此页列出了断点和阈值, 并涵盖了相对于原版游戏的变化.


变更 Changes

大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.

施法速度

  • 冰封球 现在使用 "慢速 slow" 法师 FCR 帧数
  • 闪电 现在使用 "普通 normal" 法师 FCR 帧数

攻击速度

  • 炮轰 有额外的高挡位断点因为它的投掷物不再造成下一次-命中-延迟 next-hit-delay
  • 刃之怒 现在受到攻速的影响 (与其他陷阱相同的断点)
  • 神龙摆尾 攻速惩罚降低为 -20 (以前是 -40)
  • 焰拳, 雷电爪, 和 寒冰刃 现在使用标准断点 (与其他单命中武学艺术技能相同)
  • 旋风 不再受益于攻速-使用单把武器时每 5 帧命中一次 或 双持武器时每 6 帧命中两次 (每把武器同时命中)
    • 这个刺客专属的 混沌 (现在被称为 刀锋之舞) 和上面变更一样, 但击中更快 1 帧
  • 双持攻速断点现在基于 "快速的" 武器 (取决于 IAS - WSM) 而不是同时考虑两种武器的速度
    • 对于具有不同 WSM 值的武器确定 "快速的" 武器的方法并不总是准确的 - 当 有效 IAS 和 WSM 相等的时候, 对于 普通 IAS 而言情况并非如此
    • 双持时适用于所有攻击, 即使攻击时不需要更换武器 - 快速的武器可以作为副手装备来绕过攻击武器的固定攻速计算
  • 狂战士 现在是双持攻击并且使用与 狂乱 相同的断点

注意: 几个多命中攻击 (击退, 炮轰, 龙爪, 热诚, 狂怒) 现在每次攻击限制在 3 或 5 次命中 - 这减少了中间命中的次数, 但不会改变这些命中的断点. 因为中间命中使用相同的断点并且每次攻击仍然至少有一个中间命中, 这个更改不会影响断点. 而这些技能每次攻击的总帧数会更低, 在平衡它们时要考虑到这种差异.

相关变更

断点 Breakpoints

暗黑破坏神2以每秒25帧运行, 事件不能在小于一帧的时间段内发生, 因此动画速度的提升 (来自 FCR, FHR, FBR 或 IAS) 只能在1帧或更大的间隔中实现. 这些间隔被称为断点.

例如, 一个拥有 +100% FCR 的女巫将以9帧 (9/25 = 0.36秒) 施放 "普通" 法术. 为了更快地施放这些法术, 她需要额外的 +5% FCR, 总共 +105% FCR, 此时她将以8帧 (8/25 = 0.32秒) 施放这些法术.

武器类型

  • 突刺武器 Thrusting Weapons: 长矛, 标枪, 匕首, 飞刀
  • 挥动武器 Swinging Weapons: 所有其他非远程武器 (爪除外, 爪有自己独立的类别)

快速施法速度 Faster Cast Rate

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
Amazon 0 7 14 22 32 48 68 99 152
Assassin 0 8 16 27 42 65 102 174
Barbarian 0 9 20 37 63 105 200
Druid (Human) 0 4 10 19 30 46 68 99 163
Druid (Bear) 0 7 15 26 40 63 99 163
Druid (Wolf) 0 6 14 26 40 60 95 157
Necromancer (Human) 0 9 18 30 48 75 125
Necromancer (Vampire) 0 6 11 18 24 35 48 65 86 120 180
Paladin 0 9 18 30 48 75 125
Sorceress (Slow Spells) 0 7 15 23 35 52 78 117 194
Sorceress (Normal Spells) 0 9 20 37 63 105 200
Act 3 Mercenary - Iron Wolf 0 8 15 26 39 58 86 138
Act 4 Mercenary - Ascendant 0 9 18 30 48 75 125
  • 唯一使用 "慢速" 帧数的女巫法术是 连锁闪电Frozen Orb - all other sorceress spells use "normal" frames

快速打击恢复 Faster Hit Recovery

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Amazon 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Assassin 0 7 15 27 48 86 200
Barbarian 0 7 15 27 48 86 200
Druid (Human, 1H Swinging Weapons) 0 3 7 13 19 29 42 63 99 174 456
Druid (Human, Other Weapons) 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
Druid (Bear) 0 5 10 16 24 37 54 86 152 360
Druid (Wolf) 0 9 20 42 86 280
Necromancer 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
Paladin (Spear/Staff) 0 3 7 13 20 32 48 75 120 280
Paladin (Other Weapons) 0 7 15 27 48 86 200
Sorceress 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
Act 1 Mercenary - Rogue Scout 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Act 2 Mercenary - Desert Guard 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
Act 3 Mercenary - Iron Wolf 0 5 8 13 18 24 32 46 63 86 133 232 600
Act 4 Mercenary - Ascendant 0 3 7 13 20 32 48 75 120 280

快速格挡速度 Faster Block Rate

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Amazon (1H Swinging Weapons) 0 4 6 11 15 23 29 40 56 80 120 200 480
Amazon (Other Weapons) 0 13 32 86 600
Assassin 0 13 32 86 600
Barbarian 0 9 20 42 86 280
Druid (Human) 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Druid (Bear) 0 5 10 16 27 40 65 109 223
Druid (Wolf) 0 7 15 27 48 86 200
Necromancer 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Paladin (Normal) 0 13 32 86 600
Paladin (Holy Shield) 0 86
Sorceress 0 7 15 27 48 86 200
  • Act 3 铁狼法师佣兵没有格挡动画, 所以他 cannot block even though he can equip shields

攻击速度 Attack Speed

大多数攻击使用 标准 总攻击速度 (TAS) 断点, 列在下面的第一个表中. 部分攻击 (多重命中 攻击和 变形形态 攻击) 使用其他断点, 列在单独的表中. 注意这些断点与许多 攻速计算器 显示的 IAS 断点不同, 尽管可以通过引用下面的 IAS 阈值 从这里的值推导出来.

