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<noinclude>本页列出了所有头盔符文之语. 其他符文之语: [[RWChests|护甲]], [[RWShields|盾牌]], [[RWWeapons|武器]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude> == 头盔符文之语 Helm Runewords == 符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品 (<span class="d2-gray">无形</span> 或 非-无形), 孔数必须是准确的. 它们 ''不能'' 在稀有度为 <span class="d2-blue">魔法</span> 或更高级的物品中制作. 符文之语变更包含 [[Runes|符文]] 变更. === 天底 Nadir === <div class="item-info-box"> <p><b>2-孔 头盔</b></p> <p><b>Nef(4) • Tir (3)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 13</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span> |- | +50% 增强防御 || +50% 增强防御 |- | +10 防御 || +10 防御 |- | +30 对远程防御 || +30 对远程防御 |- | +5 力量 || +5 力量 |- | <span class="omod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span> || <span class="nmod">+[2-4]</span> 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |- | -33% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || -33% 从怪物取得额外的金钱 (EG) |- | -3 照亮范围 || -3 照亮范围 |- | 等级 13 魔影斗蓬 Cloak of Shadows (9 聚气) || 等级 13 [[Cloak of Shadows|魔影斗蓬]] Cloak of Shadows (9 聚气) |} === 光辉 Radiance === <div class="item-info-box"> <p><b>3-孔 头盔</b></p> <p><b>Nef(4) • Sol(12) • Ith(6)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 27</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span> |- | || <span class="nmod">+[20-40]% 增强伤害 (ED)</span> |- | +75% 增强防御 || +75% 增强防御 |- | +30 对远程防御 || +30 对远程防御 |- | +10 体力 || +10 体力 |- | +10 精力 || +10 精力 |- | +33 法力 || +33 法力 |- | 物理伤害减少 (DR) 7 || 物理伤害减少 (DR) 7 |- | <span class="omod">魔法伤害减少 (MDR) 3</span> || <span class="omod">移除</span> |- | 15% 受损的生命转换成法力的提高 || 15% 受损的生命转换成法力的提高 |- | +5 照亮范围 || +5 照亮范围 |} === 知识 Lore === <div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[原版繁:知識 D2R繁:知識 D2R简:学识]</span></br> <p><b>2-孔 头盔</b></p> <p><b>Ort(9) • Sol(12)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 27</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span> |- | +1 所有技能 || +1 所有技能 |- | <span class="omod">+10 精力</span> || <span class="nmod">+[5-10]</span> 精力 |- | 闪电抗性 +30% || 闪电抗性 +30% |- | 物理伤害减少 (DR) 7 || 物理伤害减少 (DR) 7 |- | <span class="omod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span> || <span class="nmod">+[1-2]</span> 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) |- | +2 照亮范围 || +2 照亮范围 |} === 智慧 Wisdom === <div class="item-info-box"> <p><b>3-孔 头盔</b></p> <p><b>Pul(21) • Ith(6) • Eld(2)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 45</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">+33% 穿刺几率</span> |- | <span class="nmod">[15-25]% 准确率加成 (AR)</span> |- | <span class="nmod">[4-8]% 击中时偷取法力 (LM)</span> |- | <span class="nmod">+30% 增强防御</span> |- | <span class="nmod">+10 精力</span> |- | <span class="nmod">15% 减缓耐力消耗</span> |- | <span class="nmod">无法冰冻</span> |- | <span class="nmod">+5 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span> |- | <span class="nmod">15% 受损的生命转换成法力的提高</span> |} === 迪勒瑞姆 Delirium === <div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[旧英名:Delerium 原版繁:迪勒瑞姆 D2R繁:精神錯亂 D2R简:迷狂 菠萝翻译:谵妄]</span></br> <p><b>3-孔 