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此页所列是所有符文之语. 有关特定武器类型的符文之语列表,请参阅: * [[Axe Runewords|斧头符文之语]] * [[Mace Runewords|钉头锤符文之语]] ** [[Club Runewords|木棒符文之语]] ** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉头锤符文之语]] ** [[Hammer Runewords|锤符文之语]] * [[Sword Runewords|剑符文之语]] * [[Dagger Runewords|匕首符文之语]] * [[Polearm Runewords|长柄武器符文之语]] * [[Bow Runewords|弓符文之语]] * [[Staff Runewords|双手法杖符文之语]] * [[Orb Runewords|法球符文之语]] * [[Wand Runewords|法杖符文之语]] * [[Scepter Runewords|权杖符文之语]] * [[Claw Runewords|爪符文之语]] == 物品基础需求 == 符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品 (<span class="d2-gray">无形</span> 或非无形), 并且必须按照符文之语镶嵌顺序一一镶嵌. <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 物品不能用来制作符文之语. 近战武器包括所有非远程武器,除了 法球 Orbs. 从技术上来说, 法杖 Wands 被归类为近战武器,尽管它和 法球 Orbs 相似. <div id="Staves"></div><div id="Maces"></div> 注意,游戏中的提示有时可能不正确,因为它们指的是“超类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”. * 法杖 Wands / 法球 Orbs 不是 双手法杖 Staff 的子类. * 权杖 Scepters 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Mace 的子类. * 木棒 Clubs, 尖头钉头锤 Tipped Maces, 和 锤 Hammers 通常被认为是 钉头锤 Maces, 但 木棒 Clubs / 锤 Hammers 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Maces 的子类. 为了区分 超类钉头锤 Maces 和 子类钉头锤 Maces, 后者被称为 "尖头钉头锤 Tipped Maces". ** 木棒 Clubs: *** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon *** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club ** 尖头钉头锤 Tipped Maces: *** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace *** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star *** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge ** 锤 Hammers: *** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet *** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul *** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul == 一般变更 == * 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作: ** 所有 长柄武器 Polearms 符文之语现在可以用 长矛 Spears 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]], [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]], [[RWWeapons#Obedience|顺从(Obedience)]], [[RWWeapons#Rift|裂隙(Rift)]], [[RWWeapons#Infinity|无限(Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭(Destruction)]], [[RWWeapons#Doom|厄运(Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲(Pride)]]) ** 爪现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁(Steel)]], [[RWWeapons#King's_Grace|王恩(King's Grace)]], [[RWWeapons#Black|黑色(Black)]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者(Lawbringer)]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]] ** [[RWWeapons#Famine|饥荒(Famine)]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 斧 Axes / 锤 Hammers) ** [[RWWeapons#Rift|裂隙(Rift)]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 Scepters / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears) ** [[RWWeapons#Doom|厄运(Doom)]] 可以用 剑 Swords /Staves/ 权杖 Scepters (外加 斧 Axes / 锤 Hammers / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears) ** [[RWWeapons#Infinity|无限(Infinity)]] 可以用 双手法杖 Staves (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears) ** [[RWWeapons#Spirit|精神(Spirit)]] 可以用 双手法杖 Staves (外加 剑 Swords / 护盾 Shields) ** [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]] 可以用 权杖 Scepters (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖 Staves) ** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|理智之声(Voice of Reason)]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 剑 Swords / 尖头钉头锤 Tipped Maces) ** [[RWWeapons#Obedience|顺从(Obedience)]] 可以用 锤 Hammers (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears) * 新增符文之语: ** [[RWWeapons#Pattern|样式(Pattern)]] (出现在原版游戏, 但未启用) ** [[RWWeapons#Plague|瘟疫(Plague)]] (出现在原版游戏, 但未启用) ** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒(Neophyte)]] ** [[RWWeapons#Rampage|狂暴(Rampage)]] ** [[RWWeapons#Dominion|圣域(Dominion)]] ** [[RWWeapons#Zenith|天顶(Zenith)]] ** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志(Unbending Will)]] (源自D2重制版) ** [[RWWeapons#Mist|薄雾(Mist)]] (源自D2重制版) ** [[RWWeapons#Obsession|着魔(Obsession)]] (源自D2重制版) ** [[RWWeapons#Asylum|庇护(Asylum)]] * 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更 == 远程武器符文之语 == 许多 弓 bow/十字弓 crossbow 符文之语不能用于其他类型的武器. 除了这些, 以下符文之语也可以用在远程武器上: [[RWWeapons#Passion|热情(Passion)]], [[RWWeapons#Voice_of_Reason|理智之声(Voice of Reason)]], [[RWWeapons#Venom|毒牙(Venom)]], [[RWWeapons#Silence|沉默(Silence)]], [[RWWeapons#Call_to_Arms|战争召唤(Call To Arms)]], [[RWWeapons#Fortitude|刚毅(Fortitude)]], [[RWWeapons#Phoenix|凤凰(Phoenix)]], [[RWWeapons#Plague|瘟疫(Plague)]], [[RWWeapons#Asylum|庇护(Asylum)]], [[RWWeapons#Breath_of_the_Dying|濒死之息(Breath of the Dying)]], [[RWWeapons#Zenith|天顶(Zenith)]] === 和风(Zephyr) === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Ort(9#) • Eth(5#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时 || 7% 机会施展等级 1 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在被击中时 |- | +25% 高速跑步/行走(FRW) || +25% 高速跑步/行走(FRW) |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+33% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +66 攻击准确率(AR) || +66 攻击准确率(AR) |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | +25 防御(Def) || +25 防御(Def) |} === 锐锋(Edge) === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Tir(3#) • Tal(7#) • Amn(11#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予 |- | +35% 提升攻击速度(IAS) || +35% 提升攻击速度(IAS) |- | +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害 |- | +280% 对不死生物的伤害 || +280% 对不死生物的伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15% |} === 和谐(Harmony) === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Tir(3#) • Ith(6#) • Sol(12#) • Ko(18#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 39</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力(Vigor)]] 灵气赋予 |- | +[200-275]% 增强伤害(ED) || +[200-275]% 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害 |- | 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害 |- | 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害 |- | <span class="omod">+[2-6] 女武神(Valkyrie)</span> || <span class="nmod">+[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)</span> |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20% |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +2 照亮范围 || +2 照亮范围 |- | 等级 20 重生(Revive) (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生(Revive)]] (25 聚气) |} === 旋律(Melody) === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Shael(13#) • Ko(18#) • Nef(4#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 39 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+50% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害(ED) |- | +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害 |- | <span class="omod">+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|迟缓(Slow Movement)]] (限亚马逊使用)</span> |- | +3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) || +3 [[Dodge|闪避(Dodge)]] (限亚马逊使用) |- | +3 双倍打击(Critical Strike) (限亚马逊使用) || +3 [[Critical Strike|双倍打击(Critical Strike)]] (限亚马逊使用) |- | 击退 || 击退 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |} === 怒火(Wrath) === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Pul(21#) • Lum(17#) • Ber(30#) • Mal(23#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害 |- | 增加 85-120 魔法伤害 || 增加 85-120 魔法伤害 |- | 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害 |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |} === 信念(Faith) === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Ohm(27#) • Jah(31#) • Lem(20#) • Eld(2#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予 |- | <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+330% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[250-300]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 300% 额外的攻击准确率加成 || 300% 额外的攻击准确率加成 |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害 |- | 所有抗性(RES) +15 || 所有抗性(RES) +15 |- | <span class="omod">10% 复活为:亡灵战士</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为:亡灵战士 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |} === 寒冰(Ice) === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Amn(11#) • Shael(13#) • Jah(31#) • Lo(28#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时 |- | 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪(Blizzard)]] 在升级时 |- | 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻(Holy Freeze)]] 灵气赋予 |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +[140-210]% 增强伤害(ED) || +[140-210]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 |- | -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) |} === 烙印(Brand) === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Jah(31#) • Lo(28#) • Mal(23#) • Gul(25#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">50%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛(Bone Spear)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在被击中时 |- | || <span class="nmod">你可以召唤6只额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手(Skeleton Archers)]]</span> |- | 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸(Explosive Arrows)]] (等级 15) |- | +[260-340]% 增强伤害(ED) || +[260-340]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | 击退 || 击退 |} === 薄雾(Mist) === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p> <p><b>Cham(32#) • Shael(13#) • Gul(25#) • Thul(10#) • Ith(6#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+100% 穿刺机率</span> |- | <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最小伤害值(Min)</span> |- | <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span> |- | <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+[20-30] 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">所有抗性(RES) +40</span> |} == 其他武器符文之语 == === 钢铁(Steel) === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 剑 Swords/斧 Axes/[[RWWeapons#Maces|尖头钉头锤 Tipped Maces*]]/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p> <p><b>Tir(3#) • El(1#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 13</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | +20% 增强伤害(ED) || +20% 增强伤害(ED) |- | +3 最小伤害值(Min) || +3 最小伤害值(Min) |- | +3 最大伤害值(Max) || +3 最大伤害值(Max) |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 50% 机率撕开敌人伤口(OW)|| 50% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +1 照亮范围|| +1 照亮范围 |} === 怨恨(Malice) === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 近战武器</b></p> <p><b>Ith(6#) • El(1#) • Eth(5#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 15</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +33% 增强伤害(ED) || +33% 增强伤害(ED) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 100% 机率撕开敌人伤口(OW) || 100% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | -100 每次命中减怪物防御 || -100 每次命中减怪物防御 |- | 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5 |- | || <span class="nmod">+2 生命在每次击中时获得</span> |} === 叶子(Leaf) === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 [[RWWeapons#Staves|双手法杖 Staves*]]</b></p> <p><b>Tir(3#) • Ral(8#)</b></p> <p><b>需求等级:</b> 19</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +3 火焰技能 || +3 火焰技能 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | +3 地狱火(Inferno) (限法师使用) || +3 [[Inferno|地狱火(Inferno)]] (限法师使用) |- | +3 温暖(Warmth) (限法师使用) || +3 [[Warmth|温暖(Warmth)]] (限法师使用) |- | +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) || +3 [[Fire Bolt|火弹(Fire Bolt)]] (限法师使用) |- | +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) |- | 抗寒(CR) +33% || 抗寒(CR) +33% |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |} === Pattern === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Claws</b></p> <p><b>Tal • Ort • Tir</b></p> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版 (disabled)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版 (enabled)</span> |- | +30% 快速格挡速度(FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度(FBR)</span> |- | <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害(ED)</span> |- | 10% 额外的攻击准确率加成 || <span class="nmod">10% 额外的攻击准确率加成</span> |- | 增加 12-32 火焰伤害 || <span class="nmod">增加 12-32 火焰伤害</span> |- | 增加 1-50 闪电伤害 || <span class="nmod">增加 1-50 闪电伤害</span> |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span> |- | +6 力量(Str) || <span class="nmod">+6 力量(Str)</span> |- | +6 敏捷(Dex) || <span class="nmod">+6 敏捷(Dex)</span> |- | 所有抗性(RES) +15 || <span class="nmod">所有抗性(RES) +15</span> |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span> |} === Holy Thunder === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 权杖s </b></p> <p><b>Eth • Ral • Ort • Tal</b></p> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +60% 增强伤害(ED) || +60% 增强伤害(ED) |- | +10 最大伤害值(Max) || +10 最大伤害值(Max) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | 增加 21-110 闪电伤害 || 增加 21-110 闪电伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) || +3 [[神圣冲击(Holy Shock)]] (限圣骑士使用) |- | +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性 |- | 抗闪电(LR) +60% || 抗闪电(LR) +60% |- | 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) || 等级 7 [[连锁闪电(Chain Lightning)]] (60 聚气) |} === Neophyte === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 Orbs/Claws/权杖s/木棒s/[[RWWeapons#Staves|Staves*]]</b></p> <p><b>Thul • Tir</b></p> <p><b>需求等级:</b> 23</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">'''+20%''' 快速施法速度(FCR) ''(Non-Staves Only)''</span> |- | <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度(FCR) ''(Staves Only)''</span> |- | <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [2-4]</span> |- | <span class="nmod">冰冻时间减半</span> |- | <span class="nmod">毒素的持续效果降低 25%</span> |- | <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span> |} === Strength === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 Melee Weapons</b></p> <p><b>Amn • Tir</b></p> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">+35% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害(ED) |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 25% 机率出现压碎性打击(CB) || 25% 机率出现压碎性打击(CB) |- | +20 力量(Str) || +20 力量(Str) |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |} === King's Grace === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 权杖s/剑/<span class="nmod">Claws</span></b></p> <p><b>Amn • Ral • Thul</b></p> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +100% 增强伤害(ED) || +100% 增强伤害(ED) |- | +150 攻击准确率(AR) || +150 攻击准确率(AR) |- | +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害 |- | +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率 |- | <span class="omod">增加 5-30 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">10-60</span> 火焰伤害 |- | <span class="omod">增加 3-14 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">20-40</span> 冰冻伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |} === Spirit === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 剑/<span class="nmod">Staves</span></b> also see [[Spirit (Shield) | Spirit]] (Shield)</p> <p><b>Tal • Thul • Ort • Amn</b></p> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">+2 所有技能</span> || <span class="nmod">'''+1'''</span> 所有技能 <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(Staves Only)''</span> |- | +[25-35]% 快速施法速度(FCR) || +[25-35]% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+55% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复(FHR) <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复(FHR) ''(Staves Only)''</span> |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | <span class="omod">+250 对远程攻击的防御</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+22 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力(Vit) |- | <span class="omod">+[89-112] 法力(Mana)</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力(Mana) |- | +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收 |- | || <span class="nmod">Requirements -15%</span> |} === Insight === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Staves/Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">权杖s</span></b></p> <p><b>Ral • Tir • Tal • Sol</b></p> <p><b>需求等级:</b> 27 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 等级 [12-17] Meditation 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation]] 灵气赋予 |- | +35% 快速施法速度(FCR) || +35% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | +[1-6] Critical Strike || +[1-6] [[Critical Strike]] |- | <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |} === Honor === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 Melee Weapons </b></p> <p><b>Amn • El • Ith • Tir • Sol</b></p> <p><b>需求等级:</b> 27</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +1 所有技能 || +1 所有技能 |- | <span class="omod">+160% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | +250 攻击准确率(AR) || +250 攻击准确率(AR) |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 25% 机率出现致命攻击(DS) || 25% 机率出现致命攻击(DS) |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | 生命恢复速度(REP) +10 || 生命恢复速度(REP) +10 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === Rampage === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Polearms/长矛s/Staves</b></p> <p><b>Shael • El • Ith • Eth</b></p> <p><b>需求等级:</b> 29</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">+65% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+20% 快速打击恢复(FHR)</span> |- | <span class="nmod">+[80-100]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span> |- | <span class="nmod">-25% 目标防御</span> |- | <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span> |- | <span class="nmod">抗火(FR) +25%</span> |- | <span class="nmod">+1 照亮范围</span> |} === Black === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 