Martial Arts:修订间差异

删除306字节 、​ 2024年10月23日 (星期三)
无编辑摘要
无编辑摘要
第8行: 第8行:
<noinclude>{{Clickable button 2|Martial Arts|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
<noinclude>{{Clickable button 2|Martial Arts|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>


== 虎击 (Tiger Strike) ==
== 虎击 Tiger Strike ==
<div class="skill-image">[[File:Tiger Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Tiger Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第49行: 第49行:
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
* 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
* 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
* 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 (补丁6)
* 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 补丁6
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
* 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
* 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
* 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
* 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
* 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
* 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% 溅射范围 (每20%溅射增加1个断点)
* 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% 溅射范围 每20%溅射增加1个断点
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
* 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
* 虎击现在使用两种武器攻击 (需要双爪)
* 虎击现在使用两种武器攻击 需要双爪
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* ?
* ?
第69行: 第69行:
|}
|}


== 龙爪 (Dragon Talon) ==
== 龙爪 Dragon Talon ==
<div class="skill-image">[[File:Dragon Talon.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Talon.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第93行: 第93行:
法力耗费: 6
法力耗费: 6


<b>龙爪 (Dragon Talon) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>龙爪 Dragon Talon 获得以下协同技能加成:</b>
*神龙摆尾 (Dragon Tail): +18% 伤害依等级
*神龙摆尾 Dragon Tail: +18% 伤害依等级
*飞龙在天 (Dragon Flight): +18% 伤害依等级
*飞龙在天 Dragon Flight: +18% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第109行: 第109行:
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/4 降低到 (力+敏-20)/6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力+敏-20/4 降低到 力+敏-20/6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/3 降低到 (力+敏-20)/5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力+敏-20/3 降低到 力+敏-20/5
* 踢击多增加1的范围
* 踢击多增加1的范围
* 龙爪现在溅射它的踢击伤害
* 龙爪现在溅射它的踢击伤害
第117行: 第117行:
* 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%
* 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 (“伤害+X”)
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 “伤害+X”
* 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
* 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
* 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
* 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
第128行: 第128行:
* ?
* ?
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在上限是 3 次踢击 (之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击)
* 现在上限是 3 次踢击 之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击
* 踢击伤害增加
* 踢击伤害增加
* 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果
* 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果
第134行: 第134行:
|}
|}


== 双龙爪 (Dragon Claw) ==
== 双龙爪 Dragon Claw ==
<div class="skill-image">[[File:Dragon Claw.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Claw.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 龙爪 (Dragon Talon) [1]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1]
</div>
</div>


第155行: 第155行:
法力耗费: 2
法力耗费: 2


命中两次 (每只爪一次),不能被中断
命中两次 每只爪一次,不能被中断


<b>双龙爪 (Dragon Claw) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>双龙爪 Dragon Claw 获得以下协同技能加成:</b>
*短刃精通 (Claw And Dagger Mastery): +14% 伤害依等级
*短刃精通 Claw And Dagger Mastery: +14% 伤害依等级
*武器格挡 (Weapon Block): +14% 伤害依等级
*武器格挡 Weapon Block: +14% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第181行: 第181行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成降低
* 攻击准确率加成降低
* 协同现在是 6% (原来是 4%)
* 协同现在是 6% 原来是 4%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Claw 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Claw 原版信息]</b>
|}
|}


== 焰拳 (Fists of Fire) ==
== 焰拳 Fists of Fire ==
<div class="skill-image">[[File:Fists of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Fists of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第222行: 第222行:
|}
|}


<b>焰拳 (Fists of Fire) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>焰拳 Fists of Fire 获得以下协同技能加成:</b>
*虎击 (Tiger Strike): +26% 伤害依等级
*虎击 Tiger Strike: +26% 伤害依等级
*凤凰攻击 (Phoenix Strike): +26% 伤害依等级
*凤凰攻击 Phoenix Strike: +26% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第252行: 第252行:
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
* 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
* 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% (之前只显示每秒火焰伤害协同)
* 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% 之前只显示每秒火焰伤害协同
* 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
* 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
* 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
* 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
第271行: 第271行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同从 14% 增加到 18%
* 协同从 14% 增加到 18%
第277行: 第277行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 14% (之前是 12%)
* 协同现在是 14% 之前是 12%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fists_of_Fire 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fists_of_Fire 原版信息]</b>
|}
|}


