Mercenaries:修订间差异

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[[File:Mercenaries.png|right]]
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* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
* 第 1 幕佣兵 (萝格斥候) 能装备 弓 <span class="nmod">(包含亚马逊弓), 十字弓, & 箭袋</span>.  
* 第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 能装备 弓 <span class="nmod">(包含亚马逊弓), 十字弓, & 箭袋</span>.  
* 第 2 幕佣兵 (沙漠守卫) 能装备 长柄, 长矛, & 标枪.
* 第 2 幕佣兵 (沙漠守卫) 能装备 长柄, 长矛, & 标枪.
* 第 3 幕佣兵 (铁狼) 能装备 盾牌, <span class="nmod">圣骑士盾牌</span>, 单手剑, <span class="nmod">魔杖, 权杖, 尖头钉头锤 (不包含 短棒/重锤), 刀具 (匕首/投掷飞刀), & 法师法珠</span>.  
* 第 3 幕佣兵 (铁狼) 能装备 盾牌, <span class="nmod">圣骑士盾牌</span>, 单手剑, <span class="nmod">魔杖, 权杖, 尖头钉头锤 (不包含 短棒/重锤), 刀具 (匕首/投掷飞刀), & 法师法珠</span>.  
第45行: 第45行:
** <span class="omod">神圣冰冻</span> (以前雇佣自 恶梦)
** <span class="omod">神圣冰冻</span> (以前雇佣自 恶梦)


'''第 1 幕 萝格斥候'''
'''第 1 幕 罗格斥候'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第88行: 第88行:
</ul>
</ul>


'''第二幕 沙漠守卫'''
'''第 2 幕 沙漠守卫'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第139行: 第139行:
</ul>
</ul>


'''第三幕 铁狼'''
'''第 3 幕 铁狼'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第157行: 第157行:
<li>
<li>
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|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 冰冻: [[Prayer|祈祷]] |
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 冰冷: [[Prayer|祈祷]] |
! scope="col" | 佣兵等级
! scope="col" | 佣兵等级
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第184行: 第184行:
</ul>
</ul>


'''第四幕 流浪者'''
'''第 4 幕 流浪者'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第221行: 第221行:
</ul>
</ul>


'''第五幕 野蛮人'''
'''第 5 幕 野蛮人'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第256行: 第256行:


=== 其它技能 ===
=== 其它技能 ===
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (萝格斥候) 现在使用以下技能:</span>
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在使用以下技能:</span>
**火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
**火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
**冰冻: <span class="nmod">冻结之箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
**冰冷: <span class="nmod">冻结之箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
**魔法: <span class="nmod">魔法箭</span>, <span class="nmod">炮轰</span>, & <span class="nmod">迟缓</span> 代替 <span class="omod">火焰箭</span>/<span class="omod">冰箭</span> & <span class="omod">内视</span>
**魔法: <span class="nmod">魔法箭</span>, <span class="nmod">炮轰</span>, & <span class="nmod">迟缓</span> 代替 <span class="omod">火焰箭</span>/<span class="omod">冰箭</span> & <span class="omod">内视</span>
* <span class="nmod">第 3 幕佣兵 (铁狼) 现在有被动精通技能每次杀戮后给予元素奖励和生命, 他们使用以下技能:</span>
* <span class="nmod">第 3 幕佣兵 (铁狼) 现在有被动精通技能每次杀戮后给予元素奖励和生命, 他们使用以下技能:</span>
**'''火焰''': <span class="nmod">陨石 </span>代替 <span class="omod">地狱之火</span>
**'''火焰''': <span class="nmod">陨石 </span>代替 <span class="omod">地狱之火</span>
**'''冰冻''': <span class="nmod">暴风雪 </span>代替 <span class="omod">冰尖柱 </span>& <span class="omod">冰封装甲</span>
**冰冷: <span class="nmod">暴风雪 </span>代替 <span class="omod">冰尖柱 </span>& <span class="omod">冰封装甲</span>
**'''闪电''': <span class="nmod">静态力场 </span>代替 <span class="omod">充能弹</span>
**'''闪电''': <span class="nmod">静态力场 </span>代替 <span class="omod">充能弹</span>
* <span class="nmod">第 5 幕佣兵 (野蛮人) 现在使用以下技能:</span>
* <span class="nmod">第 5 幕佣兵 (野蛮人) 现在使用以下技能:</span>
第270行: 第270行:




'''第 1 幕 萝格斥候'''
'''第 1 幕 罗格斥候'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第341行: 第341行:


<li>
<li>
'''魔法:''' '''[[Magic Arrow|魔法箭]]''', '''[[Strafe|炮轰]]''' ...
'''魔法:''' '''[[Magic Arrow|魔法箭]]''', '''[[Strafe|炮轰]]''' ...
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第375行: 第375行:
</ul>
</ul>


'''第二幕 沙漠守卫'''
'''第 2 幕 沙漠守卫'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
第391行: 第391行:
</ul>
</ul>


'''第三幕 铁狼'''
'''第 3 幕 铁狼'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
'''火焰:''' ''佣兵'' '''火球''', ''佣兵'' '''陨石''', ''佣兵'' '''火焰支配''' ...
'''火焰:''' ''佣兵'' '''火球''', ''佣兵'' '''陨石''', ''佣兵'' '''支配火焰''' ...
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第442行: 第442行:
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|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25||26||27||28||29||30||31||32
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|}
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|-
第462行: 第462行:


<li>
<li>
'''冰冻:''' ''佣兵'' '''冰风暴''', ''佣兵'' '''暴风雪''', ''佣兵'' '''支配冰冻''' ...
'''冰冷:''' ''佣兵'' '''冰风暴''', ''佣兵'' '''暴风雪''', ''佣兵'' '''支配冰冷''' ...
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|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25||26||27||28||29||30||31||32
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<li>
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'''闪电:''' ''佣兵'' '''闪电''', ''佣兵'' '''静态立场''', ''佣兵'' '''支配闪电''' ...
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|}
持续时间: 13 秒 (不随等级提高)  
静态立场持续: 13 秒 (不随等级缩放)  


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第567行: 第567行:
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|-
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|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25||26||27||28||29||30||31||32
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|}
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! scope="col" | 佣兵闪电支配等级
! scope="col" | 佣兵支配闪电等级
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|-
|-
第584行: 第584行:
</ul>
</ul>


'''第四幕 流浪者'''
'''第 4 幕 流浪者'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
'''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy Nova|神圣新星]]''' ...
'''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy Nova|神圣新星]]''' ...
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第616行: 第616行:


<li>
<li>
'''黑暗:''' '''[[Teeth|牙]]''', '''[[Bone Spear|骨矛]]''', '''[[Bone Armor|白骨装甲]]''', ''佣兵'' 诅咒精通...
'''黑暗:''' '''[[Teeth|牙]]''', '''[[Bone Spear|骨矛]]''', '''[[Bone Armor|白骨装甲]]''', ''佣兵'' 诅咒精通...
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第653行: 第653行:
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|-
|-
! scope="row" | 杀死每个敌获得生命
! scope="row" | 杀死敌人获得生命
|12||14||16||18||20||22||24||26||28||30||32||34||36||38||40||42||44||46||48||50||52||54||56||58||60||62||64||66||68||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||90||92||94||96||98||100||102||104||106||108||110
|12||14||16||18||20||22||24||26||28||30||32||34||36||38||40||42||44||46||48||50||52||54||56||58||60||62||64||66||68||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||90||92||94||96||98||100||102||104||106||108||110
|}
|}
第661行: 第661行:
</ul>
</ul>


'''第五幕 野蛮人'''
'''第 5 幕 野蛮人'''
<ul>
<ul>
<li>
<li>
'''战斗:''' '''[[Concentrate|专心]]''', '''[[Bash|重击]]''' ...
'''战斗:''' '''[[Concentrate|专心]]''', '''[[Bash|重击]]''' ...
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{| class="wikitable scroll"
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第685行: 第685行:


<li>
<li>
'''呐喊:''' ''佣兵'' '''旋风''', '''[[Battle Cry|战嗥]]''' ...
'''呐喊:''' ''佣兵'' '''旋风''', '''[[Battle Cry|战嗥]]''' ...
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{| class="wikitable scroll"
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第714行: 第714行:


=== 技能概率 ===
=== 技能概率 ===
每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能.有些技能 (光环、专精、战斗命令等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态.
每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能. 有些技能 (光环, 精能, 战斗命令, 等等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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|+ '''第一幕 萝格斥候'''
|+ '''第 1 幕 罗格斥候'''
|-
|-
|
|
第724行: 第724行:
:: '''火焰箭''' 60%?
:: '''火焰箭''' 60%?
:: '''爆裂箭:''' 25%?
:: '''爆裂箭:''' 25%?
* '''冰冻:'''
* '''冰冷:'''
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''冰箭:''' 60%?
:: '''冰箭:''' 60%?
:: '''霜冻之箭冻结之箭:''' 25%?
:: '''冻结之箭:''' 25%?
* '''魔法:'''
* '''魔法:'''
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''基础攻击:''' 15%?
:: '''魔法箭魔法箭:''' 45%?
:: '''魔法箭:''' 45%?
:: '''炮轰:''' 25%?
:: '''炮轰:''' 25%?
|}
|}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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|+ '''第二幕 沙漠守卫'''
|+ '''第 2 幕 沙漠守卫'''
|-
|-
|
|
第754行: 第754行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ '''第三幕 铁狼'''
|+ '''第 3 幕 铁狼'''
|-
|-
|
|
第760行: 第760行:
:: '''火球:''' 69.23%
:: '''火球:''' 69.23%
:: '''陨石:''' 30.77%
:: '''陨石:''' 30.77%
* '''冰冻:'''
* '''冰冷:'''
:: '''冰风暴:''' 69.23%
:: '''冰风暴:''' 69.23%
:: '''暴风雪:''' 30.77%
:: '''暴风雪:''' 30.77%
第769行: 第769行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ '''第四幕 流浪者'''
|+ '''第 4 幕 流浪者'''
|-
|-
|
|
第784行: 第784行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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|+ '''第五幕 野蛮人'''
|+ '''第 5 幕 野蛮人'''
|-
|-
|
|
第805行: 第805行:


<li>
<li>
'''第一幕 萝格斥候 |'''
'''第 1 幕 罗格斥候 |'''
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第897行: 第897行:


<li>
<li>
'''第二幕 沙漠守卫 |'''
'''第 2 幕 沙漠守卫 |'''
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{| class="wikitable scroll"
第989行: 第989行:


<li>
<li>
'''第三幕 铁狼 |'''
'''第 3 幕 铁狼 |'''
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable scroll"
{| class="wikitable scroll"
第1,054行: 第1,054行:


<li>
<li>
'''第四幕 流浪者 |'''
'''第 4 幕 流浪者 |'''
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable scroll"
{| class="wikitable scroll"
第1,119行: 第1,119行:


<li>
<li>
'''第五幕 野蛮人|'''
'''第 5 幕 野蛮人|'''
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable scroll"
{| class="wikitable scroll"
第1,209行: 第1,209行:
</div>
</div>
</li>
</li>
<br>'''请注意:'''
<br>'''提示:'''
* 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中
* 以上攻击准确率值不考虑额外的来自敏捷的 AR 值
* 攻击准确率在前台角色面板中显示的一直都是0, 这是个显示问题 (其他数值都可以正确显示)  
* 攻击准确率总是在高级角色属性页面显示为 0. 这可能只是高级属性页面的问题 (所有其他属性显示正确)
* 佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别, 但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题.所有佣兵到达80级后, 体格数值都将是一致的, 无论从哪个难度雇入.
* 从不同难度雇佣的佣兵在较低的关卡会有不同的属性, 如下面的例子所示. 任何等级 80 或以上的雇佣兵无论他们在哪个难度下被雇佣都会有相同的属性.


