Recipes
这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.
堆叠 Stacking
无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 堆叠 和 非堆叠 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.
当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 堆叠 的形式出现. 它们在 堆叠 状态时不能镶入装备凹槽.
堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:
- ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
- ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 堆叠 的形式放置一个物品
- ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式
部分修改 Gear Modification
这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.
打孔公式 Socketing Recipes
镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔.
新物品:
- 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于 Vex(26)
- 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于 Mal(23)
- 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买
材料 | 结果 |
---|---|
Ral(8) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的紫宝石 + 标准 普通 武器 | 增加 1-6 镶孔到 武器 |
Tal(7) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的红宝石 + 标准 普通 盾牌 | 增加 1-4 镶孔到 盾牌 |
Tal(7) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的黄宝石 + 标准 普通 护甲 | 增加 1-4 镶孔到 护甲 |
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的蓝宝石 + 标准 普通 头盔 | 增加 1-3 镶孔到 头盔 |
Hel(15) 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) | 摧毁镶嵌物品 (宝石/符文/珠宝) |
拉苏克谜盒 + 物品 | 增加 2-4 镶孔到 双手武器 增加 1-2 镶孔到 其他物品 |
拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 | 增加 2-4 镶孔到 双手武器 增加 1-2 镶孔到 其他物品 |
拉苏克的铁锤 + 物品 | 增加 1 镶孔到 这个物品 |
- 普通 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 无形bug 已在PD2中修复
- 普通 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
- 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
除开这些公式, 腐化 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.
除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
- 普通 物品打出最大 镶孔 (取决于底材和物品等级)
- 魔法 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等)
- 其他物品 (黄金/手工/套装/暗金) 可打 1 孔
升级公式 Upgrading Recipes
套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了. 套装 物品升级公式与 暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与 亮金 物品一样. 这些公式可升级物品的 底材 并且 不 影响物品词缀.
物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.
材料 | 结果 |
---|---|
Ral(8) 符文 + Sol(12) 符文 + 完美的绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 | 扩展版本的武器 |
Tal(7) 符文 + Shael(13) 符文 + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 防具 | 扩展版本的防具 |
Lum(17) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的绿宝石 + 扩展 暗金/套装 武器 | 精英版本的武器 |
Ko(18) 符文 + Lem(20) 符文 + 完美的钻石 + 扩展 暗金/套装 防具 | 精英版本的防具 |
Ort(9) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的蓝宝石 + 普通 亮金/手工 武器 | 扩展版本的武器 |
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的紫宝石 + 普通 亮金/手工 防具 | 扩展版本的防具 |
Fal(19) 符文 + Um(22) 符文 + 完美的蓝宝石 + 扩展 亮金/手工 武器 | 精英版本的武器 |
Ko(18) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的紫宝石 + 扩展 亮金/手工 防具 | 精英版本的防具 |
- 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
- 升级 无形的 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 减少.
- 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)
其他修改公式 Other Modification Recipes
修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.
新物品:
- 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
- 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)
材料 | 结果 | 提示 |
---|---|---|
Ort(9) 符文 + 非无形的武器 | 修复/充能 武器 | 以前需要 碎裂的宝石 |
Ral(8) 符文 + 非无形的防具 | 修复/充能 防具 | 以前需要 无瑕疵的宝石 |
Zod(33) 符文 + 完美骷髅 + 物品 | 修复/充能 物品 | 对 无形 物品有效 |
轻歌之瓶 + 物品 | 物品变为无形的 | 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品) |
莉莉丝的镜子 + 物品 | 复制该物品 | 只能用于 魔法/亮金/手工 装备 * 这些物品被标记为 "镜像" 后不能在任何盒子公式中使用 * 他们的调色板被改为 白色 & 黑色 |
腐化 Corruptions
主要文章: 腐化
新物品: 世界之石碎片 - 能掉落在任何地方
世界之石碎片可以用来腐化物品.
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.
