Ko(18) 以前需要有瑕疵的紫宝石
3 科Ko(18) + 钥匙 1 法尔Fal(19) 以前需要有瑕疵的蓝宝石
3 法尔Fal(19) + 钥匙 1 蓝姆Lem(20) 以前需要有瑕疵的红宝石
3 蓝姆Lem(20) + 钥匙 1 普尔Pul(21) 以前需要有瑕疵的绿宝石
2 普尔Pul(21) + 钥匙 1 乌姆Um(22) 以前需要有瑕疵的钻石
2 乌姆Um(22) + 钥匙 1 马尔Mal(23) 以前需要黄宝石
2 马尔Mal(23) + 钥匙 1 伊斯特Ist(24) 以前需要紫宝石
2 伊斯特Ist(24) + 钥匙 1 古尔Gul(25) 以前需要蓝宝石
2 古尔Gul(25) + 钥匙 1 伐克斯Vex(26) 以前需要红宝石
2 伐克斯Vex(26) + 钥匙 1 欧姆Ohm(27) 以前需要绿宝石
2 欧姆Ohm(27) + 钥匙 1 罗Lo(28) 以前需要钻石
2 罗Lo(28) + 钥匙 1 瑟Sur(29) 以前需要无瑕疵的黄宝石
2 瑟Sur(29) + 钥匙 1 贝Ber(30) 以前需要无瑕疵的紫宝石
2 贝Ber(30) + 钥匙 1 乔Jah(31) 以前需要无瑕疵的蓝宝石
2 乔Jah(31) + 钥匙 1 查姆Cham(32) 以前需要无瑕疵的红宝石
2 查姆Cham(32) + 钥匙 1 萨德Zod(33) 以前需要无瑕疵的绿宝石

消耗品 Consumables

损坏公式 Breakdown Recipes

材料 结果
1-15 个珠宝 + 钥匙 1-15 珠宝碎片
1-7 地狱火炬 + Key 1-7 火炬灰烬 Hellfire Ashes

新物品: 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes

它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用.

药剂 Potions

材料 结果
普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 解毒药剂
3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 回复活力药剂(小紫)
3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 全面回复活力药剂(大紫)
3个回复活力药剂(小紫) 全面回复活力药剂(大紫)

精华 Essences

材料 结果
扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 赦免徽章

在恶梦难度和地狱难度下精华可以从boss身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.

  • 赦免徽章 Token of Absolution 重置角色 技能/属性
    • 扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
    • 充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
    • 燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
    • 溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)

传送门 Portals

材料 结果 提示
维特之脚 + 城镇传送之书 打开通往奶牛关的传送门 (秘密奶牛关卡) 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效
恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 打开一个通往迷你超级区域的传送门 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现

杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.

超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.

超级入口 Uber Access

材料 结果
马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 古代人的遗物
任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 群魔殿护符
原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 恐怖异象
塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + 地狱火炬 虚空石

新物品: 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火火炬之外的所有材料)

The "boss areas" accessible via the following items cannot be freely exited or re-entered while enemies remain within. For Uber Tristram, three single-use silver portals are created upon entry and the area may only be entered by using them; players get their original attempt plus three extra attempts. For each of the other areas, players only get a single attempt.

Only one of these "boss areas" (or a map) may be opened in a single game.

  • 古代人的遗物 Relic of the Ancients 可使鲜血神殿附近的玩家进入 超级古代人
    • 马道克的印记Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
    • 塔里克的印记Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
    • 科里克的印记Sigil of Korlic 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
  • 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 可使鲜血神殿附近的玩家进入 超级崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
    • 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
    • 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
    • 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
  • 恐怖异象 Vision of Terror 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Diablo-Clone 的战斗 (克隆大菠萝不再随 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
    • 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40)
    • 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落于 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定)
    • 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落于 Map 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?)
  • 虚空石 Voidstone 可进入 Rathma 拉斯玛的战斗
    • 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落于 Shadow of Mendeln 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
    • 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:22.5k 几率掉落)
    • 火炬灰烬Hellfire Ashes or 地狱火炬 (the former is just a stackable ingredient version of the latter)

超级难度 Uber Difficulty

Ingredients Result
恐怖异象 Vision of Terror 或 虚空石 Voidstone 单独在盒子里可以在难度0、1、2之间切换

Difficulty levels 1 and 2 provide a chance of getting exclusive unique items from Diablo-Clone or Rathma when defeating them, with difficulty level 2 providing a greater chance. Difficulty level 1 is roughly the same difficulty as earlier seasons when there weren't multiple difficulty levels.