木棒s/Hammers/[[RWWeapons#钉头锤|Tipped 钉头锤*]]/<span class="nmod">Claws</span></b></p> <p><b>Thul • Io • Nef</b></p> <p><b>需求等级:</b> 35</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +15% 提升攻击速度(IAS) || +15% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+120% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害(ED) |- | || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span> |- | +200 攻击准确率(AR) || +200 攻击准确率(AR) |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 击退 || 击退 |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | 法术伤害减少(MDR) 2 || 法术伤害减少(MDR) 2 |- | 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) || 等级 4 [[尸体爆炸(Corpse Explosion)]] (12 聚气) |} === White === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 Wands</b></p> <p><b>Dol • Io</b></p> <p><b>需求等级:</b> 35</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[1-2]</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用) |- | +20% 快速施法速度(FCR) || +20% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) || +4 [[Skeleton Mastery]] (限死灵法师使用) |- | <span class="omod">+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[白骨装甲(Bone Armor)]] (限死灵法师使用) |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span> |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +13 法力(Mana) || +13 法力(Mana) |- | 法术伤害减少(MDR) 4 || 法术伤害减少(MDR) 4 |} === Memory === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Staves</b></p> <p><b>Lum • Io • Sol • Eth</b></p> <p><b>需求等级:</b> 37 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级 |- | +33% 快速施法速度(FCR) || +33% 快速施法速度(FCR) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) || +3 [[能量护盾(Energy Shield)]] (限法师使用) |- | +2 静态力场(Static Field) (限法师使用) || +2 [[静态力场(Static Field)]] (限法师使用) |- | +50% 增强防御(ED) || +50% 增强防御(ED) |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span> |- | 法术伤害减少(MDR) 7 || 法术伤害减少(MDR) 7 |} === Unbending Will === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 剑</b></p> <p><b>Fal • Io • Ith • Eld • El • Hel</b></p> <p><b>需求等级:</b> 35</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">8% 机会施展等级 18 [[Taunt]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人使用)</span> |- | <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span> |- | <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span> |- | <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span> |- | <span class="nmod">+50 对不死生物的攻击准确率</span> |- | <span class="nmod">[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)</span> |- | <span class="nmod">+10 力量(Str)</span> |- | <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) 8</span> |- | <span class="nmod">+1 照亮范围</span> |- | <span class="nmod">Requirements -20%</span> |} === Obedience === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">Hammers</span></b></p> <p><b>Hel • Ko • Thul • Eth • Fal</b></p> <p><b>需求等级:</b> 41</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 21 [[火焰强化(Enchant Fire)]] 当你杀死敌人时</span> |- | +40% 快速打击恢复(FHR) || +40% 快速打击恢复(FHR) |- | <span class="omod">+370% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | +[200-300] 防御(Def) || +[200-300] 防御(Def) |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 所有抗性(RES) +[20-30] || 所有抗性(RES) +[20-30] |- | Requirements -20% || Requirements -20% |} === Passion === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Weapons</b></p> <p><b>Dol • Ort • Eld • Lem</b></p> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害(ED) |- | [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成 |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | <span class="omod">+1 Berserk</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate]]</span> |- | +1 Zeal || +1 [[Zeal]] |- | 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | <span class="omod">等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (<span class="nmod">36</span> 聚气) |} === Voice of Reason === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 剑/[[RWWeapons#钉头锤|Tipped 钉头锤*]]/<span class="nmod">Bows</span>/<span class="nmod">十字弓s</span></b></p> <p><b>Lem • Ko • El • Eld</b></p> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">16</span> [[冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时 |- | 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[冰风暴(Ice Blast)]] 在击中敌人时 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害 |- | <span class="omod">+[355-375]% 对不死生物的伤害</span> || <span class="nmod">+[280-325]%</span> 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | <span class="omod">增加 100-220 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-320</span> 冰冻伤害 |- | -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === Lawbringer === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Hammers/权杖s/剑/<span class="nmod">Claws</span></b></p> <p><b>Amn • Lem • Ko</b></p> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[衰老(Decrepify)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害(ED)</span> |- | -50% 目标防御 || -50% 目标防御 |- | 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害 |- | 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 杀死怪物回复平静 || 杀死怪物回复平静 |- | +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |} === Crescent Moon === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 斧/剑/Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">Claws</span></b></p> <p><b>Shael • Um • Tir</b></p> <p><b>需求等级:</b> 47</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 27 [[闪电(Lightning)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 机会施展等级 13 [[静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 <span class="nmod">''(斧/剑/Claws Only)''</span> |- | || <span class="nmod">'''24%''' 机会施展等级 13 [[静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 ''(Polearms/长矛s Only)''</span> |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +[180-220]% 