总攻击速度 = 有效物品 IAS + 技能 IAS - WSM

如果 WSM 和技能 IAS 都为 0, 则总攻击速度和有效物品 IAS 相等. 在这种情况下, 可以通过将 TAS 断点转换为物品 IAS 来直接从 IAS 阈值 表中找到 IAS 断点. 如果 WSM 或技能 IAS 不为零, 则需要先从 TAS 值中减去它们 - 剩余的值就是有效物品 IAS, 可以用同样的方式转换来找到 IAS 断点.

标准 Standard

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
Character Animation 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
亚马逊 Amazon 1H Swinging, Bow -20 -17 -12 -6 0 8 17 28 41 56 75
1H Thrusting -20 -18 -13 -7 0 9 19 31 45 63
2H Sword -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
2H Melee (not sword), Thrown -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
Crossbow

-20

-17

-13

-9

-4

0 6 13 19 27 36 47 59 74
刺客 Assassin 1H Swinging/Thrusting -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
2H Sword/Spear -11 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
2H Melee (not sword/spear) -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
弓, 投掷, 陷阱 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 47 61
Crossbow

-20

-17

-13

-9

-4

0 6 13 19 27 36 47 59 74
Claw (single‑hit) -10 -9 -2 5 13 24 36 51 70
神龙摆尾 (踢击 Kick) -20 -17 -14 -11 -7 0 2 7 13 20 29 39 51 65 83
龙爪 -10 -8 -5 -3 0 4 7 11 15 20 25 30 38 45 54 64 76 91
野蛮人 Barbarian 1H Swinging/Thrusting, Thrown -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
2H Sword -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
2H Melee (not sword) -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
Bow -10 -6 0 8 16 25 37 50 67
Crossbow

-18

-14

-10

-5

0 7 14 22 31 42 55 71
26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
德鲁伊 Druid
(人类 Human)
1H Swinging/Thrusting -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
2H Sword -10 -8 -4 0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
2H Spear -11 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
2H Melee (not sword/spear) -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
Bow -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
Crossbow

-19

-15

-12

-8

-4

0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
Thrown -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
死灵法师 Necromancer 1H Swinging/Thrusting -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
2H Sword -10 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
2H Spear -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
2H Melee (not sword/spear), Thrown -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
Bow -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
Crossbow

-19

-15

-12

-8

-4

0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
圣骑士 Paladin 1H Swinging -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
1H Thrusting -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
2H Spear -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
2H Melee (not spear) -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
Bow, Thrown -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
Crossbow

-20

-17

-13

-9

-4

0 6 13 19 27 36 47 59 74
重击 -20 -19 -14 -7 0 10 21 34 50 72
法师 Sorceress 1H Swinging -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
1H Thrusting, Bow -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
2H Sword -10 -8 -4 0 6 11 17 23 30 38 47 58 70
2H Spear -19 -15 -12 -8 -4 0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
2H Melee (not sword/spear) -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
Thrown -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
Crossbow

-19

-15

-12

-8

-4

0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
Act 1 Merc
Rogue Scout
Attack -10 -6 0 8 16 25 37 50 67
Act 2 Merc
Desert Guard
Attack -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
章节 5 佣兵
野蛮人 Barbarian
Attack -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
  • 负的总攻击速度值是可能的, 由于 WSM 值大于零的 "慢速" 武器 - 负值在每个图表中用灰色标记以提高可读性
  • 断点不适用于徒手攻击、部分角色最慢的长矛动画、或 Act 3 和 Act 4 佣兵 (他们施放法术而非攻击)

