Mercenaries:修订间差异

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<noinclude>本页面介绍了PD2中佣兵的有关信息. </noinclude>与原版游戏不同的内容的字体标注了 <span class="nmod">蓝色</span>.
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   这个页面缺少一些关于第 1 幕和第 4 幕佣兵的信息 (来自 s7 的更改) , 并且有一些关于第 4 幕佣兵的过时信息 (来自 s9 的更改)
   这个页面缺少一些关于第 1 幕和第 4 幕佣兵的信息 (来自 赛季7 的更改), 并且有一些关于第 4 幕佣兵的过时信息 (来自 赛季9 的更改)
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== 概述 ==
== 概述 ==
* 当佣兵杀死敌人时, 它继承玩家角色的MF值和金币获率 (比如:如果佣兵有100%的MF值, 玩家角色有200%的MF值, 当佣兵击杀时, 它的MF值按300%算.)
* 佣兵在杀死敌人时继承玩家的 魔法和金币寻找 (例如, 如果玩家有 200% MF 并且 佣兵有 100% MF, 佣兵的总 MF 将是 300%
* <span class="nmod">佣兵的AI已被改进.</span>
* <span class="nmod">佣兵拥有改进的 AI.</span>
* <span class="nmod">新佣兵:
* <span class="nmod">新佣兵:
*  <span class="nmod">A1佣兵具有一个新的类型
*  <span class="nmod">第 1 幕佣兵有一种新的类型
*  <span class="nmod">A4增加新的2个类型佣兵, 模型为赫拉迪姆长袍法师 (黑暗流浪者)  
*  <span class="nmod">第 4 幕佣兵 (两个版本) 他们是赫拉迪姆的长袍法师
*  <span class="nmod">A5佣兵具有一个新的类型
*  <span class="nmod">第 5 幕佣兵有一种新的类型
* <span class="nmod">佣兵不再可以使用召唤技能 (会导致崩溃)</span>  
* <span class="nmod">佣兵不再可以触发召唤技能 (这可以防止崩溃)</span>


== 装备 ==
== 装备 ==
[[File:Mercenaries.png|right]]
[[File:Mercenaries.png|right]]
* 所有佣兵可以装备头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
* 第一幕佣兵 (萝格斥候) 能装备弓 <span class="nmod">(包含亚马逊弓), 十字弓, & 箭袋</span>.  
* 第 1 幕佣兵 (萝格斥候) 能装备 弓 <span class="nmod">(包含亚马逊弓), 十字弓, & 箭袋</span>.  
* 第二幕佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄, 长矛 标枪
* 第 2 幕佣兵 (沙漠守卫) 能装备 长柄, 长矛, & 标枪.
* 第三幕佣兵 (铁狼) 能装备盾牌, <span class="nmod">圣骑士盾牌</span>, 单手剑, <span class="nmod">魔杖、权杖、尖头钉头锤 (不包含 短棒/重锤), (匕首/飞刀) 法师法珠</span>.  
* 第 3 幕佣兵 (铁狼) 能装备 盾牌, <span class="nmod">圣骑士盾牌</span>, 单手剑, <span class="nmod">魔杖, 权杖, 尖头钉头锤 (不包含 短棒/重锤), 刀具 (匕首/投掷飞刀), & 法师法珠</span>.  
* <span class="nmod">第四幕佣兵 (流浪者) 能装备法杖.</span>
* <span class="nmod">第 4 幕佣兵 (流浪者) 能装备 法杖.</span>
* 第五幕佣兵 (野蛮人) 能装备剑, <span class="nmod">斧, 尖头钉头锤/重锤 (所有钉锤 除开 短棒)</span> 野蛮人头盔.
* 第 5 幕佣兵 (野蛮人) 能装备 剑, <span class="nmod">斧, 尖头钉头锤/重锤 (所有钉锤 除开 短棒)</span>, & 野蛮人头盔.




* <span class="nmod">雇佣新的佣兵时旧的佣兵身上的装备会掉落在地上.</span>
* <span class="nmod">当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备.</span>
* 佣兵使用无形物品时, 该物品不会掉耐久.
* 佣兵使用无形物品时不会损失耐久度.
* 佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性.
* 佣兵可以在装备多个套装物品时获得套装奖励.
* 当沙漠守卫或野蛮人佣兵使用单手武器时, 他们的武器伤害加倍-这使得单手武器和双手武器更具可比性.
* 当沙漠守卫或野蛮人佣兵使用单手武器时, 他们的武器伤害加倍 - 这使得单手武器和双手武器更具可比性.
* 野蛮人佣兵不能装备两个单手武器.
* 野蛮人佣兵不能装备两把单手武器.


== 技能 ==
== 技能 ==
* 佣兵在他们的技能里具有“基础点数”, 故而我们将从他们的基础技能点数中获取影响.
* 佣兵的技能中有 "基础点数", 所以他们获得的效果仅限于基础等级.
* 技能有最低的级别要求, 所以佣兵可能在低级别无法装备相应技能.
* 技能有最低等级要求, 所以佣兵将无法使用一些技能在较低的等级时.


=== 光环技能 ===  
=== 光环技能 ===  
* <span class="nmod">所有幕的佣兵都有光环技能, 而不是只有第二幕佣兵才有.</span>
* <span class="nmod">Mercenaries from each act now have auras, rather than just Act 2 mercenaries.</span>
* <span class="nmod">沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣, 光环都是一样的了.- 第二幕佣兵不再有如下光环:</span>
* <span class="nmod">Auras are always active.</span>
** <span class="omod">祈祷</span> (以前在普通和地狱可得)  
* <span class="nmod">Desert Guards no longer have different auras when hired from different difficulties - these auras are no longer available from Act 2 mercenaries:</span>
** <span class="omod">力量</span> (以前在恶梦可得)
** <span class="omod">祈祷</span> (以前购买自 普通/地狱)
** <span class="omod">神圣冰冻</span> (以前在恶梦可得)
** <span class="omod">力量</span> (以前购买自 恶梦)
* 佣兵的技能中有关键点, 达到关键等级就会获得增益.
** <span class="omod">神圣冰冻</span> (以前购买自 恶梦)


'''第一幕 萝格斥候'''
'''第一幕 萝格斥候'''
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