增强伤害(ED) || +[180-220]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">-35% 敌人的闪电系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人的闪电系抗性 |- | 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 等级 18 Summon Spirit Wolf (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf]] (30 聚气) |} === Venom === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Weapons</b></p> <p><b>Tal • Dol • Mal</b></p> <p><b>需求等级:</b> 49</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | || <span class="nmod">20% 机会施展等级 23 [[剧毒新星(Poison Nova)]] 当你杀死敌人时</span> |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人的毒素系抗性</span> |- | || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike]]</span> |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="omod">等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[亵渎(Desecrate)]] (27 聚气)</span> |} === Oath === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 剑/斧/[[RWWeapons#钉头锤|Tipped 钉头锤*]]</b></p> <p><b>Shael • Pul • Mal • Lum</b></p> <p><b>需求等级:</b> 49</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 30% 机会施展等级 20 Bone Spirit 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit]] 在击中敌人时 |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +50% 提升攻击速度(IAS) || +50% 提升攻击速度(IAS) |- | +[210-340]% 增强伤害(ED) || +[210-340]% 增强伤害(ED) |- | +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收 |- | 等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) || 等级 16 [[狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (20 聚气) |- | <span class="omod">等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === Rift === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 权杖s/Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">剑</span></b></p> <p><b>Hel • Ko • Lem • Gul</b></p> <p><b>需求等级:</b> 53</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || 20% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[龙卷风(Tornado)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">25</span> [[冰封球(Frozen Orb)]] 在攻击时 |- | || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害 |- | 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害 |- | <span class="omod">+[5-10] 力量(Str)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量(Str) |- | <span class="omod">+[15-20] 敏捷(Dex)</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷(Dex) |- | <span class="omod">+[5-10] 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力(Vit) |- | <span class="omod">+[5-10] 精力(Eng)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力(Eng) |- | 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | <span class="omod">等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | Requirements -20% || Requirements -20% |} === Kingslayer === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 剑/斧</b></p> <p><b>Mal • Um • Gul • Fal</b></p> <p><b>需求等级:</b> 53</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) |- | +[230-270]% 增强伤害(ED) || +[230-270]% 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | || <span class="nmod">增加 250-500 冰冻伤害</span> |- | 33% 机率出现压碎性打击(CB) || 33% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 50% 机率撕开敌人伤口(OW) || 50% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">+1 复仇(Vengeance)</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance]] |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | <span class="omod">40% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> || <span class="nmod">恢复 1 装备耐久度每 10 秒</span> |} === Heart of the Oak === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Staves/[[RWWeapons#钉头锤|Tipped 钉头锤*]]</b></p> <p><b>Ko • Vex • Pul • Thul</b></p> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +3 所有技能 || +3 所有技能 |- | <span class="omod">+40% 快速施法速度(FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度(FCR) |- | +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 生命恢复速度(REP) +20 || 生命恢复速度(REP) +20 |- | 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15% |- | <span class="omod">所有抗性(RES) +[30-40]</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+[20-30]</span> |- | 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) || 等级 4 [[橡木智者(Oak Sage)]] (25 聚气) |- | 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) || 等级 14 [[乌鸦(Raven)]] (60 聚气) |} === Silence === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 Weapons</b></p> <p><b>Dol • Eld • Hel • Ist • Tir • Vex</b></p> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns]] 灵气赋予</span> |- | +2 所有技能|| +2 所有技能 |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +20% 快速打击恢复(FHR) || +20% 快速打击恢复(FHR) |- | <span class="omod">+200% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害(ED) |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 11% 法力于击中时偷取(LM) || 11% 法力于击中时偷取(LM) |- | 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">所有抗性(RES) +75</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+50</span> |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | Requirements -20% || Requirements -20% |} === Death === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 剑/斧</b></p> <p><b>Hel • El • Vex • Ort • Gul</b></p> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[冰尖柱(Glacial Spike)]] 在攻击时 |- | 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[连锁闪电(Chain Lightning)]] 在死亡时 |- | <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[300-355]%</span> 增强伤害(ED) |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | 50% 机率出现压碎性打击(CB) || 50% 机率出现压碎性打击(CB) |- | <span class="omod">[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 机率出现致命攻击(DS) (<span class="nmod">0.25</span> 以角色等级决定) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | <span class="omod">等级 22 鲜血石魔 (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[鲜血石魔]]</span> |- | Requirements -20% || Requirements -20% |} === Chaos === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Claws</b></p> <p><b>Fal • Ohm • Um</b></p> <p><b>需求等级:</b> 57</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span> |- | +[290-340]% 增强伤害(ED) || +[290-340]% 增强伤害(ED) |- | 增加 216-471 魔法伤害 || 增加 216-471 魔法伤害 |- | 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[短刀 Dance]]</span></span> |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 |} * <span class="emphasis">短刀 Dance</span> is the same as [[Whirlwind]] except the animation takes 1 less frame it uses 4 frames instead of 5 (single weapon) or 5 frames instead of 6 (dual wielding) === Call to Arms === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 Weapons</b></p> <p><b>Amn • Ral • Mal • Ist • Ohm</b></p> <p><b>需求等级:</b> 57</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +1 所有技能 || +1 所有技能 |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[240-280]%</span> 增强伤害(ED) |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[2-6] 战斗指挥(Battle Command) || +[2-6] to [[Battle Command]] |- | <span class="omod">+[1-6] 战斗体制(Battle Orders)</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> to [[Battle Orders]] |- | <span class="omod">+[1-4] to 战嗥(Battle Cry)</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> to [[战嗥(Battle Cry)]] |- | 生命恢复速度(REP) +12 || 生命恢复速度(REP) +12 |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |} <p><span class="nmod"><b>NOTE:</b> [[Battle Orders]] has been reworked and now grants a flat amount of life/mana. For example, +6 Battle Orders grants +125 Life instead of +50% Life</span></p> === Fortitude === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Weapons</b> also see [[Fortitude (Chest) | Fortitude]] (Armor)</p> <p><b>El • Sol • Dol • Lo</b></p> <p><b>需求等级:</b> 59</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 15 Chilling Armor 在被击中时</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +25% 快速施法速度(FCR) || +25% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+300% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +200% 增强防御(ED) || +200% 增强防御(ED) |- | +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) |- | 所有抗性(RES) +[25-30] || 所有抗性(RES) +[25-30] |- | 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高 |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === Grief === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 剑/斧</b></p> <p><b>Eth • Tir • Lo • Mal • Ral</b></p> <p><b>需求等级:</b> 59</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 35% 机会施展等级 15 Venom 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|Venom]] 在击中敌人时 |- | +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 260 to [280-320] 伤害</span> |- | <span class="omod">忽视目标防御力</span> || <span class="omod">去除</span> |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | -[20-25]% 敌人的毒素系抗性 || -[20-25]% 敌人的毒素系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 |} === Wind === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 Melee Weapons</b></p> <p><b>Sur • El</b></p> <p><b>需求等级:</b> 61</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[龙卷风(Tornado)]] on '''Striking''' <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[龙卷风(Tornado)]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[小旋风(Twister)]] on '''Striking''' ''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[小旋风(Twister)]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[飓风装甲(Cyclone Armor)]] when '''Struck''' ''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[飓风装甲(Cyclone Armor)]] when '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | <span class="omod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走(FRW) |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+15% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[350-400]%</span> 增强伤害(ED) |- | -50% 目标防御 || -50% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | <span class="omod">等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === Beast === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 斧/权杖s/Hammers</b></p> <p><b>Ber • Tir • Um • Mal • Lum</b></p> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">等级 9 Fanaticism 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism]] 灵气赋予 |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害(ED) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | || <span class="nmod">+3 to [[Hunger]]</span> |- | <span class="omod">+3 变形术(Lycanthropy)</span> || <span class="nmod">+3 to [[大木棍]]</span> |- | +3 to Werebear || +3 to [[Werebear]] |- | <span class="omod">+[25-40] 力量(Str)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | <span class="omod">等级 13 Summon Grizzly (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly]] (<span class="nmod">35</span> 聚气) |} === Eternity === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 Melee Weapons</b></p> <p><b>Amn • Ber • Ist • Sol • Sur</b></p> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +[260-310]% 增强伤害(ED) || +[260-310]% 增强伤害(ED) |- | <span class="omod">+9 最小伤害值(Min)</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span> |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 to [[重生(Revive)]]</span> |- | <span class="omod">生命恢复速度(REP) +16</span> || <span class="nmod">You May Now Summon 6 Additional [[重生(Revive)|重生(Revive)s]]</span> |- | <span class="omod">法力恢复速度提高 16%</span> || <span class="nmod">10% Reanimate As: Wraith</span> |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | <span class="omod">等级 8 重生(Revive) (88 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === Infinity === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">Staves</span></b></p> <p><b>Ber • Mal • Ber • Ist</b></p> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''50%''' 机会施展等级 20 [[闪电(Lightning)]] '''当你杀死敌人时''' ''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">'''15%''' 机会施展等级 20 [[闪电(Lightning)]] '''施法时''' ''(Staves Only)''</span> |- | 等级 12 Conviction 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction]] 灵气赋予 |- | +35% 高速跑步/行走(FRW) || +35% 高速跑步/行走(FRW) |- | || <span class="nmod">+35% 快速施法速度(FCR) ''(Staves Only)''</span> |- | +[255-325]% 增强伤害(ED) || +[255-325]% 增强伤害(ED) |- | -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | <span class="omod">等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 to [[飓风装甲(Cyclone Armor)]] ''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">2% 机会施展等级 15 [[飓风装甲(Cyclone Armor)]] 施法时 ''(Staves Only)''</span> |} 等级 12 [[Conviction]] breaks the same immunities as the vanilla version (anything below 117% resistance) === Fury === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Melee Weapons</b></p> <p><b>Jah • Gul • Eth</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | || <span class="nmod">无法破坏</span> |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+209% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | 6% 生命于击中时偷取(LL) || 6% 生命于击中时偷取(LL) |- | <span class="omod">33% 机率出现致命攻击(DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">66% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | +5 to Frenzy (限野蛮人使用) || +5 to [[Frenzy]] (限野蛮人使用) |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span> |} === Famine === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 斧/Hammers/<span class="nmod">剑</span></b></p> <p><b>Fal • Ohm • Ort • Jah</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) |- | +[320-370]% 增强伤害(ED) || +[320-370]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">增加 50-200 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">125-250</span> 火焰伤害 |- | <span class="omod">增加 51-250 闪电伤害</span> || 增加 <span class="nmod">101-275</span> 闪电伤害 |- | <span class="omod">增加 50-200 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">100-225</span> 冰冻伤害 |- | <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的火焰系抗性</span> |- | <span class="omod">12% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的闪电系抗性</span> |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性</span> |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |} === Phoenix === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Weapons</b> also see [[Phoenix (Shield) | Phoenix]] (Shield)</p> <p><b>Vex • Vex • Lo • Jah</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[火风暴(Firestorm)]] on '''Striking''' <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">20% 机会施展等级 40 [[火风暴(Firestorm)]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[炽烈之径(Blaze)]] 在升级时 |- | 等级 [10-15] Redemption 灵气赋予 || 等级 [10-15] [[Redemption]] 灵气赋予 |- | <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 14% 法力于击中时偷取(LM) || 14% 法力于击中时偷取(LM) |- | -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御 |- | <span class="omod">+[15-21] 火焰吸收</span> || <span class="omod">去除</span> |} === Destruction === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 剑/Polearms/<span class="nmod">长矛s</span></b></p> <p><b>Vex • Lo • Ber • Jah • Ko</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">8%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时</span> || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[陨石(Meteor)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[新星(Nova)]] 在攻击时 |- | || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="omod">+350% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">去除</span> |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |} === Last Wish === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 斧/Hammers/剑</b></p> <p><b>Jah • Mal • Jah • Sur • Jah • Ber</b></p> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || 10% 机会施展等级 <span class="nmod">11</span> [[偷取生命(Life Tap)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[充能弹(Charged Bolt)]] 在攻击时 |- | 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[能量消解(Fade)]] 在被击中时 |- | 等级 17 力量(Might) 灵气赋予 || 等级 17 [[力量(Might)]] 灵气赋予 |- | +[330-375]% 增强伤害(ED) || +[330-375]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) || [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) |} === Plague === <div class="item-info-box"> <p><b>3孔 Weapons</b></p> <p><b>Cham • Fal • Um</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版 (disabled)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版 (enabled)</span> |- | 25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时 || <span class="nmod">25% 机会施展等级 15 [[剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 35 [[降低抵抗(Lower Resist)]] 在被击中时</span> |- | 等级 [13-17] Cleansing 灵气赋予 || <span class="nmod">等级 [13-17] [[Cleansing]] 灵气赋予</span> |- | +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span> |- | || <span class="nmod">+20% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span> |- | <span class="omod">-23% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人的毒素系抗性</span> |- | [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) || <span class="nmod">[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)</span> |- | 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || <span class="nmod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> |- | 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | +10 力量(Str) || <span class="nmod">+10 力量(Str)</span> |} === Dominion === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 Wands</b></p> <p><b>Cham • Ohm</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">You May Summon 1 Additional Golem</span> |- | <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span> |- | <span class="nmod">+25% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="nmod">+40% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+[2-3] to [[Golem