多重攻击技能 Multi-Hit Skills

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
Character Animation Part 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
亚马逊 Amazon 戳刺 (1H) Hit 1 -20 -18 -13 -7 0 9 21 37 59 94
Hit 2 -20 -16 -11 -5 3 13 25 43 69
Hit 3 -20 -15 -9 -3 5 16 30 51 80
戳刺 (2H) Hit 1 -20 -18 -14 -9 -4 3 11 22 36 54 80
Hit 2 -20 -17 -12 -7 -2 5 15 26 41 62 92
Hit 3 -20 -16 -11 -6 1 9 18 30 47 71 105
击退 (1H) Hit 1 -20 -12 0 17 41
Hit 2 -20 -14 0, 17 15, 21, 41 34, 50 72
Hit 3 -20 -19 -14 -7 0 10 17 34 41 61
击退 (2H) Hit 1 -20 -17 -9 0 13 29 50
Hit 2 -20 -12 0 17 41 75
Hit 3 -20 -17 -12 -6 0 8 17 28 41 56 75
炮轰 (弓) Hit 1 -10 0 21 50
Hits 2‑4 -10 0 50
Hit 5 -10 -8 0 11 23 38 58
炮轰 (十字弓) Hit 1 -10 -9 13 29 50
Hit 2 -10 0, 15 12, 25, 50 43, 67
Hits 3‑4 -10 0 21 50
Hit 5 -10 -5 0 8 15 24, 29 25, 34 46 61 67
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
刺客 Assassin 普通攻击 (双持 Dual-Wielding) Hit 1 -10 -9 -2 5 13 24 36 51 70
Hit 2 -10 -7 -1 6 14 24 35 49 65
龙爪 (踢击 Kick) Hits 1‑2 -20 -19 0 34
Hit 3 -20 -18 -13 -7 0 9 19 31 45 63
野蛮人 Barbarian 普通攻击 (双持 Dual-Wielding) Hit 1 -20 -19 -14 -7 0 10 21 34 50 72
Hit 2 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
双手投掷 Hit 1 -20 -17 -12 -6 1 11 23 40 64 102
Hit 2 -20 -15 -9 -3 5 16 30 51 80
双手挥击 Hit 1 -20 -6 11 35
Hit 2 -20 -13 2 22 51
狂乱, 狂战士 Hit 1 -20 -18 -14 -11 -6 -1 5 12 20 30 44 61 85
Hit 2 -20 -16 -12 -9 -4 2 8 16 25 37 52 72 101
圣骑士 Paladin 热诚 (1H 挥动 Swinging) Hits 1‑2 -20 -12 0 17 41 75
Hit 3 -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
热诚 (1H 突刺 Thrusting) Hits 1‑2 -20 -19 -10 0 15 34 61
Hit 3 -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
热诚 (2H 长矛) Hits 1‑2 -20 -19 -10 0 15 34 61
Hit 3 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
热诚 (2H 剑) Hits 1‑2 -10 0 15 34 61
Hit 3 -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
热诚 (2H 近战)
(不包括长矛/剑)
Hits 1‑2 -20 -17 -9 0 13 29 50
Hit 3 -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
章节 2 佣兵
沙漠守卫 Desert Guard
戳刺 Hit 1 -20 -17 -6 8 28 56
Hit 2 -20 -12 0 17 41 75
章节 1 佣兵
萝格斥候 Rogue Scout
炮轰 ?
?
  • 具有多次命中的行是指每次单独命中的断点 (组合时会持续更多帧)
  • 列出多个速度的断点 (击退炮轰) 是因为随着总攻击速度增加, 部分命中会变快, 然后变慢, 然后又变快 (以动画帧数计). 通常这与其他命中的帧数朝相反方向移动同时发生, 因此整体速度保持不变或增加.

