280-334) 单手伤害: [222-234] 到 [381-408], 平均 301.5-321 (以前是 [97-114] 到 [251-289], 平均 174-201.5) 双手伤害 (无形): [497-541] 到 [592-644], 平均 544.5-592.5 单手伤害 (无形): [245-260]…
65 KB(4,929个字) - 2026年5月27日 (三) 11:31
主要文章: 手工 手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与配方中使用的装备物品类型相同. 除了无形之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上. 手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 词缀. 它们可以获得的词缀取决于它们的 词缀等级, 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级…
57 KB(4,547个字) - 2026年4月30日 (四) 16:27
职业技能所需的最小 ilvl. 手工配方不再局限于特定的物品底材 (例如用 头盔/无颊头盔/活动头盔 Helm/Casque/Armet 来制作生命头盔 Blood Helms) 头环 Circlets 是例外, 不能用于手工制作 使用一个无形的物品来制作手工将导致最终的物品是无形的 手工物品不再有比亮金物品更高的等级需求…
74 KB(1,708个字) - 2026年4月30日 (四) 16:16
灵气 怪物现在可以产生 活力 灵气 怪物现在可以产生 神圣冲击 灵气 (低于等级 20) 冥河娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的延迟爆炸, 他们的爆炸半径更小, 伤害也更小 带有恶魔首领标签的怪物都有额外的增益. 恶魔首领怪物包括: 所有关底bosses,原版 bosses 和经典超级怪 ubers…
21 KB(3,655个字) - 2026年6月20日 (六) 22:48
80+ 击败地狱古代人的角色右键点击地图. 每个房间只能打开一张地图 (或超级区域). 地图区域有几率让特殊敌人或对象随机出现在其中的某个地方, 每个都有不同的效果. 当足够接近这些特殊的敌人/对象时会显示一个事件信息. 亮金地图的几率是 33%, 魔法地图几率是亮金地图的 2/3, 而普通地图几率是亮金地图的…
93 KB(3,784个字) - 2026年6月20日 (六) 22:48
長槍兵之 長槍手 长枪手的 长枪兵之 长枪兵之 exp 796 Spearmaiden's 词缀 Spearmaiden's 女矛手之 女矛手 女矛手的 女矛手之 女矛手之 exp 797 Harpoonist's 词缀 Harpoonist's 魚叉手之 魚叉手 投叉手的 鱼叉手之 鱼叉手之 exp 798…
405 KB(49个字) - 2025年5月22日 (四) 08:49
Grips 抓握護手 护指 手套 Plated Gauntlets 鎧甲護手 板甲护手 手套 Gauntlets 護手 护手 手套 Splint Mail Gloves 板鎧鎖甲手套 藤甲手套 手套 Chain Gloves 鍊甲手套 锁链手套 手套 Hide Gloves 毛皮手套 兽皮手套 手套 Leather…
940 KB(286个字) - 2025年2月28日 (五) 11:13
大小限制 D2 对话不在本页面 str = string.tbl exp = expansionstring.tbl pat = patchString.tbl 原版繁 = 原版官方繁体中文(由台湾代理商<松崗科技>进行汉化) 原版简(未列出) = 原版官方简体中文(由武汉代理商<奥美电子(1996~2005)>进行汉化)…
3 KB(647个字) - 2025年3月22日 (六) 11:11
D4装备分类 Two-Handed Axe 雙手斧 双手斧 D4装备分类 Mace 釘鎚 钉锤 D4装备分类 Two-Handed Mace 雙手釘鎚 双手钉锤 D4装备分类 Scythe 鐮刀 镰刀 D4装备分类 Two-Handed Scythe 雙手鐮刀 双手镰刀 D4装备分类 Dagger 匕首 匕首…
331 KB(12个字) - 2025年2月23日 (日) 16:52
$f(STAT1!=STAT2)。'f' 必须小写,括号必须匹配。 公式可以用作布尔值、值或添加条件的一部分。 别名可以在定义中使用。 公式的"真值"基于值不等于零。 公式的结果是一个实数。它以 0-2 位小数呈现,具体取决于小数部分。如果发生数学错误或值太大无法呈现,则文本为 f_err。可呈现结果的最大绝对值是…