Mastery]] (限死灵法师使用)</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+[300-450] 防御(Def)</span> |- | <span class="nmod">抗寒(CR) +30%</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [5-7]</span> |- | <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span> |} === Doom === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 斧/Hammers/Polearms/<span class="nmod">长矛s</span>/<span class="nmod">剑</span>/<span class="nmod">Staves</span>/<span class="nmod">权杖s</span></b></p> <p><b>Hel • Ohm • Um • Lo • Cham</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[熔浆巨岩(Molten Boulder)]] on '''Striking''' ''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[熔浆巨岩(Molten Boulder)]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | <span class="omod">等级 12 Holy Freeze 灵气赋予</span>|| <span class="nmod">等级 16</span> [[Holy Freeze]] 灵气赋予 |- | +2 所有技能 || +2 所有技能 |- | +45% 提升攻击速度(IAS) || +45% 提升攻击速度(IAS) |- | +[330-370]% 增强伤害(ED) || +[330-370]% 增强伤害(ED) |- | <span class="omod">-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人的冰冻系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span> |- | || <span class="nmod">+30% 快速施法速度(FCR) ''(Staves Only)''</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |- | Requirements -20% || Requirements -20% |} === Hand of Justice === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Weapons</b></p> <p><b>Sur • Cham • Amn • Lo</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[炽烈之径(Blaze)]] 在升级时 |- | 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[陨石(Meteor)]] 在死亡时 |- | <span class="omod">等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[圣火(Holy Fire)]] 灵气赋予 |- | +33% 提升攻击速度(IAS) || +33% 提升攻击速度(IAS) |- | +[280-330]% 增强伤害(ED) || +[280-330]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | -20% 敌人的火焰系抗性 || -20% 敌人的火焰系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |} === Pride === <div class="item-info-box"> <p><b>4孔 Polearms/<span class="nmod">长矛s</span></b></p> <p><b>Cham • Sur • Io • Lo</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时</span> || 25% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[火墙(Fire Wall)]] 在被击中时 |- | 等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予 || 等级 [16-20] [[专注(Concentration)]] 灵气赋予 |- | [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成 |- | <span class="omod">+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)</span> |- | 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | 生命恢复速度(REP) +8 || 生命恢复速度(REP) +8 |- | [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) |} === Asylum === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 Hammers/Polearms/长矛s/Staves/Bows/十字弓s</b></p> <p><b>Gul • Cham • Hel • Jah • Dol • Um</b></p> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[天堂之拳(Fist of the Heavens)]] on '''Striking''' ''(Non-Staves Only)''</span> |- | <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[天堂之拳(Fist of the Heavens)]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span> |- | <span class="nmod">等级 [17-20] [[庇护所(Sanctuary) (Skill)|庇护所(Sanctuary)]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">忽视目标防御力</span> |- | <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span> |- | <span class="nmod">45% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+20 敏捷(Dex)</span> |- | <span class="nmod">100% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> |- | <span class="nmod">Requirements -20%</span> |} === Obsession === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 Staves</b></p> <p><b>Zod • Ist • Lem • Lum • Io • Nef</b></p> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">24% 机会施展等级 10 [[削弱(Weaken)]] 施法时</span> |- | <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="nmod">+4 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+15% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="nmod">+60% 快速打击恢复(FHR)</span> |- | <span class="nmod">击退</span> |- | <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">+10 精力(Eng)</span> |- | <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span> |- | <span class="nmod">法力恢复速度提高 [15-30]%</span> |- | <span class="nmod">所有抗性(RES) +[60-70]</span> |- | <span class="nmod">75% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> |- | <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)</span> |} === Breath of the Dying === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 Weapons</b></p> <p><b>Vex • Hel • El • Eld • Zod • Eth</b></p> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span> |- | <span class="omod">50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 机会施展等级 40 [[剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +60% 提升攻击速度(IAS) || +60% 提升攻击速度(IAS) |- | +[350-400]% 增强伤害(ED) || +[350-400]% 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | <span class="omod">[12-15]% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">[8-10]%</span> 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">+30 所有属性</span> || <span class="nmod">+[20-30]</span> 所有属性 |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === Zenith === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 Polearms/Spears/Bows/Crossbows</b></p> <p><b>Jah • Zod • Ort • Thul • Ral</b></p> <p><b>Required Level:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span> |- | <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="nmod">等级 [8-12] [[Salvation|救助(Salvation)]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> |- | <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+[200-300]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">忽视目标防御力</span> |- | <span class="nmod">增加 305-380 火焰伤害</span> |- | <span class="nmod">增加 301-400 闪电伤害</span> |- | <span class="nmod">增加 258-364 冰冻伤害</span> |} <noinclude> [[Category:Weapons]] </noinclude>
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