变形形态 Wereform

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
动画 Animation 变形武器阈值 Wereform Weapon Threshold (Weapon IAS - WSM)
1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
熊人变化普通攻击 Werebear Attack -20 -3 -18 -15 -13 -9 -7 -4 0 3 8 11 16 21 27 33 39 46 55 64 73
-17 1 -10 -18 -17 -13 -11 -8 -5 -1 3 7 11 16 21 27 33 40 48 57 66
-13 5 -20 -8 -20 -17 -14 -12 -9 -5 -1 2 6 11 16 22 28 34 42 50 59 70
-9 10 -18 -4 -19 -17 -14 -10 -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
-4 16 -14 1 -17 -14 -11 -8 -4 0 5 10 15 21 28 36 44 53 65
1 22 -10 6 -13 -9 -5 -1 4 9 15 21 28 36 45 55 67
6 29 -5 -10 12 -10 -6 -2 3 8 14 21 28 37 47 58 71
13 36 1 -5 18 -8 -3 2 7 14 20 29 38 49 60 75
20 45 7 1 26 -4 1 7 13 21 30 40 51 65
27 54 14 8 34 0 6 13 21 31 41 54 70
36 65 22 15 43 5 13 21 31 43 58 75
47 77 31 24 54 12 21 32 45 61
59 92 42 34 67 11 21 33 48 66
74 110 55 46 83 21 34 50 72
91 131 71 61 101 21 36 55
112 156 90 79 123 20 38 60
138 188 113 101 151 41 69
172 143 129 186 45
167 50
1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
熊人变化 饥饿 -20 -3 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 1 6 10 16 22 29 37 45 55 65
-17 1 -10 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 11 17 24 31 38 48 58 70
-13 5 -20 -8 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 12 19 25 33 42 52 63
-9 10 -18 -4 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 68
-4 16 -14 1 -16 -12 -8 -4 1 7 13 20 28 37 48 60 74
1 22 -10 6 -14 -9 -4 1 7 13 21 29 39 51 65
6 29 -5 -10 12 -10 -4 1 7 14 22 32 43 56 71
13 36 1 -5 18 -10 -5 0 7 15 24 34 46 60
20 45 7 1 26 -5 1 8 16 26 38 51 68
27 54 14 8 34 1 9 18 29 41 57
36 65 22 15 43 10 19 31 46 64
47 77 31 24 54 10 21 34 51 72
59 92 42 34 67 11 23 38 58
74 110 55 46 83 25 43 67
91 131 71 61 101 29 51
112 156 90 79 123 34 60
138 188 113 101 151 41
172 143 129 186 21 51
167 25 67
1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化普通攻击, 狂怒 (击中 3) -20 -3 0 1 4 8 11 15 19 24 28 34 39 45 52 59 67
-17 1 -10 0 4 7 11 15 20 24 29 34 40 47 53 61 70
-13 5 -20 -8 0 2 6 10 14 18 23 28 34 40 46 54 62 70
-9 10 -18 -4 0 4 8 12 17 21 27 33 39 46 54 61 71
-4 16 -14 1 3 6 11 15 20 26 32 39 46 53 62 72
1 22 -10 6 9 14 19 25 31 38 45 54 63 74
6 29 -5 -10 12 8 13 18 24 31 38 46 55 65
13 36 1 -5 18 11 16 23 29 37 45 55 66
20 45 7 1 26 16 21 29 36 46 56 68
27 54 14 8 34 20 27 36 46 57 70
36 65 22 15 43 26 35 45 58 72
47 77 31 24 54 34 45 58 74
59 92 42 34 67 34 45 60
74 110 55 46 83 45 61
91 131 71 61 101 45 63
112 156 90 79 123 45 66
138 188 113 101 151 45 69
172 143 129 186 45 74
167 45
1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化 狂怒 (击中 1‑2) -20 -3 0 6 12 20 28 38 50 63
-17 1 -10 2 8 16 24 33 45 57 74
-13 5 -20 -8 0 3 11 18 27 38 50 66
-9 10 -18 -4 0 5 12 20 31 42 57 74
-4 16 -14 1 0 6 15 24 35 49 66
1 22 -10 6 8 18 28 41 57 75
6 29 -5 -10 12 3 12 21 34 49 66
13 36 1 -5 18 14 25 39 56
20 45 7 1 26 18 31 47 68
27 54 14 8 34 22 37 57
36 65 22 15 43 27 45 69
47 77 31 24 54 34 56
59 92 42 34 67 23 44 72
74 110 55 46 83 30 57
91 131 71 61 101 41 75
112 156 90 79 123 56
138 188 113 101 151 37
172 143 129 186 56
167 30
1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化 狂犬病 -20 -3 0 3 7 12 17 22 28 35 43 51 60 71
-17 1 -10 0 3 8 13 18 24 30 38 46 54 65
-13 5 -20 -8 0 3 8 12 18 24 32 39 47 57 68
-9 10 -18 -4 0 2 7 12 18 25 32 40 49 60 72
-4 16 -14 1 1 6 12 19 25 33 42 52 63
1 22 -10 6 6 12 18 25 34 43 54 68
6 29 -5 -10 12 6 12 19 27 36 46 59 73
13 36 1 -5 18 12 19 28 37 49 62
20 45 7 1 26 20 29 40 53 68
27 54 14 8 34 21 31 43 57 74
36 65 22 15 43 21 32 45 62
47 77 31 24 54 34 49 67
59 92 42 34 67 37 54
74 110 55 46 83 40 60
91 131 71 61 101 43 67
112 156 90 79 123 49
138 188 113 101 151 56
172 143 129 186 67
167 40
  • 变形武器阈值 Wereform Weapon Threshold = 武器 IAS - WSM
    • 变形武器阈值 (WWT) 展示了变形攻击相比其他攻击何等依赖武器 IAS
    • 武器 IAS 不包括从非武器物品获得的 IAS - 它指的是物品 IAS (不是 有效物品 IAS), 因此不能与图表其余部分使用的总攻击速度 (TAS) 值直接加减
  • 许多最差的阈值/断点 (那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 未显示
  • 值仅列出可能的断点
    • 每个图表底部的行具有较少的可能断点 - 武器 IAS 同时应用于 WWT 和 TAS, 因此更高的 WWT 意味着更高的 TAS
    • 狼人 速度加成最低为 20, 可以抵消即使是最慢的 WSM 速度并防止负的 TAS 值 (在更高等级时, 每行只有最快的断点是可能的)

