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[[File:worldstone_shard.png|right]] '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. 要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. 也有 [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] 由 [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. == 装备的腐化 Equipment Corruptions == 装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. 符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">rare</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. 镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔. * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' ** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]]) ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> * ''其他装备 (可打孔的)'' ** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器) ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> * ''其他装备 (不可打孔的)'' ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率: * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''(72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)''</span> * 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)''</span> * 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)''</span> 如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 个孔或为其他物品添加 1-2 个孔. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用. 在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 个孔或防具上的 1 个孔稍强, 因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义. 由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%), 所以谜盒可能会被浪费. == 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers == <h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性 Weapon Corruption Mods</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[40-80]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage || +20% Faster Cast Rate || +1 to All Skills |- | +[150-250] 准确率 (AR) to Attack Rating || +[30-40]% Increased Attack Speed || +30% Increased Attack Speed <br> [20-30]% Chance of Crushing Blow |- | +[100-150]% 对恶魔的伤害 Enhanced Damage to Demons <br> +200 对恶魔的准确率 to Attack Rating against Demons | +[40-60]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage <br> 5% Life Stolen per Hit || +[80-120]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage <br> +20% Increased Attack Speed |- | +[100-150]% 对不死生物的伤害 Enhanced Damage to Undead <br> +200 对不死生物的准确率 to Attack Rating against Undead | -[40-60] Target Defense per Hit || +[80-120]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage <br> +250 准确率 (AR) to Attack Rating |- | +10% Faster Cast Rate || [20-30]% Chance of Crushing Blow || +[50-70]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage <br> 25% Deadly Strike |- | +[3-6] Life after each Hit || [20-30]% Deadly Strike || +[60-80]% 增强伤害 (ED) Enhanced Damage <br> Ignores Target's Defense |- | +[3-6] Life after each Kill || -[7-10]% to Enemy Fire Resistance || +10% Faster Cast Rate <br> +5% to Fire Skill Damage |- | +[3-5] to Mana after each Kill || -[7-10]% to Enemy Cold Resistance || +10% Faster Cast Rate <br> +5% to Cold Skill Damage |- | [20-30]% Better Chance of Getting Magic Items || -[7-10]% to Enemy Lightning Resistance || +10% Faster Cast Rate <br> +5% to Lightning Skill Damage |- | Requirements -[25-50]% || -[7-10]% to Enemy Poison Resistance || +10% Faster Cast Rate <br> +5% to Poison Skill Damage |} === 盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法速度 (FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30] |- | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% |- | 火焰抵抗 +[35-40]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +[15-20]% |- | 寒冷抵抗 +[35-40]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +[15-20]% |- | 闪电抵抗 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +[15-20]% |- | 毒素抵抗 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +[15-20]% |} === 护甲腐化属性 Chest Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法速度 (FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20] |- | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% |- | 火焰抵抗 +[30-35]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% |- | 寒冷抵抗 +[30-35]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% |- | 闪电抵抗 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15% |- | 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% |} === 头盔腐化属性 Helm Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 准确率 (AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20] |- | Replenish Life +[10-20] || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]% |- | 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% |- | 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% |- | 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15% |- | 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% |} === 鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走 |- | 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10% 快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率 |- | 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10% |- | 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10% |- | 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10% |- | 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10% |} === 手套腐化属性 Gloves Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 准确率 (AR)|| 10% 格挡几率 |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御 |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS) |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8] |} === 腰带腐化属性 Belt Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[5-10] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 |- | +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间 |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 准确率 (AR)|| 10% 格挡几率 |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限 |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8] |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]% |} === 戒指腐化属性 Ring Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[5-10] 点力量 || +[100-150] 准确率 (AR)|| +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走 |- | +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间 |- | +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性 |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6] |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% |} === 项链腐化属性 Amulet Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能 |- | +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法速度 (FCR) |- | +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走 |- | +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率 |- | 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻 |- | 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限 |- | 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10] |} === 箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods === {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> |- | +20% 快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能 |- | +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害 (ED) |- | 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值 |- | 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 准确率 (AR)|| +[10-15] 最大伤害值 |- | 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御 |- | 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10] |} == 地图腐化 Map Corruptions == [[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order. {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">Corruption Modifiers</span> !! <span style="color:#F9C666">Range</span> !! <span style="color:#F9C666">Exp</span> !! <span style="color:#F9C666">Density</span> !! <span style="color:#F9C666">Rarity</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> |- | Monsters have X% Deadly Strike || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | Monsters have X% Increased Maximum Life<br>Monsters have Cannot Be Frozen || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | Players have -X% Attack and Cast Speed || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have -X% to All Resistances || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have -X% to Max Resistances || 2-3<br>3-4<br>4-5 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have X% Attack and Cast Speed<br>Players have X% to Velocity || 20-30<br>30-40<br>40-50 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | colspan="2" | Area gains Magic And Gold Find || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) --> |- | colspan="2" | Area gains Monster Density only || || 60-80<br>80-100<br>100-120 || || |- | colspan="2" | Area gains +1 Zone Level || || 15-20<br>20-25<br>25-30 || || |- | colspan="2" | Area gains Monster Rarity only || || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || |- | colspan="2" | Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms || || || || |} == 毁灭腐化 Annihilus Corruptions == Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint. * Corruption modifier (20% chance per modifier) ** +1 to All Skills ** +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy ** All Resistances +[5-10] ** +[3-5]% to Experience Gained * Turned into a random magic small charm (20% chance)
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