2,513
个编辑
(→平衡性变更) |
(→平衡性变更) |
||
(未显示2个用户的14个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
== 技能 == | == 技能 == | ||
所有技能都经过了审查和平衡(或者在必要时重做) ,以确保每个技能都有一个合适的定位,并且增加了一些新的技能. [[Skill_Changes|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 加点模拟器] . 请参阅 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级的完整列表. | 所有技能都经过了审查和平衡(或者在必要时重做) ,以确保每个技能都有一个合适的定位,并且增加了一些新的技能. [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 加点模拟器] . 请参阅 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级的完整列表. | ||
== 个别物品 == | == 个别物品 == | ||
第15行: | 第13行: | ||
* [[Corruptions|世界石碎片]]和[[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]]可以腐化物品或添加凹槽 | * [[Corruptions|世界石碎片]]和[[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]]可以腐化物品或添加凹槽 | ||
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]]可以像珠宝公式一样堆叠和使用 | * [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]]可以像珠宝公式一样堆叠和使用 | ||
* [[Maps|地图]]允许访问新的游戏后期区域( | * [[Maps|地图]]允许访问新的游戏后期区域(总共28个新区域) | ||
第25行: | 第23行: | ||
=== 游戏设置 === | === 游戏设置 === | ||
* 支持宽屏并优化画质 | * 支持宽屏并优化画质 - 可自定义选项 例如 60+ fps和高清文本(快捷键ctrl+O) | ||
* 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期 | * 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期 | ||
* | * 全球天梯和社交,地区服务器 | ||
* 大厅游戏房间进展到下一个难度后不再隐藏,房间显示难度,可按名称过滤 | * 大厅游戏房间进展到下一个难度后不再隐藏,房间显示难度,可按名称过滤 | ||
* 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1 | * 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1 | ||
* | * 游戏现在在2分钟内结束 | ||
* | * 游戏服务器每4个小时滚动重置一次(出于稳定性考虑) | ||
* | * 不再在好友加入/退出游戏时发出公告(减少垃圾邮件) | ||
* | * 天梯成就/死亡的公告(可以在游戏中静音) | ||
* 每个职业的前3名玩家达到99级或在每个天梯赛季击败Uber的玩家,均可获得光环护符奖励 | * 每个职业的前3名玩家达到99级或在每个天梯赛季击败Uber的玩家,均可获得光环护符奖励 | ||
* [https:// | * [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] | ||
* 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战) | * 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战) | ||
* 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩 | * 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩 | ||
* | * 以“!”开头的信息不会出现在字符的头部上方 ([https://discord.com/channels/701658302085595158/775894092323225610/861457681364418610 是导致服务器崩溃的攻击媒介]) | ||
* 不能容忍欺骗或不公平的做法,如BOT、 maphack、自动拾取或真实货币交易 ( | * 不能容忍欺骗或不公平的做法,如BOT、 maphack、自动拾取或真实货币交易 (查看完整列表 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 PD2的规则]) | ||
=== MOD特色 === | === MOD特色 === | ||
* 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域) | * 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域) | ||
* <s> | * <s>共享仓库页面(每个账户共9个,每个角色1个个人仓库页面)</s> | ||
* 背包/储藏箱最大金币数量33554431(LV99),338933/等级 | * 背包/储藏箱最大金币数量33554431(LV99),338933/等级 | ||
* 宝石, 符文, 精髓, uber 钥匙/器官均可堆叠 | |||
* 现在每本书可以容纳80个卷轴,钥匙可以叠加到50个 | |||
* 角色现在会自动拾取身边的金币 | * 角色现在会自动拾取身边的金币 | ||
* 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新 | * 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新 | ||
* 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示 | * 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示 | ||
* 屏幕晃动效果可以被禁用 | |||
* 所有主动技能均可绑定左键 | * 所有主动技能均可绑定左键 | ||
* 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击 | * 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击 | ||
* 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人 | * 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人 | ||
* “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。 | * “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。 | ||
* 新的“帮助”屏幕(默认为H)涵盖了一些GUI更改-附加的快捷方式在“设置”菜单中列出 | |||
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击) | |||
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+ | * 快捷加5点属性/技能点 (ctrl+左键点击) 或 直接加满属性/技能点 (shift+左键点击) | ||
* 快捷加5点属性/技能点 (ctrl+ | * 快捷辨识物品 (shift+左键点击) | ||
* 快捷辨识物品 (shift+ | * 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+左键点击) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+左键点击, ctrl+左键点击) | ||
* 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+ | |||
* 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项 | * 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项 | ||
* 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当雇佣兵窗开启后按8显示雇佣兵统计页面 | * 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当雇佣兵窗开启后按8显示雇佣兵统计页面 | ||
