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= 赛季 12 磨难 Suffering - 2025年11月28日 = {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" |+ S12 更新日志 |- | [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/1p8eg34/project_diablo_2_season_12_suffering_patch_notes/ Reddit 主题链接]) [[File:Season_12.gif|x300px]] == 通用改动 == * 在仓库中添加了一个按钮,可直接升级回复药水和完美宝石。 ** 这是一项便利性改动,可跳过使用魔盒公式的步骤。 * 添加了在仓库中搜索物品的功能: ** 搜索功能允许搜索物品上包含的任何文本(名称、属性等)。 ** 支持正则表达式。 ** 使用 Ctrl + F 作为搜索快捷键。 ** 搜索结果还会显示哪些页面包含所搜索的物品。 * 现在在进入地图时,神殿增益效果会被移除。 ** 此项改动是因为玩家抱怨经验神殿的玩法变得过于主流。 * 安雅现在奖励 3 张 Tier 1 地图,而不是 1 张。 * 提高了腐化区域中 Tier 1 地图的掉落几率。 * 将使用“+% 穿刺几率”属性的飞行道具的最大穿刺次数从 4 次提高到 10 次。 * 将声音选项拆分为多个滑块,以进行完全自定义。 * 在选项菜单中添加了“自动同步”功能。 ** 如果玩家与服务器的同步误差超过一定值,此功能将以固定间隔自动重新同步玩家。 * 添加了一个游戏内指令 ".show-ui",用于切换是否显示所有用户界面。 ** 注意:此功能比较简陋,并非为正常游戏设计,纯粹是为了在不显示用户界面的情况下进行屏幕录制。大多数玩家**不**会想要使用此功能。 * 添加了一个游戏内指令 ".set-cursor [0-39]"。 ** 注意:除 0 以外的任何值都会绘制一个小彩色框(有各种样式和颜色)。 ** ".set-cursor 0" 将重置此设置。 * 重做了近战溅射: ** 现在溅射伤害对击中的每个怪物独立计算伤害和抗性检查,而不是基于初始目标。 ** 攻击触发的所有效果现在都会随近战溅射生效,但“击中时”和“打击时”触发的特效除外(“击中时/打击时”特效在之前的版本中也不会触发,所以这次只是增加了可以通过溅射生效的效果数量)。 * 降低了塔力克的旋风伤害。 * 普通品质物品的打孔配方现在对箭矢生效(箭矢使用盾牌配方)。 * 打孔配方现在对超强物品生效。 * 当在头盔、盾牌或胸甲上使用普通品质物品的打孔配方时,现在会随机获得 1-3 孔(头盔)或 1-4 孔(盾牌/胸甲),而不是随机获得 1-6 孔并在超出最大孔数时默认为最大可能孔数。 == 错误修复 == * 修复了导致 +% 元素伤害属性不增加远程攻击上附加的固定元素伤害的问题。 * 修复了在装备带有“装备时赋予 X 技能灵气”的物品时,将鼠标悬停在技能上导致的崩溃。 * 影子大师现在能正确获得力量。 * 修复了刃之怒动画取消的问题。 * 修复了北极风暴和地狱火持续性施放的问题。 * 修复了更多玩家数量下超级Boss生命值溢出的问题。 * 修复了使用物品名称通过魔盒配方生成暗金/套装物品的问题(单人模式修改)。 * 修复了使用控制器的玩家在加入新游戏后按下 LB/L1 键时的客户端崩溃。 * 修复了控制器的辅助瞄准设置无法正确保存的问题。 * 修复了某些控制器摇杆没有完全匹配推动方向的问题。 * 修复了开启长描述和物品帮助文本时,物品文本闪烁的问题。 * 修复了右键点击装备时,当尝试将不符合要求的物品装备到空槽位时,有时会“卡”在光标上的问题。 * 添加了开启或关闭右键点击装备的选项。 ** 转到 Esc -> 选项 -> PD2 选项 -> 控制。 * 修复了在仓库/NPC交易中,直到移动光标后控制器的 D-Pad 物品移动才生效的问题。 * 修复了与新暗金虚空地图相关的崩溃。 * 修复了近战溅射伤害中抗性修正被计算两次的问题。 * 修复了地图有时在魔盒配方后会变成破损的“毁灭的要塞”地图的问题。 * 修复了玩家角色在大厅界面有时显示错误物品或头部缺失的问题。 * 修复了<span class="d2-green">毒素伤害</span>/开创伤口在超级Boss免疫时仍能对其造成伤害的问题。 * 修复了某些地图Boss等级不正确的问题。 == 掉落过滤器 == * 添加了新的《流放之路》掉落音效。 * 添加了一个播放掉落通知音效的新函数。 ** 这些音效将始终通过“物品掉落”音效通道播放。 * 添加了 ".playsound [sound-id]" 聊天指令(以帮助掉落过滤器创作者)。 * 添加了 %BASENAME% 关键词(感谢 segnis)。 ** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/69 详情和示例。] * 添加了 REROLLALVL & %REROLLALVL% 关键词(感谢 segnis)。 ** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/71 详情和示例。] * 添加了 TRUE 或 FALSE 关键词(感谢 segnis)。 ** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/72 详情和示例。] * 添加了 MISC,它将标记 misc.txt 中的所有物品。 ** 注意:misc.txt 现在拥有与 weapons.txt 和 armor.txt 类似的 normcode/ubercode/ultracode 列。这意味着 NORM 将不再过滤 misc.txt 中的物品,请确保你的过滤器已更新以处理此情况。 * 添加了 JEWELRY、CHARM 和 QUIVER 条件。 * 添加了 BUYPRICE 和 %BUYPRICE%。 * 添加了 SELLPRICE 和 %SELLPRICE%(PRICE 的别名)。 * 添加了更多基于位置的过滤条件: ** MERC(雇佣兵)。 ** INVENTORY(物品栏)。 ** CUBE(魔盒)。 ** STASH(仓库)。 ** GROUND(地面)。 == PVP == * 以下技能在竞技场中的 PVP 修正系数已更改: ** [[All_Druid_Skills#Armageddon|毁天灭地]]:<span class="d2-red">火焰</span>伤害 100% -> 30%(低级决斗),100% -> 35%(高级决斗) ** [[All_Barbarian_Skills#Double_Swing|双手挥击]]:200% -> 100% ** [[All_Barbarian_Skills#Frenzy|狂乱]]:200% -> 100% ** [[All_Sorceress_Skills#Combustion|烈焰爆发]]:50% -> 35% ** [[All_Amazon_Skills#Power_Strike|威力一击]]:<span class="d2-yellow">闪电</span>伤害 17% -> 100%,<span class="d2-white">物理</span>伤害 100% -> 17% ** [[All_Amazon_Skills#Strafe|扫射]]:65% -> 40% ** [[All_Amazon_Skills#Magic_Arrow|魔法箭]]:100% -> 60% ** [[All_Druid_Skills#Shock_Wave|震波]]:175% -> 120% ** [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Inferno|复生狱火]]:100% -> 70% ** [[All_Assassin_Skills#Dragon_Talon|神龙摆尾]]:100% -> 80% ** [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|亡者守卫]]:100% -> 80% ** [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|圣光弹]]:65% -> 40% ** [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|圣光术]]:15% -> 5% ** [[All_Druid_Skills#Maul|撞槌]]:150% -> 100% ** [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|骨矛]]:40% -> 35% ** [[All_Necromancer_Skills#Teeth|牙]]:30% -> 20% ** [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|双手投掷]]:115% -> 100% ** [[All_Barbarian_Skills#Berserk|狂战士]]:115% -> 100% ** [[All_Sorceress_Skills#Charged_Bolt|充能弹]]:170% -> 130% ** [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|霜之新星]]:185% -> 150% ** [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]:180% -> 140% ** [[All_Amazon_Skills#Jab|戳刺]]:80% -> 50% * [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|双手投掷]]:在竞技场中移除了弹射。 * [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|骨矛]]:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。 * [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。 * 修复了 PVP 修正系数未应用于某些飞行道具和范围伤害的多个问题。 == 地图 == * 添加了一张名为“乌瑞城”的新暗金地图,由 Alma 创建(物品代码:T56)。 * 这张地图使怪物掉落带孔物品,并且关底Boss必定掉落一件带孔的暗金装备。 ** 注意:目前这是在最小和最大孔数之间随机,但在发布时将遵循与谜盒相同的规则集。 * [[Maps#Zhar's_Sanctum|扎尔的圣所]]: ** 现在小 Boss 死亡时有 50% 几率掉落技能护身符。 * [[Maps#Imperial_Palace|帝国宫殿]]: ** 降低了地图上提供的经验加成。 == 地图事件 == * 赫拉森事件: ** 现在会瓦解怪物的抗性至 0。 ** 现在死亡时掉落 6 张地图。 ** 有 10% 几率掉落一张暗金地图。 == 超级Boss == * 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在有三个入口。 * 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在拥有更高的生命值(伤害、吸收和其他属性保持不变)。 * 进入一个额外的难度 0 入口将使 Boss 恢复 20% 的生命值(已完成的任何阶段不会再次触发)。 * 进入难度 0 入口将赋予玩家临时的无敌状态。 * [[Monsters#Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]]: ** 修复了外环<span class="d2-green">毒素</span>伤害半径未能正确造成伤害的问题。 ** 修复了后续波次怪物数量少于预期的问题。 ** 修复了裂隙骷髅在竞技场外生成的问题。 * [[Monsters#Lucion|路西昂]]: ** 路西昂的所有攻击会忽略你当前格挡几率的 2/3(包括武器格挡/招架)。 *** 路西昂的仆从仍以全额格挡几率计算。 ** 修复了路西昂竞技场中的一个安全点。 * [[Monsters#Diablo-Clone|暗黑破坏神克隆体]]: ** 修复了不可见的火焰。 *** 地面火焰在服务器/客户端之间始终同步,但骨魂可能会偶尔不同步。火焰将不再不可见,并且它会出现在你屏幕上的位置。 ** 修复了暗黑破坏神克隆体在骷髅仍存活时进入新星阶段的问题。 ** 降低了暗黑破坏神克隆体战斗中受折磨的灵魂产生的威胁值(这将导致召唤物/仆从减少攻击它们的频率)。 == 亚马逊 == * [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|多重箭]]: ** 每等级增强伤害加成从 5% 降至 3%。 * [[All_Amazon_Skills#Exploding_Arrow|爆裂箭]]: ** 重做:被初始箭矢击中的怪物现在会在其身后产生较小的爆炸。 * [[All_Amazon_Skills#Strafe|扫射]]: ** 协同加成从 12% 降至 10%。 * [[All_Amazon_Skills#Lightning_Fury|闪电之怒]]: ** 穿刺上限从 4 次提高到 6 次。 == 刺客 == * [[All_Assassin_Skills#Blade_Fury|刃之怒]]: ** 现在需要“+% 穿刺几率”属性才能穿刺。 ** 协同加成从 15% 降至 10%。 ** 武器伤害从 100% 降至 75%(测试期间为 85%)。 * [[All_Assassin_Skills#Blade_Sentinel|刃之守护]]: ** 武器伤害从 75% 提高到 100%。 ** 增加的固定伤害成长从 1/2/3/4/5 调整为 1/1/2/3/4。 ** 增加的固定伤害协同加成从 15% 降至 12%。 ** 改进了描述文本以解释范围伤害。 * [[All_Assassin_Skills#Chain_Lightning_Sentry|雷霆守卫]]: ** 最大连锁次数从 5 次提高到 7 次。 * [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Fire|复生火墙]]: ** 范围增加 25%。 * [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|亡者守卫]]: ** 范围半径从 12 码增加到 14 码。 ** 协同加成从 8% 提高到 9%。 * [[All_Assassin_Skills#Venom|毒牙]]: ** 协同加成从 12% 提高到 14%。 ** 现在远程攻击能正确地从 +% 毒素伤害来源获得伤害加成。 * [[Item_Skills#Blade_Dance|刀锋之舞]]: ** 现在每第 5 帧造成一次伤害,而不是每第 4 帧。 ** 基础增强伤害从 40% 降至 30%。 ** 每等级增强伤害从 5% 降至 4%。 * [[All_Assassin_Skills#Blades_of_Ice|寒冰刃]]: ** 协同加成从 15% 提高到 17%。 ** 第三阶段飞弹数量从 8 枚增加到 10 枚。 ** 第三阶段基础伤害从 11-26 提高到 24-32。 ** 第三阶段 1-8 级伤害成长从 6-8 提高到 8-12。 ** 第三阶段 8-16 级伤害成长从 9-11 提高到 13-17。 ** 第三阶段 16-22 级伤害成长从 20-22 提高到 27-36。 ** 第三阶段 22-28 级伤害成长从 32-33 提高到 33-44。 ** 第三阶段 28 级以上伤害成长从 44-44 提高到 44-59。 * [[All_Assassin_Skills#Claws_of_Thunder|雷电爪]]: ** 第三阶段充能弹命中判定范围从 1 增加到 2。 * [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|飞龙在天]]: ** 现在其冷却时间会随软点数减少,从 2 秒(基础)减少到 1 秒(在 24 级时)。 == 野蛮人 == * [[All_Barbarian_Skills#War_Cry|战嚎]]: ** [[All_Barbarian_Skills#Howl|狂嚎]]协同加成从 16% 提高到 17%。 ** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|战斗狂嚎]]协同加成从 16% 提高到 17%。 ** [[All_Barbarian_Skills#Taunt|嘲弄]]协同加成从 12% 提高到 13%。 ** [[All_Barbarian_Skills#Shout|大叫]]协同加成从 12% 提高到 13%。 ** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Command|战斗指挥]]协同加成从 12% 提高到 13%。 ** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|战斗体制]]协同加成从 12% 提高到 13%。 ** 范围现在每 4 级增加一次,而不是每 7 级。 ** 范围在 28 级达到最大半径。 * [[All_Barbarian_Skills#Leap_Attack|跳跃攻击]]: ** 协同加成从 8% 提高到 10%。 ** 每等级增强伤害从 4% 提高到 6%。 == 德鲁伊 == * [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]]: ** 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。 * [[All_Druid_Skills#Twister|小旋风]]: ** 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。 * [[All_Druid_Skills#Volcano|火山爆]]: ** 协同加成从 10% 降至 9%。 * [[All_Druid_Skills#Maul|撞槌]]: ** 增强伤害加成成长从 50% 降至 40%。 * [[All_Druid_Skills#Werebear|熊人变化]]: ** 每等级增强伤害加成从 20% 降至 15%。 * [[All_Druid_Skills#Hunger|饥饿]]: ** 协同加成从 16% 提高到 20%。 * [[All_Druid_Skills#Fissure|火山裂]]: ** 协同加成从 10% 提高到 12%。 == 死灵法师 == * [[All_Necromancer_Skills#Teeth|牙]]: ** 基础法力消耗从 2 点降至 1.5 点。 ** 每等级增加的法力消耗从 0.5 点降至 0.375 点。 * [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|伤害加深]]: ** -% 敌人<span class="d2-white">物理</span>抗性不再有 60% 的上限(此值无上限)。 ** 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。 * [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|降低抵抗]]: ** -% 敌人元素抗性不再有 65% 的上限(此值无上限)。 * [[All_Necromancer_Skills#Terror|恐惧]]: ** 基础移动速度减缓从 -10% 增加到 -15%。 * [[All_Necromancer_Skills#Confuse|迷乱]]: ** 基础攻击速度加成从 +10% 增加到 +50%。 ** 现在每软点数获得 +10% 攻击速度加成,而不是每基础点数 +10%。 ** 半径不再随等级增加。 * [[All_Necromancer_Skills#Decrepify|衰老]]: ** 修复了基础移动速度减缓从 -11% 开始而不是 -10% 的问题。 ** 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。 * [[All_Necromancer_Skills#Iron_Maiden|攻击反噬]]: ** 基础持续时间从 6 秒增加到 10 秒。 * [[All_Necromancer_Skills#Weaken|削弱]]: ** -% 敌人防御不再有 60% 的上限(此值无上限)。 * [[All_Necromancer_Skills#Corpse_Explosion|尸体爆炸]]: ** 不再需要视线即可施放。 * [[All_Necromancer_Skills#Dim_Vision|微暗灵视]]: ** 基础攻击命中值降低从 -50 降至 -40。 ** 每等级降低敌人攻击命中值从 -15 降至 -10。 ** [[All_Necromancer_Skills#Curse_Mastery|诅咒精通]]协同加成降低敌人攻击命中值从 -10 降至 -5。 == 圣骑士 == * [[All_Paladin_Skills#Fist_of_the_Heavens|天堂之拳]]: ** 22-28 级伤害成长从 11-23 提高到 12-24。 ** 28 级以上伤害成长从 15-30 提高到 17-32。 * [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|圣光弹]]: ** 28 级以上伤害成长从 26-28 提高到 27-29。 * [[All_Paladin_Skills#Sacrifice|牺牲]]: ** 最大半径上限提高 20%。 ** 牺牲现在在 24 级时达到最大半径,而不是 40 级。 * [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]]: ** 基础冷却时间从 3.5 秒增加到 4 秒。 ** 冷却时间现在会随软点数减少,在 25 级时达到 1.5 秒。 * [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|圣光术]]: ** 更新了圣光术的视觉效果。 == 法师 == * [[All_Sorceress_Skills#Blizzard|暴风雪]]: ** 现在每个投射物撞击点都会造成范围伤害。 * [[All_Sorceress_Skills#Shiver_Armor|寒冰装甲]]: ** 提供 +10% 快速格挡速度,每基础等级额外 +2%。 ** 不再需要冰风暴作为前置技能。 * [[All_Sorceress_Skills#Chilling_Armor|碎冰甲]]: ** 提供 +5% 成功格挡几率,每基础等级额外 +1%。 * [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|连锁闪电]]: ** 现在在 31 级时达到最大连锁次数(14 次),而不是 45 级。 ** 协同加成从 6% 提高到 8%。 * [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]: ** 协同加成从 6% 提高到 8%。 * [[All_Sorceress_Skills#Combustion|烈焰爆发]]: ** 冷却时间从 3 秒减少到 2.5 秒。 * [[All_Sorceress_Skills#Nova|新星]]: ** 作用范围半径从 12 码增加到 14 码。 * [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|霜之新星]]: ** 作用范围半径从 14 码减少到 12 码。 * [[All_Sorceress_Skills#Enchant_Fire|附魔火焰]]: ** 现在远程攻击能正确地从 +% <span class="d2-red">火焰</span>伤害来源获得伤害加成。 * [[All_Sorceress_Skills#Cold_Enchant|附魔冰霜]]: ** 现在远程攻击能正确地从 +% <span class="d2-blue">冰霜</span>伤害来源获得伤害加成。 * [[All_Sorceress_Skills#Fire_Bolt|火弹]]: ** 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。 * [[All_Sorceress_Skills#Ice_Bolt|冰弹]]: ** 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。 * [[All_Sorceress_Skills#Ice_Blast|冰风暴]]: ** 投射物尺寸从 1 增加到 2。 == 物品 == * [[Recipes#重新随机属性 Rerolling Stats|恶魔方块]]在地狱难度的掉落率提高了 60%。 * 箭矢和弩矢现在可以随机获得 1-2 个孔。 * 箭矢和弩矢现在有普通、扩展和精英版本(物品代码 - 箭矢:Aqv, Aqv2, Aqv3 / 弩矢:Cqv, Cqv2, Cqv3)。 * 箭矢现在会随机获得固定最大伤害。 * 弩矢现在会随机获得<span class="d2-white">物理</span>穿透(-2%/-4%/-6%)。 * 显著降低了箭袋的掉落率。 * 弩不再具有<span class="d2-white">物理</span>穿透。 ** 注意:此属性已迁移到弩矢上。 * 石笋: ** 最大孔数从 3 个增加到 4 个。 * 贝符文: ** <span class="d2-white">物理</span>伤害减免从 5% 增加到 6%。 == 词缀 == * 为大型护身符添加了快速施法速度前缀(+3-4% / 5-6%)。 * 为大型护身符添加了攻击速度前缀(+4-5% / 6-7%)。 * 提高了靴子上 10/20% 快速奔跑/行走词缀的出现几率。 * 从弓上移除了“本能”词缀。 * 从法杖、法珠和魔杖上移除了“几率使怪物逃跑”前缀。 * 从法杖、法珠和魔杖上移除了所有固定元素伤害词缀。 * 从法珠和魔杖上移除了生命和法力偷取词缀。 * 从魔杖上移除了“降低需求”词缀。 * 从法珠和魔杖上移除了“恢复耐久度”词缀。 * 从法珠和魔杖上移除了所有“击中时/攻击时”施放技能的词缀。 * 从法珠上移除了“传送聚气”词缀。 * 提高了法珠、法杖和棍棒上快速施法速度词缀的出现率。 * 为法杖、法珠和魔杖添加了新的 4 - 8 LPK/MPK(杀敌后回复生命/法力)前缀。 * 为法珠和法杖添加了新的 3 个等级的 +% <span class="d2-red">火焰</span>/<span class="d2-blue">冰霜</span>/<span class="d2-yellow">闪电</span>伤害词缀。 * 为魔杖添加了新的 3 个等级的 +% <span class="d2-green">毒素</span>/<span class="d2-gold">魔法</span>/<span class="d2-red">火焰</span>伤害词缀。 * 添加了 +5-10/10-20/20-30% 法力回复作为法珠和魔杖的词缀。 * 添加了 +10-20/20-30/30-40% 法力回复作为法杖的词缀。 * 添加了 +5-10/10-20/20-30 生命恢复作为法珠和魔杖的词缀。 * 添加了 +10-20/20-30/30-40 生命恢复作为法杖的词缀。 * 添加了 +1-2/3-5/6-9 力量作为法珠、魔杖和法杖的词缀。 * 添加了 +3-5/6-9/10-15 敏捷作为法珠和魔杖的词缀。 * 修复了 +10% 快速施法速度词缀不在高级头环上出现的问题。 * 修复了 +30-40% 单元素抗性词缀未正确在盾牌上出现的问题。 * 降低了几种词缀的商店售价。 * 修复了靴子在物品等级 45 后不再出现 10% 快速打击恢复词缀的问题。 * 添加了箭矢的手工制作配方(使用与盾牌配方相同的材料)。 ** 血腥:5-10% 压碎性打击几率,10-20 生命,2-4% 生命偷取(每次命中)。 ** 施法者:5-10% 快速施法速度,10-20 法力,2-4 点法力在每杀一个敌人后取得。 ** 打击:5% 几率被击中时施放等级 4 霜之新星,-10 至 -20% 目标防御,击退。 ** 安全:魔法伤害降低 4-7,<span class="d2-white">物理</span>伤害降低 4-7,10% 快速奔跑/行走。 ** 吸血鬼:2-4% 法力偷取(每次命中),20-30% <span class="d2-green">中毒</span>时间缩短,生命恢复 +5-10。 ** 丰饶:5-10 活力,15-25% 更佳几率取得魔法物品,20-30% 额外金币从怪物取得。 ** 闪耀:5-10 所有抗性,100-150 对远程攻击防御,10% 快速打击恢复。 == 暗金装备 == * [[Helms#Andariel's_Visage|安达利尔的面貌]]: ** 移除等级 3 毒牙(20 次聚气)。 ** +30% 攻击速度降低至 +20%。 ** 添加了 -6 至 -10% 敌人<span class="d2-green">毒素</span>抗性。 ** 15% 几率被击中时施放等级 30 [[All_Necromancer_Skills#Poison_Nova|毒环]] 提高至等级 36。 ** +70% <span class="d2-green">毒素</span>抗性降低至 +50%。 * [[Amulets#The_Cat's_Eye|猫眼]]: ** 添加了 +20% 穿刺几率。 ** 移除 +100 防御。 ** +30% 快速奔跑/行走现在变为 +20-30%。 * [[Crossbows#Demon_Machine|恶魔机器]]: ** 15% 几率施放 [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|多重箭]] 降低至 10%。 *** 注意:此几率调整是为了抵消穿刺上限提高带来的更多触发次数。 * [[Shields#Blackoak_Shield|黑橡树盾]]: ** 装备时赋予的碎冰甲现在提供 +5% 成功格挡几率。 * [[Class_Weapons#Stalker's_Cull|追猎者的刺杀]]: ** 移除 [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|飞龙在天]] 冷却时间缩减。 ** 添加了 +10% 最大致命一击几率。 * [[Axes#Death_Cleaver|死亡劈斧]]: ** +10% 最大致命一击几率提高至 +15%。 * [[Helms#Halaberd's_Reign|亥伯龙之 Reign]]: ** +2-3 至 [[All_Barbarian_Skills#Combat_Masteries|战斗专家]] 降低至 +2。 ** +2-3 至 [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|战斗命令]] 降低至 +1-2。 ** +2-3 至 [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|战嚎]] 降低至 +1-2。 * [[Gloves#Soul_Drainer|吸魂者]]: ** -5% 敌人<span class="d2-white">物理</span>抗性改为 +4-5%。 * [[Swords#Leoric's_Mithril_Bane|李奥瑞克的秘银噩梦]]: ** [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]] 冷却时间缩减从 0.5 秒增加至 0.75 秒。 ** 需求等级从 72 降至 68。 * [[Maces#Stormlash|暴风之鞭]]: ** 30% 几率施放等级 28 [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]] 提高至 35% 几率施放等级 30 [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]]。 * [[Swords#Frostwind|霜风]]: ** +2 冰系技能提高至 +2-3。 ** +2-3 至 [[All_Druid_Skills#Arctic_Blast|北极风暴]] o技能 降低至 +2。 * [[Daggers#Fleshripper|撕肉锤]]: ** 添加了 +2 至 [[All_Assassin_Skills#Martial_Arts|武学艺术]](限刺客)。 * [[Swords#Lightsabre|光之军刀]]: ** 18% 几率攻击时施放等级 28 [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|连锁闪电]] 改为 18% 几率攻击时施放等级 35 [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]。 *** 注意:这是因为连锁闪电触发存在错误且不造成伤害(毁灭之王游戏本身错误)。 * [[Spears#Viperfork|蝮蛇叉]]: ** +50% 攻击速度提高至 +60%。 * [[Polearms#Athena's_Wrath|雅典娜的愤怒]]: ** 添加了你可以召唤额外 +3-4 头 [[All_Druid_Skills#Summon_Spirit_Wolf|鬼狼]]。 ** +2-3 召唤系技能降低至 +2。 * [[Polearms#Tomb_Reaver|古墓之杖]]: ** +2-4 孔提高至 3-5 孔。 * [[Swords#The_Grandfather|祖父]]: ** 移除自我修复耐久度。 ** +200-260% 增强伤害改为 +180-240%。 * [[Staves#Ribcracker|肋骨粉碎者]]: ** 移除 +100 防御。 ** 移除 +30% 快速施法速度。 ** 升级后不再获得快速施法速度。 ** 添加了 +10-25% 压碎性打击效率。 * [[Staves#Skull_Collector|骷髅收集者]]: ** +10-20 点法力在每杀一个敌人后取得降低至 +10-15。 * [[Class_Weapons#Zerae's_Resolve|泽瑞尔的决心]]: ** +6-8 至 [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]] 降低至 +5。 *** 注意:这是为了抵消突袭冷却时间缩减现在受软点数影响。 * [[Class_Weapons#Whispering_Mirage|幻影幽语]]: ** +180-240% 增强伤害降低至 +160-220%。 * [[Helms#Veil_of_Steel|钢铁面纱]]: ** +60-100% 增强伤害降低至 +160-220%。(译者注:原文此处疑似笔误,应为 +60-90%,根据之前的翻译文件 PatchString.txt) * [[Chests#Wraithskin|怨灵皮肤]]: ** +40-50% 诅咒抗性降低至 +30-40%。 ** 移除 -5% 最大生命值。 * [[Shields#Boneflame|骨焰]]: ** +3 死灵法师技能现在随机为 +2-3。 * [[Shields#Sacred_Totem|神圣图腾]]: ** +2 死灵法师技能提高至 +2-3。 ** +2-3 至 [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|降低抵抗]] 降低至 +2。 ** +2-3 至 [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|伤害加深]] 降低至 +2。 * [[Shields#Skywarden|苍穹守卫]]: ** +1-2 圣骑士技能提高至 +2。 ** +2 至 [[All_Paladin_Skills#Offensive_Auras|攻击性灵气]] 降低至 +1-2。 * [[Gloves#Steelrend|钢铸铁爪]]: ** 移除攻击者受到 250 点反伤。 ** 添加了 +5-10% 压碎性打击效率。 ** +20-30% 压碎性打击降低至 +10-20%。 * [[Boots#Marrowwalk|骨髓行走]]: ** +1-2 至 [[All_Necromancer_Skills#Skeleton_Mastery|骷髅精通]](限死灵法师)改为 o技能。 * [[Belts#Siggard's_Staunch|西格德的坚定]]: ** +5-10% 最大生命值降低至 +5-8%。 * 添加了一把新的 TC87 等级弓,名为“星流霆击 Crackleshot”。 * 添加了一系列新的暗金箭矢和弩矢: ** [[Quivers#Balefire|炽燃烽火]] ** [[Quivers#Swiftwind_Needle|疾风利刺]] ** [[Quivers#Tombsong|墓歌]] ** [[Quivers#Aetherwing|天境]] ** [[Quivers#Basilisk's_Quill|神蛇之羽]] ** [[Quivers#Doom's_Finger|末日之指]] ** [[Quivers#Ramfodder|势如破竹]] ** [[Quivers#Anvilguard_Strap|扞卫钢条]] ** [[Quivers#Shatterhead|爆头者]] ** [[Quivers#Abyssal_Ward|深渊结界]] ** [[Quivers#Bannerlord's_Call|领主令箭]] ** [[Quivers#Frozen_Sorrow|霜恸]] *** 注意:霜恸是 TC87 等级掉落。 * 为以下物品添加了极低几率掉落周年纪念版皮肤(这些由社区抽选选出): ** 属性保持不变,这仅仅是外观变化,不影响游戏玩法。 ** 每件物品的稀有度不同,但总体上相当罕见。 ** 白色谢夫特斯坦布甲由 Trembles 选出。 ** 水晶红暴风之盾由 Hypodon 选出。 ** 亮白军帽由 A3322 选出。 ** 黑色芬瑞斯由 Biddys 选出。 ** 水晶红怪异之球由 Adman 选出。 == 符文之语 == * [[RWWeapons#Wind|疾风]]符文之语: ** 修复了疾风在法杖上无法正确运作的问题。 * 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Ancient's_Foresight|远古预兆]]”,适用于 2 孔箭袋。 * 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Ancient's_Scripture|远古圣痕]]”,适用于 2 孔箭袋。 * 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Echo|回响]]”,适用于 2 孔投掷武器、标枪和箭袋。 ** 注意:箭袋版本与投掷武器/标枪版本不同。 == 致谢名单 == * 模组开发者: ** Canight ** Elmegaard ** Synthetic ** Aerlynn ** Anbucyrus ** Madinsane ** SenpaiSomething * 美术: ** Avunaos ** Lazarus ** Lurix ** Nephretes ** Alma ** Arlynn * 网站: ** HalfCrimp ** Art.Damage ** Lippershey ** GreatGrievance * 启动器: ** Alphabot ** Equa1ity ** Vilyanare ** JNebeker * 地图制作: ** Paul Siramy ** Map tools ** Karvarousku ** Aerlynn ** Indio ** KillerNate ** Error ** Gimli[Hc] ** FreakClub ** Borq ** Toadflax ** Alma * 版主: ** Cory ** Sajb ** Drantho ** Hastan ** HellzAlien ** WizSpike ** Ztaziz ** Kamanji ** Xes ** Reaxis ** Hoohah ** Majuus ** Onion ** Zinthros ** Ezraeil ** TobieeR ** Gelara ** NEOSUIT ** Laumi ** Sniff ** Kablooey Krebs ** Kade ** Demise * Wiki: ** BetweenWalls ** Gasior ** Kustos ** Meeps ** Naomi * 掉落过滤器: ** Wolfie ** Kryszard ** BetweenWalls ** Kassahi ** eqN ** Dreamerbg ** Erazure ** Hiimfilter ** Adevdh ** Pillla ** Dauracul ** Talrasha125 ** Theirateseagoer ** Kanzeon ** Imtheantinoob ** Exiledagain ** Segnis * D2Template: ** Devurandom ** Mir Drualga ** Planqi ** Whist ** Olivierverville * SlashDiabloHD: ** Mir Drualga * CNC-DDraw: ** Bayaraa * 着色器: ** Libretro Community * BH: ** Arolds ** Dschu012 ** JimmyTheJ ** Lamerman ** Mir Drualga ** Planqi ** Slayergod13 ** Youbetterdont ** Jascen * PvPGN: ** Celetuiw ** Cen1 ** D1zzy ** HarpyWar ** Pelish ** Plisskenwat ** RElesgoe * 没有 Phrozen Keep 许多人的研究和发现,这个项目将无法实现。特别感谢以下人员的资源、建议或发现: ** FearedBliss ** Firehawk ** Jarulf ** Kingpin ** Meanski ** Misiek1294 ** Necrolis ** Stargazer ** dav92 ** cla$$ics ** EmaEstagram ** Thanatos ** Beko ** Disturb ** Ya Lee ** Nefarius ** Ogodei ** Rob ** Whist ** Lady Isabelle ** Alpha ** Sir Xavius ** Gimli[HC] ** I_Burner ** Incandescent One ** Incandescence * 感谢所有玩过、测试并为这个模组开发做出贡献的人。