普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
如果腐化的物品变成随机 亮金 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.
- 普通 装备
- 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
- 50% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (可打孔的)
- 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器)
- 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
- 其他装备 (不可打孔的)
- 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
- 25% 的几率转换成随机 亮金
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:
- 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)
- 武器 (单手) = 1-4 孔 (40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)
- 武器 (双手) = 1-6 孔 (24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)
如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 拉苏克谜盒 可以为双手武器添加 2-4 个孔或为其他物品添加 1-2 个孔. 拉苏克谜盒碎片 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.
在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 个孔或防具上的 1 个孔稍强, 因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%), 所以谜盒可能会被浪费.
部分创建 Gear Creation
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved. Also see: 腐化
装备创造公式 Equipment Creation Recipes
材料 | 结果 | 说明 |
---|---|---|
蝮蛇护符 Amulet of the Viper + 国王之杖Staff of Kings | 赫拉迪克法杖 Horadric Staff | |
克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 Khalim's Flail | 克林姆的意志 Khalim's Will | |
2 Regular Arrows or 2 Regular Bolts | Regular quiver of the opposite type | |
长矛 + 箭 | 普通标枪 | |
任意斧子 + 任意匕首 | 普通飞斧 | |
魔法 武器 + 3 碎裂的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 | |
带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 | |
魔法 武器 + 3 无暇的宝石 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 | |
魔法 戒指 + 完美绿宝石 + 解毒剂 | 魔法 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 翡翠的Jade = 毒素抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美红宝石 + 爆炸药剂 | 魔法 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) | 深红的Garnet = 火焰抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美黄宝石 + 回复活力药剂 | 魔法 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 珊瑚的Coral = 闪电抗性 +[21-30]% |
魔法 戒指 + 完美蓝宝石 + 溶解药剂 | 魔法 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | 钴Cobalt = 寒冷抗性 +[21-30]% |
魔法 剑 + 任意 红宝石 + 任意4个血瓶 | 魔法 妖巫的of the Leech 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | 妖巫的of the Leech = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) |
魔法 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 骷髅 | 魔法 长钉of Spikes 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | 长钉of Spikes = 攻击者受到[4-6]点伤害 |
任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 钻石 | 魔法 野蛮的Savage 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) | 野蛮的Savage = +[66-80]% 增强伤害 |
魔法 Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) | 魔法 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) | 三棱的Prismatic = 所有抗性 +[16-20] |
3 魔法 项链 | 1 魔法 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
3 魔法 戒指 | 1 魔法 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
魔法 物品 + 3 完美宝石 | 同类魔法 物品,相同的 ilvl(物品等级) | 不可用于 腐化过的 物品或地图 |
黄金 物品 + 6 完美骷髅 | 同类型的黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) | 不可用于 腐化过的 物品或地图 |
- Bracketed formula ilvl values are rounded down
提示
- 如果想得到一些特别属性,洗点 魔法 物品是一个非常好的途径. 魔法 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但魔法 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用.
- 想得到特别属性的 黄金 物品,用完美骷髅洗点 黄金 物品个非常不错的选择.ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗.因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级.其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现.但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性.针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL.
Imbuing Items
- 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径.把赫拉迪克马勒斯Horadric Malus还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注.灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀affixes 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿Wirt's Leg),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4
(99级封顶)
- 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
- 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
- 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级.
- 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用.灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫.
- 通常被认为不是上策,但腐化 corruptions 也有机会使物品变成黄金物品
手工 Crafting
主要文章: 手工
Crafting an item creates a new rare-like item of the same type as the equipment item used in the recipe. Except for ethereal, affixes from the ingredient equipment item are not transferred to the crafted item.
Crafted items get predetermined affixes and up to 4 additional affixes. The affixes they can get depends on their affix level, which depends on their item level (ilvl). The ilvl of a crafted item is determined by the crafter's character level (clvl) and the ilvl of the ingredient equipment item used in the recipe. Bracketed values within the formula are rounded down.
crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]
The amount of additional affixes depends on the ilvl of the crafted item.