* 查看其他人物装备 (默认: 城内点玩家后按0) | * 查看其他人物装备 (默认: 城内点玩家后按0), 如果你选择了一个可以瞄准他们的技能,比如取消召唤,当你徘徊在其他角色或你自己的仆从(女武神,暗影大师)上方时,也可以在城镇外工作 | ||
* | * 自动派对和自动允许尸体抢劫的选项 | ||
* 选项显示角色最近造成的dps(每秒伤害) | |||
* <s>新的 .roll命令有助于在团队中分享战利品</s> | |||
* <s> | * <s>以 .p 或 .party开头的信息只会被队友看到</s> | ||
* <s> | * 游戏之间的聊天记录仍然存在 | ||
* | |||
* 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | * 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | ||
* 物品掉落提示功能 可以打开/关闭 | * 物品掉落提示功能 可以打开/关闭 | ||
* 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门 | * 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门 | ||
* 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭 | * 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭 | ||
* 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏 | * 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏 | ||
* 选项显示微型显示药水状态 | |||
* 角色现在可以在背包/储藏箱中持有多个维特之脚和暗金附身符(背包只能有一个生效) | * 角色现在可以在背包/储藏箱中持有多个维特之脚和暗金附身符(背包只能有一个生效) | ||
* | * 暗金护身符可以从NPC购回(如果意外出售) 还有一些特殊物品不能再卖给他们,以防意外 | ||
* | * 库存锁定按钮(防止损坏的装备和有效的符咒被意外移动) | ||
* 添加赌博刷新按键 | |||
=== 平衡性变更 === | === 平衡性变更 === | ||
* 提高单人游戏掉率 - | * 新的终局地图区域 | ||
* 许多原版[[zones]] 区域等级提升至85 | |||
* Vanilla zones can temporarily be affected by "corruption" which raises their zone level to 85 and increases the chance for [[Worldstone Shard|Worldstone Shards]] to drop - a random zone will be selected every 15 minutes, and when a game is created, that zone will be "corrupted" for the duration of the game (only applies in Hell difficulty games where Baal's quest has been completed) | |||
* 提高单人游戏掉率 - 单人游戏"NoDrop" [[Game_Mechanics#What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]] | |||
* 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | * 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | ||
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | * 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | ||
* 火炬钥匙现在A1血鸟,A2血腥巫师,A4衣卒尔也可掉落 | * 火炬钥匙现在A1血鸟,A2血腥巫师,A4衣卒尔也可掉落 | ||
* KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50% | * KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50% | ||
* | * Act 2 中的蛆巢和神秘庇护所有更广阔的路径 | ||
* Act 5 三红门(Abaddon, Pit of Acheron, Infernal Pit) 怪物数量提升 40-50%, 陵墓与地穴提升 9% | * Act 5 三红门(Abaddon, Pit of Acheron, Infernal Pit) 怪物数量提升 40-50%, 陵墓与地穴提升 9% | ||
* 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消 | * 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消 | ||
* 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品 | * 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品 | ||
第108行: | 第95行: | ||
* 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力 | * 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力 | ||
* 角色起始耐力大约 +100% | * 角色起始耐力大约 +100% | ||
* | * 体力神殿现在增加35% 的移动速度 and their duration was reduced to match other shrines | ||
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖 | * 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖 | ||
* | * Shrines now affect all nearby allies when activated | ||
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性 | * 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性 | ||
* Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion) | * Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion) | ||
* Throwing potions now decrease enemy resistances by a small amount, and there are new throwing potions for cold and lightning elements | |||
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度 | |||
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | * 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | ||
* Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics | |||
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | * 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | ||
* | * 近战飞溅伤害对移动的目标额外增加1射程 | ||
* Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction | |||
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | * 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | ||
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | * 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | ||
第121行: | 第112行: | ||
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5) | * 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5) | ||