== 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) ==
== 眼镜蛇攻击 Cobra Strike ==
<div class="skill-image">[[File:Cobra Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Cobra Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 虎击 (Tiger Strike) [1]
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1]
</div>
</div>


第316行: 第316行:
法力耗费: 2
法力耗费: 2


<b>眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>眼镜蛇攻击 Cobra Strike 获得以下协同技能加成:</b>
*毒牙 (Venom): +20% 伤害依等级
*毒牙 Venom: +20% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第331行: 第331行:
* 协同效应从 14% 增加到 20%
* 协同效应从 14% 增加到 20%
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 现在有4帧的下一击延迟 (NHD)
* 现在有4帧的下一击延迟 NHD
* 毒素等级 22-28 缩放从 18-18 增加到 20-20
* 毒素等级 22-28 缩放从 18-18 增加到 20-20
* 毒素等级 28+ 缩放从 26-26 增加到 30-30
* 毒素等级 28+ 缩放从 26-26 增加到 30-30
* 协同效应从 12% 增加到 14%
* 协同效应从 12% 增加到 14%
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 毒素射程增加 17%
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike 毒素射程增加 17%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) attack rating per level increased from +8% to 14%
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike attack rating per level increased from +8% to 14%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 基础攻击准确率加成从 145% 降低到 60%
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike 基础攻击准确率加成从 145% 降低到 60%
* 每级眼镜蛇的攻击准确率从 20% 降低到 8%
* 每级眼镜蛇的攻击准确率从 20% 降低到 8%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 重制为在第 1 阶段施放“毒牙”,在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害)
* 重制为在第 1 阶段施放“毒牙”,在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害
* 现在毒牙 (Venom) 的协同效果为 12%
* 现在毒牙 Venom 的协同效果为 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
第356行: 第356行:
|}
|}


== 雷电爪 (Claws of Thunder) ==
== 雷电爪 Claws of Thunder ==
<div class="skill-image">[[File:Claws of Thunder.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Claws of Thunder.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 焰拳 (Fists of Fire) [6]
*<b>需求技能:</b> 焰拳 Fists of Fire [6]
</div>
</div>