- ilvl 1-30: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (20%), 1 affix (40%)
- ilvl 31-50: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (60%)
- ilvl 51-70: 4 affixes (20%), 3 affixes (80%)
- ilvl 71+: 4 affixes (100%)
Changes
Crafting Ingredients
The recipe for each craft includes a jewel and a magic/rare base item as well as the runes/gems shown below. Alternatively, a "craft infusion" can be used which doesn't require any other ingredients except the base item.
类型 | 生命(Blood) | 施法者(Caster) | 打击(Hitpower) | 安全(Safety) | 吸血鬼(Vampiric) | 丰饶(Bountiful) | 闪耀(Brilliant) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
项链 | 安姆Amn(11) + 完美红宝石 | 拉尔Ral(8) + 完美紫宝石 | 书尔Thul(10) + 完美蓝宝石 | 书尔Thul(10) + 完美绿宝石 | 多尔Dol(14) + 完美骷髅 | 科Ko(18) + 完美黄宝石 | 塔尔Tal(7) + 完美钻石 |
戒指 | 索尔Sol(12) + 完美红宝石 | 安姆Amn(11) + 完美紫宝石 | 安姆Amn(11) + 完美蓝宝石 | 安姆Amn(11) + 完美绿宝石 | 海尔Hel(15) + 完美骷髅 | 卢姆Lum(17) + 完美黄宝石 | 海尔Hel(15) + 完美钻石 |
腰带 | 塔尔Tal(7) + 完美红宝石 | 伊司Ith(6) + 完美紫宝石 | 塔尔Tal(7) + 完美蓝宝石 | 塔尔Tal(7) + 完美绿宝石 | 艾德Eld(2) + 完美骷髅 | 艾尔El(1) + 完美黄宝石 | 埃欧Io(16) + 完美钻石 |
手套 | 那夫Nef(4) + 完美红宝石 | 欧特Ort(9) + 完美紫宝石 | 欧特Ort(9) + 完美蓝宝石 | 拉尔Ral(8) + 完美绿宝石 | 埃欧Io(16) + 完美骷髅 | 海尔Hel(15) + 完美黄宝石 | 夏Shael(13) + 完美钻石 |
鞋子 | 爱斯Eth(5) + 完美红宝石 | 书尔Thul(10) + 完美紫宝石 | 拉尔Ral(8) + 完美蓝宝石 | 欧特Ort(9) + 完美绿宝石 | 艾尔El(1) + 完美骷髅 | 埃欧Io(16) + 完美黄宝石 | 科Ko(18) + 完美钻石 |
头盔 | 拉尔Ral(8) + 完美红宝石 | 那夫Nef(4) + 完美紫宝石 | 伊司Ith(6) + 完美蓝宝石 | 伊司Ith(6) + 完美绿宝石 | 卢姆Lum(17) + 完美骷髅 | 特尔Tir(3) + 完美黄宝石 | 艾德Eld(2) + 完美钻石 |
护甲 | 书尔Thul(10) + 完美红宝石 | 塔尔Tal(7) + 完美紫宝石 | 那夫Nef(4) + 完美蓝宝石 | 爱斯Eth(5) + 完美绿宝石 | 特尔Tir(3) + 完美骷髅 | 艾德Eld(2) + 完美黄宝石 | 艾尔El(1) + 完美钻石 |
盾牌 | 伊司Ith(6) + 完美红宝石 | 爱斯Eth(5) + 完美紫宝石 | 爱斯Eth(5) + 完美蓝宝石 | 那夫Nef(4) + 完美绿宝石 | 索尔Sol(12) + 完美骷髅 | 多尔Dol(14) + 完美黄宝石 | 欧特Ort(9) + 完美钻石 |
武器 | 欧特Ort(9) + 完美红宝石 | 特尔Tir(3) + 完美紫宝石 | 特尔Tir(3) + 完美蓝宝石 | 索尔Sol(12) + 完美绿宝石 | 夏Shael(13) + 完美骷髅 | 夏Shael(13) + 完美黄宝石 | 索尔Sol(12) + 完美钻石 |
任意 | 生命手工注入 | 施法者手工注入 | 打击手工注入 | 安全手工注入 | 吸血鬼手工注入 | 丰饶手工注入 | 闪耀手工注入 |
晋级公式 Promotion Recipes
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致.