O技能变形形态 OSkill Wereform

动画类型 Animation Type 每次动画帧数 Frames per Animation
动画 Animation 变形武器阈值 Wereform Weapon Threshold (Weapon IAS - WSM)
亚马逊 Amazon WWT 刺客 Assassin WWT 死灵法师 Necromancer WWT 圣骑士 Paladin WWT 法师 Sorceress WWT 野蛮人 Barbarian WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1H Swinging, 2H Sword, Bow 1H Thrusting Other 2H Melee Crossbow Claw Other 1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee, Crossbow Bow 1H Swinging, 2H Sword 1H Thrusting 2H Spear, Crossbow Other 2H Melee Bow 1H Swinging, 2H Sword 1H Thrusting, Bow 2H Spear Other 2H Melee Crossbow 1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword Other Melee Bow Crossbow
熊人变化普通攻击 Werebear Attack -3 -20 -10 -20 1 -16 -16 -12 -20 -18 -15 -13 -9 -7 -4 0 3 8 11 16 21 27 33 39 46 55 64 73
-10 1 -17 -8 -17 5 -12 -12 -20 -20 -8 -10 -17 -10 -20 -18 -17 -13 -11 -8 -5 -1 3 7 11 16 21 27 33 40 48 57 66
-8 5 -13 -4 -13 10 -8 -20 -8 -17 -17 -20 -4 -8 -13 -8 -20 -17 -14 -12 -9 -5 -1 2 6 11 16 22 28 34 42 50 59 70
-20 -4 10 -9 1 -9 15 -4 -10 -18 -4 -14 -14 -18 1 -20 -4 -20 -9 -4 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
-19 1 16 -4 6 -4 21 1 -9 -14 1 -9 -9 -14 6 -19 1 -19 -4 1 -20 -17 -14 -11 -8 -4 0 5 10 15 21 28 36 44 53 65
-15 6 -20 22 1 11 1 27 6 -5 -20 -10 6 -5 -5 -10 11 -15 6 -15 1 6 -20 -19 -16 -13 -9 -5 -1 4 9 15 21 28 36 45 55 67
-20 -10 12 -16 29 6 -10 17 6 34 12 1 -16 -5 12 1 -10 1 -5 17 -10 12 -10 6 12 -20 -18 -14 -10 -6 -2 3 8 14 21 28 37 47 58 71
-17 -20 -5 18 -11 36 13 -5 24 13 42 18 7 -11 1 18 7 -5 7 1 24 -5 18 -5 13 -10 18 -20 -16 -12 -8 -3 2 7 14 20 29 38 49 60 75
-12 -18 1 26 -10 -5 45 20 1 32 20 51 26 13 -5 7 26 13 1 13 7 32 1 26 1 20 -5 26 -20 -17 -13 -9 -4 1 7 13 21 30 40 51 65
-6 -13 8 34 -6 1 54 27 8 41 27 61 34 21 1 14 34 21 8 21 14 41 8 34 8 27 1 34 -15 -10 -6 0 6 13 21 31 41 54 70
1 -7 15 43 1 8 65 36 15 51 36 72 43 29 8 22 43 29 15 29 22 51 15 43 15 36 8 43 -7 -2 5 13 21 31 43 58 75
8 1 24 54 8 16 77 47 24 62 47 85 54 39 16 31 54 39 24 39 31 62 24 54 24 47 16 54 -3 4 12 21 32 45 61
17 9 34 67 17 26 92 59 34 76 59 101 67 51 26 42 67 51 34 51 42 76 34 67 34 59 26 67 3 11 21 33 48 66
28 19 46 83 28 37 110 74 46 92 74 119 83 64 37 55 83 64 46 64 55 92 46 83 46 74 37 83 0 10 21 34 50 72
41 31 61 101 41 51 131 91 61 111 91 141 101 81 51 71 101 81 61 81 71 111 61 101 61 91 51 101 9 21 36 55
56 45 79 123 56 67 156 112 79 134 112 167 123 101 67 90 123 101 79 101 90 134 79 123 79 112 67 123 20 38 60
76 63 101 151 76 88 188 138 101 163 138 151 126 88 113 151 126 101 126 113 163 101 151 101 138 88 151 21 41 69
101 86 129 186 101 115 172 129 172 186 158 115 186 158 129 158 143 129 186 129 172 115 186 21 45
134 117 167 134 151 167 151 167 167 167 151 21 50
亚马逊 Amazon WWT 刺客 Assassin WWT 死灵法师 Necromancer WWT 圣骑士 Paladin WWT 法师 Sorceress WWT 野蛮人 Barbarian WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1H Swinging, 2H Sword, Bow 1H Thrusting Other 2H Melee Crossbow Claw Other 1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee Bow Crossbow 1H Melee, 2H Sword 2H Spear Other 2H Melee, Crossbow Bow 1H Swinging, 2H Sword 1H Thrusting 2H Spear, Crossbow Other 2H Melee Bow 1H Swinging, 2H Sword 1H Thrusting, Bow 2H Spear Other 2H Melee Crossbow 1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword Other Melee Bow Crossbow
熊人变化 饥饿 -3 -20 -10 -20 1 -16 -16 -12 -20 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 1 6 10 16 22 29 37 45 55 65
-10 1 -17 -8 -17 5 -12 -12 -20 -20 -8 -10 -17 -10 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 11 17 24 31 38 48 58 70
-8 5 -13 -4 -13 10 -8 -20 -8 -17 -17 -20 -4 -8 -13 -8 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 12 19 25 33 42 52 63
-20 -4 10 -9 1 -9 15 -4 -10 -18 -4 -14 -14 -18 1 -20 -4 -20 -9 -4 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 68
-19 1 16 -4 6 -4 21 1 -9 -14 1 -9 -9 -14 6 -19 1 -19 -4 1 -20 -16 -12 -8 -4 1 7 13 20 28 37 48 60 74
-15 6 -20 22 1 11 1 27 6 -5 -20 -10 6 -5 -5 -10 11 -15 6 -15 1 6 -20 -17 -14 -9 -4 1 7 13 21 29 39 51 65
-20 -10 12 -16 29 6 -10 17 6 34 12 1 -16 -5 12 1 -10 1 -5 17 -10 12 -10 6 12 -20 -18 -14 -10 -4 1 7 14 22 32 43 56 71
-17 -20 -5 18 -11 36 13 -5 24 13 42 18 7 -11 1 18 7 -5 7 1 24 -5 18 -5 13 -10 18 -20 -15 -10 -5 0 7 15 24 34 46 60
-12 -18 1 26 -10 -5 45 20 1 32 20 51 26 13 -5 7 26 13 1 13 7 32 1 26 1 20 -5 26 -20 -15 -11 -5 1 8 16 26 38 51 68
-6 -13 8 34 -6 1 54 27 8 41 27 61 34 21 1 14 34 21 8 21 14 41 8 34 8 27 1 34 -17 -12 -6 1 9 18 29 41 57
1 -7 15 43 1 8 65 36 15 51 36 72 43 29 8 22 43 29 15 29 22 51 15 43 15 36 8 43 -12 -6 1 10 19 31 46 64
8 1 24 54 8 16 77 47 24 62 47 85 54 39 16 31 54 39 24 39 31 62 24 54 24 47 16 54 -7 1 10 21 34 51 72
17 9 34 67 17 26 92 59 34 76 59 101 67 51 26 42 67 51 34 51 42 76 34 67 34 59 26 67 1 11 23 38 58
28 19 46 83 28 37 110 74 46 92 74 119 83 64 37 55 83 64 46 64 55 92 46 83 46 74 37 83 0 12 25 43 67
41 31 61 101 41 51 131 91 61 111 91 141 101 81 51 71 101 81 61 81 71 111 61 101 61 91 51 101 13 29 51
56 45 79 123 56 67 156 112 79 134 112 167 123 101 67 90 123 101 79 101 90 134 79 123 79 112 67 123 15 34 60
76 63 101 151 76 88 188 138 101 163 138 151 126 88 113 151 126 101 126 113 163 101 151 101 138 88 151 17 41
101 86 129 186 101 115 172 129 172 186 158 115 186 158 129 158 143 129 186 129 172 115 186 21 51
134 117 167 134 151 167 151 167 167 167 151 25 67
野蛮人 Barbarian WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword Other Melee Bow Crossbow
狼人变化普通攻击 Werewolf Attack -20 0 1 4 8 11 15 19 24 28 34 39 45 52 59 67
-17 -10 0 4 7 11 15 20 24 29 34 40 47 53 61 70
-13 -8 0 2 6 10 14 18 23 28 34 40 46 54 62 70
-20 -9 -4 0 4 8 12 17 21 27 33 39 46 54 61 71
-19 -4 1 3 6 11 15 20 26 32 39 46 53 62 72
-15 1 6 9 14 19 25 31 38 45 54 63 74
-10 6 12 8 13 18 24 31 38 46 55 65
-5 13 -10 18 6 11 16 23 29 37 45 55 66
1 20 -5 26 10 16 21 29 36 46 56 68
8 27 1 34 20 27 36 46 57 70
15 36 8 43 26 35 45 58 72
24 47 16 54 34 45 58 74
34 59 26 67 34 45 60
46 74 37 83 45 61
61 91 51 101 45 63
79 112 67 123 45 66
101 138 88 151 45 69
129 172 115 186 45 74
167 151 45
  • 每个职业实际上使用相同的变形攻击 TAS 断点 - 只是它们在不同的变形武器阈值下达到
  • 许多最差的阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 未显示