地图 Maps

主要文章: 地图

新物品: 除开 英雄旗帜 外的所有物品


地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品。球体可以从地狱的安雅那里购买,赫拉迪姆圣甲虫是来自地图boss那里罕见的掉落物,催化剂碎片从地图事件中掉落,英雄旗帜从超级古代人那里掉落,每增加一个古代人就有机会掉落更多。地图也会被世界之石碎片腐化,它们可能会掉在任何地方。

图标 物品 其他材料 效果
赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb 亮金地图, 完美宝石, 符文 随机亮金地图
注入的赫拉迪姆法珠 Infused Horadrim Orb 亮金地图
天使法珠 Angelic Orb 魔法级地图, 完美骷髅, 符文 升级地图 (魔法 -> 亮金)
注入的天使法珠 Infused Angelic Orb 魔法地图
萨卡兰姆法珠 Zakarum Orb 普通地图, 珠宝, 符文 升级地图 (普通 -> 亮金)
注入的萨卡兰姆法珠 Infused Zakarum Orb 普通地图
奥术法珠 Arcane Orb 普通地图, 珠宝 升级地图 (普通 -> 魔法)
注入的奥术法珠 Infused Arcane Orb 普通地图
毁灭法珠 Orb of Destruction 魔法/亮金 地图 降级地图 (到 普通)
强化法珠 Orb of Fortification 魔法/亮金 地图 地图怪物数量减半,从他们那里获得双倍的战利品/经验-这些强化怪物的生命增加一倍,造成20%的额外伤害(不影响事件的怪物)
制图师法珠 Cartographer's Orb 3个 T1/T2 同样层级的地图 将 3 张地图合并成一张更高层级的地图
赫拉迪姆圣甲虫 Horadrim Scarab T3 地图 将 T3 地图转换为一个随机的亮金地下城
催化剂碎片 Catalyst Shard 魔法/亮金 地图 增加了 "区域包含一个随机事件"
英雄旗帜 Standard of Heroes 魔法/亮金/暗金地图/地下城 增加英雄奖励:+10%经验获取,+20%怪群密度,+20%魔法物品和金币获取
世界之石碎片 Worldstone Shard 魔法/亮金 地图/地下城 添加一个 腐化修改
  • 这个 制图师法珠 公式当前有 bugged 有时在 T1 地图上不能正常工作
材料 结果
赫拉迪姆法珠 + 完美宝石 + 符文 注入的赫拉迪姆法珠
天使法珠 + 完美骷髅 + 符文 注入的天使法珠
萨卡兰姆法珠 + 珠宝 + 符文 注入的萨卡兰姆法珠
奥术法珠 + 珠宝 注入的奥术法珠
3 张同样层级地图 (任意稀有度) 随机地图层级不变 (普通)
3 张地下城 随机地下城 (亮金)


过时公式 Legacy Recipes

Ingredients Result
3 Perfect Skulls + Stone of Jordan + Rare Item Adds 1 socket to the Item

While still available in the game, this recipe is included here instead of the main Socket Recipes section due to its irrelevance. It was introduced prior to the LoD expansion as an item sink for duped SoJs and later became mostly obsolete with the introduction of Larzuk's quest in the expansion. The recipe is even less useful in PD2 since there is a new recipe with the same result that uses a new item (Larzuk's Malus) which is nearly trivial to obtain, along with the extreme rarity of SoJs due to the practice of item duping never taking hold here.


Ingredients Result Notes
Rare Item + Perfect Skull + Stone of Jordan Rare Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) cannot be used with corrupted items
not worth using in PD2 since SoJs aren't common

This recipe is still in the game and actually does something that no other recipe does exactly, but it's still irrelevant due to the rarity of SoJs in PD2.

材料 结果
2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + 地狱火炬 Hellfire Torch 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone

第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片.当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计.第五赛季起不再大量掉落.

Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. As of season 9, it can no longer be used with jewels but can be used with crafted items. The following

Legacy mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:

  • upper jewel: white
  • lower jewel: black
  • 2 lower jewels: red
  • 3 lower jewels: green
  • 4 lower jewels: gold
  • upper jewel with any number of additional upper/lower jewels: silver

Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.


Previously, items could be stacked and unstacked via cumbersome cube recipes. These are no longer available:

Stacking/Unstacking Items
Ingredients Result
1 unstacked Gem/Rune stacked Gem/Rune
Stacked Gems/Runes of same type 1 unstacked Gem/Rune + remaining Stacked Gems/Runes