材料 | 结果 |
---|---|
3个同色的碎裂的宝石 | 同色的有瑕疵的宝石 |
3个同色的有瑕疵的宝石 | 同色宝石 |
3个同色宝石 | 同色无瑕疵的宝石 |
3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 | 1个以上同色完美宝石 |
- When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
- Flawless gems can only be promoted if they are in their stacked form - this may be an oversight and get updated in the future
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙.与原版对比,公式中不再需要任何宝石
材料 | 结果 | 备注 |
---|---|---|
3 艾尔El(1) + 钥匙 | 1 艾德Eld(2) | |
3 艾德Eld(2) + 钥匙 | 1 特尔Tir(3) | |
3 特尔Tir(3) + 钥匙 | 1 那夫Nef(4) | |
3 那夫Nef(4) + 钥匙 | 1 爱斯Eth(5) | |
3 爱斯Eth(5) + 钥匙 | 1 伊司Ith(6) | |
3 伊司Ith(6) + 钥匙 | 1 塔尔Tal(7) | |
3 塔尔Tal(7) + 钥匙 | 1 拉尔Ral(8) | |
3 拉尔Ral(8) + 钥匙 | 1 欧特Ort(9) | |
3 欧特Ort(9) + 钥匙 | 1 书尔Thul(10) | |
3 书尔Thul(10) + 钥匙 | 1 安姆Amn(11) | 以前需要碎裂的黄宝石 |
3 安姆Amn(11) + 钥匙 | 1 索尔Sol(12) | 以前需要碎裂的紫宝石 |
3 索尔Sol(12) + 钥匙 | 1 夏Shael(13) | 以前需要碎裂的蓝宝石 |
3 夏Shael(13) + 钥匙 | 1 多尔Dol(14) | 以前需要碎裂的红宝石 |
3 多尔Dol(14) + 钥匙 | 1 海尔Hel(15) | 以前需要碎裂的绿宝石 |
3 海尔Hel(15) + 钥匙 | 1 埃欧Io(16) | 以前需要碎裂的钻石 |
3 埃欧Io(16) + 钥匙 | 1 卢姆Lum(17) | 以前需要有瑕疵的黄宝石 |
3 卢姆Lum(17) + 钥匙 | 1 科Ko(18) | 以前需要有瑕疵的紫宝石 |
3 科Ko(18) + 钥匙 | 1 法尔Fal(19) | 以前需要有瑕疵的蓝宝石 |
3 法尔Fal(19) + 钥匙 | 1 蓝姆Lem(20) | 以前需要有瑕疵的红宝石 |
3 蓝姆Lem(20) + 钥匙 | 1 普尔Pul(21) | 以前需要有瑕疵的绿宝石 |
2 普尔Pul(21) + 钥匙 | 1 乌姆Um(22) | 以前需要有瑕疵的钻石 |
2 乌姆Um(22) + 钥匙 | 1 马尔Mal(23) | 以前需要黄宝石 |
2 马尔Mal(23) + 钥匙 | 1 伊斯特Ist(24) | 以前需要紫宝石 |
2 伊斯特Ist(24) + 钥匙 | 1 古尔Gul(25) | 以前需要蓝宝石 |
2 古尔Gul(25) + 钥匙 | 1 伐克斯Vex(26) | 以前需要红宝石 |
2 伐克斯Vex(26) + 钥匙 | 1 欧姆Ohm(27) | 以前需要绿宝石 |
2 欧姆Ohm(27) + 钥匙 | 1 罗Lo(28) | 以前需要钻石 |
2 罗Lo(28) + 钥匙 | 1 瑟Sur(29) | 以前需要无瑕疵的黄宝石 |
2 瑟Sur(29) + 钥匙 | 1 贝Ber(30) | 以前需要无瑕疵的紫宝石 |
2 贝Ber(30) + 钥匙 | 1 乔Jah(31) | 以前需要无瑕疵的蓝宝石 |
2 乔Jah(31) + 钥匙 | 1 查姆Cham(32) | 以前需要无瑕疵的红宝石 |
2 查姆Cham(32) + 钥匙 | 1 萨德Zod(33) | 以前需要无瑕疵的绿宝石 |
消耗品 Consumables
材料 | 结果 |
---|---|
1-15 个珠宝 + 钥匙 | 1-15 珠宝碎片 |
1-7 地狱火炬 + Key | 1-7 火炬灰烬 Hellfire Ashes |
新物品: 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes
它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用.