递减收益阈值 Diminishing Return Thresholds

类似于断点是由于动画帧与离散时间间隔绑定而产生的, 阈值是由于当公式的各部分以不同速率增长时, 公式值被取整而产生的. 换句话说, 阈值是指具有递减收益的公式所产生的值.

攻击速度阈值 Attack Speed Thresholds

Effective Item IAS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Item IAS 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 29 30 32
Effective Item IAS 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Item IAS 34 35 37 39 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 68 70 72 75 78 80 83 86
Effective Item IAS 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
Item IAS 89 92 95 99 102 105 109 113 117 120 125 129 133 138 142 147 152 157 163 168 174 180 187 194 200
Effective Item IAS 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Item IAS 208 215 223 232 240 250 259 270 280 292 304 317 330 345 360 377 395 414 434 456 480 507 535 566 600
有效物品 IAS = [120 * 物品 IAS / (120 + 物品 IAS)]

高速跑步/行走阈值 Faster Run/Walk Thresholds

  • 装备上的高速跑步/行走不会直接转换为移动速度,而是受递减收益公式影响。
  • "有效"(Effective)高跑/高步 确实会直接转换为移动速度。
    • 每 1% 有效 FRW 会使玩家或仆从的速度提高每秒 0.06 码。
  • 基础移动速度为行走每秒 6 码,奔跑每秒 9 码。
  • 技能提供的 FRW(例如 Burst of SpeedVigor)提供直接的有效 FRW,不受收益递减影响。
  • 有效 FRW 通常也被称为“移动速度 Movement Speed”或“速度 Velocity”。
  • 来自技能或其他来源的速度不会改变高速跑步/行走的递减收益公式。(例如,总计 30 FR/W 始终会使速度提高 25%,无论其他移动速度来源如何。)
物品 FRW 到有效 FRW 转换表
Item FRW 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 35 36 38 40 41 43 44 46 48 50 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 78 80 82 85 87 90 92 95 98 100 103 106 109 112 115 118 122 125 128 132 135 139 143 147 150 155 159 163 167 172 177 181 186 191 197 202 208 213 219 225 232 238 245 252 260 267 275 283 292 300 310 319 329 340 350 362 374 386 399 413 427 443 459 475 493 512 532 554 576 600 626 654 684 716 750 788 829 873 922 975 1035 1100 1174 1257 1350 1458 1581 1725 1896 2100 2350 2663 3065 3600 4350 5475 7350 11100 22350
Velocity 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150