132 KB(8,286个字) - 2026年5月6日 (三) 14:04
Skeleton Archer 骷髅弓箭手 pat 2021 PD2怪物 Skeleton Archers 骷髅弓箭手 pat 2022 PD2怪物 Archers 弓箭手 pat 2023 PD2怪物 Warriors, Archers, Magi 战士, 弓箭手, 法师 pat 2024 PD2怪物…
113 KB(9个字) - 2025年5月19日 (一) 11:08
Gauntlets 戰場手套 战场手套 戰鬥護手 战斗护手 战斗护手 109 exp 373 【精】 utg Crusader Gauntlets 十字軍鐵手套 十字军铁手套 聖教軍護手 圣教军护手 十字军护手 110 str 1963 【普】 hgl Gauntlets 鐵手套 铁手套 鋼鐵護手 护手 护手 111…
368 KB(0个字) - 2025年2月18日 (二) 20:14
除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 配方 修改. 凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 副手(盾牌和箭袋), 和武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大凹槽…
27 KB(1,345个字) - 2026年6月20日 (六) 22:45
Strike(充能一击) 基础最小伤害从 1 增加到 7 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 2 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 4 Lightning…
1 KB(45个字) - 2026年5月27日 (三) 11:24
给一些较少-使用的武器 手工 Crafting 已经被重做: 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求 手工物品和套装物品现在可以升级了 亮金物品现在可以手工配方中使用 新增箭袋…
22 KB(6,054个字) - 2026年5月27日 (三) 22:07
那么其他玩家将无法看到该装备; 这也可能导致当存在多个尸体时物品丢失或者当从尸体中恢复物品时没有足够的物品栏空间来存储这些物品 当从尸体中恢复物品时, 它们将按照以下顺序重新装备: 头盔, 项链, 护甲, 左手武器/副手, 右手武器/副手, 左戒指, 右戒指, 腰带, 鞋子, 手套 破损-副手-旋风 (BOW)…
8 KB(2,053个字) - 2026年4月20日 (一) 13:49
我從來沒有學過如何雙手並用作戰...我只能帶著一 把劍和一個酒袋而己。 嘿,我聽說你們野蠻人可以同時揮舞兩把武器。我從來沒學過怎麼用兩隻手一起戰鬥…一手拿著劍、一手拿著酒已經是我的極限了。 嘿,我听说你们野蛮人可以同时使用很多把武器。我从来没学会用两只手同时作战,一手拿剑一手拿酒袋已经是我的极限了。…
834 KB(0个字) - 2025年2月18日 (二) 20:16
直接制作生命手工物品 crfc 施法者手工注入物 Caster Craft Infusion 直接制作施法者手工物品 crfs 安全手工注入物 Safety Craft Infusion 直接制作安全手工物品 crfh 打击手工注入物 Hitpower Craft Infusion 直接制作打击者手工物品…
86 KB(585个字) - 2026年5月27日 (三) 11:19
在这里你可能会遇到这样的情况你从偷取生命中的吸取不起作用. 这是因为你的热诚 zeal 会击中多个敌人, 并且你周围的大多数敌人将免疫 = 0 伤害 = 0 吸取. 如果发生这种情况, 试着把盾击作为最后的手段. 只用它打击暗黑破坏神. 他一死你就可以祝贺自己了. 清除新增小怪, 超级崔斯特完成 :D 因为巴尔, 如前面所述, 对你来说没有难度…
23 KB(5,142个字) - 2025年3月13日 (四) 15:02
280-334) 单手伤害: [222-234] 到 [381-408], 平均 301.5-321 (以前是 [97-114] 到 [251-289], 平均 174-201.5) 双手伤害 (无形): [497-541] 到 [592-644], 平均 544.5-592.5 单手伤害 (无形): [245-260]…
2 KB(52,480个字) - 2025年12月9日 (二) 12:55