第392行: 第392行:
法力耗费: 4
法力耗费: 4


<b>雷电爪 (Claw of Thunder) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>雷电爪 Claw of Thunder 获得以下协同技能加成:</b>
*凤凰攻击 (Phoenix Strike): +16% 伤害依等级
*凤凰攻击 Phoenix Strike: +16% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第402行: 第402行:
* 武学艺术攻击现在维持他们的第三次收费,并允许你使用一个终结者立即完成三个阶段
* 武学艺术攻击现在维持他们的第三次收费,并允许你使用一个终结者立即完成三个阶段
* 充能现在持续5分钟
* 充能现在持续5分钟
* 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 +8% 提高到 12%
* 雷电爪 Claws of thunder 每级攻击准确率从 +8% 提高到 12%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 雷电爪 (Claws of thunder) 基础攻击准确率从 180% 降低到 80%
* 雷电爪 Claws of thunder 基础攻击准确率从 180% 降低到 80%
* 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 14% 降低到 6%
* 雷电爪 Claws of thunder 每级攻击准确率从 14% 降低到 6%
* 雷电爪 (Claws of thunder) 新星的伤害缩放增加了
* 雷电爪 Claws of thunder 新星的伤害缩放增加了
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的新星的基础伤害从 1-30 增加到 5-30
** 雷电爪 Claws of thunder 的新星的基础伤害从 1-30 增加到 5-30
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的 1-8 级新星伤害缩放从每等级从 0-15 改为 5-10
** 雷电爪 Claws of thunder 的 1-8 级新星伤害缩放从每等级从 0-15 改为 5-10
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的 8-16 级新星伤害缩放从每等级从 0-25 提高为 20-30
** 雷电爪 Claws of thunder 的 8-16 级新星伤害缩放从每等级从 0-25 提高为 20-30
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的 16-22 级新星伤害缩放从每等级从 0-35 提高为 35-50
** 雷电爪 Claws of thunder 的 16-22 级新星伤害缩放从每等级从 0-35 提高为 35-50
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的 22-28 级新星伤害缩放从每等级从 0-45 提高为 50-70
** 雷电爪 Claws of thunder 的 22-28 级新星伤害缩放从每等级从 0-45 提高为 50-70
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的 28+ 级新星伤害缩放从每等级从 0-65 提高为 65-90
** 雷电爪 Claws of thunder 的 28+ 级新星伤害缩放从每等级从 0-65 提高为 65-90
* 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球投掷物的飞行速度增加了一倍
* 雷电爪 Claws of thunder 的闪电光球投掷物的飞行速度增加了一倍
* 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球伤害缩放已经被改进
* 雷电爪 Claws of thunder 的闪电光球伤害缩放已经被改进
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球基础伤害从 1-40 增加到 10-40
** 雷电爪 Claws of thunder 的闪电光球基础伤害从 1-40 增加到 10-40
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 1-8 闪电光球伤害缩放从每等级 0-20 增加到 5-20
** 雷电爪 Claws of thunder 的等级 1-8 闪电光球伤害缩放从每等级 0-20 增加到 5-20
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 8-16 闪电光球伤害缩放从每等级 0-40 增加到 10-40
** 雷电爪 Claws of thunder 的等级 8-16 闪电光球伤害缩放从每等级 0-40 增加到 10-40
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 16-22 闪电光球伤害缩放从每等级 0-60 增加到 15-60
** 雷电爪 Claws of thunder 的等级 16-22 闪电光球伤害缩放从每等级 0-60 增加到 15-60
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 22-28 闪电光球伤害缩放从每等级 0-80 增加到 20-80
** 雷电爪 Claws of thunder 的等级 22-28 闪电光球伤害缩放从每等级 0-80 增加到 20-80
** 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 28+ 闪电光球伤害缩放从每等级 0-100 增加到 25-100
** 雷电爪 Claws of thunder 的等级 28+ 闪电光球伤害缩放从每等级 0-100 增加到 25-100
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同效果从 10% 提升至 16%
* 协同效果从 10% 提升至 16%
第430行: 第430行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 10% (之前是 8%)
* 协同现在是 10% 之前是 8%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claws_of_Thunder 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claws_of_Thunder 原版信息]</b>
|}
|}


== 神龙摆尾 (Dragon Tail) ==
== 神龙摆尾 Dragon Tail ==
<div class="skill-image">[[File:Dragon Tail.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Tail.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
*技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 龙爪 (Dragon Talon) [1], 飞龙在天 (Dragon Flight) [6]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 飞龙在天 Dragon Flight [6]
</div>
</div>


第457行: 第457行:
法力耗费: 10
法力耗费: 10


<b>神龙摆尾 (Dragon Tail) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>神龙摆尾 Dragon Tail 获得以下协同技能加成:</b>
*龙爪 (Dragon Talon): +8% 伤害依等级
*龙爪 Dragon Talon: +8% 伤害依等级
*飞龙在天 (Dragon Flight): +8% 伤害依等级
*飞龙在天 Dragon Flight: +8% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第470行: 第470行:
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 4 降低到 力 + 敏 - 20 / 6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 3 降低到 力 + 敏 - 20 / 5
* 踢击增加 1 的范围
* 踢击增加 1 的范围
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
* 修正了神龙摆尾 (Dragon Tail) 角色屏幕信息提示正确显示其伤害
* 修正了神龙摆尾 Dragon Tail 角色屏幕信息提示正确显示其伤害
* 移除神龙摆尾 (Dragon Tail) 的击退
* 移除神龙摆尾 Dragon Tail 的击退
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 基础增加的火焰伤害加成从 +50% 降低到 +40%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 基础增加的火焰伤害加成从 +50% 降低到 +40%
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级火焰伤害 15% 降低至 13%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 每级火焰伤害 15% 降低至 13%
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效果从 +10% 降低至 +8%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 协同效果从 +10% 降低至 +8%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害(“伤害+X”)
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害“伤害+X”
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级 10% 的伤害提高到 15%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 每级 10% 的伤害提高到 15%
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在有飞龙在天 (dragon flight)作为额外的协同效应
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在有飞龙在天 dragon flight作为额外的协同效应
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效应从 8% 增加到 10%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 协同效应从 8% 增加到 10%
* 神龙摆尾 (Dragon Tail) 攻击速度降低从 -40 降低到 -20
* 神龙摆尾 Dragon Tail 攻击速度降低从 -40 降低到 -20
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 间接受到重做充能技的影响
* 间接受到重做充能技的影响
* 现在正确地与 龙爪 (Dragon Talon) 协同
* 现在正确地与 龙爪 Dragon Talon 协同
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 现在龙爪 (Dragon Talon) 的协同效果为 10%
* 现在龙爪 Dragon Talon 的协同效果为 10%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Tail 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Tail 原版信息]</b>
|}
|}