头盔</b></p> <p><b>Lem(20) • Ist(24) • Io(16)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 51 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span> |- | <span class="omod">1% 几率施展等级 50 精神错乱 Delirium 被击中时</span> || <span class="omod">移除</span> |- | 11% 几率施展等级 18 迷乱 Confuse 击中时 || 11% 几率施展等级 18 [[Confuse|迷乱]] Confuse 击中时 |- | 6% 几率施展等级 14 心灵爆震 Mind Blast 被击中时 || 6% 几率施展等级 14 [[Mind Blast|心灵爆震]] Mind Blast 被击中时 |- | 14% 几率施展等级 13 恐惧 Terror 被击中时 || 14% 几率施展等级 13 [[Terror|恐惧]] Terror 被击中时 |- | +2 所有技能 || +2 所有技能 |- | +261 防御 || +261 防御 |- | +10 体力 || +10 体力 |- | 50% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 50% 从怪物取得额外的金钱 (EG) |- | <span class="omod">25% 寻获魔法物品几率提高 (MF)</span> || <span class="nmod">30%</span> 寻获魔法物品几率提高 (MF) |- | 等级 17 吸引 Attract (60 聚气) || 等级 17 [[Attract|吸引]] Attract (60 聚气) |} * 施展 精神错乱 Delirium 的几率被移除因为它会在某些情况下导致崩溃 === 闪烁火焰 Flickering Flame === <div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[旧英名:Flame 原版繁:火焰 D2R繁:閃爍火焰 D2R简:闪烁火焰 菠萝翻译:火焰]</span></br> <p><b>3-孔 头盔</b></p> <p><b>Nef(4) • Pul(21) • Vex(26)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">等级 [1-6] [[Resist Fire|抵抗火焰]] Resist Fire 灵气当装备时</span> |- | <span class="nmod">+2 火焰系技能</span> |- | <span class="nmod">-[5-10]% 敌人火焰抗性</span> |- | <span class="nmod">+30% 增强防御</span> |- | <span class="nmod">+30 对远程防御</span> |- | <span class="nmod">+[65-75] 法力</span> |- | <span class="nmod">+4% 最大火焰抗性</span> |- | <span class="nmod">冰冻时间减半</span> |} === 梦境 Dream === <div class="item-info-box"> <p><b>3-孔 头盔</b> - 参见 [[Dream (Shield) | 梦境]] Dream (盾牌)</p> <p><b>Io(16) • Jah(31) • Pul(21)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span> |- | 10% 几率施展等级 15 迷乱 Confuse 被击中时 || 10% 几率施展等级 15 [[Confuse|迷乱]] Confuse 被击中时 |- | <span class="omod">等级 15 神圣冲击 Holy Shock 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">13</span> [[Holy Shock|神圣冲击]] Holy Shock 灵气当装备时 |- | +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) || +[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) |- | +30% 增强防御 || +30% 增强防御 |- | +[150-220] 防御 || +[150-220] 防御 |- | +10 体力 || +10 体力 |- | 增加生命上限 5% || 增加生命上限 5% |- | +[0-61] 法力 (+0.625 每角色等级) || +[0-61] 法力 (+0.625 每角色等级) |- | <span class="omod">所有抗性 +[5-20]</span> || 所有抗性 <span class="nmod">+[10-20]</span> |- | <span class="omod">[12-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF)</span> || <span class="nmod">[20-30]%</span> 寻获魔法物品几率提高 (MF) |} === 残暴 Ferocity === <div class="item-info-box"> <p><b>3-孔 头盔</b></p> <p><b>Zod(33) • Cham(32) • Shael(13)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">12% 几率施展等级 10 [[Taunt|嘲弄]] Taunt 击中时</span> |- | <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="nmod">+20% 快速打击恢复 (FHR)</span> |- | <span class="nmod">[10-12]% 击中时偷取生命 (LL)</span> |- | <span class="nmod">+18 [[Zeal|热诚]] Zeal</span> |- | <span class="nmod">+[150-200]% 增强防御</span> |- | <span class="nmod">魔法伤害减少 (MDR) [6-12]</span> |- | <span class="nmod">无法冰冻</span> |- | <span class="nmod">攻击者受到伤害 [200-250]</span> |} *提示: 热诚 Zeal 作用在圣骑士身上限制为 +3 技能因为通用技能 Oskill 机制.
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