Punch BUG:修订间差异

添加154字节 、​ 2025年3月20日 (星期四)
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作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-365640-1-1.html 来源]
作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-365640-1-1.html 来源]
     拳击狂战士是拳击bug的功能型玩法。关于拳击bug的达成条件和一些结论可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072。简单来说,拳击bug是利用武器检测的漏洞,让空手攻击动画代替技能攻击动画的一个bug简称。拳击bug可以让很多攻速较慢的技能获得更高的攻速上限。拳击bug的达成条件是:【武器的镶嵌物提供力或敏】或者【武器本身有力或敏,镶嵌物提供减需】,然后将【力或敏】调整至满足以下两个条件:【无法直接装备武器】且【加上武器或镶嵌物的力或敏之后就能装备武器,双持时要求加上力敏后能装备两把武器】。这里有点绕,可结合4个存档自己调整力敏来理解,也可以去贴吧细读精华帖。正常装备时,bar的双手狂战士攻速最高是10f。拳击bug后,狂战士动画取空手攻击的动画,攻速按空手算,在15fana的加持下,非武器ias达到60或以上即可极速6f。正常装备的狂战士已经是bug chaos的王牌玩法,拳击bug后速度更快,是bug chaos 最快的职业之一(或许没有之一) 。
     拳击狂战士是拳击bug的功能型玩法。关于拳击bug的达成条件和一些结论可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072 简单来说,拳击bug是利用武器检测的漏洞,让空手攻击动画代替技能攻击动画的一个bug简称。拳击bug可以让很多攻速较慢的技能获得更高的攻速上限。拳击bug的达成条件是:<span class=d2-red>【武器的镶嵌物提供力或敏】</span>或者<span class=d2-red>【武器本身有力或敏,镶嵌物提供减需】</span>,然后将<span class=d2-red>【力或敏】</span>调整至满足以下两个条件:<span class=d2-red>【无法直接装备武器】</span>且<span class=d2-red>【加上武器或镶嵌物的力或敏之后就能装备武器,双持时要求加上力敏后能装备两把武器】</span>。这里有点绕,可结合4个存档自己调整力敏来理解,也可以去贴吧细读精华帖。正常装备时,bar的双手狂战士攻速最高是10f。拳击bug后,狂战士动画取空手攻击的动画,攻速按空手算,在15fana的加持下,非武器ias达到60或以上即可极速6f。正常装备的狂战士已经是bug chaos的王牌玩法,拳击bug后速度更快,是bug chaos 最快的职业之一(或许没有之一) 。


     有一点需要特别注意:拳击bug的所有build每次进游戏都要切换一次武器才有效,所以尽量养成副手bo的习惯,就不用刻意切换了。 
     有一点需要特别注意:<span class=d2-red>拳击bug的所有build每次进游戏都要切换一次武器才有效,所以尽量养成副手bo的习惯,就不用刻意切换了。 </span> 


     先说加点:狂战士满,对应武器支配满,加速1,自然抵抗1,狂吼满,bo满,bc1,战吼1,大叫最后加满
     先说加点:狂战士满,对应武器支配满,加速1,自然抵抗1,狂吼满,bo满,bc1,战吼1,大叫最后加满
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