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| * +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓 | | * +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓 |
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| === Recipes === | | === 公式 Recipes === |
| [[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting]] has been overhauled: | | [[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做: |
| * Any base (except circlets/quivers) may be used for crafting | | * 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工 |
| * Crafting with ethereal items causes the resulting item to be ethereal | | * 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形 |
| * Crafted items no longer have higher level requirements than their rare equivalents | | * 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求 |
| * Crafted items and set items can now be upgraded | | * 手工物品和套装物品现在可以升级了 |
| * Rare items can now be used in crafting recipes | | * 亮金物品现在可以手工公式中使用 |
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| [[Recipes]]: | | [[公式]]: |
| * Some recipes have been simplified | | * 有些公式被简化了 |
| * New repair recipe that uses Zod and works with ethereal/broken items | | * 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品 |
| * Other new & modified recipes corresponding to new items | | * 其他新的 & 修改公式对应于新的物品 |
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| === 非玩家角色 Non-Player Characters === | | === 非-玩家角色 Non-Player Characters === |
| * 杰海因和他的卫兵现在总是站在宫殿外面 | | * 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面 |
| * 凯恩在哈洛加斯靠近马拉的楼梯顶上踱步 | | * 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端 |
| * 安雅除了她的正常奖励之外,还会在地狱难度中给一张T1白图 | | * 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图 |
| * 奥玛斯会给你一枚已腐化的戒指作为归还吉得宾的奖励 | | * 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励 |
| * 治疗NPC现在额外驱除被冰冻状态 | | * 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态 |
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| [[雇佣兵|佣兵]]: | | [[佣兵]]: |
| * 佣兵拥有改进的AI | | * 佣兵拥有改进的 AI |
| * 所有章节的佣兵均有光环 | | * 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵 |
| * 佣兵使用新技能 | | * 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型 |
| * 佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types | | * 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备 |
| * A1佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子 | | * 每个章节的佣兵现在都会获得光环 |
| * 撕开伤口现在对佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害 | | * 佣兵使用新的技能 |
| * 现在不管佣兵来自哪个难度,他们都有相同的属性 | | * 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用 |
| * 雇佣新兵时,老佣兵会丢掉身上所有装备 | | * 撕裂伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低 |
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| [[怪物]]: | | [[怪物]]: |
| * Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds | | * 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒 |
| * 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环 | | * 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或 神圣冲击 Holy Shock 光环 |
| * 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小 | | * 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小 |
| * 墨菲斯托现在可以无视护城河阻挡过河,场景内的议会成员全部在墨菲斯托附近 | | * 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托 |
| * 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀) | | * 地狱难度的 安达利尔 Andariel 和 都瑞尔 Duriel 现在分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的战利品表 |
| * 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力 | | * 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大 |
| * 新的远古3BB红门BOSS | | * 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss |
| * 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ | | * 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan |
| * 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在 | | * 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss |
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| === 玩家对战 Player versus Player === | | === 玩家对战 Player versus Player === |
| [[PvP Changes]]: | | [[PvP 变更]]: |
| * Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes | | * 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化 |
| * New dueling arenas accessible via items which can be purchased from Akara | | * 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得 |
| ** Spectator mode can be toggled by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the safe zone of an arena | | ** 观众模式可以通过输入 ''.spec'' 或 ''.spectate'' 在竞技场的安全区域内观看 |
| ** After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse, and no gold is dropped | | ** 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币 |
| :: Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else | | :: 提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的 |
| * Maximum resistances are capped based on the difficulty in PvP arenas: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell) | | * 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱) |
| * Open Wounds is limited based on the difficulty - it deals 10%/8%/6% of its damage in Normal/Nightmare/Hell in PvP arenas | | * 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6% |
| * Slow, Knockback (from items), Absorb, Attackers Take Damage, Life Leech, and Melee Splash are disabled in PvP arenas | | * 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用 |
| * Stuns in PvP can no longer be reapplied to players who are already stunned, and attacks/hits/spells against stunned players will reduce the stun duration by 2 frames each in PvP arenas | | * PvP 中的昏迷不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧 |
| * Regenerating charges (e.g. Blink on [[Enigma]]) regenerate 200% faster in PvP arenas | | * 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200% |
| * Life replenish is capped at +30 in PvP arenas | | * 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30 |
| * Vendors within PvP Arenas sell Dueling Mana Potions (other potions cannot be used there) | | * PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用) |
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| === 问题修复 Bug Fixes === | | === 问题修复 Bug Fixes === |
| * 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏) | | * 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏) |
| * 无形护甲打孔BUG修复 | | * 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug) |
| * 议会成员九头蛇对佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关) | | * 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关) |
| * 陷阱技能bug修复 (陷阱不再减少附近可能产卵的暗金/精英怪群的数量) | | * 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少) |
| * 第二幕佣兵不再因迪勒瑞姆造成游戏崩溃(CtC 触发迪勒瑞姆变身从该符文之语移除, 这样他们就不能像fetish一样刺伤敌人了) | | * 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了) |
| * 法力燃烧错误修复 | | * 法力燃烧 bug 修复 |
| * 增加伤害或最小/最大伤害的珠宝现在可以正常工作了 | | * 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了 |
| * 圣骑士Charge desync bug 修复 | | * 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误 |
| * 3BB场景使用暗影斗篷不再造成游戏崩溃 | | * 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃 |
| * 所有飞射技能现在正确受益于技能攻击等级加成 | | * 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益 |
| * 任务物品不能再升级为手斧(升级公式对它们是禁用的) | | * 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用) |
| * 莉莉丝不会出现在地图之外 | | * 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现 |
| * 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害 | | * 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误 |
| * 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除) | | * 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除) |
| * Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible | | * 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见 |
| * Fixed next hit always misses (NHAM) bug which caused the next attack/cast to automatically miss and could be triggered in numerous ways (notably by being hit or blocking an attack) | | * 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击) |
| * Fixed a bug that prevented champion/boss monsters from being blue & purple | | * 修复了一个阻止冠军/boss怪物变为蓝色 & 紫色的bug |
| * probably many others | | * 可能还有很多其他的修复 |
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| : 参见: [[Bugs]] | | : 参见: [[Bugs]] |