感谢所有开发了原版游戏的人。 == 后续补丁 Patches == === 第十二赛季 补丁 1 - 2025年11月29日=== * 维护性修复。 * 修复了 [[Class_Weapons#Armageddon's_Blade|末日之刃]] 生成时带有 [[Class_Weapons#Thunderstroke|雷击]] 属性的问题。 * 降低了箭矢掉落率。 === 第十二赛季 补丁 2 - 2025年12月15日 === * 修复了某些技能在左键点击时无法与门互动的问题。 * 修复了“施法时几率触发”效果在某些情况下可能触发自身的问题。 * 修复了某些“施法时几率触发”效果无法正常工作的问题(例如,一些冷却时间法术无法正确触发同类冷却时间法术,如陨石)。 * 修复了某些触发效果视觉上不显示的问题。 * 修复了 Tier 1 和 Tier 2 关底Boss 难度不正确的问题。 * 修复了 [[Recipes#Rerolling_Stats|恶魔宝盒]] 会移除周年纪念版皮肤的问题。 * 修复了 [[Steelrend|钢铸铁爪]] 显示错误防御值的问题。 * 修复了“西希之王”的封印有时无法激活的问题(注意:在这些情况下,西希之王将在不同于往常的地点生成,但这只会在玩家不在附近时发生)。 * 希望修复了地图有时会在特定魔盒配方下变成手斧的问题。 * 设置掉落过滤器的掉落音效始终优先播放。 * 修复了箭袋无法用于拉苏克打孔任务的问题。 * 修复了箭袋无法用于安雅个性化任务的问题。 * 修复了箭袋相关的若干腐化问题。 * 修复了 Tier 2 和 Tier 3 地图没有正确的几率变为暗金地图的问题。 * 修复了无法将地图腐化为新的 [[Maps#City_of_Ureh|乌瑞城]] 地图的问题。 * [[Maps#City_of_Ureh|乌瑞城]] ** 怪物的“增加攻击速度”词缀从 +80-100% 降低至 +40-60%。 ** 不再出现 10-20% 怪物稀有度词缀。 ** 添加了 +4-6% 几率掉落防具和武器词缀。 ** 增加了多头蛇的人工智能延迟。 ** 缩小了多头蛇 [[All_Sorceress_Skills#Fire_Wall|火墙]] 攻击的范围。 ** 注意:词缀变化仅适用于新掉落的乌瑞城地图,而怪物变化将适用于之前掉落的地图。 === 赛季 12 补丁 3 - 2026年2月12日 === * 修复了怪物 [[Conviction|信念]] 负面抗性在信念等级相同时"粘滞"在玩家/佣兵身上的问题。 ** 现在玩家 [[Conviction|信念]] 在相同等级时覆盖怪物信念,否则高等级优先,与正常情况相同: * 更改了怪物 [[Conviction|信念]] 缩放从 -30 -> -95 在怪物等级 91+ 到 -27 -> -75 在怪物等级 91+。 * 修复了 [[Lightning Fury|闪电烈怒]] 除非瞄准否则无法击中怪物的问题。 * 修复了材料标签中悬停在行最右边缘时的 UI 问题。 * 修复了某些角色在加入带有仓库问题的游戏时收到通用坏文件消息的问题,该问题可以从 PD2 网站看到。 * 修复了超级Boss(DClone、拉斯玛、门德恩、卢锡安)在 Tier 1 和 Tier 2 战斗中的 HP 缩放问题。 ** 上个补丁中,卢锡安 + 小怪、拉斯玛 + 门德恩的 HP 缩放不正确。 * 修复了 [[Claw and Dagger Mastery|爪和匕首精通]] 未应用于刃之守卫主要碰撞命中的问题: ** 技能的固定附加伤害在碰撞命中时应用了 [[Claw and Dagger Mastery|爪和匕首精通]],但在范围爆炸时没有应用。 ** 这导致碰撞伤害与角色面板 1:1 匹配,但范围伤害略低(我们将在某个时候更新提示信息)。 ** 角色面板中的准确率已经正确应用 [[Claw and Dagger Mastery|爪和匕首精通]]。 * 修复了某些女法师法术在使用施放触发时无法正确从玩家位置发射的问题。 * 修复了一些服务器问题。 * 禁用了牛之王套装变形。 ====PVP 变更==== * 为对玩家召唤物造成的伤害添加了基础 PVP 修正(当前设置为 85%,这绕过了该难度的正常基础 PVP 修正)。 * 修复了硬核角色偶尔在 PVP 竞技场中死亡会导致角色出错的问题。 * 更改了 PVP 中的 [[Shadow Master|影子大师]]/[[Shadow Warrior|影子战士]],对他们施放的所有技能应用额外伤害惩罚(这是在该难度的基础 PVP 修正之上应用的)。 * 根据玩家反馈更改了 PVP 技能修正: ** [[Blade Sentinel|刃之守卫]]: 60% -> 25% (以调整爪/匕首精通 bug 修复)。 ** [[Holy Bolt|圣光弹]]: 40% -> 50% LLD。 ** [[Smite|盾击]]: 85% -> 60% LLD。 ** [[Charged Bolt|充能弹]]: 130% -> 100% LLD。 ** [[Blaze|火焰路径]]: 130% -> 50% LLD。 ** [[Fire Wall|火墙]]: 90% -> 60% LLD。 ** [[Lightning|闪电]]: 140% -> 120% LLD。 ** [[Charged Strike|充能一击]]: 130% -> 100% LLD。 ** [[Concentrate|专心]]: 100% -> 50% 魔法伤害 HLD。 ** [[Raven|乌鸦]]: 100% -> 60% HLD (以匹配 LLD 召唤物修正)。 ** [[Decoy|诱饵]]: 100% -> 30% HLD (以匹配 LLD 召唤物修正)。 ** [[Valkyrie|女武神]]: 100% -> 70% HLD (以匹配 LLD 召唤物修正)。 ** [[Shadow Master|影子大师]]: 在所有技能 LLD/HLD 之上额外应用 33%。 ** [[Shadow Warrior|影子战士]]: 在所有技能 LLD/HLD 之上额外应用 10%。 |}
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