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally | * Spells and abilities no longer share cooldowns globally | ||
=== 物品变更 === | === 物品变更 === | ||
第131行: | 第121行: | ||
* 不同稀有度含技能词缀的物品维修费用从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 提升到 5000,10000,20000,40000,60000,80000 | * 不同稀有度含技能词缀的物品维修费用从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 提升到 5000,10000,20000,40000,60000,80000 | ||
* 高级物品的维修费用降低了 | * 高级物品的维修费用降低了 | ||
* 武器耐久度降低一半 | |||
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整 | * 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整 | ||
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀) | * 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀) | ||
[[物品基础属性]]: | [[物品基础属性]]: | ||
第159行: | 第149行: | ||
[[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装)。一些值得注意的例子: | [[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装)。一些值得注意的例子: | ||
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加 | * 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加 | ||
* +2-4% | * +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符 | ||
* 稀有盔甲,盾牌,武器3孔 | * 稀有盔甲,盾牌,武器3孔 | ||
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts | * 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts | ||
第190行: | 第180行: | ||
[[雇佣兵]]: | [[雇佣兵]]: | ||
* | * 雇佣兵拥有改进的AI | ||
* 所有章节的雇佣兵均有光环 | * 所有章节的雇佣兵均有光环 | ||
* 雇佣兵使用新技能 | * 雇佣兵使用新技能 | ||
* 雇佣兵现在可以装备手套、靴子和腰带 | * 雇佣兵现在可以装备手套、靴子和腰带, and some additional weapon types | ||
* A1雇佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼雇佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮雇佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子 | * A1雇佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼雇佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮雇佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子 | ||
* 撕开伤口现在对雇佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害 | * 撕开伤口现在对雇佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害 | ||
第200行: | 第190行: | ||
[[怪物]]: | [[怪物]]: | ||
* Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds | |||
* 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环 | * 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环 | ||
* 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小 | * 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小 | ||
第211行: | 第202行: | ||
=== Player versus Player === | === Player versus Player === | ||
[[PvP Changes]]: | [[PvP Changes]]: | ||
* Skill PvP damage has been rebalanced | * Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes | ||
* New dueling arenas accessible via items which can be purchased from | * New dueling arenas accessible via items which can be purchased from Akara | ||
** Spectator mode can be toggled by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the safe zone of an arena | ** Spectator mode can be toggled by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the safe zone of an arena | ||
** After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse, and no gold is dropped | ** After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse, and no gold is dropped | ||
:: Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else | :: Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else | ||
* Slow, Knockback (from items), | * Maximum resistances are capped based on the difficulty in PvP arenas: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell) | ||
* Open Wounds is limited based on the difficulty - it deals 10%/8%/6% of its damage in Normal/Nightmare/Hell in PvP arenas | |||
* Slow, Knockback (from items), Absorb, Attackers Take Damage, Life Leech, and Melee Splash are disabled in PvP arenas | |||
* Stuns in PvP can no longer be reapplied to players who are already stunned, and attacks/hits/spells against stunned players will reduce the stun duration by 2 frames each in PvP arenas | |||
* Regenerating charges (e.g. Blink on [[Enigma]]) regenerate 200% faster in PvP arenas | |||
* Life replenish is capped at +30 in PvP arenas | * Life replenish is capped at +30 in PvP arenas | ||
* | * Vendors within PvP Arenas sell Dueling Mana Potions (other potions cannot be used there) | ||
=== Bug 修复 === | === Bug 修复 === |