材料 | 结果 |
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普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 | 解毒药剂 |
3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 | 回复活力药剂(小紫) |
3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 | 全面回复活力药剂(大紫) |
3个回复活力药剂(小紫) | 全面回复活力药剂(大紫) |
材料 | 结果 |
---|---|
扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 | 赦免徽章 |
在恶梦难度和地狱难度下精华可以从boss身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.
- 赦免徽章 Token of Absolution 重置角色 技能/属性
- 扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
- 充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
- 燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
- 溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)
材料 | 结果 | 提示 |
---|---|---|
维特之脚 + 城镇传送之书 | 打开通往奶牛关的传送门 (秘密奶牛关卡) | 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效 |
恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 | 打开一个通往迷你超级区域的传送门 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) | 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现 |
杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.
超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.
- 恐惧之钥 Key of Terror 掉落于 女伯爵 (1:11 几率) 和 血鸟 (1:9 几率)
- 憎恨之钥 Key of Hate 掉落于 召唤者 (1:8 几率) 和 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
- 毁灭之钥 Key of Destruction 掉落于 尼拉塞克 (1:8 几率) 和 衣卒尔 (1:9 几率)
材料 | 结果 |
---|---|
马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 | 古代人的遗物 |
任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 | 群魔殿护符 |
原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 | 恐怖异象 |
塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + 地狱火炬 | 虚空石 |
新物品: 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火火炬之外的所有材料)
The "boss areas" accessible via the following items cannot be freely exited or re-entered while enemies remain within. For Uber Tristram, three single-use silver portals are created upon entry and the area may only be entered by using them; players get their original attempt plus three extra attempts. For each of the other areas, players only get a single attempt.
Only one of these "boss areas" (or a map) may be opened in a single game.
- 古代人的遗物 Relic of the Ancients 可使鲜血神殿附近的玩家进入 超级古代人
- 马道克的印记Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
- 塔里克的印记Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
- 科里克的印记Sigil of Korlic 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
- 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 可使鲜血神殿附近的玩家进入 超级崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
- 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
- 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
- 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
- 恐怖异象 Vision of Terror 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Diablo-Clone 的战斗 (克隆大菠萝不再随 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
- 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40)
- 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落于 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定)
- 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落于 Map 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?)
- 虚空石 Voidstone 可进入 Rathma 拉斯玛的战斗
- 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落于 Shadow of Mendeln 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
- 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:22.5k 几率掉落)
- 火炬灰烬Hellfire Ashes or 地狱火炬 (the former is just a stackable ingredient version of the latter)
Ingredients | Result |
---|---|
恐怖异象 Vision of Terror 或 虚空石 Voidstone | 单独在盒子里可以在难度0、1、2之间切换 |
Difficulty levels 1 and 2 provide a chance of getting exclusive unique items from Diablo-Clone or Rathma when defeating them, with difficulty level 2 providing a greater chance. Difficulty level 1 is roughly the same difficulty as earlier seasons when there weren't multiple difficulty levels.