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第1,218行: 第1,218行:
|-
|-
|
|
游戏中有几个质变点, 会影响整体的计算.普通难度中有3个质变点, 恶梦难度有2个, 地狱难度有1个 (Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1) )  
游戏使用几个等级 "阈值" 来确定佣兵的状态并确保它们在不同难度之间是相同的. 正常有 3 个这样的阈值, 恶梦有 2 个, 和 地狱有 1 个 (普通阈值 #3 == 恶梦阈值 #2 == 地狱阈值 #1)  


我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别.在恶梦难度中萝格的等级质变点在36和67级, 在地狱难度中质变点是67级.咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值:
这主要是在低级别角色的难度高于预期的情况下出现的问题.  
* 恶梦难度: 生命: 900  防御值 Def: 744  抗性: 121
* 地狱难度: 生命: 900  防御值 Def: 744  抗性: 121


您可以看到以上数值都对的上, 所以在这个例子中, 无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要.但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢?
我们将以第 1 幕罗格斥候为例说明你如何获得与上述表格不同的属性. 在 NM 中罗格的等级门槛是 36 & 67, 而在地狱中门槛是 67. 让我们雇佣一个 67 级的罗格并看看他们的一些属性:
* 恶梦难度: 生命: 882  防御值 Def: 729  抗性: <span class="d2-red">118</span>
: 恶梦: 生命: 900  防御: 744  抗性: 121
* 地狱难度: 生命: <span class="d2-red">870</span>  防御值 Def: <span class="d2-red">722</span>  抗性: 120
: 地狱: 生命: 900  防御: 744  抗性: 121


从上面这个例子中可以看到, 地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点, 有些方便稍好一点.如果是一名36级萝格呢?
以上数据都是匹配的, 所以在这种情况下你雇佣罗格的难度并不重要. 但是如果我们雇佣一个 66 级的罗格呢?
* 恶梦难度: 生命: 342  防御值 Def: 279  抗性: <span class="d2-red">66</span>
: 恶梦: 生命: 882  防御: 729  抗性: <span class="d2-red">118</span>
* 地狱难度: 生命: <span class="d2-red">40</span> 防御值 Def: <span class="d2-red">18</span> 抗性: 80
: 地狱: 生命: <span class="d2-red">870</span> 防御: <span class="d2-red">722</span> 抗性: 120


这种差异就很大了.然而, 当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了, 无论从哪个难度雇入.
在这种情况下地狱罗格的属性有时稍差有时稍好. 那么 36 级的罗格呢?
: 恶梦: 生命: 342  防御: 279  抗性: <span class="d2-red">66</span>
: 地狱: 生命: <span class="d2-red">40</span>  防御: <span class="d2-red">18</span>  抗性: 80
 
