Game Mechanics:修订间差异

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如果他们暴击那么溅射伤害将是 2800-14800
如果他们暴击那么溅射伤害将是 2800-14800


=== 溅射半径 ===
=== 溅射范围 Splash Radius ===
玩家的基础近战溅射半径为 5 格(3.33 码),但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”,飞溅半径将增加 1 格(0.66 码)。
基础玩家的近战溅射范围为 5 格 (3.33 码) 但这可以通过某些技能和物品来延长. 每拥有 20% "增加溅射范围" 就会增加 1 格 (0.66 码).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! scope="col" | Increased Splash Radius
! scope="col" | 增加溅射范围
! scope="col" | 0 !! scope="col" | 20 !! scope="col" | 40 !! scope="col" | 60
! scope="col" | 0 !! scope="col" | 20 !! scope="col" | 40 !! scope="col" | 60
|-
|-
! scope="row" |
! scope="row" | 格数
|5||6||7||8
|5||6||7||8
|-
|-
! scope="row" | 半径 (码)
! scope="row" | 范围(码)
|3.33||4||4.66||5.33
|3.33||4||4.66||5.33
|}
|}


还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的,不能增加.
还有一些其他东西有近战溅射. 这些都是静态的并且无法增加.
* '''"溅射" T图词缀''': 溅射半径 5 格 (3.33 码)
* "溅射" 地图修正: 近战溅射范围为 5 格 (3.33 码)
* '''石魔''': 溅射半径 4 格 (2.66 码)
* 石魔: 近战溅射范围为 4 格 (2.66 码)
* '''骷髅''': 溅射半径 3 格 (2 码)
* 骷髅: 近战溅射范围为 3 格 (2 码)
* '''''': 溅射半径 2 格 (1.33 码)
* 狼: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)


=== 近战溅射和远程武器 ===
=== 近战溅射和远程武器 ===
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