Effective FRW=[150×Item FRW150+Item FRW]

寻宝几率阈值 Magic Find Thresholds

 
有效寻宝几率 Effective Magic Find
寻宝几率 MF 有效 MF Effective MF 寻宝几率 MF 有效 MF Effective MF 寻宝几率 MF 有效 MF Effective MF
Rare Set Unique Rare Set Unique Rare Set Unique
2 1 1 1 202 151 495 271 166
3 2 2 2 203 144 112 497 249
4 3 3 3 204 152 498 272
5 4 4 4 205 145 500 250
6 5 5 5 206 153 501 273
7 6 6 6 207 146 113 504 167
8 7 7 7 208 154 505 274 251
9 8 8 8 209 155 147 508 275
10 9 9 9 210 114 509 252
11 10 10 10 211 156 148 512 276
12 11 11 11 213 157 149 115 513 253 168
13 12 12 12 215 158 150 515 277
14 13 13 13 217 159 151 116 517 254
15 14 14 14 219 160 152 519 278
16 15 15 15 220 117 521 255
17 16 16 221 161 153 522 279 169
18 17 17 16 222 162 525 280 256
19 18 18 17 223 154 529 281 257
20 19 19 18 224 163 118 532 170
21 20 20 19 225 155 533 282
22 21 21 20 226 164 534 258
23 22 21 227 156 536 283
24 23 22 228 165 119 538 259
25 24 23 22 229 157 540 284
26 24 23 230 166 542 260 171
27 25 25 24 231 158 120 543 285
28 26 26 25 232 167 547 286 261
29 27 27 234 168 159 551 287 262
30 28 28 26 235 121 552 172
31 29 29 27 236 169 160 554 288
32 30 30 28 238 170 161 555 263
33 31 29 239 122 558 289
34 32 31 240 171 162 560 264
35 33 32 30 242 172 163 562 290 173
36 33 31 243 123 564 265
37 34 34 32 244 173 566 291
38 35 35 245 164 569 292 266
39 36 36 33 246 174 573 293 267 174
40 37 37 34 247 165 124 577 294
41 38 35 248 175 578 268
42 39 38 249 166 581 295
43 40 39 36 250 176 125 583 269
44 40 37 251 167 584 175
45 41 41 38 252 177 585 296
46 42 42 254 178 168 587 270
47 43 39 255 126 589 297
48 44 43 40 256 179 169 592 271
49 45 44 258 180 170 593 298
50 46 45 41 259 127 595 176
51 47 46 42 260 181 171 597 299 272
52 47 43 262 182 600 300
53 48 263 172 128 602 273
54 49 48 44 264 183 605 301
55 50 49 45 265 173 607 274 177
56 51 50 266 184 609 302
57 52 51 46 267 174 129 612 275
58 47 268 185 613 303
59 53 52 270 186 175 617 304 276
60 54 53 48 271 130 619 178
61 55 54 49 272 187 176 621 305
62 56 55 274 188 177 622 277
63 57 50 276 189 131 625 306
64 56 277 178 627 278
65 58 57 51 279 190 179 629 307
66 59 58 52 280 132 631 179
67 60 59 281 191 632 279
68 61 53 282 180 633 308
69 60 54 283 192 637 280
70 62 61 284 181 638 309
71 63 62 55 285 193 133 642 310 281
72 64 287 194 182 643 180
73 65 63 56 289 195 183 134 646 311
74 64 57 292 196 184 647 282
75 66 65 294 197 185 135 650 312
76 67 58 296 198 653 283
77 68 66 297 186 655 313
78 69 67 59 298 199 656 181
79 68 60 299 187 136 658 284
80 70 300 200 659 314
81 71 69 61 302 188 663 285
82 72 70 303 201 664 315
83 71 62 304 189 137 668 316
84 73 305 202 669 286
85 74 72 63 307 203 190 670 182
86 75 73 309 138 673 317
87 74 64 310 204 191 674 287
88 76 65 312 205 192 677 318
89 77 75 314 206 139 680 288
90 78 76 66 315 193 682 319
91 79 317 207 194 683 183
92 77 67 319 208 140 685 289
93 80 78 320 195 686 320
94 81 79 68 321 209 691 321 290
95 82 323 196 695 322
96 80 69 324 210 141 697 291 184
97 83 81 326 211 197 700 323
98 84 70 328 212 198 702 292
99 82 329 142 705 324
100 85 83 71 331 213 199 708 293
101 86 84 333 214 710 325
102 87 72 334 200 712 185
103 85 335 143 714 326 294
104 88 86 73 336 215 719 327
105 89 337 201 720 295
106 90 87 74 338 216 724 328
107 88 339 202 726 296
108 91 75 340 217 144 727 186
109 92 89 342 203 729 329
110 90 76 343 218 732 297
111 93 345 219 204 734 330
112 94 91 77 346 145 738 298
113 95 92 348 220 205 739 331
114 78 350 221 743 187
115 96 93 351 206 146 744 332 299
116 97 94 79 353 222 749 333
118 98 95 80 354 207 750 300
119 99 96 355 223 754 334
120 100 81 357 208 147 757 301
121 97 358 224 759 335 188
122 101 98 360 225 209 763 302
123 102 82 363 226 210 148 764 336
124 99 366 227 211 769 337
125 103 100 83 368 228 770 303
126 104 369 212 149 775 338 189
127 101 84 371 229 776 304
128 105 372 213 780 339
129 106 102 85 373 230 783 305
130 103 375 214 150 785 340
131 107 376 231 789 306
132 108 104 86 378 215 790 341
133 105 379 232 792 190
134 109 87 381 233 216 796 342 307
135 110 106 382 151 801 343
136 88 384 234 217 803 308
137 111 107 387 235 218 807 344
138 112 108 388 152 809 309
139 89 390 236 219 810 191
140 113 109 392 237 812 345
141 114 90 393 220 816 310
142 110 395 238 153 818 346
143 115 111 397 221 823 347 311
144 116 91 398 239 828 192
145 112 400 240 222 829 348
146 117 113 92 402 154 830 312
147 118 403 241 223 835 349
148 114 406 242 224 837 313
149 119 93 408 155 840 350
150 120 115 409 243 845 314
151 94 410 225 846 351
152 121 116 412 244 847 193
153 117 413 226 852 352 315
154 122 95 415 245 156 858 353
155 123 118 416 227 859 316
156 96 417 246 864 354
157 124 119 420 247 228 867 317 194
158 125 120 423 248 229 157 870 355
159 97 426 249 230 874 318
160 126 121 429 250 876 356
162 127 122 98 430 231 158 882 357 319
163 128 432 251 887 195
164 123 99 433 232 888 358
165 129 124 435 252 889 320
166 130 437 233 159 894 359
167 125 100 438 253 897 321
168 131 440 234 900 360
169 126 441 254 905 322
170 132 101 444 255 235 907 361
171 133 127 445 160 908 196
173 134 128 102 447 256 236 913 362 323
174 129 450 257 919 363
175 135 451 237 921 324
176 136 130 103 453 258 161 926 364
178 137 131 455 238 929 325
179 104 456 259 930 197
180 138 132 458 239 932 365
181 139 459 260 937 326
182 133 105 461 162 939 366
183 140 462 261 240 946 367 327
184 134 466 262 241 952 368 198
185 141 135 106 469 263 242 163 954 328
187 142 136 472 264 959 369
188 143 107 473 243 962 329
189 137 475 265 966 370
190 144 477 244 164 971 330
191 138 108 478 266 973 371
192 145 481 245 976 199
193 146 139 482 267 979 372
194 109 485 268 246 980 331
195 147 140 486 165 986 373
197 148 141 110 488 269 989 332
199 149 142 489 247 993 374
200 150 111 491 270 998 333
201 143 493 248 1000 375 200
有效 MF (魔法) = MF (无递减收益)
有效 MF (亮金) = [600 * MF / (600 + MF)]
有效 MF (套装) = [500 * MF / (500 + MF)]
有效 MF (暗金) = [250 * MF / (250 + MF)]