地图 Maps
主要文章: 地图
新物品: 除开 英雄旗帜 外的所有物品
地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品。球体可以从地狱的安雅那里购买,赫拉迪姆圣甲虫是来自地图boss那里罕见的掉落物,催化剂碎片从地图事件中掉落,英雄旗帜从超级古代人那里掉落,每增加一个古代人就有机会掉落更多。地图也会被世界之石碎片腐化,它们可能会掉在任何地方。
图标 | 物品 | 其他材料 | 效果 |
---|---|---|---|
赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb | 亮金地图, 完美宝石, 符文 | 随机亮金地图 | |
注入的赫拉迪姆法珠 Infused Horadrim Orb | 亮金地图 | ||
天使法珠 Angelic Orb | 魔法级地图, 完美骷髅, 符文 | 升级地图 (魔法 -> 亮金) | |
注入的天使法珠 Infused Angelic Orb | 魔法地图 | ||
萨卡兰姆法珠 Zakarum Orb | 普通地图, 珠宝, 符文 | 升级地图 (普通 -> 亮金) | |
注入的萨卡兰姆法珠 Infused Zakarum Orb | 普通地图 | ||
奥术法珠 Arcane Orb | 普通地图, 珠宝 | 升级地图 (普通 -> 魔法) | |
注入的奥术法珠 Infused Arcane Orb | 普通地图 | ||
毁灭法珠 Orb of Destruction | 魔法/亮金 地图 | 降级地图 (到 普通) | |
强化法珠 Orb of Fortification | 魔法/亮金 地图 | 地图怪物数量减半,从他们那里获得双倍的战利品/经验-这些强化怪物的生命增加一倍,造成20%的额外伤害(不影响事件的怪物) | |
制图师法珠 Cartographer's Orb | 3个 T1/T2 同样层级的地图 | 将 3 张地图合并成一张更高层级的地图 | |
赫拉迪姆圣甲虫 Horadrim Scarab | T3 地图 | 将 T3 地图转换为一个随机的亮金地下城 | |
催化剂碎片 Catalyst Shard | 魔法/亮金 地图 | 增加了 "区域包含一个随机事件" | |
英雄旗帜 Standard of Heroes | 魔法/亮金/暗金地图/地下城 | 增加英雄奖励:+10%经验获取,+20%怪群密度,+20%魔法物品和金币获取 | |
世界之石碎片 Worldstone Shard | 魔法/亮金 地图/地下城 | 添加一个 腐化修改 |
- 这个 制图师法珠 公式当前有 bugged 有时在 T1 地图上不能正常工作
材料 | 结果 |
---|---|
赫拉迪姆法珠 + 完美宝石 + 符文 | 注入的赫拉迪姆法珠 |
天使法珠 + 完美骷髅 + 符文 | 注入的天使法珠 |
萨卡兰姆法珠 + 珠宝 + 符文 | 注入的萨卡兰姆法珠 |
奥术法珠 + 珠宝 | 注入的奥术法珠 |
3 张同样层级地图 (任意稀有度) | 随机地图层级不变 (普通) |
3 张地下城 | 随机地下城 (亮金) |
While still available in the game, this recipe is included here instead of the main Socket Recipes section due to its irrelevance. It was introduced prior to the LoD expansion as an item sink for duped SoJs and later became mostly obsolete with the introduction of Larzuk's quest in the expansion. The recipe is even less useful in PD2 since there is a new recipe with the same result that uses a new item (Larzuk's Malus) which is nearly trivial to obtain, along with the extreme rarity of SoJs due to the practice of item duping never taking hold here.
This recipe is still in the game and actually does something that no other recipe does exactly, but it's still irrelevant due to the rarity of SoJs in PD2.
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片.当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计.第五赛季起不再大量掉落. Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. As of season 9, it can no longer be used with jewels but can be used with crafted items. The following Legacy mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.
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