这是一个非常明显的区别. 然而, 一旦罗格升级到 67 级数据就会再次匹配 - 不管他们是在哪个难度被雇佣的.
|}
|}


== 其他信息 ==
== 其他信息 ==
* <span class="nmod">第一幕佣兵 (萝格斥候)  现在有66%的基础穿刺攻击几率.
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候)  现在有66%的基础穿刺攻击几率.
* 开放伤害现在对佣兵和召唤物造成¼的伤害, 并且可以通过物理伤害减少来进一步减少<span class="nmod">Open Wounds now deals ¼ damage to mercenaries and pets, and can be further reduced by Physical Damage Reduction</span>
* 开放伤害现在对佣兵和召唤物造成¼的伤害, 并且可以通过物理伤害减少来进一步减少<span class="nmod">Open Wounds now deals ¼ damage to mercenaries and pets, and can be further reduced by Physical Damage Reduction</span>
* 佣兵只有力量和敏捷属性, 所以体力和精力不会有影响.佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值.它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题.
* 佣兵只有力量和敏捷属性, 所以体力和精力不会有影响.佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值.它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题.
* 佣兵对于所有不同的武器类型使用相同的[[Breakpoints#Attack_Speed|帧数计算]].例如, 罗格会用弓和弩以相同的速度攻击, 而角色通常用弩攻击速度要慢得多.Mercenaries use the same [[Breakpoints#Attack_Speed|breakpoints]] for all weapon types. For example, 萝格斥候 will attack at the same speed with bows and crossbows  (assuming they have the same WSM and IAS)  whereas characters usually attack much slower with crossbows.
* 佣兵对于所有不同的武器类型使用相同的[[Breakpoints#Attack_Speed|帧数计算]].例如, 罗格会用弓和弩以相同的速度攻击, 而角色通常用弩攻击速度要慢得多.Mercenaries use the same [[Breakpoints#Attack_Speed|breakpoints]] for all weapon types. For example, 罗格斥候 will attack at the same speed with bows and crossbows  (assuming they have the same WSM and IAS)  whereas characters usually attack much slower with crossbows.
* 铁狼没有格挡动画, 所以即使戴着盾牌也不能格挡.Iron Wolves don't have a blocking animation, so can't block even while wearing a shield.
* 铁狼没有格挡动画, 所以即使戴着盾牌也不能格挡.Iron Wolves don't have a blocking animation, so can't block even while wearing a shield.
* 野蛮人佣兵没有恢复打击的动画, 所以不能进行恢复打击或被击退.野蛮人 mercenaries don't have a hit recovery animation, so cannot be put into hit recovery or be knocked back.
* 野蛮人佣兵没有恢复打击的动画, 所以不能进行恢复打击或被击退.野蛮人 mercenaries don't have a hit recovery animation, so cannot be put into hit recovery or be knocked back.
* 佣兵可以受益于:
* 佣兵可以受益于:
** +X 所有技能
** +X 所有技能
** +X 火焰/冰冻/闪电技能  (如适用)  
** +X 火焰/冰冻/闪电技能  (如适用)  
** +X 具体技能, 如果它们使用该技能 (比如, 野蛮人头盔有+3重击就适合第五幕佣兵使用, 即使它写了“限野蛮人使用”) .
** +X 具体技能, 如果它们使用该技能 (比如, 野蛮人头盔有+3重击就适合第 5 幕佣兵使用, 即使它写了“限野蛮人使用”) .
:: 注意: <span class="nmod">很多佣兵技能与玩家角色技能是区分开的, 所以装备的具体的技能加成 (比如 奥玛斯的长袍 +3 至 暴风雪Blizzard) 不适用于佣兵.</span>
:: 注意: <span class="nmod">很多佣兵技能与玩家角色技能是区分开的, 所以装备的具体的技能加成 (比如 奥玛斯的长袍 +3 至 暴风雪Blizzard) 不适用于佣兵.</span>
* 佣兵无法受益于:
* 佣兵无法受益于:
第1,258行: 第1,260行:
<span class="emphasis">Source of Information on this Page</span>
<span class="emphasis">Source of Information on this Page</span>


更改游戏时, 请参见PD2的文本文件以获取更新信息.佣兵的一般信息在Hireling.txt中, 佣兵的特定技能与其他技能一起在skills.txt中.文件最好是以表格格式查看的, 因为它们是选项卡描绘的, 因此, 它们应该用Microsoft Excel (或类似程序) 打开, 或者它们的文本应该复制/粘贴到电子表格中.为了方便起见, 游戏的许多文本文件也保存在Google Drive:D2文本文件表上.使用MPQ编辑器和D2列表文件-文本文件将在/data/global/excel中.See PD2's [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. General mercenary info is in [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Hireling.txt Hireling.txt] and merc-specific skills are alongside other skills in [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Skills.txt Skills.txt]. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel  (or similar programs)  or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game's text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].
更改游戏时, 请参见PD2的文本文件以获取更新信息.佣兵的一般信息在Hireling.txt中, 佣兵的特定技能与其他技能一起在skills.txt中.文件最好是以表格格式查看的, 因为它们是选项卡描绘的, 因此, 它们应该用Microsoft Excel (或类似程序) 打开, 或者它们的文本应该复制/粘贴到电子表格中.为了方便起见, 游戏的许多文本文件也保存在Google Drive:D2文本文件表上.使用MPQ编辑器和D2列表文件-文本文件将在/data/global/excel中.See PD2's [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. General mercenary info is in [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Hireling.txt Hireling.txt] and merc-specific skills are alongside other skills in [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Skills.txt Skills.txt]. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel  (or similar programs)  or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game's text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].


如果这些位置中的文件没有被其他人更新, 您可以自己从pd2data.mpq (在Diablo II/ProjectD2中查找) 中提取它们If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from ''pd2data.mpq''  (found in ''Diablo II/ProjectD2'')  using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in ''/data/global/excel''.</noinclude>
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