你可以使用上表来确定多少清图速度提升等价于一定量的 MF 对寻找暗金物品的效果, 这有助于判断对于特定角色, 更多清图速度还是更多 MF 更好.

差异 = (新有效MF + 100) / (旧有效MF + 100) * 100% - 100%

如果你有 0 MF 并想确定更多 MF 会多找到多少暗金物品, 可以直接在表中查找. 假设你想比较 0 MF 和 130 MF - 你会看到 130 MF 对于暗金物品等于 85 有效 MF, 所以你平均会多找到 85% 的暗金物品. 换句话说, 你会找到比标准数量 (100%) 多 85% 的暗金物品, 即标准数量的 185%. 一个拥有 130 MF (85% 有效 MF) 的角色找到的暗金物品数量, 与一个拥有 0 MF 但清图速度快 85% 的角色相同.

当比较 MF 值且其中一个为 0 MF 时, 部分比较会简化, 因为所有 MF 值在该点都相等: 0 MF 等同于 0 有效 MF. 在之前 0 MF 与 130 MF 的比较中, 标准数量的 100% 与标准数量的 185% 相比, 因此新值是原来的 1.85 (185/100) 倍, 即标准数量的 185% (1.85*100%), 或多 85% (185%-100%).

(85+100) / (0+100) * 100% - 100% = 85%

假设你有 130 MF (对暗金物品为 85 有效 MF), 正在考虑一个额外 +50 MF 的新物品是否值得. 从表中可以看到 180 MF (130 + 50) 对暗金物品为 104 有效 MF. 代入有效 MF 值:

(104+100) / (85+100) * 100% - 100% = 10.3%

这意味着额外 10.3% 的暗金物品. 如果使用 50 MF 物品不会导致清图速度下降 10.3%, 那么使用它会比不使用找到更多暗金物品.

请注意这些比较仅适用于可以具有不同稀有度并因此受 MF 影响的物品 - 不适用于符文等其他物品. 如果这些其他物品占你发现物品价值的大部分, 则 MF 的整体效用会按该比例降低. 例如, 如果你发现的价值中有 1/3 是其他物品, 那么上述例子在比较 MF 和清图速度时会减少 1/3: 56.7% 而非 85%, 6.8% 而非 10.3%.