== 飞龙在天 (Dragon Flight) ==
== 飞龙在天 Dragon Flight ==
<div class="skill-image">[[File:Dragon Flight.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Flight.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
*技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 龙爪 (Dragon Talon) [1], 双龙爪 (Dragon Claw) [6], 神龙摆尾 (Dragon Tail) [18]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 双龙爪 Dragon Claw [6], 神龙摆尾 Dragon Tail [18]
</div>
</div>


第528行: 第528行:
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 4 降低到 力 + 敏 - 20 / 6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 3 降低到 力 + 敏 - 20 / 5
* 踢击增加 1 的范围
* 踢击增加 1 的范围
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 飞龙在天 (Dragon flight) 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%
* 飞龙在天 Dragon flight 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害(“伤害+X”)
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害“伤害+X”
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 飞龙在天 (Dragon flight) 范围增加了 50%
* 飞龙在天 Dragon flight 范围增加了 50%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 间接受到重做充电技的影响
* 间接受到重做充电技的影响
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
* 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
* 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1 秒)
* 冷却时间增加到 2 秒 之前是 1 秒
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Flight 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Flight 原版信息]</b>
|}
|}


== 寒冰刃 (Blades Of Ice) ==
== 寒冰刃 Blades Of Ice ==
<div class="skill-image">[[File:Blades of Ice.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Blades of Ice.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽必须使用利爪或匕首类武器
*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 焰拳 (Fists of Fire) [6], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18]
*<b>需求技能:</b> 焰拳 Fists of Fire [6], 雷电爪 Claws of Thunder [18]
</div>
</div>


第568行: 第568行:
|}
|}


冰冷伤害范围 (2 次聚气): 4 码
冰冷伤害范围 2 次聚气: 4 码


冰冻持续 (3 次聚气): 10秒
冰冻持续 3 次聚气: 10秒


法力耗费: 3
法力耗费: 3


<b>寒冰刃 (Blades Of Ice) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>寒冰刃 Blades Of Ice 获得以下协同技能加成:</b>
*凤凰攻击 (Phoenix Strike): +22% 冰冻伤害依等级
*凤凰攻击 Phoenix Strike: +22% 冰冻伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第588行: 第588行:
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%
* 寒冰刃 Blades Of Ice 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 寒冰刃 (Blades Of Ice) 基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
* 寒冰刃 Blades Of Ice 基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
* 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 10% 降低到 4%
* 寒冰刃 Blades Of Ice 每级的攻击准确率从 10% 降低到 4%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同效果从 10% 提升至 20%
* 协同效果从 10% 提升至 20%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 10% (之前是 8%)
* 协同现在是 10% 之前是 8%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blades_of_Ice 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blades_of_Ice 原版信息]</b>
|}
|}


== 凤凰攻击 (Phoenix Strike) ==
== 凤凰攻击 Phoenix Strike ==
<div class="skill-image">[[File:Phoenix Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Phoenix Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 虎击 (Tiger Strike) [1], 焰拳 (Fists of Fire) [6], 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) [12], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18], 寒冰刃 (Blades of Ice) [24]
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1], 焰拳 Fists of Fire [6], 眼镜蛇攻击 Cobra Strike [12], 雷电爪 Claws of Thunder [18], 寒冰刃 Blades of Ice [24]
</div>
</div>


第646行: 第646行:
法力耗费: 4
法力耗费: 4


冰冻持续时间 (3 次聚气): 4秒
冰冻持续时间 3 次聚气: 4秒


<b>凤凰攻击 (Phoenix Strike) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>凤凰攻击 Phoenix Strike 获得以下协同技能加成:</b>
*焰拳 (Fists of Fire): +16% 陨石伤害依等级
*焰拳 Fists of Fire: +16% 陨石伤害依等级
*焰拳 (Fists of Fire): +10% 平均每秒火焰伤害依等级
*焰拳 Fists of Fire: +10% 平均每秒火焰伤害依等级
*雷电爪 (Claws of Thunder): +14% 闪电伤害依等级
*雷电爪 Claws of Thunder: +14% 闪电伤害依等级
*寒冰刃 (Blades of Ice): +14% 冰冻伤害依等级
*寒冰刃 Blades of Ice: +14% 冰冻伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第663行: 第663行:
* 第三次充能冻结时间从 1 秒减少到 0.5 秒
* 第三次充能冻结时间从 1 秒减少到 0.5 秒
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石协同现在显示其正确的值
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石协同现在显示其正确的值
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 连锁闪电基础伤害从 1-40 提高到 1-60
* 凤凰攻击 Phoenix strike 连锁闪电基础伤害从 1-40 提高到 1-60
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 1-8 连锁闪电缩放从 0-20 提高到 0-40
* 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 1-8 连锁闪电缩放从 0-20 提高到 0-40
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 8-16 连锁闪电缩放从 0-40 提高到 0-70
* 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 8-16 连锁闪电缩放从 0-40 提高到 0-70
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 16-22 连锁闪电缩放从 0-60 提高到 0-100
* 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 16-22 连锁闪电缩放从 0-60 提高到 0-100
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 22-28 连锁闪电缩放从 0-80 提高到 0-130
* 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 22-28 连锁闪电缩放从 0-80 提高到 0-130
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 28+ 连锁闪电缩放从 0-100 提高到 0-160
* 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 28+ 连锁闪电缩放从 0-100 提高到 0-160
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰持续时间从 55 帧减少到 25 帧
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰持续时间从 55 帧减少到 25 帧
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 1-8 缩放从 5-5 提高到 5-6
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 1-8 缩放从 5-5 提高到 5-6
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 8-16 缩放从 10-10 降低为 8-9
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 8-16 缩放从 10-10 降低为 8-9
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 16-22 缩放从 16-17 降低为 11-12
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 16-22 缩放从 16-17 降低为 11-12
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 22-28 缩放从 22-24 降低为 14-15
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 22-28 缩放从 22-24 降低为 14-15
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 28+ 缩放从 30-32 降低为 17-18
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 28+ 缩放从 30-32 降低为 17-18
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石地面火焰伤害持续时间从 1.2 秒增加到 2.2 秒
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石地面火焰伤害持续时间从 1.2 秒增加到 2.2 秒
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的寒冰刃 (Blades of Ice) 协同效果从 10% 提升至 14%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 的寒冰刃 Blades of Ice 协同效果从 10% 提升至 14%
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 雷电爪 (Claws of Thunder) 协同效果从 13% 提升至 14%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 雷电爪 Claws of Thunder 协同效果从 13% 提升至 14%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 (这将防止视觉混乱和“shenk bug”,即太多精灵同时出现在屏幕上)
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 这将防止视觉混乱和“shenk bug”,即太多精灵同时出现在屏幕上
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
* 凤凰攻击 Phoenix strike 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 的基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
* 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的每级攻击准确率从 10% 降低到 4%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 的每级攻击准确率从 10% 降低到 4%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移除第三次充能的下一次攻击延迟 (NHD) (冰冷攻击)
* 移除第三次充能的下一次攻击延迟 NHD 冰冷攻击
* 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 (连锁闪电) 不再阻止第三次充能造成伤害
* 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 连锁闪电 不再阻止第三次充能造成伤害
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Phoenix_Strike 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Phoenix_Strike 原版信息]</b>
3,375

个编辑

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux