Game Mechanics:修订间差异

添加5字节 、​ 2024年11月5日 (星期二)
第237行: 第237行:




=== 免疫的有效性 ===


所有“减少”抗性的效果(那些可以破免的技能)都是同时对免疫敌人施加的,而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能,并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免,其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。
=== 有效性 vs 免疫 Effectiveness vs Immunes ===
 
所有 "减少" 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果.
 
: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 "敌人抗性 -30%" 的等级上同时施加 降低抵抗 和 信念:
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 信念]
:* <span class="d2-white">110 - 15 - 15 = 80</span>  &emsp;[取最终的 -抗性 值并将其应用于敌人]
 
"穿透" 抗性而不是 "减少" 抗性的效果 (例如. [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]]) 将在之后应用并且对免疫失效的敌人会完全有效.


: 举个例子,敌人火抗110%,对其使用降低抵抗技能和信念技能,这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况,敌人的最终火抗如下:
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[降低抵抗1/2属性生效]
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[信念光环1/2属性生效]
:* <span class="d2-white">110 - 15 - 15 = 80</span>  &emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]


不同于“减少”属性的“穿刺”属性(如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言,穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。


=== 负抗性的有效性 ===
=== 负抗性的有效性 ===
2,450

个编辑

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux